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Merkmale | Die meisten Merkmale haben tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem [[Fallout Primäre Statistiken|Primäre Statistiken]], [[Fallout Sekundäre Statistiken|Sekundäre Statistiken]] und [[Fallout Fertigkeiten|Fertigkeiten]]. Ein Merkmal enthält normalerweise eine vorteilhafte und eine nachteilige Wirkung. Bei der Charaktererstellung kann der Spieler bis zu zwei Merkmale wählen. Wenn man zu Beginn jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man später keines mehr hinzufügen. Sobald ein Merkmal ausgewählt wurde, kann es nicht mehr geändert werden, es sei denn, man verwendet das [[Extra]] "[[Mutiere!]]", mit dem man einmalig ein Merkmal ändern kann. Sie sind im Charakterblatt unter Vergünstigungen aufgeführt. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 14:19 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout aufgeführt. |
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Allgemeine Informationen
<section begin="info" /> Die meisten Merkmale haben tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem Primäre Statistiken, Sekundäre Statistiken und Fertigkeiten. Ein Merkmal enthält normalerweise eine vorteilhafte und eine nachteilige Wirkung. Bei der Charaktererstellung kann der Spieler bis zu zwei Merkmale wählen. Wenn man zu Beginn jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man später keines mehr hinzufügen. Sobald ein Merkmal ausgewählt wurde, kann es nicht mehr geändert werden, es sei denn, man verwendet das Extra "Mutiere!", mit dem man einmalig ein Merkmal ändern kann. Sie sind im Charakterblatt unter Vergünstigungen aufgeführt. <section end="info" />
Liste der Merkmale
| Merkmal | Vorteil | Ziel |
|---|---|---|
| Wilder Kämpfer | More violent death animations | Changes the ending |
| Schläger | +2 Stärke | -2 Aktionspunkte |
| Anfällig | Faster recovery time from chem addictions | Twice the chance to get addicted |
| Stabil | Half the chance to get addicted | Chems last half as long |
| Schneller Stoffwechsel | +2 Heilungsrate | Giftresistenz und Strahlungsresistenz beginnen bei 0% |
| Schnellschütze | All Wurfwaffen and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons) | Cannot aim attacks |
| Treffsicher | +10% Kritische Chance | -30% overall damage |
| Begabt | +1 to all SPECIAL stats | -10% to all Fertigkeit, 5 less skill points at level up |
| Umgänglich | +15% auf Erste Hilfe, Arzt, Sprache, und Feilschen | -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet |
| Faustkämpfer | +4 Nahkampfwaffen | -30% critical hits table |
| Verhext | More critical failures for people around you | More critical failures for you, too |
| Kamikaze | +5 Sequence | No natural Rüstungsklasse |
| Nachtmensch) | +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00. |
| Einhändig | +20% chance to hit with one-handed weapons | -40% chance to hit with two-handed weapons |
| Versiert | +10% auf alle Skills | Get a perk every four levels |
| Kleiner Körperbau | +1 Beweglichkeit | Gewichtslimit = 25 + (15 x your Strength) |
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