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Merkmale (Fallout) – Vaultpedia
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    Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Merkmale in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Merkmal.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Allgemeine Informationen

    <section begin="info" /> Die meisten Merkmale haben tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem Primäre Statistiken, Sekundäre Statistiken und Fertigkeiten. Ein Merkmal enthält normalerweise eine vorteilhafte und eine nachteilige Wirkung. Bei der Charaktererstellung kann der Spieler bis zu zwei Merkmale wählen. Wenn man zu Beginn jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man später keines mehr hinzufügen. Sobald ein Merkmal ausgewählt wurde, kann es nicht mehr geändert werden, es sei denn, man verwendet das Extra "Mutiere!", mit dem man einmalig ein Merkmal ändern kann. Sie sind im Charakterblatt unter Vergünstigungen aufgeführt. <section end="info" />

    Liste der Merkmale

    Merkmal Vorteil Ziel
    Wilder Kämpfer More violent death animations Changes the ending
    Schläger +2 Stärke -2 Aktionspunkte
    Anfällig Faster recovery time from chem addictions Twice the chance to get addicted
    Stabil Half the chance to get addicted Chems last half as long
    Schneller Stoffwechsel +2 Heilungsrate Giftresistenz und Strahlungsresistenz beginnen bei 0%
    Schnellschütze All Wurfwaffen and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons) Cannot aim attacks
    Treffsicher +10% Kritische Chance -30% overall damage
    Begabt +1 to all SPECIAL stats -10% to all Fertigkeit, 5 less skill points at level up
    Umgänglich +15% auf Erste Hilfe, Arzt, Sprache, und Feilschen -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet
    Faustkämpfer +4 Nahkampfwaffen -30% critical hits table
    Verhext More critical failures for people around you More critical failures for you, too
    Kamikaze +5 Sequence No natural Rüstungsklasse
    Nachtmensch) +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    Einhändig +20% chance to hit with one-handed weapons -40% chance to hit with two-handed weapons
    Versiert +10% auf alle Skills Get a perk every four levels
    Kleiner Körperbau +1 Beweglichkeit Gewichtslimit = 25 + (15 x your Strength)

    es:Rasgos de Fallout it:Tratti di Fallout pt:Traits do Fallout ru:Особенности Fallout uk:Особливості Fallout