×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Merkmale (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    K Huu.Psii verschob die Seite Fallout Merkmale nach Merkmale (Fallout)
     
    (18 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Spiele|FO1}}{{Navbox Übersichten FO1}}
    {{Navbox Übersichten FO1}}
    {{Übersichtsintro
    {{Übersichtsintro
    |subject      =Merkmal
    |subject      =Merkmal
    Zeile 6: Zeile 6:
    }}
    }}


    ==Allgemeine Information==
    ==Allgemeine Informationen==
     
    <section begin="info" />
    Traits modify different aspects of gameplay, including (but not limited to): [[Primary statistics]], [[derived statistics]] and [[skill]]s. Traits always have both positive and negative results.
    Die meisten Merkmale haben tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem [[Fallout Primäre Statistiken|Primäre Statistiken]], [[Fallout Sekundäre Statistiken|Sekundäre Statistiken]] und [[Fallout Fertigkeiten|Fertigkeiten]]. Ein Merkmal enthält normalerweise eine vorteilhafte und eine nachteilige Wirkung. Bei der Charaktererstellung kann der Spieler bis zu zwei Merkmale wählen. Wenn man zu Beginn jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man später keines mehr hinzufügen. Sobald ein Merkmal ausgewählt wurde, kann es nicht mehr geändert werden, es sei denn, man verwendet das [[Extra]] "[[Mutiere!]]", mit dem man einmalig ein Merkmal ändern kann. Sie sind im Charakterblatt unter Vergünstigungen aufgeführt.  
     
    <section end="info" />
    One can choose up to two traits when designing a character (or none at all). Choosing the [[Mutate!]] [[perk]] lets the player change one of his traits. Note that if you chose no trait at character creation, you cannot fill the empty slot with this perk.
     
    ==Liste der Merkmale==
    ==Liste der Merkmale==
    {| class="va-table va-table-top va-table-center"
    {| class="va-table va-table-top va-table-center"
    |-
    |-
    ! style="width: 10em;" | Merkmal
    ! style="width: 10em" | Merkmal
    ! style="width: 15em;" | Vorteil
    ! style="width: 15em" | Vorteil
    ! style="width: 15em;" | Ziel
    ! style="width: 15em" | Ziel
    |-
    |-
    | [[Blutiger Tod]]
    | [[Wilder Kämpfer]]
    | More violent death animations
    | More violent death animations
    | Changes the [[Fallout endings|ending]]
    | Changes the [[Fallout endings|ending]]
    |-
    |-
    | [[Bruiser]]
    | [[Schläger (Merkmal)|Schläger]]
    | +2 [[Stärke]]
    | +2 [[Stärke]]
    | -2 [[Aktionspunkte]]
    | -2 [[Aktionspunkte]]
    |-
    |-
    | [[Chem Reliant]]
    | [[Anfällig]]
    | Faster recovery time from [[chem]] [[addiction]]s
    | Faster recovery time from [[chem]] [[addiction]]s
    | Twice the chance to get addicted
    | Twice the chance to get addicted
    |-
    |-
    | [[Chem Resistant]]
    | [[Stabil]]
    | Half the chance to get addicted
    | Half the chance to get addicted
    | Chems last half as long
    | Chems last half as long
    |-
    |-
    | [[Fast Metabolism]]
    | [[Schneller Stoffwechsel]]
    | +2 [[Healing rate]]
    | +2 [[Heilungsrate]]
    | [[Giftresistenz]] und [[Strahlungsresistenz]] beginnen bei 0%
    | [[Giftresistenz]] und [[Strahlungsresistenz]] beginnen bei 0%
    |-
    |-
    | [[Schnellschuss]]
    | [[Schnellschütze]]
    | All [[throwing]] and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons)
    | All [[Wurfwaffen]] and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons)
    | Cannot aim attacks
    | Cannot aim attacks
    |-
    |-
    | [[Finesse]]
    | [[Treffsicher]]
    | +10% [[Kritische Chance]]
    | +10% [[Kritische Chance]]
    | -30% overall damage
    | -30% overall damage
    |-
    |-
    | [[Gifted]]
    | [[Begabt]]
    | +1 to all [[SPECIAL]] stats
    | +1 to all [[SPECIAL]] stats
    | -10% to all [[skills]], 5 less skill points at level up
    | -10% to all [[Fertigkeit]], 5 less skill points at level up
    |-
    |-
    | [[Good Natured]]
    | [[Umgänglich]]
    | +15% auf [[First Aid]], [[Doctor]], [[Sprache]], und [[Feilschen]]
    | +15% auf [[Erste Hilfe]], [[Arzt]], [[Sprache]], und [[Feilschen]]
    | -10% auf [[Kleine Waffen]], [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Throwing]], [[Nahkampfwaffen]], und [[Unbewaffnet]]
    | -10% auf [[Kleine Waffen]], [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Wurfwaffen]], [[Nahkampfwaffen]], und [[Unbewaffnet]]
    |-
    |-
    | [[Unaufhaltsame Kraft]]
    | [[Faustkämpfer]]
    | +4 [[Nahkampfwaffen]]
    | +4 [[Nahkampfwaffen]]
    | -30% critical hits table
    | -30% critical hits table
    |-
    |-
    | [[Jinxed]]
    | [[Verhext]]
    | More critical failures for people around you
    | More critical failures for people around you
    | More critical failures for you, too
    | More critical failures for you, too
    Zeile 66: Zeile 63:
    | [[Kamikaze]]
    | [[Kamikaze]]
    | +5 [[Sequence]]
    | +5 [[Sequence]]
    | No natural [[Armor Class]]
    | No natural [[Rüstungsklasse]]
    |-
    |-
    | [[Night Person]]
    | [[Nachtmensch (Merkmal)|Nachtmensch)]]
    | +1 [[Intelligenz]] und [[Wahrnehmung]] zwischen 18:01 und 06:00.
    | +1 [[Intelligenz]] und [[Wahrnehmung]] zwischen 18:01 und 06:00.
    | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    |-
    |-
    | [[One Hander]]
    | [[Einhändig]]
    | +20% chance to hit with one-handed weapons
    | +20% chance to hit with one-handed weapons
    | -40% chance to hit with two-handed weapons
    | -40% chance to hit with two-handed weapons
    |-
    |-
    | [[Skilled]]
    | [[Versiert]]
    | +10% to all skills
    | +10% auf alle Skills
    | Get a perk every four levels
    | Get a perk every four levels
    |-
    |-
    | [[Kleiner Rahmen]]
    | [[Kleiner Körperbau]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | [[Gewichtslimit]] = 25 + (15 x your Strength)
    | [[Gewichtslimit]] = 25 + (15 x your Strength)
    Zeile 86: Zeile 83:


    {{Navbox Merkmale}}
    {{Navbox Merkmale}}


    [[en:Fallout traits]]
    [[en:Fallout traits]]
    [[ru: Особенности Fallout]]
    [[es:Rasgos de Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout Merkmale| ]]
    [[it:Tratti di Fallout]]
    [[Kategorie:Merkmale| Fallout 1]]
    [[pt:Traits do Fallout]]
    [[ru:Особенности Fallout]]
    [[uk:Особливості Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout: Merkmale| ]]

    Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 14:19 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Merkmale in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Merkmal.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Allgemeine Informationen

    <section begin="info" /> Die meisten Merkmale haben tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem Primäre Statistiken, Sekundäre Statistiken und Fertigkeiten. Ein Merkmal enthält normalerweise eine vorteilhafte und eine nachteilige Wirkung. Bei der Charaktererstellung kann der Spieler bis zu zwei Merkmale wählen. Wenn man zu Beginn jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man später keines mehr hinzufügen. Sobald ein Merkmal ausgewählt wurde, kann es nicht mehr geändert werden, es sei denn, man verwendet das Extra "Mutiere!", mit dem man einmalig ein Merkmal ändern kann. Sie sind im Charakterblatt unter Vergünstigungen aufgeführt. <section end="info" />

    Liste der Merkmale

    Merkmal Vorteil Ziel
    Wilder Kämpfer More violent death animations Changes the ending
    Schläger +2 Stärke -2 Aktionspunkte
    Anfällig Faster recovery time from chem addictions Twice the chance to get addicted
    Stabil Half the chance to get addicted Chems last half as long
    Schneller Stoffwechsel +2 Heilungsrate Giftresistenz und Strahlungsresistenz beginnen bei 0%
    Schnellschütze All Wurfwaffen and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons) Cannot aim attacks
    Treffsicher +10% Kritische Chance -30% overall damage
    Begabt +1 to all SPECIAL stats -10% to all Fertigkeit, 5 less skill points at level up
    Umgänglich +15% auf Erste Hilfe, Arzt, Sprache, und Feilschen -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet
    Faustkämpfer +4 Nahkampfwaffen -30% critical hits table
    Verhext More critical failures for people around you More critical failures for you, too
    Kamikaze +5 Sequence No natural Rüstungsklasse
    Nachtmensch) +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    Einhändig +20% chance to hit with one-handed weapons -40% chance to hit with two-handed weapons
    Versiert +10% auf alle Skills Get a perk every four levels
    Kleiner Körperbau +1 Beweglichkeit Gewichtslimit = 25 + (15 x your Strength)

    es:Rasgos de Fallout it:Tratti di Fallout pt:Traits do Fallout ru:Особенности Fallout uk:Особливості Fallout