×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Waffenmodifikationen (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    K Pistolen: tabellenformat
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    K Aufräumen
     
    (35 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{WIP}}
    {{Navbox Übersichten FNV}}
    {{Navbox Übersichten FNV}}
    {{übersichtsintro
    {{übersichtsintro
    |subject      =Waffenmodifikation
    |subject      =Waffenmodifikation
    |game        =FNV
    |game        =FNV
    }}{{Spiele|FNV}}
    }}


    '''Waffenmodifikationen''' dienen in Fallout New Vegas der Verbesserung bzw. Aufwertung von Waffen. Es gibt für fast viele Waffen bis zu drei Mods, die montiert werden können. Dazu gehören Magazinerweiterungen, Zielfernrohre, Gewichtsverminderungen oder Streuungsverringerungen.  
    '''Waffenmodifikationen''' dienen in Fallout: New Vegas der Verbesserung bzw. Aufwertung von Waffen. Es gibt für viele Waffen bis zu drei Mods, die montiert werden können. Dazu gehören Magazinerweiterungen, Zielfernrohre, Gewichtsverminderungen oder Streuungsverringerungen.  


    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    <section begin="übersicht" />
    <section begin="übersicht" />
    {{Zitat|Waffenmodifikationen können die Munitionskapazität und den Schaden erhöhen, die Streuung und das Gewicht senken, oder spezielle Aussrüstung, wie Zielfernrohre, hinzufügen.|[[Fallout: New Vegas Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}}
    {{Zitat|Waffenmodifikationen können die Munitionskapazität und den Schaden erhöhen, die Streuung und das Gewicht senken, oder spezielle Aussrüstung, wie Zielfernrohre, hinzufügen.|[[Fallout: New Vegas: Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}}


    Eines der neue Features von ''New Vegas'' ist die Möglichkeit, Waffen den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können. Während man in ''[[Fallout 3]]'' auf das Herstellen von Waffen beschränkt war, geht ''New Vegas'' einen Schritt weiter und erlaubt das Erstellen von Waffen Varianten basierend auf Standardwaffen, die durch Mods erweitert werden können.
    Eines der neue Features von ''New Vegas'' ist die Möglichkeit, Waffen den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können. Während man {{In|FO3}} auf das Herstellen von Waffen beschränkt war, geht ''New Vegas'' einen Schritt weiter und erlaubt das Erstellen von Waffen Varianten basierend auf Standardwaffen, die durch Mods erweitert werden können.


    Einzigartige Waffen, bis auf die [[Verwitterte 10 mm Pistole]] und das [[Söldner Granatengewehr]], können nicht durch Modifikationen verändert werden. Allerdings sind einige der einzigartigen Waffen, wie zum Beispiel der [[Rattentöter]], von vorn herein mit den Modifikationen ausgestattet.  
    Einzigartige Waffen, bis auf die [[Verwitterte 10-mm-Pistole]] und das [[Söldner Granatengewehr]], können nicht durch Modifikationen verändert werden. Allerdings sind einige der einzigartigen Waffen, wie zum Beispiel der [[Rattentöter]], von vorn herein mit den Modifikationen ausgestattet.


    Für sich genommen, haben die Waffenmodifikationen keine Funktion. Erst, wenn sie an die entsprechende Waffe angebracht wurden, entfalten sie ihre Wirkung. Die Mods decken ganz verschiedene Bereiche ab. So gibt es einige, die das Gewicht oder die [[Waffenstreuung]] reduzieren. Andere steigern die Munitionskapazität oder den [[Schaden]]. Wieder andere fügen spezielle Zielhilfsysteme, wie Visiere und Zielfernrohre hinzu. Dadurch, dass sich mehrere Mods an einer Waffe anbringen lassen, kann man hocheffektive Waffen erzeugen.
    Für sich genommen, haben die Waffenmodifikationen keine Funktion. Erst, wenn sie an die entsprechende Waffe angebracht wurden, entfalten sie ihre Wirkung. Die Mods decken ganz verschiedene Bereiche ab. So gibt es einige, die das Gewicht oder die [[Waffenstreuung]] reduzieren. Andere steigern die Munitionskapazität oder den [[Schaden]]. Wieder andere fügen spezielle Zielhilfsysteme, wie Visiere und Zielfernrohre hinzu. Dadurch, dass sich mehrere Mods an einer Waffe anbringen lassen, kann man hocheffektive Waffen erzeugen.


    Sobald eine Waffe mit einer Modifikation ausgestattet ist, lässt sich diese nicht mehr entfernen. Das sollte man im Hinterkopf behalten, bevor man beginnt zu modifizieren. So kat einen größere Magazinkapazität durchaus auch Nachteile beim Nachladen, wenn es länger dauert, die Mehrzahl der Patronen nachzufüllen. Auch Visiere, so hilfreich sie auf die Distanz sind, können im Nahkampf hinderlich sein.<section end="übersicht" />
    Sobald eine Waffe mit einer Modifikation ausgestattet ist, lässt sich diese nicht mehr entfernen. Das sollte man im Hinterkopf behalten, bevor man beginnt zu modifizieren. So hat eine größere Magazinkapazität durchaus auch Nachteile beim Nachladen, wenn es länger dauert, die Mehrzahl der Patronen nachzufüllen. Auch Visiere, so hilfreich sie auf die Distanz sind, können im Nahkampf hinderlich sein.<section end="übersicht" />


    ==Benutzung==
    ==Benutzung==
    {{Zitat|A wide variety of weapon mods are available from merchants for Guns, Energy Weapons, and even a few explosives. Attaching them is as simple as using your Pip-boy and opening the mod menu for your weapon.|[[Fallout: New Vegas Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}}
    {{Zitat|A wide variety of weapon mods are available from merchants for Guns, Energy Weapons, and even a few explosives. Attaching them is as simple as using your Pip-boy and opening the mod menu for your weapon.|[[Fallout: New Vegas: Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}}
    Waffenmodifikationen werden mittels des [[Pip-Boy 3000|Pip-Boys]] angebracht. Um eine bestimmte Waffe mit einem Mod auszurüsten, muss die entsprechende Waffe in der Liste ausgewählt werden. Anschließend wird das Modding Menü mit dem Button ausgewählt, der rechts oben im Dispaly angezeigt wird, wenn kan eine Modifikation für diese Waffe im Inventar hat. Hat man die gewünschte Modifkation ausgewählt und angebracht, erscheint ein "+" hinter dem Waffennamen der modifizierten Waffe.
    Waffenmodifikationen werden mittels des [[Pip-Boy 3000|Pip-Boys]] angebracht. Um eine bestimmte Waffe mit einem Mod auszurüsten, muss die entsprechende Waffe in der Liste ausgewählt werden. Anschließend wird das Modding Menü mit dem Button ausgewählt, der rechts oben im Display angezeigt wird, wenn man eine Modifikation für diese Waffe im Inventar hat. Hat man die gewünschte Modifkation ausgewählt und angebracht, erscheint ein "+" hinter dem Waffennamen der modifizierten Waffe.


    ==Schusswaffen==
    ==Schusswaffen==
    ===Pistolen===
    ===Pistolen===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 47: Zeile 46:
    | {{ID|000EEED9}}
    | {{ID|000EEED9}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]
    | rowspan="2" | [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]
    | [[.44-Revolver: Visier]]
    | [[.44-Revolver: Visier]]
    Zeile 58: Zeile 57:
    | {{ID|0010C85C}}
    | {{ID|0010C85C}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Automatische .45-Pistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    | rowspan="2" | [[Automatische .45-Pistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    | [[.45-PB-Hochleistungsschlitten]]
    | [[.45-PB-Hochleistungsschlitten]]
    Zeile 69: Zeile 68:
    | {{DLC ID|008e18}}
    | {{DLC ID|008e18}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    | rowspan="2" | [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    | [[9-mm-Pistole: Erw. Magazin|9-mm-Pistole: Erweitertes Magazin]]
    | [[9-mm-Pistole: Erw. Magazin|9-mm-Pistole: Erweitertes Magazin]]
    Zeile 80: Zeile 79:
    | {{ID|000EED3C}}
    | {{ID|000EED3C}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]<br />[[Verwitterte 10 mm Pistole]]
    | rowspan="3" | [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]<br />[[Verwitterte 10-mm-Pistole]]
    | [[10-mm-Pistole: Schalldämpf.|10-mm-Pistole: Schalldämpfämpfer]]
    | [[10-mm-Pistole: Schalldämpf.|10-mm-Pistole: Schalldämpfämpfer]]
    | Reduziert die Lautstärke der Waffe
    | Reduziert die Lautstärke der Waffe
    Zeile 96: Zeile 95:
    | {{ID|0010C859}}
    | {{ID|0010C859}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[12,7-mm-Pistole]]
    | [[12,7-mm-Pistole]]
    | [[12,7-mm-Pistole: Schalld.|12,7-mm-Pistole: Schalldämpfer]]
    | [[12,7-mm-Pistole: Schalld.|12,7-mm-Pistole: Schalldämpfer]]
    Zeile 102: Zeile 101:
    | {{ID|00147620}}
    | {{ID|00147620}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Jagdrevolver (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="2" | [[Jagdrevolver (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel]]
    | [[Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel]]
    Zeile 117: Zeile 116:
    ===Gewehre===
    ===Gewehre===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 141: Zeile 140:
    | {{DLC ID|82a}}
    | {{DLC ID|82a}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Sturmkarabiner]]
    | [[Sturmkarabiner]]
    | [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.|Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]]
    | [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.|Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]]
    Zeile 147: Zeile 146:
    | {{ID|0010C863}}
    | {{ID|0010C863}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]]
    | [[Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]]
    Zeile 163: Zeile 162:
    | {{DLC ID|82d}}
    | {{DLC ID|82d}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}}
    | [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}}
    | [[Auto. rifle upgr. internals|Automatic rifle upgraded internals]]
    | [[Auto. rifle upgr. internals|Automatic rifle upgraded internals]]
    Zeile 169: Zeile 168:
    | {{DLC ID|012804}}
    | {{DLC ID|012804}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Buschbüchse]]
    | [[Buschbüchse]]
    | [[Buschbüchse: Schm.-Verschl.|Buschbüchse: Schmiede-Verschluss]]
    | [[Buschbüchse: Schm.-Verschl.|Buschbüchse: Schmiede-Verschluss]]
    Zeile 175: Zeile 174:
    | {{ID|000EEA72}}
    | {{ID|000EEA72}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Cowboy-Repetierer]]
    | rowspan="3" | [[Cowboy-Repetierer]]
    | [[Cowboy-Rep.: Sonderabzug|Cowboy-Repetierer: Sonderabzug]]
    | [[Cowboy-Rep.: Sonderabzug|Cowboy-Repetierer: Sonderabzug]]
    Zeile 191: Zeile 190:
    | {{ID|000EED3B}}
    | {{ID|000EED3B}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]]
    | rowspan="3" | [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]]
    | [[Jagdgewehr: Erw. Magazin|Jagdgewehr: Erweitertes Magazin]]
    | [[Jagdgewehr: Erw. Magazin|Jagdgewehr: Erweitertes Magazin]]
    Zeile 207: Zeile 206:
    | {{ID|0010C861}}
    | {{ID|0010C861}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Leichtes MG]]
    | [[Leichtes MG]]
    | [[Leichtes MG: Erw. Trommel|Leichtes MG: Erweiterte Trommel]]
    | [[Leichtes MG: Erw. Trommel|Leichtes MG: Erweiterte Trommel]]
    Zeile 213: Zeile 212:
    | {{ID|0010C852}}
    | {{ID|0010C852}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Dienstgewehr]]
    | rowspan="2" | [[Dienstgewehr]]
    | [[Dienstgew: Schmiedeverschl.|Dienstgew: Schmiedeverschluss]]
    | [[Dienstgew: Schmiedeverschl.|Dienstgew: Schmiedeverschluss]]
    Zeile 224: Zeile 223:
    | {{ID|0010C850}}
    | {{ID|0010C850}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]
    | rowspan="2" | [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]
    | [[Präzisionsgewehr: Dämpfer]]
    | [[Präzisionsgewehr: Dämpfer]]
    Zeile 235: Zeile 234:
    | {{ID|0010C865}}
    | {{ID|0010C865}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Trapperbüchse]]
    | [[Trapperbüchse]]
    | [[Trapperbüchse: Visier]]
    | [[Trapperbüchse: Visier]]
    Zeile 241: Zeile 240:
    | {{ID|000EEA70}}
    | {{ID|000EEA70}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Kleinkalibergewehr]]
    | rowspan="3" | [[Kleinkalibergewehr]]
    | [[KK-Gewehr: Erw. Magazin|KK-Gewehr: Erweitertes Magazin]]
    | [[KK-Gewehr: Erw. Magazin|KK-Gewehr: Erweitertes Magazin]]
    Zeile 261: Zeile 260:
    ===Maschinenpistolen===
    ===Maschinenpistolen===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 280: Zeile 279:
    | {{DLC ID|00996b}}
    | {{DLC ID|00996b}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]
    | rowspan="2" | [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]
    | [[9-mm-MP: Trommel]]
    | [[9-mm-MP: Trommel]]
    Zeile 291: Zeile 290:
    | {{ID|0010B968}}
    | {{ID|0010B968}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]
    | rowspan="2" | [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]
    | [[10-mm-MP: Erw. Magazin|10-mm-MP: Erweitertes Magazin]]
    | [[10-mm-MP: Erw. Magazin|10-mm-MP: Erweitertes Magazin]]
    Zeile 302: Zeile 301:
    | {{ID|0010C85E}}
    | {{ID|0010C85E}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[12,7-mm-Maschinenpistole]]
    | [[12,7-mm-Maschinenpistole]]
    | [[12,7-mm-MP: Schalldämpfer]]
    | [[12,7-mm-MP: Schalldämpfer]]
    Zeile 308: Zeile 307:
    | {{ID|001476b0}}
    | {{ID|001476b0}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[12,7-mm-MP: Ziellaser]]
    | [[12,7-mm-MP: Ziellaser]]
    Zeile 324: Zeile 323:
    | {{DLC ID|824}}
    | {{DLC ID|824}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Schallgedämpfte .22-MP]]
    | [[Schallgedämpfte .22-MP]]
    | [[Schallg. .22-MP: Erw. Trom.|Schallgedämpfte .22-MP: Erweiterte Trommel]]
    | [[Schallg. .22-MP: Erw. Trom.|Schallgedämpfte .22-MP: Erweiterte Trommel]]
    Zeile 333: Zeile 332:
    ===Schrotflinten===
    ===Schrotflinten===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 343: Zeile 342:
    |-
    |-
    | rowspan="2" | [[Jagdschrotflinte]]
    | rowspan="2" | [[Jagdschrotflinte]]
    | [[Jadgschrotflinte: Langlauf]]
    | [[Jagdschrotflinte: Langlauf]]
    | Erhöht die Munitionskapazität (+3)
    | Erhöht die Munitionskapazität (+3)
    | {{ID|000F0FE8}}
    | {{ID|000F0FE8}}


    |-
    |-
    | [[Jadgschrotflinte: Choke]]
    | [[Jagdschrotflinte: Choke]]
    | Reduziert die Streuung (40%)
    | Reduziert die Streuung (40%)
    | {{ID|000F0FE9}}
    | {{ID|000F0FE9}}
    |}
    |}
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen]]


    ===Schwere Waffen===
    ===Schwere Waffen===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"
     
    |- valign="top"
    |- valign="top"
    ! width="20%" | Waffe
    ! width="20%" | Waffe
    Zeile 364: Zeile 360:
    ! width="30%" | Beschreibung
    ! width="30%" | Beschreibung
    ! width="10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! width="10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | rowspan="2" | [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | rowspan="2" | [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | [[K9000 mod - Resla roil]]
    | [[K9000-Mod - Wesla-Wule]]
    | Erhöht den Schaden (+2)
    | Erhöht den Schaden (+2)
    | {{DLC ID|0155c5}}
    | {{DLC ID|0155c5}}
    |-
    |-
    | [[K9000 mod - Mentat chow]]
    | [[K9000-Mod - Mentaten-Futter]]
    | Erhöht die Feuerrate (40%)
    | Erhöht die Feuerrate (40%)
    | {{DLC ID|0155c2}}
    | {{DLC ID|0155c2}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="2" | [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]
    | rowspan="2" | [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]
    | [[Minigun: Gedämpfter Rahmen]]
    | [[Minigun: Gedämpfter Rahmen]]
    | Reduziert die Streuung (-0.35)
    | Reduziert die Streuung (-0.35)
    | {{ID|0010C866}}
    | {{ID|0010C866}}
    |-
    |-
    | [[Minigun: Hochgeschw.-Motor|Minigun: Hochgeschwindigkeits-Motor]]
    | [[Minigun: Hochgeschw.-Motor|Minigun: Hochgeschwindigkeits-Motor]]
    | Erhöht die Feuerrate (+25%)
    | Erhöht die Feuerrate (+25%)
    | {{ID|0010C867}}
    | {{ID|0010C867}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Maschinengewehr für Schultermontage]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Maschinengewehr für Schultermontage]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | [[SMMG mechanical upgrade]]
    | [[MG für Schultermontage - mechanisches Upgrade]]
    | Erhöht den Zustand (25%)
    | Erhöht den Zustand (25%)
    | {{DLC ID|925b}}
    | {{DLC ID|925b}}
    |-
    |-
    | [[SMMG recoil compensator]]
    | [[MG für Schultermontage - Rückstoßabsorber]]
    | Reduziert die Streuung (-0.2)
    | Reduziert die Streuung (-0.2)
    | {{DLC ID|925a}}
    | {{DLC ID|925a}}
    |-
    |-
    | [[SMMG extended magazine]]
    | [[MG für Schultermontage - größeres Magazin]]
    | Erhöht die Munitionskapazität (+15)
    | Erhöht die Munitionskapazität (+15)
    | {{DLC ID|925c}}
    | {{DLC ID|925c}}
    Zeile 405: Zeile 394:


    ==Energiewaffen==
    ==Energiewaffen==
    ===Pistolen===
    ===Pistolen===
    {{clear}}<!-- DO NOT REMOVE THIS SECTION, THE PISTOL CAN BE MODDED AND REMOVAL MAY RESULT IN A BAN FOR REMOVING CONTENT -->
    {{clear}}<!-- DO NOT REMOVE THIS SECTION, THE PISTOL CAN BE MODDED AND REMOVAL MAY RESULT IN A BAN FOR REMOVING CONTENT -->
    {| class="va-table" style="width: 90%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 431: Zeile 421:
    | {{DLC ID|83c}}
    | {{DLC ID|83c}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Plasma-Defender (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Plasma-Defender (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal]]
    | [[Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal]]
    Zeile 438: Zeile 428:


    |-
    |-
    | [[Plasma Def. scope]]
    | [[Plasma-Defender: Visier]]
    | Fügt Nahvisier hinzu (1.65x Vergrößerung)
    | Fügt Nahvisier hinzu (1.65x Vergrößerung)
    | {{DLC ID|83e}}
    | {{DLC ID|83e}}
    Zeile 447: Zeile 437:
    | {{DLC ID|83f}}
    | {{DLC ID|83f}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Plasmapistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Plasmapistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer]]
    | [[Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer]]
    Zeile 463: Zeile 453:
    | {{DLC ID|842}}
    | {{DLC ID|842}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Akkupistole]]
    | [[Akkupistole]]
    | [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]¹
    | [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]¹
    Zeile 474: Zeile 464:
    ===Gewehre===
    ===Gewehre===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"
     
    |- valign="top"
    |- valign="top"
    ! width="20%" | Waffe
    ! width="20%" | Waffe
    Zeile 481: Zeile 470:
    ! width="30%" | Beschreibung
    ! width="30%" | Beschreibung
    ! width="10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! width="10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | rowspan="3" | [[Holo-Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Holo-Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}}
    | [[Holorifle focus optics]]
    | [[Holo-Gewehr-Fokussierungslinse]]
    | Erhöht den Schaden (+25)
    | Erhöht den Schaden (+25)
    | {{DLC ID|013b1a}}
    | {{DLC ID|013b1a}}
    |-
    |-
    | [[Holorifle adv. calibration|Holorifle advanced calibration]]
    | [[Holorifle adv. calibration|Haolorifle advanced calibration]]
    | Reduziert die Streuung (-0.25)
    | Reduziert die Streuung (-0.25)
    | {{DLC ID|013b20}}
    | {{DLC ID|013b20}}
    |-
    |-
    | [[Holorifle reinf. components|Holorifle reinforced components]]
    | [[Verstärkte Holo-Gewehrteile]]
    | Reduziert die Streuung (+1.5%)¹
    | Reduziert die Streuung (+1.5%)¹
    | {{DLC ID|012805}}
    | {{DLC ID|012805}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="2" | [[LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}<br />[[Elijahs erweitertes LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | rowspan="2" | [[LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}<br />[[Elijahs erweitertes LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | [[LAER_mod_-_auxiliary_recharger_chip|Auxiliary Recharger Chip]]
    | [[LUEG-Mod - Hilfsladeclip]]
    | Jeder vierte Schuss ist frei
    | Jeder vierte Schuss ist frei
    | {{DLC ID|0155c4}}
    | {{DLC ID|0155c4}}
    |-
    |-
    | [[LAER_mod_-_prismatic_lens|Prismatic Lens]]
    | [[LUEG-Mod - Prismalinse]]
    | Erhöht den Schaden (+30%)
    | Erhöht den Schaden (+30%)
    | {{DLC ID|0155c3}}
    | {{DLC ID|0155c3}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | [[RCW-Laser]]
    | [[RCW-Laser]]
    | [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]²
    | [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]²
    | Jeder vierte Schuss ist frei
    | Jeder vierte Schuss ist frei
    | {{ID|0010C854}}
    | {{ID|0010C854}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]
    | rowspan="3" | [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]
    | [[Lasergewehr: Fokussieroptik]]
    | [[Lasergewehr: Fokussieroptik]]
    | Erhöht den Schaden (+3)
    | Erhöht den Schaden (+3)
    | {{ID|0010c869}}
    | {{ID|0010c869}}
    |-
    |-
    | [[Lasergewehr: Strahlteiler]]
    | [[Lasergewehr: Strahlteiler]]
    | Erhöht den Schaden (+30%)
    | Erhöht den Schaden (+30%)
    | {{ID|0010C86A}}
    | {{ID|0010C86A}}
    |-
    |-
    | [[Lasergewehr: Visier]]
    | [[Lasergewehr: Visier]]
    | Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung)
    | Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung)
    | {{ID|0010C868}}
    | {{ID|0010C868}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]]
    | [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]]
    | [[Plasmagew.: Magnetbeschl.|Plasmagew.: Magnetbeschleuniger]]
    | [[Plasmagew.: Magnetbeschl.|Plasmagew.: Magnetbeschleuniger]]
    | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+200%)
    | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+200%)
    | {{ID|0010C86B}}
    | {{ID|0010C86B}}
     
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Dreistrahliges Lasergewehr (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Dreistrahliges Lasergewehr (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Tristrahl-LG: Fokusieroptik]]
    | [[Tristrahl-LG: Fokusieroptik]]
    | Erhöht den Schaden um 3 pro Strahl (+9 total)
    | Erhöht den Schaden um 3 pro Strahl (+9 total)
    | {{DLC ID|849}}
    | {{DLC ID|849}}
    |-
    |-
    | [[Tristrahl-LG: HD-Caps]]
    | [[Tristrahl-LG: HD-Caps]]
    | Erhöht den Zustand (+200%)
    | Erhöht den Zustand (+200%)
    | {{DLC ID|84a}}
    | {{DLC ID|84a}}
    |-
    |-
    | [[Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal]]
    | [[Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal]]
    | Erhöht die Munitionskapazität (+24)
    | Erhöht die Munitionskapazität (+24)
    | {{DLC ID|84b}}
    | {{DLC ID|84b}}
    |}
    |}
    : ¹ {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Die In-Game Beschreibung spricht, fälschlicher Weise von 50%.
    : ¹ {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Die In-Game Beschreibung spricht, fälschlicher Weise von 50%.
    Zeile 559: Zeile 534:
    ===Schwere Energiewaffen===
    ===Schwere Energiewaffen===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 573: Zeile 548:
    | {{ID|0010C85F}}
    | {{ID|0010C85F}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]
    | rowspan="2" | [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]
    | [[Gatling-Laser: Fokusoptik]]
    | [[Gatling-Laser: Fokusoptik]]
    Zeile 584: Zeile 559:
    | {{ID|0010C86D}}
    | {{ID|0010C86D}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Plasmawerfer]]
    | [[Plasmawerfer]]
    | [[Plasmakanone: HS-Elektrode]]
    | [[Plasmakanone: HS-Elektrode]]
    Zeile 592: Zeile 567:


    ==Explosivwaffen==
    ==Explosivwaffen==
    ===Projektil===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 605: Zeile 579:
    |-  
    |-  
    | rowspan="3" | [[25-mm-Granaten-APW (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[25-mm-Granaten-APW (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel]]
    | [[25mm-G.-APW: erweiterte Trommel|25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel]]
    | Erhöht die Munitionskapazität (+2)
    | Erhöht die Munitionskapazität (+2)
    | {{DLC ID|825}}
    | {{DLC ID|825}}


    |-
    |-
    | [[25-mm-Granaten-APW: langer Lauf]]
    | [[25mm-G.-APW: langer Lauf|25-mm-Granaten-APW: langer Lauf]]
    | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%)
    | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%)
    | {{DLC ID|826}}
    | {{DLC ID|826}}


    |-
    |-
    | [[25mm G. APW upgraded int.]]
    | [[25-mm-G.-APW: Verbesserte Int.|25-mm-Granaten-APW: Verbesserte Int.]]
    | Erhöht die Feuerrate (+25%)
    | Erhöht die Feuerrate (+25%)
    | {{DLC ID|827}}
    | {{DLC ID|827}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Granatengewehr]]<br />[[Söldner Granatengewehr]]
    | [[Granatengewehr]]<br />[[Söldner Granatengewehr]]
    | [[Granatengew.: Laufverläng.|Granatengewehr: Laufverlängerung]]
    | [[Granatengew.: Laufverläng.|Granatengewehr: Laufverlängerung]]
    Zeile 631: Zeile 605:
    | {{ID|0010c1ad}}
    | {{ID|0010c1ad}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Granaten-MG]]
    | [[Granaten-MG]]
    | [[Granaten-MG: Schnellfeuer|Granaten-MG: Schnellfeuer Kit]]
    | [[Granaten-MG: Schnellfeuer|Granaten-MG: Schnellfeuer Kit]]
    Zeile 637: Zeile 611:
    | {{ID|0010C857}}
    | {{ID|0010C857}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]]
    | [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]]
    | [[Raketenwerfer: Leitsystem]]
    | [[Raketenwerfer: Leitsystem]]
    Zeile 643: Zeile 617:
    | {{ID|0010C86E}}
    | {{ID|0010C86E}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | [[Red Glare alpha strike]]
    | [[Roter Schein - Alphaschlag]]
    | Erhöht die Raketengeschwindigkeit (+200%)
    | Erhöht die Raketengeschwindigkeit (+200%)
    | {{DLC ID|9259}}
    | {{DLC ID|9259}}


    |-
    |-
    | [[Red Glare auto launcher]]
    | [[Roter Schein - Autoraketenwerfer]]
    | Erhöht die Feuerrate
    | Erhöht die Feuerrate
    | {{DLC ID|925d}}
    | {{DLC ID|925d}}


    |-
    |-
    | [[Red Glare far sighting]]
    | [[Roter Schein - Weitsicht]]
    | Erhöht die Visiervergrößerung
    | Erhöht die Visiervergrößerung
    | {{DLC ID|9258}}
    | {{DLC ID|9258}}
    Zeile 662: Zeile 636:


    ==Nahkampfwaffen==
    ==Nahkampfwaffen==
    ===Klinge===
    ===Klinge===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 689: Zeile 664:
    | {{DLC ID|833}}
    | {{DLC ID|833}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Katana (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Katana (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Authentische Katana-Klinge]]
    | [[Authentische Katana-Klinge]]
    Zeile 696: Zeile 671:


    |-
    |-
    | [[Katana balanced grip]]
    | [[Ausbalanciertes Katana-Heft]]
    | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%)
    | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%)
    | {{DLC ID|838}}
    | {{DLC ID|838}}
    Zeile 705: Zeile 680:
    | {{DLC ID|839}}
    | {{DLC ID|839}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Trennmesser (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="2" | [[Trennmesser (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Trennmesser: Hartmetallzähne]]
    | [[Trennmesser: Hartmetallzähne]]
    Zeile 720: Zeile 695:
    ===Stumpf===
    ===Stumpf===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 736: Zeile 711:


    |-
    |-
    | [[Baseball bat maple body]]
    | [[Baseballschläger: Ahornkorpus]]
    | Erhöht den Zustand (+50%)
    | Erhöht den Zustand (+50%)
    | {{DLC ID|82f}}
    | {{DLC ID|82f}}


    |-
    |-
    | [[Baseballschläger: Nägel ]]
    | [[Baseballschläger: Nägel]]
    | Erhöht den Schaden (+6)
    | Erhöht den Schaden (+6)
    | {{DLC ID|830}}
    | {{DLC ID|830}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="2" | [[Kriegskeule]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    | rowspan="2" | [[Kriegskeule]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    | [[Kriegskeulen-Hülsen]]
    | [[Kriegskeulen-Hülsen]]
    Zeile 759: Zeile 734:
    ==Unbewaffnet==
    ==Unbewaffnet==
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 773: Zeile 748:
    | {{DLC ID|012806}}
    | {{DLC ID|012806}}


    |-style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |-style="border-top: 2px solid #AAA"
    | rowspan="3" | [[Powerfaust (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | rowspan="3" | [[Powerfaust (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Powerfaust: verchromte Röhren]]
    | [[Powerfaust: verchromte Röhren]]
    Zeile 792: Zeile 767:


    ==Händler==
    ==Händler==
    Es gibt 10 Händler in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und zusätzliche Bezugsquellen für Mod in den Add-Ons. Das Inventar der Händler ändert sich all 72 Stunden In-Game Zeit.
    Es gibt 10 Händler in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und zusätzliche Bezugsquellen für Mod`s in den Add-Ons. Das Inventar der Händler ändert sich alle 72 Stunden In-Game Zeit.
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| class="va-table va-table-center fw-table-full"
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"


    |- valign="top"
    |- valign="top"
    Zeile 801: Zeile 776:
    ! colspan=5 | Schusswaffen
    ! colspan=5 | Schusswaffen
    ! colspan=3 | Energie
    ! colspan=3 | Energie
    ! NCR
    ! RNK
    ! DM
    ! ''DM''
    ! HH
    ! ''HH''
    ! OWB
    ! ''OWB''
    ! LR
    ! ''LR''


    |-
    |-
    ! Tier 1
    ! Stufe 1
    ! Tier 2
    ! Stufe 2
    ! Tier 3
    ! Stufe 3
    ! Tier 4
    ! Stufe 4
    ! Tier 5
    ! Stufe 5
    ! Tier 1
    ! Stufe 1
    ! Tier 2
    ! Stufe 2
    ! Tier 3
    ! Stufe 3
    ! Tier 1
    ! Stufe 1
    ! Tier 1
    ! Stufe 1
    ! Tier 1
    ! Stufe 1
    ! Tier 1
    ! Stufe 1
    ! Tier 1
    ! Stufe 1


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Alexander]]
    | style="text-align: left" | [[Alexander]]
    | style="text-align: left;" | [[188-Handelsposten]]
    | style="text-align: left" | [[188-Handelsposten]]
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 840: Zeile 815:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Waffenhändler]]
    | style="text-align: left" | [[Waffenhändler]]
    | style="text-align: left;" | [[188-Handelsposten]]
    | style="text-align: left" | [[188-Handelsposten]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 857: Zeile 832:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Blake]]
    | style="text-align: left" | [[Blake]]
    | style="text-align: left;" | [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Gelände der Karminroten Karawanen-Kompanie]]
    | style="text-align: left" | [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Gelände der Karminroten Karawanen-Kompanie]]
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 874: Zeile 849:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Chet]]
    | style="text-align: left" | [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]
    | style="text-align: left;" | [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]
    | style="text-align: left" | [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 891: Zeile 866:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Cliff Briscoe]]
    | style="text-align: left" | [[Cliff Briscoe]]
    | style="text-align: left;" | [[Dino-Bite-Geschenkeladen]] in [[Novac]]
    | style="text-align: left" | [[Dino-Bite-Geschenkeladen]] in [[Novac]]
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 908: Zeile 883:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Dale Barton]]
    | style="text-align: left" | [[Dale Barton]]
    | style="text-align: left;" | [[Das Fort]]
    | style="text-align: left" | [[Das Fort]]
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 925: Zeile 900:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Gloria Van Graff]]
    | style="text-align: left" | [[Gloria Van Graff]]
    | style="text-align: left;" | [[Silver Rush]]
    | style="text-align: left" | [[Silver Rush]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 942: Zeile 917:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Großkhan-Rüstungsmacher]]
    | style="text-align: left" | [[Großkhan-Rüstungsmacher]]
    | style="text-align: left;" | [[Großkhan-Waffenkammer]]
    | style="text-align: left" | [[Großkhan-Waffenkammer]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 959: Zeile 934:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Alte Lady Gibson]]
    | style="text-align: left" | [[Alte Lady Gibson]]
    | style="text-align: left;" | [[Gibson-Schrottplatz]]
    | style="text-align: left" | [[Gibson-Schrottplatz]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 976: Zeile 951:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Verkaufotron]]
    | style="text-align: left" | [[Verkaufotron]]
    | style="text-align: left;" | [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber Kiosk]]
    | style="text-align: left" | [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber Kiosk]]
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    Zeile 996: Zeile 971:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Sierra Madre vending machine]]
    | style="text-align: left" | [[Sierra Madre vending machine]]
    | style="text-align: left;" | [[Verlassener Bruderschaftsbunker]]
    | style="text-align: left" | [[Verlassener Bruderschaftsbunker]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 1.016: Zeile 991:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Joshua Graham]]
    | style="text-align: left" | [[Joshua Graham]]
    | style="text-align: left;" | [[Zion-Tal]]
    | style="text-align: left" | [[Zion-Tal]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 1.036: Zeile 1.011:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Sink Central Intelligence Unit]]
    | style="text-align: left" | [[Sink Central Intelligence Unit]]
    | style="text-align: left;" | [[The Sink]]
    | style="text-align: left" | [[The Sink]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 1.056: Zeile 1.031:


    |-
    |-
    | style="text-align: left;" | [[Commissary terminals]]
    | style="text-align: left" | [[Versorgungsterminal]]s
    | style="text-align: left;" | [[Die Kluft]]
    | style="text-align: left" | [[Die Kluft]]
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    Zeile 1.072: Zeile 1.047:
    | {{ja}}
    | {{ja}}
    |}
    |}
    <sup>1</sup> Nach Abschluss von ''Honest Hearts''
    ===Zuordnung===
    {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2"
    |- valign="top"
    ! width="15%" |Waffentyp
    ! width="5%" |Stufe
    ! width="80%" |Waffen/Mods
    |-
    | rowspan=5 | Schusswaffen
    | 1
    | [[Kleinkalibergewehr]]{{dot}} [[.357-Magnum-Revolver]]{{dot}} [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    |-
    | 2
    | [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]{{dot}} [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Cowboy-Repetierer]]{{dot}} [[Dienstgewehr]]
    |-
    | 3
    | [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]{{dot}} [[Schallgedämpfte .22-MP]]{{dot}} [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Jagdgewehr]]
    |-
    | 4
    | [[Trapperbüchse]]{{dot}} [[Sturmkarabiner]]{{dot}} [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]{{dot}} [[Jagdschrotflinte]]
    |-
    | 5
    | [[Minigun]]{{dot}} [[Leichtes MG]]{{dot}} [[Buschbüchse]]{{dot}} [[12,7-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Granaten-MG]]{{dot}} [[Fat Man]]


    <sup>1</sup> Nach Abschluss von ''Honest Hearts''
    |-
    | rowspan=3 | Energiewaffen
    | 1
    | [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]{{dot}} [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]]{{dot}} [[Granatengewehr]]


    ===Guns Tier 1===
    |-
    {{columns|3|
    | 2
    * [[Varmint rifle]]
    | [[RCW-Laser]]{{dot}} [[Flammenwerfer (Fallout: New Vegas)]]
    * [[.357 magnum revolver]]
    * [[9mm pistol (Fallout: New Vegas)|9mm pistol]]
    }}


    ===Guns Tier 2===
    |-
    {{columns|3|
    | 3
    * [[10mm pistol (Fallout: New Vegas)|10mm pistol]]
    | [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]{{dot}} [[Plasmawerfer]]{{dot}} [[Fat Man]]{{dot}} [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]]
    * [[9mm submachine gun (Fallout: New Vegas)|9mm submachine gun]]
    * [[Cowboy repeater]]
    * [[Service rifle]]
    }}


    ===Guns Tier 3===
    |-
    {{columns|3|
    | RNK
    * [[.44 magnum revolver (Fallout: New Vegas)|.44 magnum revolver]]
    | 1
    * [[Silenced .22 SMG]]
    | [[Dienstgewehr]]{{dot}} [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]{{dot}} [[Granatengewehr]]{{dot}} [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]]{{dot}} [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]]{{dot}} [[12,7-mm-Pistole]]{{dot}} [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]{{dot}} [[Sturmkarabiner]]
    * [[10mm submachine gun (Fallout: New Vegas)|10mm submachine gun]]
    * [[Hunting rifle (Fallout: New Vegas)|Hunting rifle]]
    }}


    ===Guns Tier 4===
    |-
    {{columns|3|
    | ''Dead Money''
    * [[Trail carbine]]
    | 1
    * [[Assault carbine]]
    | [[Automatisches Gewehr]]{{dot}} [[Bärenfallenfaust]]{{dot}} [[Holo-Gewehr]]
    * [[Sniper rifle (Fallout: New Vegas)|Sniper rifle]]
    * [[Hunting shotgun]]
    * [[12.7mm pistol]]
    }}


    ===Guns Tier 5===
    |-
    {{columns|3|
    | ''Honest Hearts''
    * [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]
    | 1
    * [[Light machine gun]]
    | [[Automatische .45-Pistole]]{{dot}} [[Automatische .45-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Kriegskeule]]
    * [[Brush gun]]
    * [[12.7mm submachine gun]]
    * [[Grenade machinegun]]
    * [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]
    * [[Anti-materiel rifle (GRA)]]
    }}


    ===Energy Tier 1===
    |-
    {{columns|3|
    | ''Old World Blues''
    * [[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|Laser rifle]]
    | 1
    * [[Plasma rifle (Fallout: New Vegas)|Plasma rifle]]
    | [[K9000-Cyberhund-Pistole]]{{dot}} [[LUEG]]{{dot}}
    * [[Grenade rifle]]
    }}


    ===Energy Tier 2===
    |-
    {{columns|3|
    | ''Lonesome Road''
    * [[Laser RCW]]
    | 1
    * [[Flamer (Fallout: New Vegas)|Flamer]]
    | [[Maschinengewehr für Schultermontage]]{{dot}} [[Roter Schein]]
    }}


    ===Energy Tier 3===
    |}
    {{columns|3|
    * [[Gatling laser (Fallout: New Vegas)|Gatling laser]]
    * [[Plasma caster]]
    * [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]
    * [[Missile launcher (Fallout: New Vegas)|Missile launcher]]
    }}


    ===NCR Tier 1===
    ==Erfolge & Trophäen==
    {{columns|3|
    [[Datei:Mod Machine.png|100x100px|right]]
    * [[Service rifle]]
    Durch das Anbringen von 20 Modifikationen erhält man die Trophäe [[Mods sind in Mode]].
    * [[10mm pistol (Fallout: New Vegas)|10mm pistol]]
    {{clear}}
    * [[Grenade rifle]]
    * [[Hunting rifle (Fallout: New Vegas)|Hunting rifle]]
    * [[10mm submachine gun (Fallout: New Vegas)|10mm submachine gun]]
    * [[Missile launcher (Fallout: New Vegas)|Missile launcher]]
    * [[12.7mm pistol]]
    * [[Sniper rifle (Fallout: New Vegas)|Sniper rifle]]
    * [[Assault carbine]]
    }}


    ===''Dead Money'' Tier 1===
    ==Hinweise==
    {{columns|3|
    * Waffenmodifikationen haben kein Gewicht und fügen der Waffe auch kein Gewicht hinzu.
    * [[Auto. rifle upgr. internals]]
    * Das [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Arsenal der Waffenschieber]] fügt dem Spiel 40 Modifikationen hinzu.
    * [[Bear trap fist HD springs]]
    * Gibt man eine modifizierte Waffe einem der Begleiter, werden alle optischen Änderungen entfernt. Die Statistiken bleiben jedoch erhalten. Bekommt man die Waffe zurück, wird auch die Optik wiederhergestellt.  
    * [[Holorifle adv. calibration]]
    * [[Holorifle focus optics]]
    * [[Holorifle reinf. components]]
    }}


    ===''Honest Hearts'' Tier 1===
    {{Navbox Waffenmodifikationen FNV}}
    {{columns|3|
    * [[.45 AP HD slide]]
    * [[.45 AP silencer]]
    * [[.45 Auto SMG comp.]]
    * [[.45 Auto SMG drums]]
    * [[War club casings]]
    * [[War club honors]]
    }}


    ===''Old World Blues'' Tier 1===
    [[en:Fallout: New Vegas weapon mods]]
    {{columns|3|
    [[es:Modificaciones de Armas de Fallout: New Vegas]]
    * [[K9000 mod - Mentat chow]]
    [[ko:폴아웃: 뉴 베가스 무기 개조]]
    * [[K9000 mod - Resla roil]]
    [[ru:Модификация оружия Fallout: New Vegas]]
    * [[LAER mod - auxiliary recharger chip]]
    [[uk:Модифікація зброї у Fallout: New Vegas]]
    * [[LAER mod - prismatic lens]]
    [[zh:Fallout: New Vegas武器模組]]
    }}
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffenmodifikationen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen]]

    Aktuelle Version vom 7. Juli 2024, 21:57 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Waffenmodifikation aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Waffenmodifikation in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Waffenmodifikation.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Waffenmodifikationen dienen in Fallout: New Vegas der Verbesserung bzw. Aufwertung von Waffen. Es gibt für viele Waffen bis zu drei Mods, die montiert werden können. Dazu gehören Magazinerweiterungen, Zielfernrohre, Gewichtsverminderungen oder Streuungsverringerungen.

    Übersicht

    <section begin="übersicht" />

    Waffenmodifikationen können die Munitionskapazität und den Schaden erhöhen, die Streuung und das Gewicht senken, oder spezielle Aussrüstung, wie Zielfernrohre, hinzufügen.Fallout: New Vegas Ladebildschirm

    Eines der neue Features von New Vegas ist die Möglichkeit, Waffen den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können. Während man in  Fallout 3 auf das Herstellen von Waffen beschränkt war, geht New Vegas einen Schritt weiter und erlaubt das Erstellen von Waffen Varianten basierend auf Standardwaffen, die durch Mods erweitert werden können.

    Einzigartige Waffen, bis auf die Verwitterte 10-mm-Pistole und das Söldner Granatengewehr, können nicht durch Modifikationen verändert werden. Allerdings sind einige der einzigartigen Waffen, wie zum Beispiel der Rattentöter, von vorn herein mit den Modifikationen ausgestattet.

    Für sich genommen, haben die Waffenmodifikationen keine Funktion. Erst, wenn sie an die entsprechende Waffe angebracht wurden, entfalten sie ihre Wirkung. Die Mods decken ganz verschiedene Bereiche ab. So gibt es einige, die das Gewicht oder die Waffenstreuung reduzieren. Andere steigern die Munitionskapazität oder den Schaden. Wieder andere fügen spezielle Zielhilfsysteme, wie Visiere und Zielfernrohre hinzu. Dadurch, dass sich mehrere Mods an einer Waffe anbringen lassen, kann man hocheffektive Waffen erzeugen.

    Sobald eine Waffe mit einer Modifikation ausgestattet ist, lässt sich diese nicht mehr entfernen. Das sollte man im Hinterkopf behalten, bevor man beginnt zu modifizieren. So hat eine größere Magazinkapazität durchaus auch Nachteile beim Nachladen, wenn es länger dauert, die Mehrzahl der Patronen nachzufüllen. Auch Visiere, so hilfreich sie auf die Distanz sind, können im Nahkampf hinderlich sein.<section end="übersicht" />

    Benutzung

    A wide variety of weapon mods are available from merchants for Guns, Energy Weapons, and even a few explosives. Attaching them is as simple as using your Pip-boy and opening the mod menu for your weapon.Fallout: New Vegas Ladebildschirm

    Waffenmodifikationen werden mittels des Pip-Boys angebracht. Um eine bestimmte Waffe mit einem Mod auszurüsten, muss die entsprechende Waffe in der Liste ausgewählt werden. Anschließend wird das Modding Menü mit dem Button ausgewählt, der rechts oben im Display angezeigt wird, wenn man eine Modifikation für diese Waffe im Inventar hat. Hat man die gewünschte Modifkation ausgewählt und angebracht, erscheint ein "+" hinter dem Waffennamen der modifizierten Waffe.

    Schusswaffen

    Pistolen

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    .357-Magnum-Revolver .357-Revolver: Langer Lauf Erhöht den Schaden (+3) 000eeeda
    .357-Revolver: HD-Zylinder Erhöht den Zustand (+50%) 000eeed9
    .44-Magnum-Revolver .44-Revolver: Visier Fügt Nahvisier hinzu (1.86x Vergrößerung) 0010c85b
    .44-Revolver: Schwerer Rahmen Erhöht den Zustand (+50%) 0010c85c
    Automatische .45-Pistole Honest Hearts (Add-On) .45-PB-Hochleistungsschlitten Erhöht den Zustand (+50%) xx008e17
    .45-PB-Schalldämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe xx008e18
    9-mm-Pistole 9-mm-Pistole: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+7) 000eed3d
    9-mm-Pistole: Visier Fügt Nahvisier hinzu (1.6x Vergrößerung) 000eed3c
    10-mm-Pistole
    Verwitterte 10-mm-Pistole
    10-mm-Pistole: Schalldämpfämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe 00129878
    10-mm-Pistole: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+4) 0010c858
    10-mm-Pistole: Ziellaser Fügt Ziellaser hinzu, reduziert die Streuung (-0.4) 0010c859
    12,7-mm-Pistole 12,7-mm-Pistole: Schalldämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe 00147620
    Jagdrevolver (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel Erhöht die Munitionskapazität (+1) xx000836
    Jagdrevolver: Match-Trommel Reduziert die Streuung um 15% xx000834

    Gewehre

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Panzerbüchse (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Panzerbüchse: CF-Teile Reduces weight by 7 xx000828
    Panzerbüchse: Spezialbolzen Erhöht die Feuerrate (20%) xx000829
    Panzerbüchse: Schalldämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe xx00082a
    Sturmkarabiner Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+6) 0010c863
    Sturmkarabiner (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+6) xx00082b
    Sturmkarabiner: Schmiedeverschluss Erhöht den Zustand (+33%) xx00082c
    Sturmkarabiner: Leichtverschluss Steigert die Feuerrate (20%) xx00082d
    Automatisches Gewehr Dead Money (Add-On) Automatic rifle upgraded internals Erhöht die Feuerrate (10%) xx012804
    Buschbüchse Buschbüchse: Schmiede-Verschluss Erhöht den Zustand (50%) 000eea72
    Cowboy-Repetierer Cowboy-Repetierer: Sonderabzug Erhöht die Feuerrate (20%) 000eed39
    Cowboy-Repetierer: Langlauf Erhöht die Munitionskapazität (+4) 000eed3a
    Cowboy-Repetierer: Ahornschaft Reduziert das Gewicht (-1.5)
    000eed3b
    Jagdgewehr Jagdgewehr: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+5) 0010c862
    Jagdgewehr: Visier Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung) 0010c860
    Jagdgewehr: Spezialabzug Erhöht die Feuerrate (33.3%) 0010c861
    Leichtes MG Leichtes MG: Erweiterte Trommel Erhöht die Munitionskapazität (+110) 0010c852
    Dienstgewehr Dienstgew: Schmiedeverschluss Erhöht den Zustand (+50%) 0010c851
    Dienstgewehr: Verbesserte Federn Erhöht die Feuerrate (30%) 0010c850
    Präzisionsgewehr Präzisionsgewehr: Dämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe 0010c864
    Präzisionsgewehr: Karbon-Fiber-Teile Reduziert das Gewicht (-5) 0010c865
    Trapperbüchse Trapperbüchse: Visier Fügt Standardvisier hinzu (2.6x Vergrößerung) 000eea70
    Kleinkalibergewehr KK-Gewehr: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+3) 000eeed8
    KK-Gewehr: Nachtvisier Fügt Nacht-Fernvisier hinzu (2.86x Vergrößerung) 000eeedb
    KK-Gewehr: Schalldämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe 000eeed7

    Maschinenpistolen

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Automatische .45-Maschinenpistole Honest Hearts (Add-On) Autom.45-MP-Kompensator Reduziert die Streuung (-0.5) xx00996a
    Autom.45-MP-Trommel. Erhöht die Munitionskapazität (+20) xx00996b
    9-mm-Maschinenpistole 9-mm-MP: Trommel Erhöht die Munitionskapazität (+30) 000f18fc
    9-mm-MP: Leichtverschluss Erhöht die Feuerrate (30%) 0010b968
    10-mm-Maschinenpistole 10-mm-MP: Erweitertes Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+10) 0010c85d
    10-mm-MP: Rückstoßdämpfer Reduziert die Streuung (-1) 0010c85e
    12,7-mm-Maschinenpistole 12,7-mm-MP: Schalldämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe 001476b0
    12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 12,7-mm-MP: Ziellaser Reduziert die Streuung (-0.4) xx000822
    12,7-mm-MP: Stapelmagazin Erhöht die Munitionskapazität (+6) xx000823
    12,7-mm-MP: Schalldämpfer Reduziert die Lautstärke der Waffe xx000824
    Schallgedämpfte .22-MP Schallgedämpfte .22-MP: Erweiterte Trommel Erhöht die Munitionskapazität (60) 0010c86f

    Schrotflinten

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Jagdschrotflinte Jagdschrotflinte: Langlauf Erhöht die Munitionskapazität (+3) 000f0fe8
    Jagdschrotflinte: Choke Reduziert die Streuung (40%) 000f0fe9

    Schwere Waffen

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    K9000-Cyberhund-Pistole Old World Blues (Add-On) K9000-Mod - Wesla-Wule Erhöht den Schaden (+2) xx0155c5
    K9000-Mod - Mentaten-Futter Erhöht die Feuerrate (40%) xx0155c2
    Minigun Minigun: Gedämpfter Rahmen Reduziert die Streuung (-0.35) 0010c866
    Minigun: Hochgeschwindigkeits-Motor Erhöht die Feuerrate (+25%) 0010c867
    Maschinengewehr für Schultermontage Lonesome Road (Add-On) MG für Schultermontage - mechanisches Upgrade Erhöht den Zustand (25%) xx00925b
    MG für Schultermontage - Rückstoßabsorber Reduziert die Streuung (-0.2) xx00925a
    MG für Schultermontage - größeres Magazin Erhöht die Munitionskapazität (+15) xx00925c

    Energiewaffen

    Pistolen

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Laserpistole (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Laserpistole: Kampfvisier Fügt Visier hinzu xx00083a
    Laserpistole: Fokusieroptik Erhöht den Schaden (+3) xx00083b
    Laserpistole: Rückgewinner Jeder vierte Schuss ist frei xx00083c
    Plasma-Defender (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal Erhöht die Munitionskapazität (+32) xx00083d
    Plasma-Defender: Visier Fügt Nahvisier hinzu (1.65x Vergrößerung) xx00083e
    Plasma-Defender: Scheidenstabilisierer Reduziert die Streuung (-0.2) xx00083f
    Plasmapistole (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer Erhöht den Schaden (+7) xx000840
    Plasmapistole: Magazinbeschleuniger Erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%) xx000841
    Plasmapistole: Rückgewinner Jeder vierte Schuss ist frei xx000842
    Akkupistole Dauerstrichlaser: Rückgewinner¹ Jeder vierte Schuss ist frei 0010c854
    ¹ PC Playstation 3 Xbox 360 Diese Modifikation kann sowohl an der Akkupistole als auch am RCW-Laser angebracht werden.

    Gewehre

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Holo-Gewehr Dead Money (Add-On) Holo-Gewehr-Fokussierungslinse Erhöht den Schaden (+25) xx013b1a
    Haolorifle advanced calibration Reduziert die Streuung (-0.25) xx013b20
    Verstärkte Holo-Gewehrteile Reduziert die Streuung (+1.5%)¹ xx012805
    LUEG Old World Blues (Add-On)
    Elijahs erweitertes LUEG Old World Blues (Add-On)
    LUEG-Mod - Hilfsladeclip Jeder vierte Schuss ist frei xx0155c4
    LUEG-Mod - Prismalinse Erhöht den Schaden (+30%) xx0155c3
    RCW-Laser Dauerstrichlaser: Rückgewinner² Jeder vierte Schuss ist frei 0010c854
    Lasergewehr Lasergewehr: Fokussieroptik Erhöht den Schaden (+3) 0010c869
    Lasergewehr: Strahlteiler Erhöht den Schaden (+30%) 0010c86a
    Lasergewehr: Visier Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung) 0010c868
    Plasmagewehr Plasmagew.: Magnetbeschleuniger erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+200%) 0010c86b
    Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Tristrahl-LG: Fokusieroptik Erhöht den Schaden um 3 pro Strahl (+9 total) xx000849
    Tristrahl-LG: HD-Caps Erhöht den Zustand (+200%) xx00084a
    Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal Erhöht die Munitionskapazität (+24) xx00084b
    ¹ PC Playstation 3 Xbox 360 Die In-Game Beschreibung spricht, fälschlicher Weise von 50%.
    ² PC Playstation 3 Xbox 360 Diese Modifikation kann sowohl am RCW-Laser als aich an der Akkupistole angebracht werden.

    Schwere Energiewaffen

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Flammenwerfer Flammenwerfer: Erweiterte Tanks Erhöht die Munitionskapazität (+60) 0010c85f
    Gatling-Laser Gatling-Laser: Fokusoptik Erhöht den Schaden (+3) 0010c86c
    Gatling-Laser: Karbon-Fiber-Rahmen Reduziert das Gewicht (-50%) 0010c86d
    Plasmawerfer Plasmakanone: HS-Elektrode Erhöht die Feuerrate (+25%) 0010c855

    Explosivwaffen

    Waffe Mod Beschreibung Base ID


    25-mm-Granaten-APW (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel Erhöht die Munitionskapazität (+2) xx000825
    25-mm-Granaten-APW: langer Lauf erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%) xx000826
    25-mm-Granaten-APW: Verbesserte Int. Erhöht die Feuerrate (+25%) xx000827
    Granatengewehr
    Söldner Granatengewehr
    Granatengewehr: Laufverlängerung Erhöht die Reichweite (+100%) 0010c856
    Fatman Fatman: Littleboy-Bausatz Reduziert das Gewicht (50%) 0010c1ad
    Granaten-MG Granaten-MG: Schnellfeuer Kit Erhöht die Feuerrate 0010c857
    Raketenwerfer Raketenwerfer: Leitsystem Reduziert die Streuung 0010c86e
    Roter Schein Lonesome Road (Add-On) Roter Schein - Alphaschlag Erhöht die Raketengeschwindigkeit (+200%) xx009259
    Roter Schein - Autoraketenwerfer Erhöht die Feuerrate xx00925d
    Roter Schein - Weitsicht Erhöht die Visiervergrößerung xx009258

    Nahkampfwaffen

    Klinge

    Waffe Mod Beschreibung Base ID


    Kettensäge (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Kettensäge: Metallgehäuse Reduziert das Gewicht (-8) xx000831
    Kettensäge: Hartmetallzähne Erhöht den Schaden (+15) xx000832
    Kettensäge: HD-Kette Erhöht den Zustand (+50%) xx000833
    Katana (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Authentische Katana-Klinge Erhöht den Schaden (+5) xx000837
    Ausbalanciertes Katana-Heft Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%) xx000838
    Katana-Schutzscheide Erhöht den Zustand (+50%) xx000839
    Trennmesser (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Trennmesser: Hartmetallzähne Erhöht den Schaden (+10) xx000846
    Trennmesser: HD-Kette Erhöht den Zustand (+50%) xx000847

    Stumpf

    Waffe Mod Beschreibung Base ID


    Baseballschläger (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Baseballschläger: Korkkern Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%) xx00082e
    Baseballschläger: Ahornkorpus Erhöht den Zustand (+50%) xx00082f
    Baseballschläger: Nägel Erhöht den Schaden (+6) xx000830
    Kriegskeule Honest Hearts (Add-On) Kriegskeulen-Hülsen Erhöht den Schaden (+5) xx00cc05
    Kriegskeulen-Ehrenperlen Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+25%) xx00cc06

    Unbewaffnet

    Waffe Mod Beschreibung Base ID
    Bärenfallenfaust Dead Money (Add-On) Bear trap fist heavy duty springs Erhöht den Schaden (+3) xx012806
    Powerfaust (ADW) Gun Runners' Arsenal (Add-On) Powerfaust: verchromte Röhren Erhöht den Zustand (+100%) xx000843
    Powerfaust: Hochkapazitätsventile Erhöht den Schaden (+8) xx000844
    Powerfaust: portierte Kammern Erhöht die Angriffsgewschwindigkeit (+20%) xx000845

    Händler

    Es gibt 10 Händler in der Mojave und zusätzliche Bezugsquellen für Mod`s in den Add-Ons. Das Inventar der Händler ändert sich alle 72 Stunden In-Game Zeit.

    Händler Ort Schusswaffen Energie RNK DM HH OWB LR
    Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 1 Stufe 1 Stufe 1 Stufe 1 Stufe 1
    Alexander 188-Handelsposten Ja Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Waffenhändler 188-Handelsposten Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein
    Blake Gelände der Karminroten Karawanen-Kompanie Ja Ja Ja Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Chet Goodsprings-Gemischtwarenladen Ja Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Cliff Briscoe Dino-Bite-Geschenkeladen in Novac Ja Ja Nein Ja Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Dale Barton Das Fort Ja Ja Ja Nein Nein Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Gloria Van Graff Silver Rush Nein Nein Nein Nein Nein Ja Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein
    Großkhan-Rüstungsmacher Großkhan-Waffenkammer Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Alte Lady Gibson Gibson-Schrottplatz Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Verkaufotron Waffenschieber Kiosk Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein Ja1 Nein ?
    Mit Dead Money (Add-On)
    Sierra Madre vending machine Verlassener Bruderschaftsbunker Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein
    Mit Honest Hearts (Add-On)
    Joshua Graham Zion-Tal Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein
    Mit Old World Blues (Add-On)
    Sink Central Intelligence Unit The Sink Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja Nein
    Mit Lonesome Road (Add-On)
    Versorgungsterminals Die Kluft Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja

    1 Nach Abschluss von Honest Hearts

    Zuordnung

    Waffentyp Stufe Waffen/Mods
    Schusswaffen 1 Kleinkalibergewehr · .357-Magnum-Revolver · 9-mm-Pistole
    2 10-mm-Pistole · 9-mm-Maschinenpistole · Cowboy-Repetierer · Dienstgewehr
    3 .44-Magnum-Revolver · Schallgedämpfte .22-MP · 10-mm-Maschinenpistole · Jagdgewehr
    4 Trapperbüchse · Sturmkarabiner · Präzisionsgewehr · Jagdschrotflinte
    5 Minigun · Leichtes MG · Buschbüchse · 12,7-mm-Maschinenpistole · Granaten-MG · Fat Man
    Energiewaffen 1 Lasergewehr · Plasmagewehr · Granatengewehr
    2 RCW-Laser · Flammenwerfer (Fallout: New Vegas)
    3 Gatling-Laser · Plasmawerfer · Fat Man · Raketenwerfer
    RNK 1 Dienstgewehr · 10-mm-Pistole · Granatengewehr · Jagdgewehr · 10-mm-Maschinenpistole · Raketenwerfer · 12,7-mm-Pistole · Präzisionsgewehr · Sturmkarabiner
    Dead Money 1 Automatisches Gewehr · Bärenfallenfaust · Holo-Gewehr
    Honest Hearts 1 Automatische .45-Pistole · Automatische .45-Maschinenpistole · Kriegskeule
    Old World Blues 1 K9000-Cyberhund-Pistole · LUEG ·
    Lonesome Road 1 Maschinengewehr für Schultermontage · Roter Schein

    Erfolge & Trophäen

    Durch das Anbringen von 20 Modifikationen erhält man die Trophäe Mods sind in Mode.

    Hinweise

    • Waffenmodifikationen haben kein Gewicht und fügen der Waffe auch kein Gewicht hinzu.
    • Das Arsenal der Waffenschieber fügt dem Spiel 40 Modifikationen hinzu.
    • Gibt man eine modifizierte Waffe einem der Begleiter, werden alle optischen Änderungen entfernt. Die Statistiken bleiben jedoch erhalten. Bekommt man die Waffe zurück, wird auch die Optik wiederhergestellt.

    es:Modificaciones de Armas de Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 무기 개조 ru:Модификация оружия Fallout: New Vegas uk:Модифікація зброї у Fallout: New Vegas zh:Fallout: New Vegas武器模組