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{{übersichtsintro | {{übersichtsintro | ||
|subject =Waffenmodifikation | |subject =Waffenmodifikation | ||
|game =FNV | |game =FNV | ||
}} | |||
'''Waffenmodifikationen''' dienen in Fallout New Vegas der Verbesserung bzw. Aufwertung von Waffen. Es gibt für | '''Waffenmodifikationen''' dienen in Fallout: New Vegas der Verbesserung bzw. Aufwertung von Waffen. Es gibt für viele Waffen bis zu drei Mods, die montiert werden können. Dazu gehören Magazinerweiterungen, Zielfernrohre, Gewichtsverminderungen oder Streuungsverringerungen. | ||
==Übersicht== | ==Übersicht== | ||
<section begin="übersicht" /> | <section begin="übersicht" /> | ||
{{Zitat|Waffenmodifikationen können die Munitionskapazität und den Schaden erhöhen, die Streuung und das Gewicht senken, oder spezielle Aussrüstung, wie Zielfernrohre, hinzufügen.|[[Fallout: New Vegas Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}} | {{Zitat|Waffenmodifikationen können die Munitionskapazität und den Schaden erhöhen, die Streuung und das Gewicht senken, oder spezielle Aussrüstung, wie Zielfernrohre, hinzufügen.|[[Fallout: New Vegas: Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}} | ||
Eines der neue Features von ''New Vegas'' ist die Möglichkeit, Waffen den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können. Während man | Eines der neue Features von ''New Vegas'' ist die Möglichkeit, Waffen den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können. Während man {{In|FO3}} auf das Herstellen von Waffen beschränkt war, geht ''New Vegas'' einen Schritt weiter und erlaubt das Erstellen von Waffen Varianten basierend auf Standardwaffen, die durch Mods erweitert werden können. | ||
Einzigartige Waffen, bis auf die [[Verwitterte 10 mm Pistole]] und das [[Söldner Granatengewehr]], können nicht durch Modifikationen verändert werden. Allerdings sind einige der einzigartigen Waffen, wie zum Beispiel der [[Rattentöter]], von vorn herein mit den Modifikationen ausgestattet. | Einzigartige Waffen, bis auf die [[Verwitterte 10-mm-Pistole]] und das [[Söldner Granatengewehr]], können nicht durch Modifikationen verändert werden. Allerdings sind einige der einzigartigen Waffen, wie zum Beispiel der [[Rattentöter]], von vorn herein mit den Modifikationen ausgestattet. | ||
Für sich genommen, haben die Waffenmodifikationen keine Funktion. Erst, wenn sie an die entsprechende Waffe angebracht wurden, entfalten sie ihre Wirkung. Die Mods decken ganz verschiedene Bereiche ab. So gibt es einige, die das Gewicht oder die [[Waffenstreuung]] reduzieren. Andere steigern die Munitionskapazität oder den [[Schaden]]. Wieder andere fügen spezielle Zielhilfsysteme, wie Visiere und Zielfernrohre hinzu. Dadurch, dass sich mehrere Mods an einer Waffe anbringen lassen, kann man hocheffektive Waffen erzeugen. | Für sich genommen, haben die Waffenmodifikationen keine Funktion. Erst, wenn sie an die entsprechende Waffe angebracht wurden, entfalten sie ihre Wirkung. Die Mods decken ganz verschiedene Bereiche ab. So gibt es einige, die das Gewicht oder die [[Waffenstreuung]] reduzieren. Andere steigern die Munitionskapazität oder den [[Schaden]]. Wieder andere fügen spezielle Zielhilfsysteme, wie Visiere und Zielfernrohre hinzu. Dadurch, dass sich mehrere Mods an einer Waffe anbringen lassen, kann man hocheffektive Waffen erzeugen. | ||
Sobald eine Waffe mit einer Modifikation ausgestattet ist, lässt sich diese nicht mehr entfernen. Das sollte man im Hinterkopf behalten, bevor man beginnt zu modifizieren. So | Sobald eine Waffe mit einer Modifikation ausgestattet ist, lässt sich diese nicht mehr entfernen. Das sollte man im Hinterkopf behalten, bevor man beginnt zu modifizieren. So hat eine größere Magazinkapazität durchaus auch Nachteile beim Nachladen, wenn es länger dauert, die Mehrzahl der Patronen nachzufüllen. Auch Visiere, so hilfreich sie auf die Distanz sind, können im Nahkampf hinderlich sein.<section end="übersicht" /> | ||
==Benutzung== | ==Benutzung== | ||
{{Zitat|A wide variety of weapon mods are available from merchants for Guns, Energy Weapons, and even a few explosives. Attaching them is as simple as using your Pip-boy and opening the mod menu for your weapon.|[[Fallout: New Vegas Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}} | {{Zitat|A wide variety of weapon mods are available from merchants for Guns, Energy Weapons, and even a few explosives. Attaching them is as simple as using your Pip-boy and opening the mod menu for your weapon.|[[Fallout: New Vegas: Ladebildschirm|''Fallout: New Vegas'' Ladebildschirm]]}} | ||
Waffenmodifikationen werden mittels des [[Pip-Boy 3000|Pip-Boys]] angebracht. Um eine bestimmte Waffe mit einem Mod auszurüsten, muss die entsprechende Waffe in der Liste ausgewählt werden. Anschließend wird das Modding Menü mit dem Button ausgewählt, der rechts oben im | Waffenmodifikationen werden mittels des [[Pip-Boy 3000|Pip-Boys]] angebracht. Um eine bestimmte Waffe mit einem Mod auszurüsten, muss die entsprechende Waffe in der Liste ausgewählt werden. Anschließend wird das Modding Menü mit dem Button ausgewählt, der rechts oben im Display angezeigt wird, wenn man eine Modifikation für diese Waffe im Inventar hat. Hat man die gewünschte Modifkation ausgewählt und angebracht, erscheint ein "+" hinter dem Waffennamen der modifizierten Waffe. | ||
==Schusswaffen== | ==Schusswaffen== | ||
===Pistolen=== | ===Pistolen=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
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| {{ID|000EEED9}} | | {{ID|000EEED9}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | | rowspan="2" | [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | ||
| [[.44-Revolver: Visier]] | | [[.44-Revolver: Visier]] | ||
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| {{ID|0010C85C}} | | {{ID|0010C85C}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Automatische .45-Pistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | | rowspan="2" | [[Automatische .45-Pistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | ||
| [[.45-PB-Hochleistungsschlitten]] | | [[.45-PB-Hochleistungsschlitten]] | ||
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| {{DLC ID|008e18}} | | {{DLC ID|008e18}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | | rowspan="2" | [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | ||
| [[9-mm-Pistole: Erw. Magazin|9-mm-Pistole: Erweitertes Magazin]] | | [[9-mm-Pistole: Erw. Magazin|9-mm-Pistole: Erweitertes Magazin]] | ||
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| {{ID|000EED3C}} | | {{ID|000EED3C}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]<br />[[Verwitterte 10 mm Pistole]] | | rowspan="3" | [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]<br />[[Verwitterte 10-mm-Pistole]] | ||
| [[10-mm-Pistole: Schalldämpf.|10-mm-Pistole: Schalldämpfämpfer]] | | [[10-mm-Pistole: Schalldämpf.|10-mm-Pistole: Schalldämpfämpfer]] | ||
| Reduziert die Lautstärke der Waffe | | Reduziert die Lautstärke der Waffe | ||
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| {{ID|0010C859}} | | {{ID|0010C859}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[12,7-mm-Pistole]] | | [[12,7-mm-Pistole]] | ||
| [[12,7-mm-Pistole: Schalld.|12,7-mm-Pistole: Schalldämpfer]] | | [[12,7-mm-Pistole: Schalld.|12,7-mm-Pistole: Schalldämpfer]] | ||
| Zeile 102: | Zeile 101: | ||
| {{ID|00147620}} | | {{ID|00147620}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Jagdrevolver (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="2" | [[Jagdrevolver (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel]] | | [[Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel]] | ||
| Zeile 117: | Zeile 116: | ||
===Gewehre=== | ===Gewehre=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 141: | Zeile 140: | ||
| {{DLC ID|82a}} | | {{DLC ID|82a}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Sturmkarabiner]] | | [[Sturmkarabiner]] | ||
| [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.|Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]] | | [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.|Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]] | ||
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| {{ID|0010C863}} | | {{ID|0010C863}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]] | | [[Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin]] | ||
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| {{DLC ID|82d}} | | {{DLC ID|82d}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} | | [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} | ||
| [[Auto. rifle upgr. internals|Automatic rifle upgraded internals]] | | [[Auto. rifle upgr. internals|Automatic rifle upgraded internals]] | ||
| Zeile 169: | Zeile 168: | ||
| {{DLC ID|012804}} | | {{DLC ID|012804}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Buschbüchse]] | | [[Buschbüchse]] | ||
| [[Buschbüchse: Schm.-Verschl.|Buschbüchse: Schmiede-Verschluss]] | | [[Buschbüchse: Schm.-Verschl.|Buschbüchse: Schmiede-Verschluss]] | ||
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| {{ID|000EEA72}} | | {{ID|000EEA72}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Cowboy-Repetierer]] | | rowspan="3" | [[Cowboy-Repetierer]] | ||
| [[Cowboy-Rep.: Sonderabzug|Cowboy-Repetierer: Sonderabzug]] | | [[Cowboy-Rep.: Sonderabzug|Cowboy-Repetierer: Sonderabzug]] | ||
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| {{ID|000EED3B}} | | {{ID|000EED3B}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]] | | rowspan="3" | [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]] | ||
| [[Jagdgewehr: Erw. Magazin|Jagdgewehr: Erweitertes Magazin]] | | [[Jagdgewehr: Erw. Magazin|Jagdgewehr: Erweitertes Magazin]] | ||
| Zeile 207: | Zeile 206: | ||
| {{ID|0010C861}} | | {{ID|0010C861}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Leichtes MG]] | | [[Leichtes MG]] | ||
| [[Leichtes MG: Erw. Trommel|Leichtes MG: Erweiterte Trommel]] | | [[Leichtes MG: Erw. Trommel|Leichtes MG: Erweiterte Trommel]] | ||
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| {{ID|0010C852}} | | {{ID|0010C852}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Dienstgewehr]] | | rowspan="2" | [[Dienstgewehr]] | ||
| [[Dienstgew: Schmiedeverschl.|Dienstgew: Schmiedeverschluss]] | | [[Dienstgew: Schmiedeverschl.|Dienstgew: Schmiedeverschluss]] | ||
| Zeile 224: | Zeile 223: | ||
| {{ID|0010C850}} | | {{ID|0010C850}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]] | | rowspan="2" | [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]] | ||
| [[Präzisionsgewehr: Dämpfer]] | | [[Präzisionsgewehr: Dämpfer]] | ||
| Zeile 235: | Zeile 234: | ||
| {{ID|0010C865}} | | {{ID|0010C865}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Trapperbüchse]] | | [[Trapperbüchse]] | ||
| [[Trapperbüchse: Visier]] | | [[Trapperbüchse: Visier]] | ||
| Zeile 241: | Zeile 240: | ||
| {{ID|000EEA70}} | | {{ID|000EEA70}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Kleinkalibergewehr]] | | rowspan="3" | [[Kleinkalibergewehr]] | ||
| [[KK-Gewehr: Erw. Magazin|KK-Gewehr: Erweitertes Magazin]] | | [[KK-Gewehr: Erw. Magazin|KK-Gewehr: Erweitertes Magazin]] | ||
| Zeile 261: | Zeile 260: | ||
===Maschinenpistolen=== | ===Maschinenpistolen=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 280: | Zeile 279: | ||
| {{DLC ID|00996b}} | | {{DLC ID|00996b}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | | rowspan="2" | [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | ||
| [[9-mm-MP: Trommel]] | | [[9-mm-MP: Trommel]] | ||
| Zeile 291: | Zeile 290: | ||
| {{ID|0010B968}} | | {{ID|0010B968}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]] | | rowspan="2" | [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]] | ||
| [[10-mm-MP: Erw. Magazin|10-mm-MP: Erweitertes Magazin]] | | [[10-mm-MP: Erw. Magazin|10-mm-MP: Erweitertes Magazin]] | ||
| Zeile 302: | Zeile 301: | ||
| {{ID|0010C85E}} | | {{ID|0010C85E}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[12,7-mm-Maschinenpistole]] | | [[12,7-mm-Maschinenpistole]] | ||
| [[12,7-mm-MP: Schalldämpfer]] | | [[12,7-mm-MP: Schalldämpfer]] | ||
| Zeile 308: | Zeile 307: | ||
| {{ID|001476b0}} | | {{ID|001476b0}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[12,7-mm-MP: Ziellaser]] | | [[12,7-mm-MP: Ziellaser]] | ||
| Zeile 324: | Zeile 323: | ||
| {{DLC ID|824}} | | {{DLC ID|824}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Schallgedämpfte .22-MP]] | | [[Schallgedämpfte .22-MP]] | ||
| [[Schallg. .22-MP: Erw. Trom.|Schallgedämpfte .22-MP: Erweiterte Trommel]] | | [[Schallg. .22-MP: Erw. Trom.|Schallgedämpfte .22-MP: Erweiterte Trommel]] | ||
| Zeile 333: | Zeile 332: | ||
===Schrotflinten=== | ===Schrotflinten=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 343: | Zeile 342: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Jagdschrotflinte]] | | rowspan="2" | [[Jagdschrotflinte]] | ||
| [[ | | [[Jagdschrotflinte: Langlauf]] | ||
| Erhöht die Munitionskapazität (+3) | | Erhöht die Munitionskapazität (+3) | ||
| {{ID|000F0FE8}} | | {{ID|000F0FE8}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Jagdschrotflinte: Choke]] | ||
| Reduziert die Streuung (40%) | | Reduziert die Streuung (40%) | ||
| {{ID|000F0FE9}} | | {{ID|000F0FE9}} | ||
|} | |} | ||
===Schwere Waffen=== | ===Schwere Waffen=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
! width="20%" | Waffe | ! width="20%" | Waffe | ||
| Zeile 364: | Zeile 360: | ||
! width="30%" | Beschreibung | ! width="30%" | Beschreibung | ||
! width="10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! width="10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | | rowspan="2" | [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
| [[K9000 | | [[K9000-Mod - Wesla-Wule]] | ||
| Erhöht den Schaden (+2) | | Erhöht den Schaden (+2) | ||
| {{DLC ID|0155c5}} | | {{DLC ID|0155c5}} | ||
|- | |- | ||
| [[K9000 | | [[K9000-Mod - Mentaten-Futter]] | ||
| Erhöht die Feuerrate (40%) | | Erhöht die Feuerrate (40%) | ||
| {{DLC ID|0155c2}} | | {{DLC ID|0155c2}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| rowspan="2" | [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | | rowspan="2" | [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | ||
| [[Minigun: Gedämpfter Rahmen]] | | [[Minigun: Gedämpfter Rahmen]] | ||
| Reduziert die Streuung (-0.35) | | Reduziert die Streuung (-0.35) | ||
| {{ID|0010C866}} | | {{ID|0010C866}} | ||
|- | |- | ||
| [[Minigun: Hochgeschw.-Motor|Minigun: Hochgeschwindigkeits-Motor]] | | [[Minigun: Hochgeschw.-Motor|Minigun: Hochgeschwindigkeits-Motor]] | ||
| Erhöht die Feuerrate (+25%) | | Erhöht die Feuerrate (+25%) | ||
| {{ID|0010C867}} | | {{ID|0010C867}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| rowspan="3" | [[Maschinengewehr für Schultermontage]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Maschinengewehr für Schultermontage]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| [[ | | [[MG für Schultermontage - mechanisches Upgrade]] | ||
| Erhöht den Zustand (25%) | | Erhöht den Zustand (25%) | ||
| {{DLC ID|925b}} | | {{DLC ID|925b}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[MG für Schultermontage - Rückstoßabsorber]] | ||
| Reduziert die Streuung (-0.2) | | Reduziert die Streuung (-0.2) | ||
| {{DLC ID|925a}} | | {{DLC ID|925a}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[MG für Schultermontage - größeres Magazin]] | ||
| Erhöht die Munitionskapazität (+15) | | Erhöht die Munitionskapazität (+15) | ||
| {{DLC ID|925c}} | | {{DLC ID|925c}} | ||
| Zeile 405: | Zeile 394: | ||
==Energiewaffen== | ==Energiewaffen== | ||
===Pistolen=== | ===Pistolen=== | ||
{{clear}}<!-- DO NOT REMOVE THIS SECTION, THE PISTOL CAN BE MODDED AND REMOVAL MAY RESULT IN A BAN FOR REMOVING CONTENT --> | {{clear}}<!-- DO NOT REMOVE THIS SECTION, THE PISTOL CAN BE MODDED AND REMOVAL MAY RESULT IN A BAN FOR REMOVING CONTENT --> | ||
{| class="va-table" style="width: | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 431: | Zeile 421: | ||
| {{DLC ID|83c}} | | {{DLC ID|83c}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Plasma-Defender (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Plasma-Defender (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal]] | | [[Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal]] | ||
| Zeile 438: | Zeile 428: | ||
|- | |- | ||
| [[Plasma | | [[Plasma-Defender: Visier]] | ||
| Fügt Nahvisier hinzu (1.65x Vergrößerung) | | Fügt Nahvisier hinzu (1.65x Vergrößerung) | ||
| {{DLC ID|83e}} | | {{DLC ID|83e}} | ||
| Zeile 447: | Zeile 437: | ||
| {{DLC ID|83f}} | | {{DLC ID|83f}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Plasmapistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Plasmapistole (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer]] | | [[Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer]] | ||
| Zeile 463: | Zeile 453: | ||
| {{DLC ID|842}} | | {{DLC ID|842}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Akkupistole]] | | [[Akkupistole]] | ||
| [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]¹ | | [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]¹ | ||
| Zeile 474: | Zeile 464: | ||
===Gewehre=== | ===Gewehre=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
! width="20%" | Waffe | ! width="20%" | Waffe | ||
| Zeile 481: | Zeile 470: | ||
! width="30%" | Beschreibung | ! width="30%" | Beschreibung | ||
! width="10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! width="10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Holo-Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Holo-Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} | ||
| [[ | | [[Holo-Gewehr-Fokussierungslinse]] | ||
| Erhöht den Schaden (+25) | | Erhöht den Schaden (+25) | ||
| {{DLC ID|013b1a}} | | {{DLC ID|013b1a}} | ||
|- | |- | ||
| [[Holorifle adv. calibration| | | [[Holorifle adv. calibration|Haolorifle advanced calibration]] | ||
| Reduziert die Streuung (-0.25) | | Reduziert die Streuung (-0.25) | ||
| {{DLC ID|013b20}} | | {{DLC ID|013b20}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Verstärkte Holo-Gewehrteile]] | ||
| Reduziert die Streuung (+1.5%)¹ | | Reduziert die Streuung (+1.5%)¹ | ||
| {{DLC ID|012805}} | | {{DLC ID|012805}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| rowspan="2" | [[LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}<br />[[Elijahs erweitertes LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | | rowspan="2" | [[LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}<br />[[Elijahs erweitertes LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
| [[ | | [[LUEG-Mod - Hilfsladeclip]] | ||
| Jeder vierte Schuss ist frei | | Jeder vierte Schuss ist frei | ||
| {{DLC ID|0155c4}} | | {{DLC ID|0155c4}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[LUEG-Mod - Prismalinse]] | ||
| Erhöht den Schaden (+30%) | | Erhöht den Schaden (+30%) | ||
| {{DLC ID|0155c3}} | | {{DLC ID|0155c3}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| [[RCW-Laser]] | | [[RCW-Laser]] | ||
| [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]² | | [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Dauerstrichlaser: Rückgewinner]]² | ||
| Jeder vierte Schuss ist frei | | Jeder vierte Schuss ist frei | ||
| {{ID|0010C854}} | | {{ID|0010C854}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| rowspan="3" | [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]] | | rowspan="3" | [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]] | ||
| [[Lasergewehr: Fokussieroptik]] | | [[Lasergewehr: Fokussieroptik]] | ||
| Erhöht den Schaden (+3) | | Erhöht den Schaden (+3) | ||
| {{ID|0010c869}} | | {{ID|0010c869}} | ||
|- | |- | ||
| [[Lasergewehr: Strahlteiler]] | | [[Lasergewehr: Strahlteiler]] | ||
| Erhöht den Schaden (+30%) | | Erhöht den Schaden (+30%) | ||
| {{ID|0010C86A}} | | {{ID|0010C86A}} | ||
|- | |- | ||
| [[Lasergewehr: Visier]] | | [[Lasergewehr: Visier]] | ||
| Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung) | | Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung) | ||
| {{ID|0010C868}} | | {{ID|0010C868}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]] | | [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]] | ||
| [[Plasmagew.: Magnetbeschl.|Plasmagew.: Magnetbeschleuniger]] | | [[Plasmagew.: Magnetbeschl.|Plasmagew.: Magnetbeschleuniger]] | ||
| erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+200%) | | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+200%) | ||
| {{ID|0010C86B}} | | {{ID|0010C86B}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |||
| rowspan="3" | [[Dreistrahliges Lasergewehr (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Dreistrahliges Lasergewehr (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Tristrahl-LG: Fokusieroptik]] | | [[Tristrahl-LG: Fokusieroptik]] | ||
| Erhöht den Schaden um 3 pro Strahl (+9 total) | | Erhöht den Schaden um 3 pro Strahl (+9 total) | ||
| {{DLC ID|849}} | | {{DLC ID|849}} | ||
|- | |- | ||
| [[Tristrahl-LG: HD-Caps]] | | [[Tristrahl-LG: HD-Caps]] | ||
| Erhöht den Zustand (+200%) | | Erhöht den Zustand (+200%) | ||
| {{DLC ID|84a}} | | {{DLC ID|84a}} | ||
|- | |- | ||
| [[Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal]] | | [[Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal]] | ||
| Erhöht die Munitionskapazität (+24) | | Erhöht die Munitionskapazität (+24) | ||
| {{DLC ID|84b}} | | {{DLC ID|84b}} | ||
|} | |} | ||
: ¹ {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Die In-Game Beschreibung spricht, fälschlicher Weise von 50%. | : ¹ {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Die In-Game Beschreibung spricht, fälschlicher Weise von 50%. | ||
| Zeile 559: | Zeile 534: | ||
===Schwere Energiewaffen=== | ===Schwere Energiewaffen=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 573: | Zeile 548: | ||
| {{ID|0010C85F}} | | {{ID|0010C85F}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]] | | rowspan="2" | [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]] | ||
| [[Gatling-Laser: Fokusoptik]] | | [[Gatling-Laser: Fokusoptik]] | ||
| Zeile 584: | Zeile 559: | ||
| {{ID|0010C86D}} | | {{ID|0010C86D}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Plasmawerfer]] | | [[Plasmawerfer]] | ||
| [[Plasmakanone: HS-Elektrode]] | | [[Plasmakanone: HS-Elektrode]] | ||
| Zeile 592: | Zeile 567: | ||
==Explosivwaffen== | ==Explosivwaffen== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 605: | Zeile 579: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[25-mm-Granaten-APW (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[25-mm-Granaten-APW (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel]] | | [[25mm-G.-APW: erweiterte Trommel|25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel]] | ||
| Erhöht die Munitionskapazität (+2) | | Erhöht die Munitionskapazität (+2) | ||
| {{DLC ID|825}} | | {{DLC ID|825}} | ||
|- | |- | ||
| [[25-mm-Granaten-APW: langer Lauf]] | | [[25mm-G.-APW: langer Lauf|25-mm-Granaten-APW: langer Lauf]] | ||
| erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%) | | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%) | ||
| {{DLC ID|826}} | | {{DLC ID|826}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[25-mm-G.-APW: Verbesserte Int.|25-mm-Granaten-APW: Verbesserte Int.]] | ||
| Erhöht die Feuerrate (+25%) | | Erhöht die Feuerrate (+25%) | ||
| {{DLC ID|827}} | | {{DLC ID|827}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Granatengewehr]]<br />[[Söldner Granatengewehr]] | | [[Granatengewehr]]<br />[[Söldner Granatengewehr]] | ||
| [[Granatengew.: Laufverläng.|Granatengewehr: Laufverlängerung]] | | [[Granatengew.: Laufverläng.|Granatengewehr: Laufverlängerung]] | ||
| Zeile 631: | Zeile 605: | ||
| {{ID|0010c1ad}} | | {{ID|0010c1ad}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Granaten-MG]] | | [[Granaten-MG]] | ||
| [[Granaten-MG: Schnellfeuer|Granaten-MG: Schnellfeuer Kit]] | | [[Granaten-MG: Schnellfeuer|Granaten-MG: Schnellfeuer Kit]] | ||
| Zeile 637: | Zeile 611: | ||
| {{ID|0010C857}} | | {{ID|0010C857}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]] | | [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]] | ||
| [[Raketenwerfer: Leitsystem]] | | [[Raketenwerfer: Leitsystem]] | ||
| Zeile 643: | Zeile 617: | ||
| {{ID|0010C86E}} | | {{ID|0010C86E}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| [[ | | [[Roter Schein - Alphaschlag]] | ||
| Erhöht die Raketengeschwindigkeit (+200%) | | Erhöht die Raketengeschwindigkeit (+200%) | ||
| {{DLC ID|9259}} | | {{DLC ID|9259}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Roter Schein - Autoraketenwerfer]] | ||
| Erhöht die Feuerrate | | Erhöht die Feuerrate | ||
| {{DLC ID|925d}} | | {{DLC ID|925d}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Roter Schein - Weitsicht]] | ||
| Erhöht die Visiervergrößerung | | Erhöht die Visiervergrößerung | ||
| {{DLC ID|9258}} | | {{DLC ID|9258}} | ||
| Zeile 662: | Zeile 636: | ||
==Nahkampfwaffen== | ==Nahkampfwaffen== | ||
===Klinge=== | ===Klinge=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 689: | Zeile 664: | ||
| {{DLC ID|833}} | | {{DLC ID|833}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Katana (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Katana (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Authentische Katana-Klinge]] | | [[Authentische Katana-Klinge]] | ||
| Zeile 696: | Zeile 671: | ||
|- | |- | ||
| [[Katana | | [[Ausbalanciertes Katana-Heft]] | ||
| Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%) | | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%) | ||
| {{DLC ID|838}} | | {{DLC ID|838}} | ||
| Zeile 705: | Zeile 680: | ||
| {{DLC ID|839}} | | {{DLC ID|839}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Trennmesser (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="2" | [[Trennmesser (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Trennmesser: Hartmetallzähne]] | | [[Trennmesser: Hartmetallzähne]] | ||
| Zeile 720: | Zeile 695: | ||
===Stumpf=== | ===Stumpf=== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 736: | Zeile 711: | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Baseballschläger: Ahornkorpus]] | ||
| Erhöht den Zustand (+50%) | | Erhöht den Zustand (+50%) | ||
| {{DLC ID|82f}} | | {{DLC ID|82f}} | ||
|- | |- | ||
| [[Baseballschläger: Nägel ]] | | [[Baseballschläger: Nägel]] | ||
| Erhöht den Schaden (+6) | | Erhöht den Schaden (+6) | ||
| {{DLC ID|830}} | | {{DLC ID|830}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="2" | [[Kriegskeule]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | | rowspan="2" | [[Kriegskeule]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | ||
| [[Kriegskeulen-Hülsen]] | | [[Kriegskeulen-Hülsen]] | ||
| Zeile 759: | Zeile 734: | ||
==Unbewaffnet== | ==Unbewaffnet== | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 773: | Zeile 748: | ||
| {{DLC ID|012806}} | | {{DLC ID|012806}} | ||
|-style="border-top: 2px solid #AAA | |-style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Powerfaust (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | | rowspan="3" | [[Powerfaust (ADW)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}} | ||
| [[Powerfaust: verchromte Röhren]] | | [[Powerfaust: verchromte Röhren]] | ||
| Zeile 792: | Zeile 767: | ||
==Händler== | ==Händler== | ||
Es gibt 10 Händler in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und zusätzliche Bezugsquellen für Mod in den Add-Ons. Das Inventar der Händler ändert sich | Es gibt 10 Händler in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und zusätzliche Bezugsquellen für Mod`s in den Add-Ons. Das Inventar der Händler ändert sich alle 72 Stunden In-Game Zeit. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| class="va-table | {| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| Zeile 801: | Zeile 776: | ||
! colspan=5 | Schusswaffen | ! colspan=5 | Schusswaffen | ||
! colspan=3 | Energie | ! colspan=3 | Energie | ||
! | ! RNK | ||
! DM | ! ''DM'' | ||
! HH | ! ''HH'' | ||
! OWB | ! ''OWB'' | ||
! LR | ! ''LR'' | ||
|- | |- | ||
! | ! Stufe 1 | ||
! | ! Stufe 2 | ||
! | ! Stufe 3 | ||
! | ! Stufe 4 | ||
! | ! Stufe 5 | ||
! | ! Stufe 1 | ||
! | ! Stufe 2 | ||
! | ! Stufe 3 | ||
! | ! Stufe 1 | ||
! | ! Stufe 1 | ||
! | ! Stufe 1 | ||
! | ! Stufe 1 | ||
! | ! Stufe 1 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Alexander]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[188-Handelsposten]] | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 840: | Zeile 815: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Waffenhändler]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[188-Handelsposten]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 857: | Zeile 832: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Blake]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Gelände der Karminroten Karawanen-Kompanie]] | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 874: | Zeile 849: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]] | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 891: | Zeile 866: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Cliff Briscoe]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Dino-Bite-Geschenkeladen]] in [[Novac]] | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 908: | Zeile 883: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Dale Barton]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Das Fort]] | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 925: | Zeile 900: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Gloria Van Graff]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Silver Rush]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 942: | Zeile 917: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Großkhan-Rüstungsmacher]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Großkhan-Waffenkammer]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 959: | Zeile 934: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Alte Lady Gibson]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Gibson-Schrottplatz]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 976: | Zeile 951: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Verkaufotron]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber Kiosk]] | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
| Zeile 996: | Zeile 971: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Sierra Madre vending machine]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Verlassener Bruderschaftsbunker]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 1.016: | Zeile 991: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Joshua Graham]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Zion-Tal]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 1.036: | Zeile 1.011: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Sink Central Intelligence Unit]] | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[The Sink]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 1.056: | Zeile 1.031: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Versorgungsterminal]]s | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | [[Die Kluft]] | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| {{nein}} | | {{nein}} | ||
| Zeile 1.072: | Zeile 1.047: | ||
| {{ja}} | | {{ja}} | ||
|} | |} | ||
<sup>1</sup> Nach Abschluss von ''Honest Hearts'' | |||
===Zuordnung=== | |||
{| class="va-table" style="width: 100%; text-align: center; border: none; cellspacing=0" cellpadding="2" | |||
|- valign="top" | |||
! width="15%" |Waffentyp | |||
! width="5%" |Stufe | |||
! width="80%" |Waffen/Mods | |||
|- | |||
| rowspan=5 | Schusswaffen | |||
| 1 | |||
| [[Kleinkalibergewehr]]{{dot}} [[.357-Magnum-Revolver]]{{dot}} [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | |||
|- | |||
| 2 | |||
| [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]{{dot}} [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Cowboy-Repetierer]]{{dot}} [[Dienstgewehr]] | |||
|- | |||
| 3 | |||
| [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]{{dot}} [[Schallgedämpfte .22-MP]]{{dot}} [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Jagdgewehr]] | |||
|- | |||
| 4 | |||
| [[Trapperbüchse]]{{dot}} [[Sturmkarabiner]]{{dot}} [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]{{dot}} [[Jagdschrotflinte]] | |||
|- | |||
| 5 | |||
| [[Minigun]]{{dot}} [[Leichtes MG]]{{dot}} [[Buschbüchse]]{{dot}} [[12,7-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Granaten-MG]]{{dot}} [[Fat Man]] | |||
|- | |||
| rowspan=3 | Energiewaffen | |||
| 1 | |||
| [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]{{dot}} [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]]{{dot}} [[Granatengewehr]] | |||
|- | |||
| 2 | |||
| [[RCW-Laser]]{{dot}} [[Flammenwerfer (Fallout: New Vegas)]] | |||
|- | |||
| 3 | |||
| [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]{{dot}} [[Plasmawerfer]]{{dot}} [[Fat Man]]{{dot}} [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]] | |||
|- | |||
{{ | | RNK | ||
| 1 | |||
| [[Dienstgewehr]]{{dot}} [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]{{dot}} [[Granatengewehr]]{{dot}} [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]]{{dot}} [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]]{{dot}} [[12,7-mm-Pistole]]{{dot}} [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]{{dot}} [[Sturmkarabiner]] | |||
}} | |||
|- | |||
| ''Dead Money'' | |||
| 1 | |||
| [[Automatisches Gewehr]]{{dot}} [[Bärenfallenfaust]]{{dot}} [[Holo-Gewehr]] | |||
|- | |||
| ''Honest Hearts'' | |||
| 1 | |||
| [[Automatische .45-Pistole]]{{dot}} [[Automatische .45-Maschinenpistole]]{{dot}} [[Kriegskeule]] | |||
|- | |||
| ''Old World Blues'' | |||
| 1 | |||
| [[K9000-Cyberhund-Pistole]]{{dot}} [[LUEG]]{{dot}} | |||
}} | |||
|- | |||
| ''Lonesome Road'' | |||
| 1 | |||
| [[Maschinengewehr für Schultermontage]]{{dot}} [[Roter Schein]] | |||
|} | |||
== | ==Erfolge & Trophäen== | ||
[[Datei:Mod Machine.png|100x100px|right]] | |||
Durch das Anbringen von 20 Modifikationen erhält man die Trophäe [[Mods sind in Mode]]. | |||
{{clear}} | |||
}} | |||
=== | ==Hinweise== | ||
* Waffenmodifikationen haben kein Gewicht und fügen der Waffe auch kein Gewicht hinzu. | |||
* | * Das [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Arsenal der Waffenschieber]] fügt dem Spiel 40 Modifikationen hinzu. | ||
* [[ | * Gibt man eine modifizierte Waffe einem der Begleiter, werden alle optischen Änderungen entfernt. Die Statistiken bleiben jedoch erhalten. Bekommt man die Waffe zurück, wird auch die Optik wiederhergestellt. | ||
* | |||
{{Navbox Waffenmodifikationen FNV}} | |||
{{ | |||
}} | |||
[[en:Fallout: New Vegas weapon mods]] | |||
[[es:Modificaciones de Armas de Fallout: New Vegas]] | |||
[[ko:폴아웃: 뉴 베가스 무기 개조]] | |||
[[ru:Модификация оружия Fallout: New Vegas]] | |||
[[uk:Модифікація зброї у Fallout: New Vegas]] | |||
[[zh:Fallout: New Vegas武器模組]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gegenstände]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Gegenstände]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffenmodifikationen]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen]] | |||
Aktuelle Version vom 7. Juli 2024, 21:57 Uhr
|
| Auf dieser Seite werden alle Waffenmodifikation aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Waffenmodifikationen dienen in Fallout: New Vegas der Verbesserung bzw. Aufwertung von Waffen. Es gibt für viele Waffen bis zu drei Mods, die montiert werden können. Dazu gehören Magazinerweiterungen, Zielfernrohre, Gewichtsverminderungen oder Streuungsverringerungen.
Übersicht
<section begin="übersicht" />
Eines der neue Features von New Vegas ist die Möglichkeit, Waffen den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können. Während man in
Fallout 3 auf das Herstellen von Waffen beschränkt war, geht New Vegas einen Schritt weiter und erlaubt das Erstellen von Waffen Varianten basierend auf Standardwaffen, die durch Mods erweitert werden können.
Einzigartige Waffen, bis auf die Verwitterte 10-mm-Pistole und das Söldner Granatengewehr, können nicht durch Modifikationen verändert werden. Allerdings sind einige der einzigartigen Waffen, wie zum Beispiel der Rattentöter, von vorn herein mit den Modifikationen ausgestattet.
Für sich genommen, haben die Waffenmodifikationen keine Funktion. Erst, wenn sie an die entsprechende Waffe angebracht wurden, entfalten sie ihre Wirkung. Die Mods decken ganz verschiedene Bereiche ab. So gibt es einige, die das Gewicht oder die Waffenstreuung reduzieren. Andere steigern die Munitionskapazität oder den Schaden. Wieder andere fügen spezielle Zielhilfsysteme, wie Visiere und Zielfernrohre hinzu. Dadurch, dass sich mehrere Mods an einer Waffe anbringen lassen, kann man hocheffektive Waffen erzeugen.
Sobald eine Waffe mit einer Modifikation ausgestattet ist, lässt sich diese nicht mehr entfernen. Das sollte man im Hinterkopf behalten, bevor man beginnt zu modifizieren. So hat eine größere Magazinkapazität durchaus auch Nachteile beim Nachladen, wenn es länger dauert, die Mehrzahl der Patronen nachzufüllen. Auch Visiere, so hilfreich sie auf die Distanz sind, können im Nahkampf hinderlich sein.<section end="übersicht" />
Benutzung
Waffenmodifikationen werden mittels des Pip-Boys angebracht. Um eine bestimmte Waffe mit einem Mod auszurüsten, muss die entsprechende Waffe in der Liste ausgewählt werden. Anschließend wird das Modding Menü mit dem Button ausgewählt, der rechts oben im Display angezeigt wird, wenn man eine Modifikation für diese Waffe im Inventar hat. Hat man die gewünschte Modifkation ausgewählt und angebracht, erscheint ein "+" hinter dem Waffennamen der modifizierten Waffe.
Schusswaffen
Pistolen
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| .357-Magnum-Revolver | .357-Revolver: Langer Lauf | Erhöht den Schaden (+3) | 000eeeda |
| .357-Revolver: HD-Zylinder | Erhöht den Zustand (+50%) | 000eeed9 | |
| .44-Magnum-Revolver | .44-Revolver: Visier | Fügt Nahvisier hinzu (1.86x Vergrößerung) | 0010c85b |
| .44-Revolver: Schwerer Rahmen | Erhöht den Zustand (+50%) | 0010c85c | |
| Automatische .45-Pistole | .45-PB-Hochleistungsschlitten | Erhöht den Zustand (+50%) | xx008e17 |
| .45-PB-Schalldämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | xx008e18 | |
| 9-mm-Pistole | 9-mm-Pistole: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+7) | 000eed3d |
| 9-mm-Pistole: Visier | Fügt Nahvisier hinzu (1.6x Vergrößerung) | 000eed3c | |
| 10-mm-Pistole Verwitterte 10-mm-Pistole |
10-mm-Pistole: Schalldämpfämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | 00129878 |
| 10-mm-Pistole: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+4) | 0010c858 | |
| 10-mm-Pistole: Ziellaser | Fügt Ziellaser hinzu, reduziert die Streuung (-0.4) | 0010c859 | |
| 12,7-mm-Pistole | 12,7-mm-Pistole: Schalldämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | 00147620 |
| Jagdrevolver (ADW) | Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel | Erhöht die Munitionskapazität (+1) | xx000836 |
| Jagdrevolver: Match-Trommel | Reduziert die Streuung um 15% | xx000834 |
Gewehre
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Panzerbüchse (ADW) | Panzerbüchse: CF-Teile | Reduces weight by 7 | xx000828 |
| Panzerbüchse: Spezialbolzen | Erhöht die Feuerrate (20%) | xx000829 | |
| Panzerbüchse: Schalldämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | xx00082a | |
| Sturmkarabiner | Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+6) | 0010c863 |
| Sturmkarabiner (ADW) | Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+6) | xx00082b |
| Sturmkarabiner: Schmiedeverschluss | Erhöht den Zustand (+33%) | xx00082c | |
| Sturmkarabiner: Leichtverschluss | Steigert die Feuerrate (20%) | xx00082d | |
| Automatisches Gewehr | Automatic rifle upgraded internals | Erhöht die Feuerrate (10%) | xx012804 |
| Buschbüchse | Buschbüchse: Schmiede-Verschluss | Erhöht den Zustand (50%) | 000eea72 |
| Cowboy-Repetierer | Cowboy-Repetierer: Sonderabzug | Erhöht die Feuerrate (20%) | 000eed39 |
| Cowboy-Repetierer: Langlauf | Erhöht die Munitionskapazität (+4) | 000eed3a | |
| Cowboy-Repetierer: Ahornschaft | Reduziert das Gewicht (-1.5) |
000eed3b | |
| Jagdgewehr | Jagdgewehr: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+5) | 0010c862 |
| Jagdgewehr: Visier | Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung) | 0010c860 | |
| Jagdgewehr: Spezialabzug | Erhöht die Feuerrate (33.3%) | 0010c861 | |
| Leichtes MG | Leichtes MG: Erweiterte Trommel | Erhöht die Munitionskapazität (+110) | 0010c852 |
| Dienstgewehr | Dienstgew: Schmiedeverschluss | Erhöht den Zustand (+50%) | 0010c851 |
| Dienstgewehr: Verbesserte Federn | Erhöht die Feuerrate (30%) | 0010c850 | |
| Präzisionsgewehr | Präzisionsgewehr: Dämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | 0010c864 |
| Präzisionsgewehr: Karbon-Fiber-Teile | Reduziert das Gewicht (-5) | 0010c865 | |
| Trapperbüchse | Trapperbüchse: Visier | Fügt Standardvisier hinzu (2.6x Vergrößerung) | 000eea70 |
| Kleinkalibergewehr | KK-Gewehr: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+3) | 000eeed8 |
| KK-Gewehr: Nachtvisier | Fügt Nacht-Fernvisier hinzu (2.86x Vergrößerung) | 000eeedb | |
| KK-Gewehr: Schalldämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | 000eeed7 |
Maschinenpistolen
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Automatische .45-Maschinenpistole | Autom.45-MP-Kompensator | Reduziert die Streuung (-0.5) | xx00996a |
| Autom.45-MP-Trommel. | Erhöht die Munitionskapazität (+20) | xx00996b | |
| 9-mm-Maschinenpistole | 9-mm-MP: Trommel | Erhöht die Munitionskapazität (+30) | 000f18fc |
| 9-mm-MP: Leichtverschluss | Erhöht die Feuerrate (30%) | 0010b968 | |
| 10-mm-Maschinenpistole | 10-mm-MP: Erweitertes Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+10) | 0010c85d |
| 10-mm-MP: Rückstoßdämpfer | Reduziert die Streuung (-1) | 0010c85e | |
| 12,7-mm-Maschinenpistole | 12,7-mm-MP: Schalldämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | 001476b0 |
| 12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) | 12,7-mm-MP: Ziellaser | Reduziert die Streuung (-0.4) | xx000822 |
| 12,7-mm-MP: Stapelmagazin | Erhöht die Munitionskapazität (+6) | xx000823 | |
| 12,7-mm-MP: Schalldämpfer | Reduziert die Lautstärke der Waffe | xx000824 | |
| Schallgedämpfte .22-MP | Schallgedämpfte .22-MP: Erweiterte Trommel | Erhöht die Munitionskapazität (60) | 0010c86f |
Schrotflinten
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Jagdschrotflinte | Jagdschrotflinte: Langlauf | Erhöht die Munitionskapazität (+3) | 000f0fe8 |
| Jagdschrotflinte: Choke | Reduziert die Streuung (40%) | 000f0fe9 |
Schwere Waffen
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| K9000-Cyberhund-Pistole | K9000-Mod - Wesla-Wule | Erhöht den Schaden (+2) | xx0155c5 |
| K9000-Mod - Mentaten-Futter | Erhöht die Feuerrate (40%) | xx0155c2 | |
| Minigun | Minigun: Gedämpfter Rahmen | Reduziert die Streuung (-0.35) | 0010c866 |
| Minigun: Hochgeschwindigkeits-Motor | Erhöht die Feuerrate (+25%) | 0010c867 | |
| Maschinengewehr für Schultermontage | MG für Schultermontage - mechanisches Upgrade | Erhöht den Zustand (25%) | xx00925b |
| MG für Schultermontage - Rückstoßabsorber | Reduziert die Streuung (-0.2) | xx00925a | |
| MG für Schultermontage - größeres Magazin | Erhöht die Munitionskapazität (+15) | xx00925c |
Energiewaffen
Pistolen
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Laserpistole (ADW) | Laserpistole: Kampfvisier | Fügt Visier hinzu | xx00083a |
| Laserpistole: Fokusieroptik | Erhöht den Schaden (+3) | xx00083b | |
| Laserpistole: Rückgewinner | Jeder vierte Schuss ist frei | xx00083c | |
| Plasma-Defender (ADW) | Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal | Erhöht die Munitionskapazität (+32) | xx00083d |
| Plasma-Defender: Visier | Fügt Nahvisier hinzu (1.65x Vergrößerung) | xx00083e | |
| Plasma-Defender: Scheidenstabilisierer | Reduziert die Streuung (-0.2) | xx00083f | |
| Plasmapistole (ADW) | Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer | Erhöht den Schaden (+7) | xx000840 |
| Plasmapistole: Magazinbeschleuniger | Erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%) | xx000841 | |
| Plasmapistole: Rückgewinner | Jeder vierte Schuss ist frei | xx000842 | |
| Akkupistole | Dauerstrichlaser: Rückgewinner¹ | Jeder vierte Schuss ist frei | 0010c854 |
- ¹ Diese Modifikation kann sowohl an der Akkupistole als auch am RCW-Laser angebracht werden.
Gewehre
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Holo-Gewehr | Holo-Gewehr-Fokussierungslinse | Erhöht den Schaden (+25) | xx013b1a |
| Haolorifle advanced calibration | Reduziert die Streuung (-0.25) | xx013b20 | |
| Verstärkte Holo-Gewehrteile | Reduziert die Streuung (+1.5%)¹ | xx012805 | |
| LUEG Elijahs erweitertes LUEG |
LUEG-Mod - Hilfsladeclip | Jeder vierte Schuss ist frei | xx0155c4 |
| LUEG-Mod - Prismalinse | Erhöht den Schaden (+30%) | xx0155c3 | |
| RCW-Laser | Dauerstrichlaser: Rückgewinner² | Jeder vierte Schuss ist frei | 0010c854 |
| Lasergewehr | Lasergewehr: Fokussieroptik | Erhöht den Schaden (+3) | 0010c869 |
| Lasergewehr: Strahlteiler | Erhöht den Schaden (+30%) | 0010c86a | |
| Lasergewehr: Visier | Fügt Fernvisier hinzu (3.5x Vergrößerung) | 0010c868 | |
| Plasmagewehr | Plasmagew.: Magnetbeschleuniger | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+200%) | 0010c86b |
| Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) | Tristrahl-LG: Fokusieroptik | Erhöht den Schaden um 3 pro Strahl (+9 total) | xx000849 |
| Tristrahl-LG: HD-Caps | Erhöht den Zustand (+200%) | xx00084a | |
| Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal | Erhöht die Munitionskapazität (+24) | xx00084b |
- ¹ Die In-Game Beschreibung spricht, fälschlicher Weise von 50%.
- ² Diese Modifikation kann sowohl am RCW-Laser als aich an der Akkupistole angebracht werden.
Schwere Energiewaffen
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Flammenwerfer | Flammenwerfer: Erweiterte Tanks | Erhöht die Munitionskapazität (+60) | 0010c85f |
| Gatling-Laser | Gatling-Laser: Fokusoptik | Erhöht den Schaden (+3) | 0010c86c |
| Gatling-Laser: Karbon-Fiber-Rahmen | Reduziert das Gewicht (-50%) | 0010c86d | |
| Plasmawerfer | Plasmakanone: HS-Elektrode | Erhöht die Feuerrate (+25%) | 0010c855 |
Explosivwaffen
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID
|
|---|---|---|---|
| 25-mm-Granaten-APW (ADW) | 25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel | Erhöht die Munitionskapazität (+2) | xx000825 |
| 25-mm-Granaten-APW: langer Lauf | erhöht die Projektilgeschwindigkeit (+100%) | xx000826 | |
| 25-mm-Granaten-APW: Verbesserte Int. | Erhöht die Feuerrate (+25%) | xx000827 | |
| Granatengewehr Söldner Granatengewehr |
Granatengewehr: Laufverlängerung | Erhöht die Reichweite (+100%) | 0010c856 |
| Fatman | Fatman: Littleboy-Bausatz | Reduziert das Gewicht (50%) | 0010c1ad |
| Granaten-MG | Granaten-MG: Schnellfeuer Kit | Erhöht die Feuerrate | 0010c857 |
| Raketenwerfer | Raketenwerfer: Leitsystem | Reduziert die Streuung | 0010c86e |
| Roter Schein | Roter Schein - Alphaschlag | Erhöht die Raketengeschwindigkeit (+200%) | xx009259 |
| Roter Schein - Autoraketenwerfer | Erhöht die Feuerrate | xx00925d | |
| Roter Schein - Weitsicht | Erhöht die Visiervergrößerung | xx009258 |
Nahkampfwaffen
Klinge
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID
|
|---|---|---|---|
| Kettensäge (ADW) | Kettensäge: Metallgehäuse | Reduziert das Gewicht (-8) | xx000831 |
| Kettensäge: Hartmetallzähne | Erhöht den Schaden (+15) | xx000832 | |
| Kettensäge: HD-Kette | Erhöht den Zustand (+50%) | xx000833 | |
| Katana (ADW) | Authentische Katana-Klinge | Erhöht den Schaden (+5) | xx000837 |
| Ausbalanciertes Katana-Heft | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%) | xx000838 | |
| Katana-Schutzscheide | Erhöht den Zustand (+50%) | xx000839 | |
| Trennmesser (ADW) | Trennmesser: Hartmetallzähne | Erhöht den Schaden (+10) | xx000846 |
| Trennmesser: HD-Kette | Erhöht den Zustand (+50%) | xx000847 |
Stumpf
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID
|
|---|---|---|---|
| Baseballschläger (ADW) | Baseballschläger: Korkkern | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+20%) | xx00082e |
| Baseballschläger: Ahornkorpus | Erhöht den Zustand (+50%) | xx00082f | |
| Baseballschläger: Nägel | Erhöht den Schaden (+6) | xx000830 | |
| Kriegskeule | Kriegskeulen-Hülsen | Erhöht den Schaden (+5) | xx00cc05 |
| Kriegskeulen-Ehrenperlen | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (+25%) | xx00cc06 |
Unbewaffnet
| Waffe | Mod | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| Bärenfallenfaust | Bear trap fist heavy duty springs | Erhöht den Schaden (+3) | xx012806 |
| Powerfaust (ADW) | Powerfaust: verchromte Röhren | Erhöht den Zustand (+100%) | xx000843 |
| Powerfaust: Hochkapazitätsventile | Erhöht den Schaden (+8) | xx000844 | |
| Powerfaust: portierte Kammern | Erhöht die Angriffsgewschwindigkeit (+20%) | xx000845 |
Händler
Es gibt 10 Händler in der Mojave und zusätzliche Bezugsquellen für Mod`s in den Add-Ons. Das Inventar der Händler ändert sich alle 72 Stunden In-Game Zeit.
| Händler | Ort | Schusswaffen | Energie | RNK | DM | HH | OWB | LR | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 1 | Stufe 1 | Stufe 1 | Stufe 1 | Stufe 1 | ||
| Alexander | 188-Handelsposten | |||||||||||||
| Waffenhändler | 188-Handelsposten | |||||||||||||
| Blake | Gelände der Karminroten Karawanen-Kompanie | |||||||||||||
| Chet | Goodsprings-Gemischtwarenladen | |||||||||||||
| Cliff Briscoe | Dino-Bite-Geschenkeladen in Novac | |||||||||||||
| Dale Barton | Das Fort | |||||||||||||
| Gloria Van Graff | Silver Rush | |||||||||||||
| Großkhan-Rüstungsmacher | Großkhan-Waffenkammer | |||||||||||||
| Alte Lady Gibson | Gibson-Schrottplatz | |||||||||||||
| Verkaufotron | Waffenschieber Kiosk | 1 | ? | |||||||||||
| Mit Dead Money (Add-On) | ||||||||||||||
| Sierra Madre vending machine | Verlassener Bruderschaftsbunker | |||||||||||||
| Mit Honest Hearts (Add-On) | ||||||||||||||
| Joshua Graham | Zion-Tal | |||||||||||||
| Mit Old World Blues (Add-On) | ||||||||||||||
| Sink Central Intelligence Unit | The Sink | |||||||||||||
| Mit Lonesome Road (Add-On) | ||||||||||||||
| Versorgungsterminals | Die Kluft | |||||||||||||
1 Nach Abschluss von Honest Hearts
Zuordnung
Erfolge & Trophäen

Durch das Anbringen von 20 Modifikationen erhält man die Trophäe Mods sind in Mode.
Hinweise
- Waffenmodifikationen haben kein Gewicht und fügen der Waffe auch kein Gewicht hinzu.
- Das Arsenal der Waffenschieber fügt dem Spiel 40 Modifikationen hinzu.
- Gibt man eine modifizierte Waffe einem der Begleiter, werden alle optischen Änderungen entfernt. Die Statistiken bleiben jedoch erhalten. Bekommt man die Waffe zurück, wird auch die Optik wiederhergestellt.
es:Modificaciones de Armas de Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 무기 개조 ru:Модификация оружия Fallout: New Vegas uk:Модифікація зброї у Fallout: New Vegas zh:Fallout: New Vegas武器模組