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Zerstörung hoch zwei: Leuchtende ist eine tägliche Aufseher-Quest in Fallout Shelter.
Questverlauf
Nach dem die Bewohner ihr Reiseziel erreicht haben, können diese durch betreten des 2. Raums (ein 2-fach Raum), die Quest beginnen. Hier angekommen, treffen diese auf eine Bewohnerin, die die Bewohner begrüßt. Anschließend kann der Spieler von den 2 Behältern in diesem Raum einsammeln. Die Bewohner kommen nun in den nächsten Raum, welcher ein 1-fach Raum ist.Hier befindet sich ein Schrank, den man ebenfalls plündern kann. Anschließend gelangen die Bewohner über den Aufzug eine Ebene höher.
Ebene +1 (von rechts nach links)
Aus dem Aufzug kommen, gelangen die Bewohner in einen 1-fach Raum. Hier werden diese von 3 Wilden Ghulen angegriffen. Sind diese getötet, kann der Spieler von 1 Schrank einsammeln und die Bewohner können zum nächsten Raum weiter gehen. In dem 1-fach Raum treffen die Bewohner auf weitere 3 Wilde Ghule. Sind diese getötet, kann der Spieler noch von 1 Kiste einsammeln und die Bewohner können nun in den nächsten Raum vorstoßen. Dieser ist ein 3-fach Raum in dem die Bewohner 3 Behälter vorfinden, von denen eingesammelt werden kann. Als nächsten gelangen die Bewohner über den Aufzug eine Ebene höher.
Ebene +2 (von links nach rechts)
An den Aufzugraum folgt ein weiterer 3-fach Raum, hier werden die Bewohner von 5 Wilden Ghulen angegriffen. Sind diese getötet, kann der Spieler in diesem Raum von 2 Behältern einsammeln. Daran folgt ein 1-fach Raum, in dem die Bewohner einen weiteren Angriff von 3 Wilden Ghulen überstehen müssen. Sind diese getötet, kann der Spieler von 1 Schrank einsammeln. Anschließend werden die Bewohner im nächsten 1-fach Raum von 3 weiteren Wilden Ghulen angegriffen. Sind diese getötet kann der Spieler von 1 Schrank einsammeln und die Bewohner gelangen über den Aufzug in die nächst höhere Ebene.
Ebene +3 (von rechts nach links)
Hier kommen die Bewohner direkt in einen 3-fach Raum, in dem das erste Ziel auf Sie wartet: Ein Leuchtender, der von 5 Wilden Ghulen begleitet wird, die direkt angreifen. Sind diese getötet kann der Spieler vom Leuchtenden und 2 Behältern einsammeln. Die Bewohner gelangen nun durch einen Aufzugraum in einen 2-fach Raum, hier kann der Spieler von 1 Schrank und 1 Kiste einsammeln. Anschließend gelangen die Bewohner über den Aufzugraum (in diesem Fall der linke) eine Ebene höher.
Ebene +4 (von links nach rechts)
In dem, an den Aufzug anschließenden 2-fach Raum, erwartet die Bewohner einen Kampf mit 4 Wilden Ghulen, sind diese getötet, kann der Spieler hier noch von einem Schrank und einer Kiste einsammeln. Anschließend gelangen die Spieler durch den Aufzugraum rechts in den nächsten 3-fach Raum, der der letzte Raum ist. Hier wartet der 2. Leuchtende in Begleitung von 5 Wilden Ghulen auf die Bewohner. Sie greifen direkt an. Nachdem diese getötet sind kann der Spieler von 2 Schränken und 1 Kiste einsammeln.
Questebenen
Feindliche Kreaturen
- Wilder Ghul x31
- Leuchtender x2
Mögliche erhaltbare Gegenstände
- RadAway x4
- Stimpak x6
- Kamera x1
- Golduhr x2
- Mikroskop x1
- Schaufel x1
- Superkleber x1
- Teddybär x1
- Yao-Guai-Leder x1
- Design-Rezeptfragment x2
- Fokussierte Plasmapistole x1
- Getunte Plasmapistole x1
- Techniker-Outfit x1
- Söldnerausrüstung x1
Galerie
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Der zweite Leuchtende
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Empfang der Bewohner
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1. Kampf: Wilde Ghule
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2. Kampf: Wilde Ghule
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3. Kampf: Wilde Ghule
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4. Kampf: Wilde Ghule
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5. Kampf: Der erste Leuchtende in Begleitung
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6. Kampf: Wilde Ghule
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7. Kampf: Der zweite Leuchtende in Begleitung
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Gebäudeübersicht
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Ziele sind fertig
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Belohnungen