| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online. |
Zeit für den Grand Slam? ist eine Aufseher-Quest und Teil der mehrstufigen Questreihe Die Suche nach Jobinsons Trikot in Fallout Shelter.
Questverlauf
Nachdem die Bewohner den Komplex betreten haben, treffen Sie im 2. Raum auf eine Gruppe von Wilden Ghulen. Nachdem er diese besiegt wurden, kann man hier noch 2 Behälter einsammeln und gelangt dann über den Aufzug eine Ebene tiefer.
Ebene -1
Auf Ebene -1 scließt sich dem Aufzug ein 3-fach Raum, indem 3 Behälter sind, die man entleeren kann. Dann kommt man in einen 1-fach Raum, indem eine weitere Gruppe Wilde Ghule die Bewohner angreift.Wurden diese besiegt kann man noch von 1 Behälter einsammeln. Anschließend gelangt man über den Aufzug eine Ebene tiefer.
Ebene -2
Auf Ebene -2 schließt sich dem Aufzug ein 3-fach Raum, in dem die Bewohner von Maulwurfsratten angegriffen werden. Wurden diese besiegt, so gelangt man zum nächsten Raum. Es handelt sich hierbei um einen 1-fach Raum, in dem eine Gruppe Wilde Ghule die Bewohner angreift. Wurden diese besiegt, kann man über den Aufzug eine Ebene tiefer gehen. Auf Ebene -3 folgt dem Aufzugraum ein 1-fach Raum, in dem die Bewohner von einer weiteren Gruppe Wilde Ghule angegriffen werden. Wurden diese besiegt, gelangt man in den Raum, der ein 2-fach Raum ist.
Hier wartet Henrietta auf die Bewohner - sie gibt den Bewohnern einen bedeutenden Hinweis sowie einen Plasmawerfer, mit dem man den Coach besiegen kann. (Siehe Dialog "Henrietta"). Der Quest gilt nun als abgeschlossen. Man sollte aufjeden Fall noch die Behälter in diesem Raum einsammeln und kann dann weiter die Räume erkunden.. Im nächsten Raum, der ein 1-fach Raum ist, werden die Bewohner von 2 Maulwurfsratten angegriffen. Wurden diese besiegt kann man den Behälter in diesem Raum einsammeln und weiter gehen. Die Bewohner gelangen über den Aufzug zur nächst tieferen Ebene.
Ebene -3
Auf Ebene -3 folgt an den Aufzugraum ein 3-fach Raum. In diesem Raum werden die Bewohner von einer Maulwurfsratten-Brutmutter sowie einer Maulwurfsratte angegriffen. Wurden diese bekämpft, kann der Behälter in diesem Raum eingesammelt werden und die Bewohner können in den nächsten Raum, welcher ein 1-fach Raum ist. Hier werden die Bewohner von 2 RAD-Skorpionen angegriffen. Haben Sie diese besiegt, können Sie weiter über den Aufzug eine Ebene tiefer gehen.
Ebene -4
Auf Ebene -4 schließt sich dem Aufzugraum ein 3-fach Raum an, in dem die Bewohner von 3 RAD-Skorpionen angegriffen werden, haben Sie diese besiegt, können die 2 Behälter in dem Raum eingesammelt werden und die Bewohner können weiter zum letzten Raum - ein 2-fach Raum gehen. Hier werden diese von 2 Maulwurfsratten angegriffen. Sind diese besiegt, kann man noch von 2 Behältern einsammeln und das Gebäude ist nun komplett durchlaufen - so können die Bewohner wieder zurück in den Vault.
Dialoge
Henrietta
* Geschafft! Dann wurde meine Notiz also gefunden. Ich bin Henrietta. * Da ist also jemand auf der Suche nach dem Trikot von Rackie Jobinson? Nun, Coach hat es. * Ich hab ihn mal geliebt. Aber er ist nur ein betrügendes Arschloch. * Hier. Damit kann man Coach töten. Und sagt ihm, dass Henrietta hallo sagt.
Questebenen
Gegnerische Einheiten
- Wilder Ghul x11
- Maulwurfsratte x9
- Maulwurfsratten-Brutmutter x1
- RAD-Skorpion x5
Mögliche erhaltbare Gegenstände
- RadAway x4
- Stimpak x7
- Teddybär x1
- Militärisches Klebeband x1
- Golduhr x1
- Superkleber x1
- Globus x1
- Legendäres Rezept x1
- 10-mm-Pistole x1
- Gleisgewehr x1
- Scharfschützengewehr x1
- Plasmawerfer x1
- Kronkorken x2,781
Galerie
-
Ankunft am Zielort.
-
1. Kampf: Wilde Ghule
-
2. Kampf: Wilde Ghule
-
3. Kampf: Maulwurfsratten
-
4. Kampf: Wilde Ghule
-
5. Kampf: Wilde Ghule
-
Die Bewohner und Henrietta.
-
Ziele abgeschlossen
-
6. Kampf: Maulwurfsratten
-
7. Kampf: Maultwurfsratten und Maulwurfsratten-Brutmutter
-
8. Kampf: RAD-Skorpione
-
9. Kampf: RAD-Skorpione
-
Kampf 10: Maulwurfsratten
-
Ziele abgeschlossen
-
Belohnungen