Notice: Unexpected clearActionName after getActionName already called in /home/falloutde/dev/www/w/includes/context/RequestContext.php on line 338
Enden (Fallout: New Vegas) – Vaultpedia
×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    (Weitergeleitet von Fallout: New Vegas Enden)
    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

    Im Folgenden sind die möglichen Endsequenzen in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas aufgeführt. Die Enden werden durch die Entscheidungen beeinflusst, die der Spielercharakter während des Spiels getroffen hat. Nach Abschluss der Endsequenzen endet das Spiel und kann nicht fortgesetzt werden. Es besteht lediglich die Möglichkeit, den letzten Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu starten.

    Dia 1: Einleitung

    Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Und so betrog der Kurier, der einst auf einem Friedhof bei Goodsprings dem Tod von der Schippe gesprungen war, den Tod erneut, und das Mojave-Ödland änderte sich dauerhaft.
    noicon
    • Das Standard-Ende. Es wird immer gezeigt, wenn man das Spiel abschließt.

    Dia 2: Sieg am Hoover-Staudamm

    Unabhängiges New Vegas

    <section begin="Ja-Sager" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Slide Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Der Kurier vertrieb mithilfe von Ja-Sager Legion und RNK vom Hoover-Damm; so war gesichert, dass New Vegas von beiden Fraktionen unabhängig blieb. Ohne Mr. House hatten es die restlichen Sekuritrons auf dem Strip schwer, für Ordnung zu sorgen. In den Straßen herrschte Anarchie. Nachdem sich die Flammen gelegt hatten, übernahm das überlebende New Vegas seine Position als unabhängige Macht in der Mojave.
    noicon
    2
    Der Kurier vertrieb mithilfe von Ja-Sager Legion und RNK vom Hoover-Damm; so war gesichert, dass New Vegas von beiden Fraktionen unabhängig blieb. Ohne Mr. House wurde ein Großteil der Sekuritron-Armee auf den Strip verlegt, um für Ordnung zu sorgen. Jedes Chaos auf den Straßen wurde schnell beendet. Aus Chaos wurde erst Unsicherheit, dann Akzeptanz - mit minimalen Verlusten. New Vegas nahm seine Position als unabhängige Macht in der Mojave ein.
    noicon

    <section end="Ja-Sager" />

    Mr. House

    <section begin="Mr House" />Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Die Sekuritron-Armee von Mr. House übernahm Hoover-Damm und Strip; so wurden die Legion und die erschöpfte RNK komplett aus New Vegas getrieben. Mr. House leitete New Vegas weiter auf seine Art als despotische Version von Vorkriegspracht. Die Straßen waren ordentlich, effizient und kalt. New Vegas war weiterhin der einzige Ort im Ödland, wo Vermögen in einem Augenblick gewonnen und verloren wurden.
    noicon

    <section end="Mr House" />

    Caesars Legion

    <section begin="Caesars Legion" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Caesar zog auf dem Strip ein, als wäre es sein Triumph. Die Legion vertrieb die RNK aus New Vegas und drängte sie bis zum Mojave Outpost zurück. Die Legion besetzte alle größeren Siedlungen und versklavte weite Teile der Bevölkerung. Den Rest regierte sie friedlich. Unter dem Banner der Legion hielt die Zivilisation - auch wenn sie erbarmungslos war - Einzug ins Mojave-Ödland.
    noicon
    2
    Der Legat wurde zum neuen Caesaren gekrönt, und er behandelte den Strip wie ein militärisches Ziel. Wer Widerstand leistete, wurde getötet. Brutal besetzte die Legion alle größeren Siedlungen. Weite Teile der Bevölkerung wurden versklavt oder getötet. Unter dem Banner der Legion hielt die Zivilisation - auch wenn sie barbarisch war - Einzug ins Mojave-Ödland.
    noicon

    <section end="Caesars Legion" />

    Republik Neukalifornien

    <section begin="RNK" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Die Republik Neukalifornien feierte ihren zweiten Sieg am Hoover-Damm und sicherte sich so definitiv die Kontrolle über das gesamte Mojave-Ödland. Schon bald vereinbarte sie Bedingungen zur Annexion des Strips, von Freeside und zahlreichen umliegenden Gemeinden. Das Mojave-Ödland war, nach langer Zeit, schließlich ganz unter das Banner der RNK gefallen.
    Audio abspielen
    FNVending NCR 2 1.ogg
    noicon

    <section end="RNK" />

    Dia 3: Der Kurier

    <section begin="Kurier" /> Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Der Kurier/die Kurierin, stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland, wurde von der RNK für seine Rolle am Hoover-Staudamm ausgezeichnet. Er/sie erhielt den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.
    noicon
    • Positives Karma
    • Sieg für die RNK
    2
    Obwohl die Absichten des Kuriers/der Kurierin von vielen diskutiert wurden, wurde er/sie doch von der RNK für seine/ihre Unterstützung am Hoover-Staudamm ausgezeichnet. Er/sie erhielt den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.
    noicon
    • Neutrales Karma
    • Sieg für die RNK
    3
    Mit brutalen Methoden, denen nur wenige in der RNK zustimmen würden, sorgte der Kurier/die Kurierin für den Sieg für die RNK am Hoover-Staudamm. Trotz seiner/ihrer brutalen Taten erhielt er/sie den Goldenen Zweig, die höchste zivile Auszeichnung, die die Republik zu vergeben hat.
    noicon
    • Negatives Karma
    • Sieg für die RNK
    4 Auch wenn der Kurier/die Kurierin selbst stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland war, verhalf er/sie doch der Legion zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    5 Der Kurier/die Kurierin war im Herzen ein Söldner/eine Söldnerin und verhalf der Legion am Hoover-Staudamm zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    6 Die Legion eroberte den Hoover-Staudamm mit der Hilfe einer Person, die ebenso brutal und gnadenlos war wie die Schlimmsten unter ihnen: dem Kurier/der Kurierin. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    7 Auch wenn der Kurier/die Kurierin selbst stets ehrlich und gerecht bei all seinen/ihren Taten im ganzen Ödland war, verhalf er/sie doch der Legion zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    8 Der Kurier/die Kurierin war im Herzen ein Söldner/eine Söldnerin und verhalf der Legion am Hoover-Staudamm zum Sieg. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    9 Die Legion eroberte den Hoover-Staudamm mit der Hilfe einer Person, die ebenso brutal und gnadenlos war wie die Schlimmsten unter ihnen: dem Kurier/der Kurierin. Caesar ehrte ihn/sie mit einer goldenen Münze, die anlässlich der Feierlichkeiten zu seinen/ihren Ehren geprägt und im Ödland verteilt wurde.
    noicon
    10
    Der Kurier/die Kurierin sorgte als gutherziger Freund/gutherzige Freundin der Ödland-Bewohner dafür, dass Mr. House künftigen Generationen ein stabiles, sicheres New Vegas schuf. Mr. House gewährte ihm jeden im Lucky 38 zur Verfügung stehenden Luxus, sowohl aus Dankbarkeit als auch aus Stolz über die Wahl seiner Lieutenants.
    noicon
    11
    Der Kurier/die Kurierin, der/die im Ödland als wankelmütig bekannt war, tat letzten Endes nicht mehr, als den Status quo am Hoover-Staudamm zu sichern. Mr. House bot kommenden Generationen ein stabiles, wenn auch nicht freies New Vegas. Der Kurier/die Kurierin genoss jeden erdenklichen Luxus des Lucky 38.
    noicon
    • Neutrales Karma
    • Sieg für Mr. House
    12
    Der Kurier/die Kurierin, grausam und gnadenlos, hatte dafür gesorgt, dass Mr. House die vollständige Kontrolle über New Vegas und seine Bewohner behielt. Mr. House gewährte ihm jeden im Lucky 38 zur Verfügung stehenden Luxus - teilweise aus Dankbarkeit, teilweise aus Angst.
    noicon
    • Negatives Karma
    • Sieg für Mr. House
    13 Da er/sie den Idealen der Unabhängigkeit fest die Treue hielt, wurde der Kurier/die Kurierin als der Urheber/die Urheberin eines wirklich freien New Vegas anerkannt. Er/sie sorgte dafür, dass Mr. Houses Tyrannei ein Ende fand und weder Caesars Legion noch die RNK New Vegas übernehmen konnten.
    noicon
    • Positives Karma
    • unabhängiges Vegas
    14 Da er/sie weder Gefallen am Besten der RNK noch am Schlimmsten der Legion fand, wurde der Kurier/die Kurierin zur Urheberin eines wahrhaft unabhängigen New Vegas. Er/sie hatte Mr. House vom Thron des Strips gestoßen und den Einfluss von Caesars Legion und der RNK auf das Mojave-Ödland gebrochen.
    noicon
    • Neutrales Karma
    • unabhängiges Vegas
    15 Da er Gefallen am Chaos echter Unabhängigkeit fand, wurde der Kurier zum Urheber eines wahrhaft freien New Vegas. Er sorgte für den Fall von Mr. House und setzte dem Einfluss ein Ende, den die RNK und die Legion auf New Vegas genommen hatten.
    noicon
    • Negatives Karma
    • unabhängiges Vegas

    <section end="Kurier" />

    Dia 4: Black Mountain

    <section begin="Black Mountain" /> Erzählt von Neil

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Obwohl noch einige Supermutanten und Nachtvolk die Reise zum legendären Utobitha machten, fanden sie kaum noch Spuren davon. Einige schafften es schließlich bis nach Jacobstown, aber die meisten verliefen sich verwirrt und entmutigt im Ödland.
    noicon
    2
    Tabitha und Rhonda zogen durch Caesars Land nach Osten. Manchmal fanden Geschichten über ihre Taten den Weg nach Westen, wurden aber kaum geglaubt. Schließlich wurden die Geschichten über das Duo gesammelt und veröffentlicht und erwiesen sich als beliebte Kinderlektüre.
    noicon
    • Tabithas Roboter, Rhonda, reparieren.
    3
    Black Mountain Radio sendete weiterhin seine besondere Propaganda. Raul Tejada rechnete jeden Tag mit seiner Hinrichtung, wurde aber doch begnadigt. Reisende, die sich zu dicht an Black Mountain heranwagen, werden auch weiterhin von Tabithas Anhängern belästigt.
    noicon
    • Nicht in die Nähe von Black Mountain gehen.
    4
    Voller Wut über Rauls Flucht nahm Tabhita das übrige Nachtvolk von Black Mountain mit und verschwand spurlos. Reisende in diesem Gebiet lernten schnell, die Straßen nachts zu meiden, denn immer wieder wurden Karawanen von unsichtbaren Angreifern überfallen.
    noicon

    <section end="Black Mountain" />

    Dia 5: Raul Alfonso Tejada

    Erzählt von Raul Tejada <section begin="Raul" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach einem langen und ereignisreichen Leben verließ Raul während seiner Zeit mit dem Kurier schließlich sein Glück.
    noicon
    • Raul stirbt. (Dieses Ende überschreibt alle anderen.)
    2
    Immer noch mit Selbstzweifeln wegen seines Alters ringend, hatte Raul nie seinen Frieden mit sich gemacht. Schließlich verließ er die Mojave und nahm einen neuen Namen an, wie er es schon so viele Male zuvor getan hatte.
    noicon
    3
    Ermutigt von seinen Reisen mit dem Kurier, nahm Raul im Andenken an die verlorene Rafaela seine Waffen wieder auf. Bald hörte man in der ganzen Mojave Geschichten über einen Geister-Vaquero, der all jene jagte, die den Schwachen nachstellten.
    noicon
    • Raul als Begleiter aufnehmen.
    • Persönliche Quest Ein Ghul der alten Schule abschließen. indem man ihn überzeugt, wieder ein Vaquero zu werden.
    4
    Überzeugt, dass seine Zeit als Revolverheld vorüber war, schloss Raul seinen Frieden mit dem Älterwerden. Nachdem er einige Zeit mit dem Kurier gereist war, setzte er sich in Vegas zur Ruhe, wo er seine Tage mit der Reparatur uralter Maschinen verbrachte.
    noicon
    • Raul als Begleiter aufnehmen.
    • Persönliche Quest Ein Ghul der alten Schule abschließen. indem man zustimmt, dass seine Zeit als Revolverheld vorbei ist.

    <section end="Raul" />

    Dia 6: Rumser

    <section begin="Rumser" /> Erzählt von Pete

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Ohne organisierte Führung verschwanden die übrigen Rumser langsam und überließen die Nellis Air Force Base den einströmenden Prospektoren und Sammlern. Das gesammelte Wissen der Rumser verflog rasch und ihre Existenz verschwand schnell aus dem Gedächtnis.
    noicon
    • Pearl und Loyal töten. (Dieses Ende überschreibt alle anderen.)
    2
    Nach der Schlacht am Hoover-Damm startete die RNK mehrere Feldzüge gegen die Rumser, die aber alle schnell in deren Artilleriefeuer endeten. Bald brauchten die Rumser Schießpulver und nahmen Kontakt zu den Waffenschiebern auf, um überschüssiges Getreide gegen Munition zu tauschen.
    noicon
    • Volare! nicht abschließen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.¹
    3
    Mr. House zeigte wenig Interesse an den Rumsern und ließ sie in Nellis in Ruhe. Der Stamm blieb in Nellis eingegraben und hielt sich fern von der Welt.
    noicon
    4
    Die Rumser verteidigten sich gegen viele Angriffe der Legion, mussten sich dann aber doch ihrer Übermacht ergeben. Die Legion versklavte die Rumser und löschte ihre Existenz aus dem Gedächtnis des Ödlands.
    noicon
    5
    Trotz der Gesetzlosigkeit im Ödland verteidigten sich die Rumser weiterhin gegen in ihr Territorium eindringende Prospektoren und Sammler.
    noicon
    6
    Mit Hilfe der Waffenschieber entwickelten die Rumser eine gesunde Handelsbeziehung zur RNK. Schließlich begannen die Rumser mit dem Auszug ins Ödland, während sie weiterhin Außenseiter von Nellis fernhielten.
    noicon
    7
    Mr. House zeigte wenig Interesse an den Rumsern, die sich schließlich aus Nellis herauswagten und mit Reisenden Handel trieben.
    noicon
    8
    Durch die Machtdemonstration der Rumser am Hoover-Damm vorsichtig geworden, ließ Caesar die Rumser lieber in Ruhe. Die Rumser blieben isoliert, aber von Zeit zu Zeit sieht man sie über das Mojave-Ödland fliegen.
    noicon
    9
    Obwohl nach den Ereignissen am Hoover-Damm Anarchie im Ödland herrschte, hielt die Machtdemonstration der Rumser Glücksritter von Nellis fern.
    noicon
    ¹Um dieses Ende zu erreichen, muss man die Boomer verärgern, indem man einen ihrer Ältesten nach Abschluss von Volare! tötet, und entweder Pearl oder Loyal am Leben lassen.
    ² Um dieses Ende zu erreichen, muss man Volare! abschließen, Pearl um Hilfe im Kampf bitten und danach sie oder einen der anderen Älteren (Loyal, Raquel etc.) töten. Man darf keine anderen Rumser töten.<section end="Rumser" />

    Dia 7: Stählerne Bruderschaft

    <section begin="MW SB" /> Erzählt von Nolan McNamara, selbst wenn er kein Ältester mehr ist.

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Begraben unter Tonnen von Geröll, war der Mojave-Verband der Bruderschaft ausgelöscht worden. Die wenigen, die während der Zerstörung des Bunkers fern von Hidden Valley waren, begannen ein neues Leben oder schlossen sich anderen Verbänden an.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 1.ogg
    noicon
    2
    Während der Schlacht am Damm nahm die Bruderschaft HELIOS One ein und fügte den flüchtenden RNKlern schwere Verluste zu, doch es war ein Pyrrhus-Sieg. Nachdem der Strip befriedet war, überwältigten Caesars Truppen die Bruderschaft und vertrieben sie aus HELIOS One und Hidden Valley.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 2.ogg
    noicon
    3
    Die Bruderschaft nutzte die Schlacht am Damm, um HELIOS One einzunehmen. Bald kontrollierte sie das Gebiet zwischen dem Kraftwerk und Hidden Valley. Ohne organisierten Widerstand begannen ihre Patrouillen, die I-15 und den Highway 95 zu überwachen und technisches Gerät zu konfiszieren.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 3.ogg
    noicon
    4
    Die Bruderschaft und die RNK schlossen im Mojave-Ödland trotz der fortwährenden Feindseligkeiten im Westen einen offiziellen Waffenstillstand. Als Teil der Vereinbarung übergab die RNK alle gefundenen Powerrüstungen der Bruderschaft, und diese schützte im Gegenzug die I-15 und den Highway 95.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 4.ogg
    noicon
    5
    Aufgrund des zeitweisen Waffenstillstands erlaubte die Bruderschaft der RNK, sich ohne Zwischenfälle zurückzuziehen. Im anschließenden Frieden tauchten Patrouillen entlang aller Hauptverkehrsadern auf und forderten von allen Reisenden ihre technischen Geräte ein.
    Audio abspielen
    FNVending BoS 7 5.ogg
    noicon

    <section end="MW SB" />

    Dia 8: Veronica Santangelo

    Erzählt von Veronica Santangelo <section begin="Veronica" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Uneins mit der Führung bezüglich der Zukunft der Bruderschaft, suchte Veronica im Mojave-Ödland eine Antwort, mit der alle Beteiligten leben konnten. Aber die Antwort kam nie, und die Gefahren der Welt, die die stählerne Bruderschaft hinter sich gelassen hatte, kosteten sie schließlich das Leben. Veronica stirbt. (Überschreibt alle anderen Enden.)
    2
    In der Hoffnung, die Mojave-Bruderschaft auf einen neuen Weg zu führen, versuchte Veronica, von den blühenden Kulturen der Wüste zu lernen. Da eine gute Lösung fehlte, führten Veronicas frustrierte Äußerungen gegenüber der Führung der Bruderschaft zu ihrer Verbannung. Sie lebte bis ans Ende ihrer Tage als umherziehende Schrottbastlerin.
    3
    Obwohl sie die Gruppe verlassen hatte, war Veronica erleichtert über das Friedensabkommen zwischen der Bruderschaft und der RNK. Obwohl sie weiterhin gut mit Patrouillen an der Oberfläche auskam, durfte sie den Bunker nie mehr betreten, der einst ihre Heimat gewesen war. Aus Angst um die Sicherheit ihres Umfelds setzte sie ihr einsames Leben als Sammlerin fort. Forscher und Sozialarbeiter in der Mojave berichteten bald, wie auf wundersame Weise alte Geräte repariert und Forschungsakten vervollständigt wurden.
    4
    Obwohl sie es hatte kommen sehen, ereignete sich die Vernichtung der Mojave-Bruderschaft weit schneller, als Veronica erwartet hatte. Sie war am Boden zerstört . Auch wenn sie versucht hatte, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, musste sie Hidden Valley ein letztes Mal sehen. Dort angekommen, verabschiedete sie sich von der einzigen Familie, die sie je gekannt hatte.
    5
    Die offene Aggression der Bruderschaft entlang der Highways von New Vegas bereitete Veronica große Sorgen. Dennoch beseitigte sie alle Zweifel daran, dass es die richtige Entscheidung gewesen war, sie zu verlassen. Eines Tages ging sie auf Wanderschaft, weniger um ein neues Zuhause zu finden, als um die Erinnerungen an ihr altes hinter sich zu lassen.
    6
    Der Frieden mit der RNK linderte die Sorgen Veronicas hinsichtlich der unmittelbaren Zukunft der Bruderschaft. Dennoch war eine Kluft zwischen ihr und den anderen Mitgliedern entstanden, die nie mehr überwunden wurde. Sie zog sich in verfallene Büchereien der alten Welt zurück, wo sie von aussichtsreichen Technologien erfuhr, die die Bruderschaft nie annehmen würde.
    7
    Das Ende der Mojave-Bruderschaft kam viel zu früh für Veronica; ohne sie fühlte sie sich wahrlich verloren. Und doch war es nur ein schwacher Trost, dass sie sich entschieden hatte, in den letzten Tagen bei ihnen zu bleiben.
    • Alle Menschen werden Brüder abschließen, ndem man Veronica ermutigt, bei der Stählernen Bruderschaft zu bleiben.
    • Hidden-Valley-Bunker in einer beliebigen Quest zerstören.
    8
    Veronica verdrängte ihre moralischen Bedenken und unterstützte das neue, aggressive Vorgehen der Bruderschaft nach Kräften. Und doch verstand sie tief im Inneren, dass dadurch das Ende sicher bald kommen würde.

    <section end="Veronica" />

    Dia 9: Unholde

    <section begin="Räuber" /> Erzählt von Motor-Runner

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem der Kurier ihre Anführer vernichtet hatte, verteilten sich die Unholde über das gesamte Ödland. Ohne die Organisation von Motor-Runner, Cook-Cook, Violet und Driver Nephi waren sie einfache Beute.
    noicon
    2
    Die von der RNK unbehelligten Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Die RNK konnte die Unholde zwar abwehren, erlitt dabei aber schwere Verluste.
    noicon
    • Alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    3
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Während des Rückzugs der RNK überwältigten die Unholde zahlreiche Soldaten, bevor die Sekuritrons von Mr. House sich um sie kümmern konnten.
    noicon
    • Mindestens zwei Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Alles oder Nichts für Mr. House abschließen.
    4
    Die Unholde überrannten während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran. In den anschließenden Monaten der Anarchie erlangten die Unholde die Vorherrschaft im äußeren Vegas.
    noicon
    • Alle Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Freiheit zu, Freiheit von für ein unabhängiges New Vegas abschließen.
    5
    Obwohl sie geschwächt waren, griffen die Unholde während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an. Die RNK wehrte den Angriff mit minimalen Verlusten ab und vernichtete in der Folge die übrigen Anführer der Unholde, sodass ihre Macht gebrochen war.
    noicon
    • Einige Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    6
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an und erlitten schwere Verluste. Caesar war unbeeindruckt von ihrer Leistung und ihrer Drogenabhängigkeit und veranlasste ihre Vernichtung.
    noicon
    7
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an, aber die RNK wehrte den Angriff mit minimalen Verlusten ab. Nachdem Mr. House die Kontrolle über das äußere Vegas übernommen hatte, löschten seine Sekuritrons die übrigen Unholde vollständig aus.
    noicon
    • Drei Anführer der Unholde töten.
    • Abschlussquest Alles oder Nichts für Mr. House abschließen.
    8
    Die Unholde griffen während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm Camp McCarran an und überrannten es trotz schwerer Verluste. Sie waren weiter eine Plage im äußeren Vegas, erlangten aber nie wirklich die Kontrolle über die Gegend.
    noicon
    • Einige Anführer der Unholde bleiben am Leben.
    • Abschlussquest Freiheit zu, Freiheit von für ein unabhängiges New Vegas abschließen.

    <section end="Räuber" />

    Dia 10: Anhänger der Apokalypse

    <section begin="AdA" /> Erzählt von Julie Farkas

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Ohne klaren Anführer, um ihre Bemühungen in Freeside zu koordinieren, verloren die Anhänger ihr Fort an die örtlichen Schläger und Junkies. Die verbleibenden Vorräte der Anhänger wurden benutzt, um Drogen herzustellen, und das Old Mormon Fort verkam zu einer Drogenhölle.
    Audio abspielen
    FNVending FoA 10 1.ogg
    noicon
    2
    Nach dem Sieg der RNK am Staudamm wurden die Anhänger der Apokalypse von den Besatzungstruppen der RNK aus dem Old Mormon Fort vertrieben. Die RNK "ermutigte" sie noch weiter, sich ganz aus dem äußeren Vegas zurückzuziehen, und die Anhänger hatten keine andere Wahl, als zu gehorchen.
    Audio abspielen
    FNVending FoA 10 2.ogg
    noicon
    3
    Nach dem Sieg der RNK am Damm, den die Anhänger mit ermöglicht hatten, erlaubte die RNK ihnen, sich nach Belieben um die Flüchtlinge zu kümmern. Das Old Mormon Fort baute seine Dienste aus, half viel mehr Menschen und wurde eine Zuflucht für die weniger begünstigten Bürger von New Vegas.
    Audio abspielen
    FNVending FoA 10 3.ogg
    noicon
    4
    Nach dem Sieg der Legion erfuhr der neue Caesar, dass die Anhänger die edle Herkunft seines Vorgängers in Abrede gestellt hatten. Die Anhänger der Apokalypse wurden gejagt und ausgelöscht. Vom Old Mormon Fort blieb nur noch ein Schutthaufen.
    Audio abspielen
    FNVending FoA 10 4.ogg
    noicon
    5
    Nach dem Sieg der Legion gestattete Caesar den Anhängern aus Respekt für seine einstigen Kameraden, sich unbehelligt aus dem Ödland zurückzuziehen. Widerstrebend nahmen die Anhänger das Abzugsangebot an und überließen das Old Mormon Fort der Legion.
    Audio abspielen
    FNVending FoA 10 5.ogg
    noicon
    6
    Nachdem der Kurier die Freiheit von New Vegas gewahrt hatte, merkten die Anhänger rasch, dass dieses Vegas viel instabiler und brutaler war als zuvor. Das Old Mormon Fort wurde von Patienten überlaufen und konnte kaum noch die einfachsten Behandlungen übernehmen.
    Audio abspielen
    FNVending FoA 10 6.ogg
    noicon

    <section end="AdA" />

    Dia 11: Arcade Gannon

    Erzählt von Arcade Gannon <section begin="Gannon" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Zwar hatte Arcade reine Absichten und hehre Ziele, aber schließlich erlag er doch wie viele andere zuvor der rauen Brutalität der Mojave.
    noicon
    • Arcade stirbt.
    2a
    Der vom Kurier ausgetrickste und von der Legion gefangen genommene Arcade blieb für einige Jahre Caesars Leibarzt. Caesar gefiel es, mit einem gebildeten Mann philosophische Themen zu diskutieren. So wurde Arcade unfreiwillig intellektueller Sparringspartner. Nach vielen Jahren der Knechtschaft entleibte sich Arcade in einem unbeobachteten Moment mit nichts als bloßen Händen und einem Skalpell. Da es der Legion an fähigem medizinischem Personal mangelte, konnte sein Tod nicht verhindert werden. Caesar betrauerte den Verlust viele Monate lang.
    noicon
    2b
    Auch wenn die Legion am Hoover-Staudamm siegreich war, hatte der Legat nicht die gleichen medizinischen Bedürfnisse wie Caesar. Lanius war Arcades bitteren Spott schnell leid und ließ den Arzt kreuzigen.
    • Arcade in Et Tumor, Brute? als Caesars Leibarzt in die Sklaverei verkaufen und Caesar danach töten.
    3
    Während des Rückzugs von Caesars Legion aus dem Mojave-Ödland war Arcade nur eines der vielen Opfer, die zu beklagen waren. Seine Leiche wurde zusammen mit vielen anderen auf dem langen Heimweg der Legion in eine namenlose Schlucht geworfen.
    noicon
    4
    Auch wenn Arcade nicht auf einen Sieg der RNK gehofft hatte, war er doch stolz auf seine Rolle bei der Verteidigung des Damms gegen Caesars Legion. Als allerdings leider bekannt wurde, dass Arcade einst der Enklave angehört hatte, wurde er von den Anhängern der Apokalypse verstoßen. Von Kopfgeldjägern, RNK-Rangern und der stählernen Bruderschaft verfolgt, musste sich Arcade weit in die östlichen Ebenen zurückziehen und verschwand.
    noicon
    5
    Obwohl Arcade gehofft hatte, dass Freeside unabhängig von der RNK sein würde, war er froh, dass Caesars Legion am Staudamm aufgehalten worden war. Er kümmerte sich noch lange Zeit um die Kranken in Freeside und kehrte dann in die RNK zurück, um unter den dortigen Anhängern als Lehrer zu wirken.
    noicon
    6
    Obwohl Arcade vom Sieg der Legion am Hoover-Damm schwer gezeichnet war, gehörte er doch nicht zu den Gefallenen der RNK. Während des Rückzugs der RNK aus dem Mojave-Ödland half er bei der Verteidigung von RNK-Bürgern und Flüchtlingen auf dem Weg zum Mojave Outpost. Leider erkannten RNK-Ranger die Rüstung seines Vaters als Eigentum der Enklave. Er wurde verhaftet, als Kriegsverbrecher verurteilt und eingesperrt.
    noicon
    7
    Als in Freeside bekannt wurde, dass sich Legionstruppen New Vegas näherten, half Arcade dabei, dass die Leute mit genug Vorräten fliehen konnten. Ein Kundschafter der Legion beobachtete Arcade jedoch bei der Fluchthilfe und meldete ihn bei Caesar. Arcades Gruppe wurde in der Nähe von Westside gestellt. Es gab keine Überlebenden.
    noicon
    8
    Arcade war außer sich über Mr. Houses Machtübernahme nach der Niederlage von Caesars Legion am Hoover-Staudamm. Obwohl er noch kurz in Freeside blieb, nachdem die Sekuritrons ihre Kontrolle großflächig ausgedehnt hatten, kehrte er doch in die RNK zurück. Von den Anhängern der Apokalypse enttäuscht, ließ er sich am Rand des Boneyards nieder, wo er als Familienarzt glücklich wurde.
    noicon
    9
    So stolz Arcade auf seine Rolle als Verteidiger bei der Abwehr der Legion am Hoover-Damm war, so enttäuscht war er von Mr. Houses Aufstieg. Erschüttert von den Verlusten an Leben und Freiheit in der Region verließ Arcade das Mojave-Ödland mit unbekanntem Ziel. Man sah ihn nie wieder.
    noicon
    10
    Arcade war stolz darauf, einer der Verteidiger des Hoover-Staudamms gegen die Legion gewesen zu sein. Noch stolzer war er, als das Gebiet schließlich von den Fesseln der RNK und von Mr. House befreit wurde. Obwohl das unabhängige Vegas nicht ganz das war, was er sich erhofft hatte, nutzte Arcade sein Enklaven-Wissen, um für Ordnung zu sorgen, wo es ging.
    11
    Arcade kümmerte sich um die Einwohner von Freeside, als er erfuhr, dass Caesars Legion besiegt und die RNK aus Vegas vertrieben worden war. Obwohl das freie Vegas seine Hoffnungen nicht ganz erfüllte, gab Arcade doch immer sein Bestes, um den Einheimischen zu helfen.

    <section end="Gannon" />

    Dia 12: Goodsprings

    <section begin="Goodsprings" /> Erzählt von Doc Mitchell

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Reisende auf der Long 15 füllten auch weiterhin an der Goodsprings-Quelle Wasser auf, aber sie verirrten sich selten in die Ruinen von Goodsprings. Jene, die doch kamen, waren fast immer Touristen, die den Ort besuchen wollten, an dem der Kurier "aus dem Grab gestiegen" war.
    noicon

    ODER

    2
    Nachdem die RNK die Kontrolle über das Mojave-Ödland besaß, erlebte Goodsprings weiteren Handel entlang der I-15, aber auch die Steuerlast der RNK. Einige Alteingesessene wurden mit diesen Kosten nicht fertig und mussten murrend fortziehen.
    noicon
    3
    Die mit der Eroberung von New Vegas beschäftigte Legion nahm kaum Notiz vom Städtchen Goodsprings. Viele zogen weiter, aus Furcht vor Caesars langem Schatten. Nur die Alten und Hartnäckigen blieben.
    noicon
    4
    Nachdem Mr. House die Kontrolle über New Vegas hatte, schickte er einen Sekuritron nach Goodsprings als Dank für die Unterstützung des Kuriers. Victor war jedoch ein zwiespältiger Segen, überwachte er doch ständig die Stadt für Mr. House.
    noicon
    5
    Nachdem New Vegas formell seine Unabhängigkeit erklärt hatte, blühte Goodsprings auf. Auf ihrem Weg vom und zum Strip machten immer mehr Reisende in Goodsprings Halt und trugen zum Wohlstand der Anwohner bei.
    noicon

    <section end="Goodsprings" />

    Dia 13: Rose of Sharon Cassidy I

    Erzählt von Rose of Sharon Cassidy <section begin="Rose1" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Rose of Sharon Cassidy fand ihr Ende wie ihre Karawane - in einem Grab ohne Grabstein, ein Opfer der Mojave.
    noicon
    2
    Trotz der Vernichtung der Cassidy-Karawane lebte Cass noch weitere 30 Jahre. Sie kehrte in den Westen zurück und starb in einer kleinen Hütte vor Vault City, den Rosenanhänger noch immer um ihren Hals.
    noicon
    • Cass als Begleiterin anwerben und sie dann dazu bewegen, die Mojave hinter sich zu lassen und zurück nach Westen zu reisen.
    3
    Das Abschlachten der Van Graffs und der Karminroten Karawane sorgten bei der RNK im Westen für allerlei Ärger.  Die ohnehin schlechte Versorgung der RNK wurde schwer getroffen, als die beiden Handelshäuser sich bis zur Aufklärung des Massakers zurückzogen.
    noicon
    4
    In den Jahren nach der Zerstörung der Cassidy-Karawane erpresste die RNK die beiden Handelshäuser mit den vorhandenen Beweisen. So konnte die RNK mit nur wenig Widerstand strenge Handelsgesetze erlassen und ihre Versorgungsrouten und Stellungen in der Mojave deutlich stärken.
    noicon
    4.5
    Sowohl die Van-Graff-Geschwister als auch Alice McLafferty verloren ihre Posten im Osten. Auf ihrem Weg nach Westen wurde ihre Karawane von Raidern mit modernen Waffen und Militärtaktiken ausgelöscht. Ladung wurde nicht gestohlen. Die Waffenschieber bestritten jegliche Beteiligung und behaupteten, dass sie keinen ... offiziellen Grund für einen solchen Angriff hätten.
    noicon

    (Dieses Ende folgt direkt auf das vorherige.)

    Dia 14: Rose of Sharon Cassidy II

    Erzählt von Rose of Sharon Cassidy

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Cass lebte lang genug, um die Flagge der RNK stolz über dem Hoover-Staudamm wehen zu sehen, und kurz wusste sie, wie sich Helden fühlen. Sie wollte dem Kurier noch raten, nicht zu stolz auf sich zu sein, aber merkte dann, dass er das wohl schon wusste.
    noicon
    • Sich am Ende für die RNK entscheiden.
    1a
    In dieser Nacht kam Cass in sein Zimmer gestürmt, um zu feiern, aber in seinem Bett fand sie nur einen RNK-Soldaten, dessen Baracke zerstört war. Er war niedlich, also hatte sie ihren Spaß mit ihm und verschwand wieder. Als Nachricht ließ sie nur eine leere Whiskey-Flasche zurück. Als sie in dieser Nacht den Damm entlangging, war sie besoffen, zufrieden und froh, am Leben zu sein. Und darum ging es ja schließlich auch.
    noicon
    1b
    Also lachte sie, sagte: "Scheiß drauf" und stieß auf den Damm und auf all jene an, die für ihn gekämpft hatten. Ihrer Meinung nach bewies die Sache nur, dass es sich doch lohnen kann, auch ein schlechtes Blatt zu Ende zu spielen ... wenn jemand wie der Kurier die Karten in der Hand hält.
    noicon
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.

    UND

    ODER

    • Als weiblicher Kurier spielen.
    2
    Cass lebte lang genug, um den Hoover-Staudamm in der ganzen Pracht der Alten Welt zu sehen. Vor mehr Energie summend, als die Mojave je zuvor sah. Vegas strahlte heller als je zuvor, Sekuritrons erfüllten die Straßen und Cass' Herz setzte aus ... aber nur kurz. Ihre letzten Worte waren an den Damm - und sich selbst - gerichtet. "Wir gingen volle Fahrt voraus ... aber wir schauten die ganze Zeit zurück."
    noicon
    3
    Cass lebte lang genug, um zu sehen, wie der Kurier drei Armeen bezwang, und das waren drei mehr, als sie gedacht hätte. Aber das sagte sie lieber keinem.
    noicon
    4
    Cass lebte lang genug, um das Zeichen der Legion auf dem Hoover-Staudamm zu sehen. Sie schwieg, denn sie wusste nicht, was nun geschehen würde. Als die Legion nach Westen marschierte, konnte sie im Damm nur noch den Grabstein der Mojave und all ihrer Bewohner sehen.
    noicon

    <section end="Rose2" />

    Dia 15: Großkhane

    <section begin="Großkhane" /> Erzählt von Papa Khan

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem wir über Generationen nur Prügel kassiert hatten, wurden die Großkhane schließlich vom Kurier erledigt. Die wenigen, die dem Zorn des Kuriers entkommen sind, zogen nach Norden in die Wildnis von Idaho, wo sie einen neuen Wiederaufbau versuchten.
    noicon
    2
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm kehrten die Großkhane eine Weile nach Red Rock Canyon zurück. Das Bedürfnis der RNK nach Expansion war stärker als ihr Angebot der Amnestie, und schon bald entschied die Regierung, dass die Khane wegmussten. Die überlebenden Großkhane wurden in ein isoliertes, unfruchtbares Reservat deportiert, weit nördlich der Handelsrouten der RNK.
    noicon
    3
    Da wir die RNK unterstützt hatten, wurden die Großkhane von der siegreichen Legion gnadenlos verfolgt. Caesar vernichtete jeden Beweis ihrer Existenz bei Red Rock Canyon und strich ihren Namen aus allen Geschichtsbüchern. Das Erbe der Großkhane war schnell vergessen.
    noicon
    • Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    • Abschlussquest Veni, Vidi, Vici für Caesars Legion abschließen.
    4
    Als Belohnung für ihre loyalen Dienste hat Caesar die Großkhane in die Legion zwangsintegriert. Die Kranken und Schwachen wurden getötet, die Frauen als Ehefrauen an hochrangige Offiziere verkauft und die Identität des Stammes wurde vernichtet. Obwohl viele Großkhane den Tod ihres Stammes betrauerten, war der Großteil am Ende zufrieden mit ihrer Rache gegen die RNK.
    noicon
    • Papa Khan nicht davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    • Abschlussquest Veni, Vidi, Vici für Caesars Legion abschließen.
    5
    Nachdem sie die Legion aus der Mojave gejagt hatte, wandte sich die siegreiche RNK denen zu, die sich mit Caesar verbündet hatten. Die Großkhane waren einer der ersten Stämme, denen es so erging; die wenigen Überlebenden vom Hoover-Damm flohen nördlich in die Wildnis von Idaho.
    noicon
    • Papa Khan nicht davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    6
    Während der Schlacht am Hoover-Staudamm verzogen sich die Großkhane schnell aus Red Rock Canyon Richtung Nord und Ost in die Ebenen von Wyoming. Dort trafen sie erneut auf die Anhänger der Apokalypse, deren Reihen sie auffüllten. Dank ihres alten Wissens über Staatsführung, Wirtschaft und Transportwesen konnten sie ein gewaltiges Imperium aus den Ruinen des Nordwestens formen.
    noicon
    • Papa Khan davon überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen, aber ihn nicht durch Regis ersetzen.
    • Danach Papa Khan überzeugen, dass die Großkhane ihr eigenes Erbe beanspruchen sollten.

    (Dieses Ende lässt sich mit allen 4 Abschlussquests kombinieren und überschreibt die anderen, wenn beide Bedingungen erfüllt sind.)

    7
    Nach dem selbstmörderischen letzten Gefecht am Hoover-Staudamm gab es keinen Stamm der Großkhane mehr. Die wenigen verstreuten Überlebenden traten anderen Stämmen und Banden in der Mojave bei und vergaßen ihr Erbe schnell.
    noicon

    ODER

    • Papa Khan davon überzeugen, dass der Stamm kein echtes Vermächtnis hat.

    <section end="Großkhane" />

    Dia 16: Jacobstown

    <section begin="Jacobstown" /> Erzählt von Marcus

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem Jacobstown führungslos war, verteilten sich die übrigen Supermutanten und das Nachtvolk des Westens im Ödland. Jacobstown fiel dem Zerfall anheim. Der Rest des Ödlands bemerkte den Tod der Stadt nicht einmal.
    noicon
    • Marcus stirbt.
    2
    Dank des Kuriers und Lily konnte kurz nach Abschluss von Doktor Henrys Experiment ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks gefunden werden. Nachtvolk und andere Supermutanten des Ödlands kamen in Scharen nach Jacobstown. Die Stadt wurde ein Zufluchtsort für Mutanten, die Frieden suchten.
    noicon

    UND

    ODER

    • Doktor Henry ermutigen, seine Tests an Lily fortzusetzen.
    3
    Obwohl eines Tages ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks entdeckt wurde, kam es für Jacobstown zu spät. Verärgert über den Tod ihres Anführers Keene, verteilte sich der Großteil des Nachtvolks im Ödland. Ihre Geisteskrankheit wurde täglich schlimmer. Jacobstown war ständig auf der Hut vor Racheaktionen gegen Mutanten und konnte nie richtig gedeihen.
    noicon
    4
    Obwohl eines Tages ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks entdeckt wurde, kam es für Jacobstown zu spät. Der Großteil des Nachtvolks in Jacobstown folgte seinem Anführer Keene ins Ödland und versetzte die Mojave noch jahrelang in Angst und Schrecken. Jacobstown war ständig auf der Hut vor Racheaktionen gegen Mutanten und konnte nie richtig gedeihen.
    noicon
    5
    Es dauerte länger als erwartet, ein Heilmittel für die Schizophrenie des Nachtvolks zu finden, aber am Ende war dies gut für Jacobstown. Die Anwesenheit der Nachtvolk-Anführers Keene brachte Nachtvolk aus dem gesamten Ödland dazu, die Reise in die Stadt anzutreten. Jacobstown blühte auf und wurde bald als fairer - wenn auch etwas bedrohlicher - Ort bekannt, an dem Händler ihre Geschäfte abwickeln konnten.
    noicon
    6
    Da kein Heilmittel für die Schizophrenie in Sicht war, verließ das verärgerte Nachtvolk Jacobstown. Ohne Behandlung verschlimmerte sich ihr Zustand. Das geisteskranke Nachtvolk terrorisierte das Ödland, und Jacobstown erlitt wiederholt Racheaktionen von Menschen auf der Jagd nach Mutanten.Am Ende verließen die überlebenden Mutanten Jacobstown ganz. Der Rest des Ödlands vergaß schnell, dass es die Stadt je gegeben hatte.
    noicon

    ODER

    • Die Quest nicht abschließen.

    <section end="Jacobstown" />

    Dia 17: Lillian Marie Bowen

    Erzählt von Lillian Marie Bowen <section begin="Bowen" />

    #

    Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Lilys langes Leben endete schließlich im Mojave-Ödland. Als die Lebensgeister sie verließen, galten ihre letzten Gedanken ihren Enkelkindern.
    noicon
    • Lily stirbt.
    2
    Der Kurier hatte Lily ermutigt, ihre Medikamente regelmäßig zu nehmen, und so wurde ihr Geisteszustand allmählich fast klar. Da ihre Erinnerungen von den Pillen immer verschwommener wurden, warf sie die Aufzeichnungen ihrer Enkel weg - sie hatte deren Bedeutung vergessen.
    noicon
    • Lily in ihrer unmarkierten Quest Lily und Leo dazu ermutigen, ihre Medikamente regelmäßig einzunehmen.
    3
    Lily nahm weiterhin die halbe Dosis ihrer Medikamente, und obwohl sie sich an ihre Enkel erinnerte, blieb ihr Geist benebelt und konfus. Eines Tages sagte sie dem Kurier Lebewohl und machte sich auf nach Westen, auf die Suche nach dem, was von ihrer Vergangenheit übrig geblieben war.
    noicon
    • Lily in ihrer unmarkierten Quest Lily und Leo dazu ermutigen, ihre Medikamente weiterhin in halber Dosis einzunehmen.

    ODER

    • Die Quest nicht abschließen.
    4
    Der Kurier hatte Lily ermutigt, ihre Medikamente ganz abzusetzen, und so wurde ihr Geisteszustand täglich instabiler. Irgendwann war sie auf die Stufe einer rasenden Bestie abgesunken, ihr freundliches, großmütterliches Wesen wurde von der Tobsucht völlig überlagert.
    noicon
    • Lily dazu ermutigen, ihre Medikamente ganz abzusetzen.

    <section end="Bowen" />

    Dia 18: Die Kings

    <section begin="Die Kings" /> Erzählt vom King

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nachdem der King tot und der Großteil der Gang durch den Kurier ausgelöscht worden war, flohen die restlichen Kings und wurden nie wieder gesehen.
    noicon
    • Der King stirbt.
    2
    Nach dem Sieg der RNK am Hoover-Staudamm entwickelte sich der vorübergehende Waffenstillstand mit den Kings zu einem Hilfsprojekt für die Leute. Die RNK forderte zwar immer wieder, dass Freeside der Republik beitreten solle, aber die Kings pochten auf ihre Unabhängigkeit.
    noicon
    3
    Mr. House beschuldigte die Kings aufgrund der Verbindungen zur RNK des Verrats und bestrafte sie, indem er sie gewaltsam entfernen ließ. Die Kings widersetzten sich und wurden von Houses Sekuritrons vollständig ausgelöscht.
    noicon
    4
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm wurde Freeside zu einem der beständigsten Orte der Region. Ironischerweise kamen Flüchtlinge der RNK vor allem nach Freeside, da sie sich dort sicherer fühlten als im restlichen New Vegas.
    noicon
    5
    Nach dem Sieg am Hoover-Damm machte sich die Legion daran, jeden Widerstand in der Region zu brechen, vor allem von Gruppen mit Verbindungen zur RNK. Auch die Kings blieben nicht verschont - Legionäre stürmten die Straßen von Freeside und löschten die Kings aus.
    noicon
    6
    Während die RNK am Hoover-Staudamm mit der Legion beschäftigt war, starteten die Kings rund um Freeside Angriffe auf Soldaten und Bürger der RNK. Als die RNK die Region sicherte, schlug sie in Freeside besonders hart zu und durchkämmte mit einem kompletten Zug die Gegend. Die meisten Kings wurden getötet, die wenigen Überlebenden flüchteten ins Ödland.
    noicon
    7
    Während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm starteten die Kings rund um Freeside Angriffe auf Soldaten und Bürger der RNK. Mr. House sah diese Aktion als Zeichen der Loyalität und beschloss, die Kings nicht weiter zu behelligen.
    noicon
    8
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm vertrieben die Kings gewaltsam sämtliche Bürger der RNK aus Freeside. Reisende aus der Republik lernten schnell, Freeside aus Sicherheitsgründen zu meiden.
    noicon
    9
    Beeindruckt durch die Angriffe der Kings auf Bürger und Soldaten der RNK, bot die Legion der Gang an, sie in die Legion aufzunehmen. Die Kings lehnten ab und wurden kurzzeitig zu Sklaven der Legion, doch nach einem gescheiterten Ausbruchsversuch wurden sie alle hingerichtet.
    noicon
    10
    Beim Versuch der RNK, die Region zu sichern, erwies sich die Besetzung von Freeside als besonders schwierig. Nach mehreren Vorfällen blieb die Situation angespannt, doch die Kings behielten offiziell die Kontrolle.
    noicon
    11
    Durch seinen Sieg entfesselt, beschloss Mr. House, seine Sekuritrons nach Freeside zu schicken, um seinen Einfluss in der Gegend zu vergrößern. Bald kam es zu Kämpfen. Die Kings wehrten sich tapfer, konnten den gepanzerten Maschinen aber nicht trotzen und wurden vollständig ausgelöscht.
    noicon

    ODER

    • Spannungen mit der RNK in Im Auftrag des Kings beilegen und Kings-Gambit nicht abschließen.

    UND

    12
    Die Kings konnten ihre Vorherrschaft in Freeside festigen. Einheimische werden weiterhin bevorzugt, aber auch Bürger der besiegten RNK sind geduldet.
    noicon
    13
    Nach ihrem Sieg am Hoover-Staudamm stürmte die Legion Freeside. Die Kings wehrten sich zwar, aber die meisten von ihnen wurden getötet. Die Überlebenden flüchteten ins Ödland.
    noicon

    <section end="Der Kings" />

    Dia 19: Rex

    <section begin="Rex" /> Erzählt von Doktor Henry

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Er hatte seinen Dienst als Polizeihund und den Großen Krieg überlebt. Erfüllte bei der Legion seine Pflicht und war dem King ein treuer Gefährte. Doch am Ende erlag Rex den Schrecknissen des Ödlands.
    Audio abspielen
    FNVending Rex 19 1.ogg
    noicon
    • Rex stirbt.
    2
    Rex, der nie ein Ersatzgehirn erhalten hatte, erlag am Ende seinem hohen Alter. Eines Morgens fuhren seine Systeme unerwartet und für immer herunter. Nach zwei Jahrhunderten, die er im Dienste der Menschen gelebt hatte, versagten Rex' Systeme und er starb.
    Audio abspielen
    FNVending Rex 19 2.ogg
    noicon
    3
    Wiederbelebt durch Violettas Gehirn, lernte Rex letztlich mit deren brutalen Erfahrungen mit den Unholden und seinen eigenen Erinnerungen zu leben. Sein Geist stellte sich nur schwer auf diese neue Situation ein, doch schließlich schloss er Frieden mit seinem neuen, brutaleren Ich.
    Audio abspielen
    FNVending Rex 19 3.ogg
    noicon
    4
    Mit der Transplantation von Lupas Gehirn erhielt Rex Zugang zu allen Erfahrungen, die Lupa während ihrer Zeit bei der Legion gemacht hatte ... welche rasch mit seinen eigenen Erinnerungen an die Legion verschmolzen, und schon bald gewöhnte sich sein neuer Geist an die Fülle der Eindrücke.
    Audio abspielen
    FNVending Rex 19 4.ogg
    noicon
    5
    Nachdem Reys Gehirn in seinen Kybernetik-Körper verpflanzt worden war, gewöhnte sich Rex nur langsam an die Erinnerungen der alten Schrottplatz-Töle. Am Ende kam Rex' Geist zur Ruhe und seine Erinnerungen verschmolzen mit jenen von langen Reisen an der Seite der alten Lady Gibson.
    Audio abspielen
    FNVending Rex 19 5.ogg
    noicon

    <section end="Rex" />

    Dia 20: RNK - Eigenbrötler

    <section begin="Versager" /> Erzählt von Mags

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Da alle Eigenbrötler vom Kurier getötet wurden, blieb ihnen zumindest die Schmach erspart, bei Caesars Angriff auf Camp Golf zu sterben. Nur wenige vermissten sie.
    noicon
    2
    Die durch den Kurier auf Vordermann gebrachten Eigenbrötler machten sich beim Angriff der Legion auf Camp Golf verdient. Mags wurde endlich zum Sergeant befördert und der Rest der Eigenbrötler wurde offiziell belobigt. Sie dienten noch viele Jahre mit vorbildlichem Einsatz.
    noicon
    3
    Obwohl Camp Golf gegen Caesar fiel, machten sich die Eigenbrötler beim Angriff der Legion verdient. Mags und ihre Soldaten wurden von der RNK posthum für ihren Mut ausgezeichnet.
    noicon
    4
    Die Faulheit der Eigenbrötler wurde ihnen schließlich zum Verhängnis, als die Legion Camp Golf angriff. Die Überlebenden des Angriffs wollten fliehen, wurden aber beim Mojave Outpost gefangen, vors Kriegsgericht gestellt und am Ranger-Denkmal gehängt.
    noicon

    ODER

    • Mit Poindexters Rat und dem Sieg von Caesars Legion am Hoover-Staudamm abschließen.

    ODER

    5
    Durch die Einnahme von Psycho in Raserei versetzt, fügten die Eigenbrötler der Legion schwere Verluste bei der Verteidigung von Camp Golf zu. Erst wurden sie für ihre Tapferkeit gelobt, aber dann begannen sie, Reisende im äußeren Vegas anzugreifen, weil sie neuen Stoff brauchten. Für ihr ehrloses Verhalten kamen sie vor ein Kriegsgericht der RNK und wurden von einem Erschießungskommando hingerichtet.
    noicon

    <section end="Eigenbrötler" />

    Dia 21: Novac

    <section begin="Novac" /> Erzählt von Jeannie May Crawford

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Trotz ihrer Wachsamkeit gegenüber möglichen Angriffen der Legion waren die Bürger Novacs dem Kurier nicht gewachsen. Das Motel und Dinky der Dinosaurier blieben leer und waren allenfalls noch ein seltener Zwischenhalt für Reisende auf dem Highway 95.
    noicon
    noicon
    • Die Bewohner von Novac töten.
    2
    Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. In den folgenden Wochen strömten wilde Ghule aus dem REPCON-Testgelände und verwüsteten die geschwächte Stadt.
    noicon
    noicon
    3
    Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. Da keine anderen Gemeinschaften bei der Verteidigung halfen, fiel Novac schließlich den ständigen Angriffen der Legion zum Opfer.
    noicon
    noicon
    4
    Obwohl Novac für die Legion nur ein untergeordnetes Ziel war, starben viele Bürger Novacs bei der Verteidigung. In den folgenden Wochen kamen Bright-Anhänger nach Novac zurück, halfen beim Aufbau der Verteidigung und sicherten die Unabhängigkeit von der RNK.
    noicon
    noicon
    5
    Während des Angriffs der Legion auf Novac kehrten Bright-Anhänger von ihrer langen Pilgerreise zurück und halfen bei der Evakuierung. Obwohl Novac schließlich Opfer der Legion wurde, konnten viele Bürger unversehrt fliehen.
    noicon
    noicon
    6
    Zwar schien die Zerstörung der REPCON-Raketen ein Segen für die Sammler von Novac zu sein, der Ertrag wurde jedoch nie geerntet. Aus den zerstörten Raumschiffen lief radioaktiver Treibstoff aus und verseuchte das Gebiet. Die Sammler mussten weiterziehen und die Stadt aufgeben.
    noicon
    noicon

    <section end="Novac" />

    Dia 22: Craig Boone

    Erzählt von Craig Boone <section begin="Boone" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Als er es leid war, zu warten, dass die Welt mit ihm abrechnet, ging Boone hinaus ins Ödland, um die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Unfähig, Vergangenes zu vergessen, wurde ihm der ersehnte Tod gewährt, und lange, nachdem sein Leben geendet hatte, fand er die letzte Ruhe.
    noicon
    • Boone stirbt.
    2
    Als die Schlacht am Hoover-Staudamm vorbei war, wusste Boone, was er stets befürchtet hatte: Rache konnte seine gequälte Seele nicht heilen. Mit der Waffe in der Hand ging er zurück nach Kalifornien, um den Offizier zu suchen, der den Angriff auf Bitter Springs angeführt hatte. Mit nur zwei Kugeln im Magazin tat Boone dort das Einzige, von dem er glaubte, es würde sein Leid beenden.
    noicon

    ODER

    3
    Auf der Suche nach etwas, womit er sich nützlich machen könnte, schloss Boone sich wieder seiner alten Einheit an. Obwohl seine Gedanken noch immer um Reue kreisten, begann Boone nun doch auch wieder einen Sinn zu sehen, und er ging völlig darin auf. In seiner freien Zeit machte er in der Wüste Jagd auf Sklavenjäger - das Letzte, was sie nicht sahen, war sein Barett.
    noicon
    4
    Als sich die RNK zurückzog, blieb Boone in New Vegas und verdingte sich als Sicherheitswachmann und Späher für Karawanen an den Highways. Boone wäre zu seiner alten Einheit zurückgegangen, brachte es aber nicht fertig, die Stadt zu verlassen, in der er seiner Frau begegnet war.
    noicon
    5
    Boone weigerte sich, den Sieg der Legion tatenlos hinzunehmen. Er nahm sein Gewehr, marschierte in die Hügel und begann einen tödlichen Feldzug gegen hochrangige Offiziere der Legion. Das Kopfgeld für Boone war horrend, doch es bemühte sich kaum einer darum, aus Angst, es könnte das Letzte sein, was er nicht sehen würde.
    noicon
    6
    Da ihm sein Gewissen nicht länger zu schaffen machte, fand Boone lukrative Arbeit als Söldner und Killer. Kein Job war ihm zu brutal, kein Opfer zu unschuldig. Wenn die Kronkorken stimmten, nahm Boone alles an.
    noicon
    7
    Verzweifelt über Caesars Sieg am Staudamm und gepeinigt von seinen Erinnerungen, inszenierte Boone ein Selbstmordkommando gegen den Legaten. Er kämpfte, wie er wünschte, gekämpft zu haben, als seine Frau starb, und er brachte viele Legionäre zur Strecke, bevor man ihn erwischte. Bevor man Boone kreuzigte, brachte man ihn vor den Legaten, der ihm Bewunderung aussprach für seinen tollkühnen Kampf. Vor Caesars versammelten Truppen spuckte Boone ihm seinen Priem ins Gesicht.
    noicon

    <section end="Boone" />

    Dia 23: Pulverbanditen - RNK-JVA

    <section begin="Eddie" /> Erzählt von Eddie

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach der Schlacht am Hoover-Staudamm verschwanden die führungslosen Pulverbanditen der JVA ins Ödland und ließen das Gefängnis verlassen zurück. Die Justizvollzugsanstalt wurde zu einer der vielen Ruinen im Ödland, deren Gemäuer ab und an von mutigen Prospektoren durchstöbert werden.
    noicon
    2
    Als der Staudamm wieder fest in ihrer Hand war, wandte sich die RNK der Aufgabe zu, die Justizvollzugsanstalt den Pulverbanditen zu entreißen. Die Pulverbanditen hatten keine Chance gegen die kampferprobten Soldaten der RNK, und alle Überlebenden erwartete die standrechtliche Hinrichtung.
    noicon
    • Eddie nicht töten.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    3
    Die meisten Pulverbanditen der Justizvollzugsanstalt flohen ins Ödland, statt sich der vorrückenden Legion zu stellen. Die wenigen, die dumm oder tapfer genug waren, um zu bleiben, wurden von gnadenlosen Legionären gekreuzigt.
    noicon
    • Eddie nicht töten.
    • Abschlussquest Veni, Vidi, Vici für Caesars Legion abschließen.
    4
    Durch die Niederlage am Staudamm angeschlagen, konnte die RNK keine Truppen abstellen, um die JVA von den Pulverbanditen zurückzuerobern. So blieben die Überfälle der Pulverbanditen auf Karawanen auch in kommenden Jahren ein trauriger, aber unvermeidlicher Teil des Lebens in der Mojave.
    noicon

    <section end="Eddie" />

    Dia 24: Pulverbanditen - Vault 19

    <section begin="Pulverbanditen" /> Erzählt von Samuel Cooke

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach Cookes Tod zerstreuten sich die Pulverbanditen von Vault 19. Wer nicht vom Kurier vernichtet worden war, floh in die Berge oder versuchte den Rückweg durch das Mojave-Ödland. Nur wenige überlebten.
    noicon
    2
    Die mit improvisierten Sprengstoffen und gestohlenen Waffen ausgerüsteten Pulverbanditen aus Vault 19 quälten das Mojave-Ödland über Jahre hinweg. Bürger der RNK waren die bevorzugten Ziele und erlitten immer die schlimmsten Schicksale.
    noicon

    ODER

    • Die Quest abschließen, indem man die Schwefelvorkommen UND Vault 19 in die Luft jagt.
    3
    Nachdem sich die Pulverbanditen aus Vault 19 der RNK ergeben hatten, wurden sie wieder in das Justizvollzugssystem integriert. Die RNK verlängerte ihre Strafen, da es für gute Führung keine Abzüge gab.
    noicon
    • Nur die Schwefelvorkommen unter Vault 19 zerstören und Philip Lem überzeugen, sich der RNK zu stellen.
    4
    Nach dem Anschluss der Mehrheit der Pulverbanditen aus Vault 19 an die Großkhane verstreuten sich die schwächeren Mitglieder über das Mojave-Ödland. Obwohl es einigen gelang, ihre Vergangenheit auszulöschen, überlebten nur wenige.
    noicon

    <section end="Pulverbandits" />

    Dia 25: Primm

    <section begin="Primm" /> Erzählt von Johnson Nash

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Der Kurier versetzte dem von den Pulverbanditen gebeutelten Primm den Todesstoß. Ab und zu kamen Prospektoren noch in die Stadt, um in den Ruinen zu suchen, aber niemand ließ sich dort mehr nieder.
    noicon
    • Die Einwohner von Primm töten.
    2
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm half die RNK, Primm zu einem Handelsposten an der Long 15 auszubauen. Die Bewohner von Primm ächzten zwar unter den Steuern der RNK, aber die Stadt war wieder sicher und der Handel blühte.
    noicon
    3
    Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen Mr. House zurück. Primms Loyalität der RNK gegenüber belohnte Mr. House damit, dass er Sekuritrons zum "Schutz" schickte, die exorbitante Steuern eintrieben.
    noicon
    4
    Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen Caesar zurück. Caesar ließ Primm zwar den Handel, die Bewohner standen aber unter ständiger Beobachtung der Legion.
    noicon
    5
    Trotz ihres Versprechens, Primm zu beschützen, zog sich die RNK nach ihrer Niederlage gegen den Kurier zurück. Primm war nun wieder unabhängig, wie in der Zeit vor den Pulverbanditen, und erlebte viele Höhen und Tiefen.
    noicon
    6
    Nach der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm sorgte Sheriff Meyers auf seine Art für Ordnung in Primm. Die meisten Leute behandelte er fair, aber ab und zu endete jemand im Grab, ohne dass echte Beweise gegen ihn vorlagen.
    noicon
    7
    Der hitzköpfige Sheriff Meyers beschloss, Primms Einnahme durch Caesar mit allen Mitteln zu verhindern. Die Bürger kämpften zwar tapfer, aber die Stadt fiel schnell in Caesars Hand und wurde vollkommen ausgelöscht.
    noicon
    8
    Primm Slim erwies sich als kluger, wenn auch nicht ganz tauglicher Sheriff. Wegen seiner Langsamkeit entkamen viele Verbrecher, trotzdem blühte Primm durch seinen ständigen Einsatz auf.
    noicon
    9
    Sheriff Primm Slim erkannte die Gefahr, die die Legion darstellte, nicht, und wollte sich Caesars Willen widersetzen.
    noicon

    <section end="Primm" />

    Dia 26: ED-E

    Erzählt von ED-E
    <section begin="ED-E" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Nach einer langen und fantastischen Reise wurde ED-E schließlich durch die Gefahren der Mojave zur Strecke gebracht. Er lag zerstört im Staub und wartete darauf, dass seine Überreste von Sammlern nach Beute durchsucht wurden.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 1.ogg
    noicon
    • ED-E wurde zerstört.
    2
    ED-E blieb vergessen im Laden von Johnson Nash, bis ihn ein anderer Kurier reparierte und den Weg nach Navarro fortsetzen ließ. ED-E wurde schließlich von den Anhängern der Apokalypse entdeckt, die riesige wissenschaftliche Datenbanken bergen konnten.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 2.ogg
    noicon
    • ED-E nicht reparieren.
    3
    ED-E reiste mit dem Kurier, bis einer seiner Erinnerungsspeicher ausgelöst wurde, was ihn seine Reise nach Navarro fortsetzen ließ. Beim Erreichen von Navarro verschwand ED-E und wurde im Ödland nie wieder gesehen.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 3.ogg
    noicon
    4
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen blieb ED-E ein wachsamer ständiger Begleiter des Kuriers. Die Anhänger der Apokalypse setzten die in ED-E enthaltenen Daten über Poseidon Energy für neue Methoden zur Nutzung der Sonnenenergie ein.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 4.ogg
    noicon
    5
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen blieb ED-E ein wachsamer ständiger Begleiter des Kuriers. Die Bruderschaft benutzte die geborgenen Informationen, um eine kleine Armee aus Duraframe-AugenbotS herzustellen.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 5.ogg
    noicon
    6
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen wurde ED-E von einer vorbeiziehenden Karawane entdeckt, die ihn zum Schutz im Ödland mitnahm. Die Anhänger der Apokalypse setzten die in ED-E enthaltenen Daten über Poseidon Energy für neue Methoden zur Nutzung der Sonnenenergie ein.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 6.ogg
    noicon

    ODER

    • ED-E nach Abschluss der Upgrades in Primm zurücklassen.
    7
    Mit gelöschtem Speicher und aktualisierten Systemen wurde ED-E von einer vorbeiziehenden Karawane entdeckt, die ihn zum Schutz im Ödland mitnahm. Die Bruderschaft benutzte die geborgenen Informationen, um eine kleine Armee aus Duraframe-AugenbotS herzustellen.
    Audio abspielen
    FNVending EDE 26 7.ogg
    noicon

    ODER

    • ED-E nach Abschluss der Upgrades in Primm zurücklassen.

    <section end="ED-E" />Obwohl der Dialog für das Ende geschrieben wurde, gibt ED-E bei den Abspann-Folien nur eine Reihe elektronischer Pieptöne von sich. Der zugehörige Text ist bei aktivierten Untertiteln nur sehr kurz zu sehen, wodurch er möglicherweise unlesbar wird.

    Dia 27: RNK-Ranger

    Erzählt von Chief Hanlon <section begin="Hanlon" />

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Tod von Chief Hanlon war der Mut der RNK-Ranger jahrelang gebrochen. Ohne die Weisheit und die Führungsstärke ihrer erfahreneren Mitglieder wurden sie zu einem Schatten ihrer selbst.
    noicon
    2
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Die RNK-Ranger trotzten Chief Hanlons schlimmsten Ängsten und bewiesen sich bei der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm. Die Ranger teilten ihren Siegesruhm mit vielen anderen Soldaten der RNK. Hanlon hielt sich klugerweise im Hintergrund und schrieb den Erfolg der RNK unter der Führung General Olivers zu. Ohne viel Aufsehen trat Hanlon als Chief zurück und kehrte auf seine Ranch bei Redding heim, wo er Ruhe und Frieden fand.
    noicon
    • Den Chief nicht auffliegen lassen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    3
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Während der Schlacht um den Hoover-Staudamm stürzten sich Chief Hanlon und seine Ranger auf die Legion und starben bis auf den letzten Mann. Danach gaben verbitterte Bürger und opportunistische Senatoren rasch Präsident Kimball und General Oliver die Schuld an diesem Desaster. Hanlon und seine gefallenen Ranger wurden für ihre Tapferkeit und ihre Opferbereitschaft geehrt.
    noicon
    4
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Die RNK-Ranger bewiesen sich bei der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm, doch ihr Sieg war wegen der Einmischung des Kuriers nur von kurzer Dauer. Chief Hanlon leitete persönlich die Evakuierung der Ranger am Mojave Outpost, als sie ins Territorium der RNK zurückfielen. Verbittert über das sinnlose Sterben in der Mojave, trat Hanlon von seinem Posten zurück. Nach einer Wahlkampagne, in der er Olivers und Kimballs kriegstreiberische Politik verdammte, wurde Hanlon zum Senator von Redding gewählt.
    noicon
    5
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Obwohl sie sich bei der Verteidigung des Hoover-Staudamms wacker geschlagen hatten, ließ der Niedergang der Ranger nicht lange auf sich warten. Als Hanlons Plan gegen die Besatzung enthüllt und Oliver als neuer Kriegsheld der RNK gefeiert wurde, erwartete viele Ranger ein kühler Empfang. Nur wenige gaben den Rangern die Schuld für Hanlons Verrat, doch ihre öffentliche und politische Unterstützung schwand schnell.
    noicon
    • Hanlon begeht Selbstmord.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    6
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Caesars Sieg verlieh den Worten des verstorbenen Chief Hanlon etwas mehr Gewicht. Nach der Rückkehr des Militärs wurde im RNK-Senat heiß diskutiert, wer verantwortlich war für die Niederlage am Hoover-Staudamm. Einige nannten Hanlon einen Verräter, aber viele sahen in ihm den einzigen Befehlshaber, der erkannt hatte, dass New Vegas nicht zu halten war.
    noicon
    7
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Obwohl sie sich bei der Verteidigung des Hoover-Staudamms wacker geschlagen hatten, ließ der Niedergang der Ranger nicht lange auf sich warten. Als Hanlons Plan gegen die Besatzung enthüllt und Oliver der Verlust des Staudamms angelastet wurde, erwartete viele Ranger ein kühler Empfang. Nur wenige gaben den Rangern die Schuld für Hanlons Verrat, doch die öffentliche und politische Unterstützung des gesamten Militärs schwand schnell.
    noicon
    8
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die Soldaten während des zum Scheitern verurteilten Angriffs der Legion in bewundernswerter Weise. General Oliver und Chief Hanlon wurden für ihre Führungsstärke ausgezeichnet. Dennoch verschwand der Chief still aus dem Licht der Öffentlichkeit. Nach einer kurzen Belobigung für seine vielen Erfolge trat Hanlon zurück und kehrte auf seine Ranch bei Redding heim, wo er Ruhe und Frieden fand.
    noicon
    • Den Chief überzeugen, keine Unterlagen mehr zu fälschen.
    • Abschlussquest Heureka! für die RNK abschließen.
    9
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die RNK-Truppen heldenhaft bei ihrer zum Scheitern verdammten Verteidigung gegen die Übermacht von Caesars Legion. Obwohl viele RNK-Offiziere bald nach dem Verlust des Damms aus dem Gebiet flohen, ergab sich Chief Hanlon bei Camp Golf der Legion. Aus Respekt für Hanlons Gefasstheit und dafür, dass er ein würdiger Gegner gewesen war, ließ Caesar ihn köpfen.
    noicon
    10
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die RNK-Truppen heldenhaft bei ihrer zum Scheitern verdammten Verteidigung gegen die Übermacht von Caesars Legion. Obwohl viele RNK-Offiziere bald nach dem Verlust des Damms aus dem Gebiet flohen, ergab sich Chief Hanlon bei Camp Golf der Legion. Trotz Caesars Respekt für Chief Hanlon als würdigen Gegner ließ Legat Lanius Hanlon zusammen mit den anderen Rangern kreuzigen.
    noicon
    11
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Nach dem Eingreifen des Kuriers gab Chief Hanlon seinen Plan auf, die Verteidigung des Hoover-Staudamms zu sabotieren. Die Ranger unterstützten die Soldaten während des zum Scheitern verurteilten Angriffs der Legion in bewundernswerter Weise. Obwohl der Kurier den Sieg der RNK vereitelte, gab man allein General Oliver die Schuld für die Niederlage am Hoover-Staudamm. Erschöpft von seinem lebenslangen Dienst für die RNK, trat Hanlon von seinen Ämtern zurück und ließ sich auf seiner Ranch bei Redding nieder.
    noicon

    <section end="Hanlon" />

    ¹

    Dia 28: Versprengte

    <section begin="Versprengte" /> Erzählt von Judah Kreger

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Sie hatten die Zerstörung der Bohrinsel und die Verluste bei Navarro überstanden, doch mit dem Kurier konnten die Versprengten nicht mithalten. Sie nahmen die Geheimnisse ihres langen Lebens mit in ihre Gräber.
    noicon
    2
    Nach ihrer Ankunft beim Hoover-Staudamm verschwanden die Versprengten genauso schnell wieder, wie sie aufgetaucht waren. Im Südwesten verbreiteten sich Legenden über ihre Macht, daran erinnernd, warum der Anblick eines Vertibirds am Himmel einst für Schrecken sorgte.
    noicon
    3
    Mit ihren erbarmungslosen Angriffen gegen die RNK säten die Versprengten sogar Furcht in den Herzen der Zenturios am Hoover-Staudamm. Caesar, der ihre Macht und Stärke richtig einzuschätzen wusste, befahl seinen Truppen daher nicht, sie zu verfolgen.
    noicon
    4
    Mit ihren erbarmungslosen Angriffen gegen die RNK säten die Versprengten sogar Furcht in den Herzen der Zenturios am Hoover-Staudamm. Caesars Erben verfolgten die Versprengten hartnäckig bis nach Arizona und verloren hunderte Legionäre, ohne den kleinsten Vorteil daraus zu ziehen.
    noicon

    <section end="Remnants" />

    Dia 29: Zusammenfassung

    Erzählt von Tilo Schmitz (im Original: Ron Perlman)

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1 Und so endete der Weg des Kuriers ... vorerst. In der neuen Welt des Mojave-Ödlands ging das Kämpfen weiter, Blut wurde vergossen und viele lebten und starben - genau wie in der alten Welt. Denn Krieg ... Krieg bleibt immer gleich.
    noicon
    • Das Ende erscheint standardmäßig, wenn man das Spiel beendet.

    Infos

    • Statt einer Zwischensequenz wird sie als Einblendung im Ego-Modus angezeigt, ohne dass man mit der Spielwelt interagieren kann. Bestätigt wird dies dadurch, dass die Vault-13-Feldflasche in der Endsequenz aktiviert wird, wenn man vor dem Ende der Diashow wieder daraus trinken kann. Die Idee, eine Diashow anstelle einer Zwischensequenz zu verwenden, kam von Joshua Sawyer, da dies viel einfacher war und die Erstellung von Videos in der Engine sehr teuer war.[1]
    • Wenn man den Konsolenbefehl enableplayercontrols eingibt, kann man sich frei bewegen. Man befindet sich in einem unglaublich kleinen Raum und beim Versuch, in die schwarze Leere zu gehen, erscheint man einfach wieder in demselben kleinen Raum. Wenn man durch den Vorhang/die Projektion vor sich geht (tcl nicht erforderlich), trifft man auf Ron, den Erzähler. Wenn man versucht, mit Ron zu interagieren, wird die Ansicht einfach leicht vergrößert und danach die nächste Folie abgespielt. Schaut man auf seinen Pip-Boy, stellt man fest, dass man nicht schnell reisen kann und sich an einem Ort namens „Endgame“ befindet. Mit dem coc-Befehl kann man jedoch immer noch schnell reisen. Auf diese Weise kann man im „Freien Modus“ weiterspielen und alle zuvor erhaltenen Quests sind weiterhin verfügbar. Das Spiel kann also mehrmals mit einem Speicherstand abgeschlossen werden. Anzumerken ist, dass man die Standard-Schnellreisefunktion über den Pip-Boy erst nutzen kann, wenn man ein Gebäude betritt oder verlässt.
    • Da die Diashow selbst ein Mesh ist, füllt sie den Bildschirm bei einem Seitenverhältnis von 16:9 und 16:10 nicht richtig aus.
    • Im Gegensatz zu Fallout 3 bleibt die Musik gleich, egal welche Diashow in der Schlussszene abgespielt wird.

    Hinter den Kulissen

    Entwicklerzitate

    For a while we joked around that we should have something at Mojave Outpost where you can ask Major Knight to let you go back to NCR. He would say something like, "Well, okay, but we can't let you back through." "Sounds good." *roll credits*Joshua Sawyer in den Foren von Something Awful[2]
    The only reason I say anything at all is because people haven't stopped hyperventilating about it in 10 years. My/John's intentions don't matter, but it's really tiresome.— Joshua Sawyer zu Ja-Sagers „assertive code“-Kommentar in den Foren von Something Awful[3]

    Bugs

    Der Glitch in der Endsequenz, wie in der Beschreibung nebenan erklärt.
    • PC Xbox 360 Wenn man nachlädt, während die Endsequenz abgespielt wird, erklingen die Musik und der Engelschor weiterhin, während man spielt.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Die Zwischensequenz läuft möglicherweise nicht korrekt ab und zeigt stattdessen den Kurier in seiner letzten Pose vor der Diashow.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Einige Spieler haben Bugs bei den Sekuritron-bezogenen Zwischensequenzen festgestellt. Das Spiel hat die Verbesserung der Sekuritrons am Fortification Hill nicht richtig registriert und zeigt daher die Zwischensequenzen für die unverbesserten Sekuritrons an.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn einer der Versprengten der Enklave während der letzten Schlacht im Lager des Legaten beim Kurier ist, kann einer von ihnen zwischen der Diashow, die sich um den Spielercharakter bewegt, und der Sicht des Spielers stehen.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Selbst nach Abschluss der Quest Drei-Karten-Kopfgeld erscheint bei Abschluss von Alles oder Nichts Unhold-Ende Nr. 3 anstelle von Nr. 7.[bestätigt]
    • Xbox 360 Nachdem man das Spiel mit Mr. House' Questreihe abgeschlossen hat, kann man während der Endsequenz ein anderes Spiel laden und so die Sequenz anhalten. Wenn man das Spiel dann lädt und ein paar Minuten spielt, wird die Endsequenz jedoch erneut abgespielt, wodurch alle neuen Fortschritte zunichte gemacht werden.[bestätigt]
    • PC Tötet man Cook-Cook, Violet und Driver Nephi (lässt aber Motor-Runner am Leben) und erfüllt die Abschlussquest Heureka! für die RNK, erhält man trotzdem das Ende, als wären alle Anführer der Feinde am Leben geblieben.
    • PC Wenn man in Im Auftrag des Kings den Konflikt zwischen der RNK und den Kings entschärft, die Quest Kings-Gambit abschließt, indem man Pacers Jet mit Psycho spickt und die Abschlussquest Heureka! für die RNK beendet, erhält man trotzdem das Ende, als ob man Im Auftrag des Kings überhaupt nicht abgeschlossen hätte.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Es ist unmöglich, das Ende 9 oder 10 für die RNK-Ranger zu erreichen, da der Kurier, um Et Tumor, Brute? abzuschließen, bereits von den RNK diffamiert worden sein müsste. Folglich kann man Chief Hanlon nicht über Caesars Tod informieren, da er bei Sichtkontakt sofort angreifen wird, unabhängig von der Verkleidung. Außerdem wäre die Quest Return to Sender bereits gescheitert. Die Ursache hierfür ist eine gekürzte Version dieser Quest, bei der man zu diesem Zeitpunkt noch mit der Legion und der RNK zusammenarbeiten konnte.

    Galerie

    Siehe auch

    Referenzen

    es:Finales de Fallout: New Vegas it:Finali di Fallout: New Vegas ru:Концовки Fallout: New Vegas uk:Закінчення Fallout: New Vegas zh:Fallout: New Vegas endings