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    Vaultpedia
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    So ends the story of the Lone Wanderer, who stepped through the great door of Vault 101 and into the annals of legend. But the tale of humanity will never come to a close, for the struggle of survival is a war without end, and war – war never changes.
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    Narrator, FO3 ending

    Just like the intro, the ending is narrated by Ron Perlman. The first and final parts are the same for each player, the 3 middle parts depend on their choices, Part 4 may not be played if having entered the wrong code when trying to activate the purifier (the purifier will be destroyed in an explosion that way).

    Unlike previous Fallout-Spiele, there is no ending narration for individual towns visited during the game. The only thing influenced by side quests is the choice of some of the slides shown during the ending cinematic.

    Enden

    Teil 1:

    • Video segment 1 - Will always be included.

    Teil 2:

    • Video-Abschnitte 8, 17, 18 - Based on Lone Wanderer's Karma. (One of them will always be included.)
    • Video-Abschnitte 2 to 7 - Based on whether the Wanderer Beended a specific side quest. However, only one of them will appear.

    Teil 3:

    • Video-Abschnitte 9, 10, 11 - These segments are based on end-game decision in the control room. (One of them will always be included.) #9 is slightly altered by Broken Steel
    • Video-Abschnitte 27 to 29 - Same as video segment #10 (Sacrifice Another), but showing RL-3, Charon, or Fawkes instead of Sarah Lyons. These are added by Broken Steel

    Teil 4:

    • Video-Abschnitte 12, 13, 14 - Based on end-game decision on FEV. (One of them will be included if Project Purity was not blown up.)

    Teil 5:

    • Video-Abschnitte 15 and 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.)
    • Video-Abschnitte 19 to 26 - These segments show the same scene, differ only on player character's race and gender.

    Video-Abschnitte

    There are 26 (29 with Broken Steel installed) independent Video-Abschnitte for the Fallout 3 ending. They can be viewed on the PC version using the external software "RAD Video Tools". Whether they are shown depend on certain task performed in-game. Some are mutually exclusive.

    # Hintergrunderzählung Szenen Spielzustand
    1 Und so geschah es, dass der einsam Umherziehende Vault 101 verließ, auf der Suche nach dem Schicksal eines Vaters, der einst die Zukunft der Menschheit der seines einzigen Kindes geopfert hatte.
    Audio abspielen
    Fo3ending Slide01.ogg
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    Video appears generic, therefore should almost always appear.
    2 None
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    Beende Head of State by helping the escaped slaves.
    3 None
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    Beende Agatha's Song by bringing the violin to her.
    4 None
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    Good Karma
    5 None
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    Beende The Power of the Atom by detonating the bomb in Megaton.
    6 None
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    (Very) Evil Karma, do not detonate the Megaton atomic bomb, Beende Oasis by burning Harold, (Flamer, Shishkebab.)
    7 None
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    Seems to be triggered if anyone in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the Strictly Business quest. However, enslaving Flak will not always get this ending; can also just need evil Karma.
    8 Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort.
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    Neutral Karma
    9 Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Als es die verstrahlte Kammer von Projekt Purity betrat, folgte das Kind dem Beispiel seines Vaters, indem es sein eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit opferte.
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    Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending.

    In Broken Steel, this segment is replaced with its own version. This version is the exact same, but with scene 4 cut out of it for obvious reasons.

    10 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
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    Let Sarah Lyons enter the Control Chamber at the end.
    11 Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Aber das Kind lehnte es ab, dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen.
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    Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it.
    12 Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen.
    Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet.
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    FEV not added at the end and Raven Rock not destroyed.
    13 Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen.
    Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet.
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    FEV not added at the end and destroyed Raven Rock.
    14 Leider diente der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten bereitwillig als Instrument der Vernichtung. Die Menschheit würde weiter bestehen, jedoch nur in ihrer reinsten Form. Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder, doch das darin lauernde Virus hatte bald all jene vernichtet, die der Rettung nicht würdig angesehen wurden. Und so verwandelte sich das Ödland der Hauptstadt trotz allen Fortschritts in einen Friedhof.
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    Add the FEV at the end.
    15 Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
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    Occurs with male character even if these locations are never visited and Dogmeat is never encountered.
    16 Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
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    Occurs with female character, same as above.
    17 Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort. Doch der einsam Umherziehende erwehrte sich der Laster, denen so viele andere verfallen waren. Die Werte, die der Vater seinem Kind mitgegeben hatte; Selbstlosigkeit, Barmherzigkeit, Ehre, führten diese noble Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe.
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    Good Karma
    18 Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort und der einsam Umherziehende gab sich schließlich den Lastern hin, denen schon so viele andere verfallen waren: Egoismus, Habgier, Grausamkeit. Das waren die Werte, die diese verlorene Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe führten.
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    Bad Karma
    19-26 None
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    8 videos for each of the 8 combination of race and gender chosen.
    27 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
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    Send Sergeant RL-3 into the control room. Can only be done with Broken Steel installed.
    28 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
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    Send Charon into the control room. Same as above.
    29 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
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    Send Fawkes into the control room. Same as above.

    Vergleich zu anderen Fallout Titeln

    Fallout und Fallout 2

    Fallout und Fallout 2 had a narrated slideshow as the ending, but without added visual effects (Solid full-screen images). The images were high-quality artwork, not in-game images (As these titles were played from an isometric perspective). While the first part of each ending was the same no matter how the game was played, it was followed by a town-by-town epilogue based on the actions in-game. Locations that had been 'skipped' were not mentioned. New Reno in Fallout 2 had no less than 7 endings (Siding with one of the four families, knock up one of the Bishop family women, not siding with any of the families, killing everyone in the city).

    There are 47 possible ending "factors" in Fallout 2 - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game.

    Weiter spielen

    Fallout 2 allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the Auserwählter to the final area. Fallout and Fallout Tactics did not allow continuing play, although there are mods that do this in the former game.

    It should be noted that the Add-On "Broken Steel" for the PC, PS3 and 360 allows continuing past the end of the main quest. In this add-on, the ending is altered and the effects of the choice made at Jefferson Memorial during the final quest, Take It Back!, are made is able to see the effects of the choice made.

    Fallout Tactics and Fallout: Brotherhood of Steel

    Fallout Tactics had a combination of a "True" cinematic ending and a narrated slideshow. The cinematic was the same under all 5 possible endings, with the slideshow following the Fallout and Fallout 2 formula of solid images with voice-over. Fallout Tactics had no town-by-town analysis, as the game featured few RPG choices (someone lives or is dead).

    Fallout: Brotherhood of Steel features a rather short narrated slideshow which ends with the three main playable characters watching the mushroom cloud blossom into the air after the final boss fight and the Vault is blown up. This game has few RPG choices, and no characters other than predetermined enemies could be killed. While there are side quests, they have no impact on the overall plot, so there is only one way to play the game.

    Fallout: New Vegas

    Fallout: New Vegas follows the style of the first two games' endings, going through all of the Courier's major choices in a slideshow with voice-over, and showing the consequences of each of these actions. Thirty topics are covered in this slideshow, and each topic has several different slides; which one is shown depends on the choices made. Thus, like in Fallout 2, there are hundreds of different ending combinations.

    The player character is placed into a very small room where they are unable to move, and they are shown the "slides" on a screen in front of them.

    Siehe auch

    Externe Links

    ru:Концовки Fallout 3 uk:Закінчення Fallout 3 zh:辐射3结局