Amata ist eine Bewohnerin von Vault 101. Sie wurde 2258 geboren und ist jünger als der Protagonist. Ihr Vater ist Alphonse Almodovar. Ihre Mutter starb 2260 an einer unbekannten Krankheit.
Hintergrund
Amata ist die Tochter des Aufsehers und liebt ihn sehr. Jedoch hofft sie, seine Einstellung zur Isolation von Vault 101 ändern zu können. Obwohl sie sehr cool wirkt, scheint sie in den Jahren an dem Protagonisten immer mehr Interesse zu gewinnen.
Quests
Erwachsen wird man schnell
Amata nimmt an der Geburtstagsfeier des Wanderers teil. Sie hatte Angst das der Wanderer von der Feier wusste, das ist aber nicht der Fall.
Futur Imperfekt
Als der Wanderer zum G.O.A.T. gehen will wird Amata von den Tunnelschlangen geärgert. Der Wanderer kann sich für sie einsetzten oder sich auf Butchs Seite stellen. Der Wanderer kann die Situation auch ignorieren.
Flucht!
Amata weckt verzweifelt den Wanderer. Sein Vater hat die Vault verlassen. Amatas Vater lies Jonas töten. Amata hat Angst das dem Wanderer das selbe passiert. Sie sagt dem Wanderer das dieser aus der Vault fliehen muss. Während der Flucht wird Amata vom Aufseher festgenommen. Der Wanderer kann ihr helfen oder sie ignorieren.
Ärger an der Heimatfront
Nachdem der Protagonist aus Projekt Purity geflohen ist, kann er in der näheren Umgebung von Vault 101 ein von Amata aufgezeichnetes Notsignal mit seinem Pip-Boy auffangen. Sobald man es abhört beginnt die Nebenquest "Ärger an der Heimatfront" Folgt der Protagonist dem Ruf, stellt sich heraus das die Vault seit der Flucht des Wanderers zugespitzt hat. Amata führt eine Gruppe Rebellen an, die den Vault öffnen wollen, um mit der Außenwelt Handel zu treiben. Der Aufseher besteht dagegen auf die fortwährende Abriegelung des Vaults.
Der Protagonist kann der Meinung des Aufsehers zustimmen, weswegen der Vault für immer verriegelt wird. Unterstützt dagegen Amata wird sie Aufseher, wobei sie aber noch einige Spannungen beruhigen muss. Darunter, das viele Bewohner dem Wanderer als Problem für den Vault sehen. Daher sieht Amata keine andere Wahl, als den Protagonisten lebenslänglich aus der Vault zu verbannen.
Auswirkungen von Taten des Spielers
Sabotiert der Protagonist dagegen den Vault, müssen alle Bewohner den Vault verlassen. Als der Wanderer Amata im Ödland in diesem Fall wiedersieht, wird sie gerade von Mitgliedern der Enklave verhört, die von ihr die Position von Vault 101 erfahren wollen. Sobald sie das gesagt wird, wird Amata von den Soldaten erschossen, außer der Protagonist retten sie. Überlebt Amata das Treffen, sagt sie das der Wanderer sich von ihr fernhalten soll, da dies seine Schuld sei.
Galerie
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Amata und ihr Vater
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Amata während der Quest Erwachsen wird man schnell.
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Amata wird während Flucht! von ihrem Vater verhört
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"Amatas Schicksal" (Zufallsbegegnung)
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Halluzination von Amata in Vault 108
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