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    Denn an diesem schicksalsschwerem Tag, als Feuer vom Himmel regnete, fielen die gigantischen Stahltore von Vault 101 ins Schloss, um sich nie wieder zu öffnen. Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben, denn Vault 101 wird nie jemand betreten und nie jemand verlassen.Erzähler, Fallout 3 intro

    Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker, der sich nord-westlich von Washington, D.C. im Ödland der Hauptstadt befindet und von 2077 bis 2277 offiziell von der Außenwelt abgeschottet war(wie man später erfährt, wurde die Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet(). Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlandes ausgeschickt, 2264 verließ bereits ein Bewohner die Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner von Vault 101 eingetroffen sein. Auch der Vater des Protagonisten soll die Vault ebenfalls (vermutlich mehrfach) verlassen und wieder betreten haben. Wie sich herausstellt ist der Protagonist nicht innerhalb der Vault geboren, sondern als Baby hineingebracht worden. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen. Vault 101 ist die Heimat des Protagonisten. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.

    Hintergrund

    Das Experiment

    Vault 101 war Teil eines Experiments, mit dem ermittelt werden sollte, ob es möglich sei, einen von der Außenwelt unabhängigen Bunker zu schaffen. Alle anderen Vaults sollten nach dem Ende des großen Krieges auf ein Signal von Vault-Tec oder einer anderen Verwaltungsstelle wieder geöffnet werden. Mit Vault 101 sollte anders verfahren werden; ihre Tore sollten sich niemals wieder öffnen. Daher wurde diese Vault so konstruiert und ausgerüstet, dass sie für alle Zeit unabhängig von der Außenwelt existieren konnte.

    Weiterhin sollte getestet werden, wie sich die für immer von der Außenwelt isolierten Menschen verhalten würden. Zudem sollte auch der Aufseher getestet werden. Diesem war es per Funk und Radio möglich, Signale aus der Außenwelt zu empfangen und diese sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu betreten. Die gewöhnlichen Vault- Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden für immer in der Vault zu bleiben. Es wurde mittels Funksprüchen, die jedoch noch bevor die Bomben fielen abgesetzt wurden, suggeriert, dass die Außenwelt eine lebensfeindliche Wüste und daher an ein Leben außerhalb einer Vault nicht zu denken sei. Der Vault 101 Aufseher war, genauso wie die Leiter der anderen Vaults, ein von Vault-Tec eingesetzter Operator, der das Experiment von innen kontrollieren sollte.

    Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner in dem Glauben zu halten, dass ein Leben außerhalb der Vault niemals mehr möglich sein würde und sie deshalb darin bleiben müssten. Zudem verhinderte er jegliche Versuche, Vault 101 zu verlassen und überwachte den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt.

    Der Aufseher starb 50 Jahre später (im Jahre 2127),im Alter von 84 Jaren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus. Nach einiger Zeit begann der Aufseher allerdings, einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.

    James' Ankunft und Amatas Rebellion

    Die Aufseher und ihre Helfer führten dieses Spiel fort, bis um 2258 ein Mann namens James mit seinem Kind zur Vault kam und um Einlass bat, was ihm vom Aufseher Alphonse Almodovar gewährt wurde. Somit war entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand die Vault je betreten oder verlassen werde, doch ein Außenstehender eingelassen worden. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277, brach in der Vault eine Rebellion aus, bei der sich Amata Almodovar, die Tochter Alphonses, und andere Rebellen, die zwischenzeitlich herausgefunden hatte, dass im Ödland doch ein Leben möglich sei, gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen die Vault zu öffnen, um einen permanten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.

    Aussehen

    Vault 101 is divided into four sections by the game. These sections are the Main Entrance, Overseer's Tunnel, Atrium/Upper Level, and the Lower Level. The sections are separated by doors, and stairways connect floors and levels within two of the sections. Levels and rooms are identified by signs. There are two paths to the Capital Wasteland: a direct path from the Atrium and a hidden tunnel named the Overseer's Tunnel.

    It is important to note that the sections are not directly stacked upon each other. They are staggered with each section moving progressively more westward as the Vault burrows deeper into the earth.

    Haupteingang

    This section connects the Capital Wasteland to the Vault. The rooms in this section are:

    • Natural rock tunnel connecting the Wasteland door to the Vault door
    • Entrance room
    • Control booth
    • Concealed room connecting the Overseer's Tunnel to the main entrance
    • Large generator room
    • Small generator room
    • Storage room

    Overseer's tunnel

    This section connects the Overseer's Office (in Atrium/Upper Level) with the Main Entrance.

    Atrium/Upper level

    This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.

    Rooms in Admin are:

    • Overseer's Office
      • Overseer's terminal
    • Reception room
      • Jonas Palmer dies ("Escape!")
    • Overseer's apartment
      • 3 rooms - Dining/Living room, Amata's bedroom, Alphonse's bedroom
    • Operations
    • Computer (inaccessible)
      • Location of Vault's mainframe
    • Security
      • Amata is interrogated ("Escape!")
    • Holding Cell
      • Mr. Brotch is detained ("Trouble on the Homefront")
    • Systems
      • Floyd Lewis dies here ("Escape!")

    Systems connects Admin to Atrium. Rooms in Atrium are located on two floors - a upper and a lower floor. Rooms on the upper floor are inaccessible. They are:

    • Dining/Living room of Mack Apartment
      • Allan Mack is yelling at the Lone Wanderer ("Escape!")
    • Utility (inaccessible)
    • Equipment (inaccessible)

    The lower floor of the Atrium offers access to a Storage room and a Cafeteria on the Lower Level. The rooms on this floor are:

    • Storage room (inaccessible)
    • Storage room
    Note: The Fallout 3 Official Game Guide identifies the lower floor of the Atrium as the Vault 101 Sub-Level. This error is later corrected for the Fallout 3 Official Game Guide - Game of the Year edition.

    Lower level

    This is the final section of the Vault. Though named Lower Level, this section actually covers two levels: the Lower and the Reactor.

    Rooms in the lower level are:

    • Clinic
    • Physician's office
      • Vault 101 Medical Access Database terminal
      • Beatrice is dead ("Trouble on the Homefront")
    • Classroom
      • GOAT ("Future Imperfect")
    • Cafeteria (aka Diner)
      • Lone Wanderer's tenth birthday ("Growing Up Fast")
      • Grandma Taylor dies ("Escape!")
    • DeLoria apartment
      • 2 rooms - Dining/Living room, bedroom
      • Ellen DeLoria is attacked by radroaches ("Escape!")
    • Common room (inaccessible)
    • Cigar room (inaccessible)
    • Ladies restroom
    • Gentlemen's restroom
    • Lone Wanderer's apartment
      • Amata talks to the Lone Wanderer after James escapes ("Escape!")
    • Storage room
    Note: The map for the DeLoria and Lone Wanderer's apartments in the official game guide have two beds in the bedroom; whereas, in the game, there is only one bed.

    Rooms in the Reactor level are:

    • Generator room
      • James gives a BB gun to the Lone Wanderer ("Growing Up Fast")
    • Filter room
    • Reactor room
      • Location of the Vault's geo-thermal reactor
    • Storage room
      • Lone Wanderer kills a radroach ("Growing Up Fast")
    Note: The Official Game Guide identifies this level as the Vault 101 Atrium.

    Einwohner

    Nennenswerte Beute

    Verbundene Quests

    Auftritte

    Vault 101 erscheint nur in Fallout 3.

    Hinter den Kulissen

    • In the cafeteria, there is a reference to the first Fallout game. On the bulletin board above the jukebox it advertises a bingo night in the diner, with the ball chosen being 13 and "First prize being a weeks supply of water rations!".

    Bugs

    • Playstation 3 Fast-traveling or approaching the Vault entrance will in some cases result in a massive frame-rate drop.
    • PC Closing the Vault door manually using the outer console will work normally during Escape!. However, approaching the tunnel exit will result in the Vault door reopening behind you exactly when it is supposed to close if you don't tamper with the console.
    • PC Using the console command activate on the Vault door or just using the ToggleCollision and simply walk through the door will grant you access at any time after leaving the Vault. However, if the Trouble on the Homefront quest is not in progress or available yet, the Vault will be completely empty of all residents, with the occasional exception of a lone security guard who will have no dialogue options and is prone to frequent and random disappearance. Entering using this method after the quest will allow you to remain there as long as you wish, with some residents having dialogue options available, such as Susie Mack.

    Leben in Vault 101

    Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy.
    Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (G.O.A.T.) abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.
    Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.

    Nach dem Aufbruch

    Einige Zeit nach dem Aufbruch des Protagonisten sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.→Ärger an der Heimatfront

    Quests

    Bewohner

    Galerie

    bg:Vault 101 es:Refugio 101 fi:Vault 101 hu:Vault 101 it:Vault 101 ko:볼트 101 no:Vault 101 pl:Krypta 101 pt:Vault 101 ru:Убежище 101 zh:101号避难所