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Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker, er befindet sich nord-westlich von Washington, D.C. in the Capital Wasteland, im Jahr 2277, und war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, wurde jedoch wiederholt für Außenstehende geöffnet. Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlandes ausgeschickt, 2264 verließ bereits ein Bewohner die Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner von Vault 101 eingetroffen sein. Der Vater des Protagonisten soll die Vault ebenfalls (vermutlich mehrfach) verlassen und wieder betreten haben und der Protagonist nicht innerhalb der Vault geboren, sondern als Baby hineingebracht worden sein. All diese Öffnungen der Vault werden vor den Bewohnern geheim gehalten. Es ist die Heimat des Protagonisten. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.
Hintergrund
Vault 101 war eigentlich Teil eines skrupellosen Sozial-Experiments. Alle anderen Vaults sollten nach der ein- oder anderen Zeitspanne geöffnet werden, wenn das "Alles Klar"-Signal von Vault-Tech oder einer anderen Verwaltungsstelle kommt. Und ebendies wurde tatsächlich durchgeführt,mit fast durchgängig erschreckenden Ergebnissen. Aber die geheimen Pläne von Vault 101 waren anders konzipiert: Die Türen sollten sich niemals öffnen.Tatsächlich wurde der Vault mit allem erdenklichen ausgerüstet,was es gebraucht hätte,um quasi unbegrenzt lange funktionieren zu können.Ein Beispiel bilden hier die Ersatzteile für die Wasserversorgung.Aber das alles war nur der Anfang:
Das wahre Experiment war weit durchtriebener. Obwohl Vault 101 testete, wie die menschliche Befindlichkeit wäre,wenn sie der [[Vault] niemals öffnete, stellet ebendies nur den ersten Teil des Plans dar. Das "wirkliche" Experiment ging weit darüber hinaus und nur ein paar ausgewählte Personen wussten um die Wahrheit:Das dieses schlicht und einfach ausgeführt wurde, um die Rolle des Overseers zu testen. Während es dem Overseer möglich war, mit der Außenwelt zu via Radioübertragung kommunizieren (und sie durch den geheimen Tunnel im Büro des Overseers sogar zu besuchen) ,mussten sich die restlichen Bewohner einer eher tristen Zukunft stellen.Soweit sie wussten,würde Vault 101 niemals durch ein "Alles Klar"-Signal geöffnet und die Radio-Übertragungen beschrieben eine nuklear-verwüstete, völlig verrückte Welt dar, die ein Überleben außerhalb des Vaults völlig unmöglich machte. Die Übertragungen wurden schon gemacht,bevor die ersten Bomben überhaupt fielen und beschrieben in vielen Fällen eine noch schrecklichere Welt,die die Realität des jetzigen Ödlandes weit übertrifft. Der Vault 101 Overseer war,genauso wie seine Gegenstücke in den anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator, der das Experiment von innen kontrollieren sollte.
Apart davon,diese Täuschung aufrecht zu erhalten, sollte der Overseer weiterhin die Ansicht der Bewohner verstärken,dass das Leben außerhalb niemals mehr möglich sein würde und das ihr einzige Lösung das Leben im Vault wäre. Der Overseer verhinderte jegliche Versuche, Vault 101 zu verlassen und sicherte das regelmäßige Ankommen der "Übertragungen" der Außenwelt. Einige Menschen betraten den Vault 101 im Jahre 2077,kurz bevor die Bomben fielen.
Der Overseer starb 50 Jahre später(im Jahre 2127),im Alter von 84 eines natürlichen Todes,nachdem er einem Untergebenen befahl, den geheimen Plan weiterzuführen. Der neue Overseer führte den Bunker und seine Bewohner exakt nach dem Schema seines Vorgängers. Nach einiger Zeit allerdings,fing der Overseer an, einige ältere Bewohner einzuweihen und als Komplizen zu benutzen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfahren des Overseers eine ganze Generation derjenigen aufgebaut,die dieses Spiel mitspielten und es ihren Kindern vorenthielten.
Der Overseer und seine Spießgesellen fuhren damit fort,weitere vereinzelte Nachrichten der Außenwelt zu empfangen, während allen Unwissenden gesagt wurde,dass, wer auch immer die Signale gesendet hatte, nicht mehr länger dazu in der Lage wäre. Das verstärkte den Gedanken der Einwohner, dass das Verlassen des Vaults schierer Selbstmord sei. Der letzte Teil dieses großen Experiments begann,als die Bewohner, die bis zu diesem Zeitpunkt in glückseliger Ignoranz schwelgten,endlich merkten,dass die Außenwelt betretbar sei und dass es die Möglichkeit gab,auch oberirdisch zu leben. Das Experiment leitete sich allerdings erst wirklich ein, als die die Tür des Vaults 101 das erste mal öffnete und under Vater eines jungen Bewohners ins Licht der Oberwelt floh.
Aussehen
Vault 101 is divided into four sections by the game. These sections are the Main Entrance, Overseer's Tunnel, Atrium/Upper Level, and the Lower Level. The sections are separated by doors, and stairways connect floors and levels within two of the sections. Levels and rooms are identified by signs. There are two paths to the Capital Wasteland: a direct path from the Atrium and a hidden tunnel named the Overseer's Tunnel.
It is important to note that the sections are not directly stacked upon each other. They are staggered with each section moving progressively more westward as the Vault burrows deeper into the earth.
Haupteingang
This section connects the Capital Wasteland to the Vault. The rooms in this section are:
- Natural rock tunnel connecting the Wasteland door to the Vault door
- Entrance room
- Control booth
- Concealed room connecting the Overseer's Tunnel to the main entrance
- Large generator room
- Small generator room
- Storage room
Overseer's tunnel
This section connects the Overseer's Office (in Atrium/Upper Level) with the Main Entrance.
Atrium/Upper level
This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.
Rooms in Admin are:
- Overseer's Office
- Overseer's terminal
- Reception room
- Jonas Palmer dies ("Escape!")
- Overseer's apartment
- 3 rooms - Dining/Living room, Amata's bedroom, Alphonse's bedroom
- Operations
- Computer (inaccessible)
- Location of Vault's mainframe
- Security
- Amata is interrogated ("Escape!")
- Holding Cell
- Mr. Brotch is detained ("Trouble on the Homefront")
- Systems
- Floyd Lewis dies here ("Escape!")
Systems connects Admin to Atrium. Rooms in Atrium are located on two floors - a upper and a lower floor. Rooms on the upper floor are inaccessible. They are:
- Dining/Living room of Mack Apartment
- Allan Mack is yelling at the Lone Wanderer ("Escape!")
- Utility (inaccessible)
- Equipment (inaccessible)
The lower floor of the Atrium offers access to a Storage room and a Cafeteria on the Lower Level. The rooms on this floor are:
- Storage room (inaccessible)
- Storage room
- Note: The Fallout 3 Official Game Guide identifies the lower floor of the Atrium as the Vault 101 Sub-Level. This error is later corrected for the Fallout 3 Official Game Guide - Game of the Year edition.
Lower level
This is the final section of the Vault. Though named Lower Level, this section actually covers two levels: the Lower and the Reactor.
Rooms in the lower level are:
- Clinic
- Physician's office
- Vault 101 Medical Access Database terminal
- Beatrice is dead ("Trouble on the Homefront")
- Classroom
- GOAT ("Future Imperfect")
- Cafeteria (aka Diner)
- Lone Wanderer's tenth birthday ("Growing Up Fast")
- Grandma Taylor dies ("Escape!")
- DeLoria apartment
- 2 rooms - Dining/Living room, bedroom
- Ellen DeLoria is attacked by radroaches ("Escape!")
- Common room (inaccessible)
- Cigar room (inaccessible)
- Ladies restroom
- Gentlemen's restroom
- Lone Wanderer's apartment
- Amata talks to the Lone Wanderer after James escapes ("Escape!")
- Storage room
- Note: The map for the DeLoria and Lone Wanderer's apartments in the official game guide have two beds in the bedroom; whereas, in the game, there is only one bed.
Rooms in the Reactor level are:
- Generator room
- James gives a BB gun to the Lone Wanderer ("Growing Up Fast")
- Filter room
- Location of the Water Purifier and Water Chip
- Reactor room
- Location of the Vault's geo-thermal reactor
- Storage room
- Lone Wanderer kills a radroach ("Growing Up Fast")
- Note: The Official Game Guide identifies this level as the Vault 101 Atrium.
Einwohner
- Allen Mack
- Steve “Stevie” Mack
- Wally Mack
- Susie Mack
- Alphonse Almodovar
- Amata Almodovar
- Stanley Armstrong
- Andy
- Beatrice Armstrong
- Butch DeLoria
- Ellen DeLoria
- Dad
- Herman Gomez
- Pepper Gomez
- Freddie Gomez
- John Kendall
- Christine Kendall
- Old Lady Palmer
- Jonas Palmer
- Edwin Brotch
- Paul Hannon Sr.
- Paul Hannon Jr.
Nennenswerte Beute
- Bobblehead - Medicine: In James' clinic, on the lower level.
- Schematics - Rock-It Launcher: In James' clinic, behind the an average locked wall plaque featuring your mother's favorite Bible verse.
- Grognak the Barbarian: In the diner, from Amata. If you do not use it during your tenth birthday party, it will be in the dresser to the right when you escape the vault.
- First aid box: Near the reactor, on the sub-level.
- 300 caps, also behind the wall plaque.
Verbundene Quests
Auftritte
Vault 101 erscheint nur in Fallout 3.
Hinter den Kulissen
- In the cafeteria, there is a reference to the first Fallout game. On the bulletin board above the jukebox it advertises a bingo night in the diner, with the ball chosen being 13 and "First prize being a weeks supply of water rations!".
Bugs
- Fast-traveling or approaching the Vault entrance will in some cases result in a massive frame-rate drop.
- Closing the Vault door manually using the outer console will work normally during Escape!. However, approaching the tunnel exit will result in the Vault door reopening behind you exactly when it is supposed to close if you don't tamper with the console.
- Using the console command activate on the Vault door or just using the ToggleCollision and simply walk through the door will grant you access at any time after leaving the Vault. However, if the Trouble on the Homefront quest is not in progress or available yet, the Vault will be completely empty of all residents, with the occasional exception of a lone security guard who will have no dialogue options and is prone to frequent and random disappearance. Entering using this method after the quest will allow you to remain there as long as you wish, with some residents having dialogue options available, such as Susie Mack.
Leben in Vault 101
Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy.
Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (G.O.A.T.) abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.
Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
Nach dem Aufbruch
Einige Zeit nach dem Aufbruch des Protagonisten sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.→Ärger an der Heimatfront
Quests
Hauptquests
| Name | Orte | gegeben von | Belohnung | Achievement Points | Trophäe | Quest ID | Image |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flucht! | Vault 101 | Amata | Zugang zum Ödland | 20 | Bronze | 00014e86 |
|
Nebenquests
| Name | Orte | gegeben durch | Belohnung | Achievement Points | Trophäe | Quest ID | Image |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ärger an der Heimatfront | Vault 101 | Vault 101 Notfallfrequenz | Modifizierter Service Overall
|
20 | Bronze | 00014ea3 |
|
Tutorial Quests
Die Tutorials machen den Spieler mit den grundlegenden Steuerungen des Spiels vertraut. Sie haben allerdings schon Einfluß auf den späteren Verlauf des Spiels.
| Name | Orte | gegeben durch | Belohnungen | Achievement Points | Trophäe | Quest ID | Image |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Babyschritte | Vault 101 | Papa | 5 Punkte zum S.P.E.C.I.A.L. hinzufügen | 0 | - | 00014e83 | |
| Erwachsen wird man schnell | Vault 101 | Papa | Pip-Boy 3000, Grognak der Barbar, Luftgewehr, 50 Luftgewehrmunition | 10 | Bronze | 00014e84 |
|
| Futur Imperfekt | Vault 101 | Papa | 15 Punkte zu drei Fertigkeiten hinzufügen. | 10 | Bronze | 00014e85 |
|
Bewohner von Vault 101
Familie des Protagonisten
- James (Vater des Protagonisten) - Arzt und Wissenschaftler
- Einsamer Wanderer
Familie Almodovar:
- Alphonse Almodovar (Vater von Amata) - Aufseher
- Mrs. Almodovar - †
- Amata Almodovar
Familie DeLoria:
- Ellen DeLoria (Mutter von Butch)
- Butch DeLoria - Anführer der Tunnelschlangen
Familie Mack:
- Allen Mack (Vater von Wally, Steve und Susie)
- Gloria Mack (Mutter von Wally, Steve und Susie), (Tochter von Stanley)
- Wally Mack - Tunnelschlange
- Steve Mack - Sicherheitsdienst
- Susie Mack
Familie Hannon:
- Paul Hannon (Senior) (Vater von Paul Jr.) – Chef des Sicherheitsdienstes
- Vikki Hannon (Mutter von Paul Jr.)
- Paul Hannon (Junior) - Tunnelschlange
Familie Gomez:
- Herman Gomez (Vater von Freddie) – Sicherheitsdienst
- Pepper Gomez (Mutter von Freddie)
- Freddie Gomez
Familie Kendall:
- John Kendall (Vater von Christine und Monica) – Sicherheitsoffizier
- Mary Kendall (Mutter von Christine und Monica), (Tochter von Stanley) - †
- Christine Kendall
- Monica Kendall (erwähnt) - †
Familie Holden:
- Tom Holden – † (Falls der Protagonist nicht eingreift)
- Mary Holden – † (Falls der Protagonist nicht eingreift)
Familie Armstrong:
In Vault 101 gibt es 2 Familien mit diesem Namen, die eine Familie ist Weiß die anderen Afroamerikaner. Die Familien haben nichts miteinander zu tun.
Weiß
- Stanley Armstrong (Vater von Beatrice Armstrong, Mary Kendall & Gloria Mack) - Mechaniker
- Beatrice Armstrong - †
Afroamerikanisch
Familie Taylor:
- Grandpa Taylor (Großvater von Chip) – Sicherheitsdienst
- Agnes Taylor (Großmutter von Chip) - †
- Chip Taylor - †
Familie Palmer:
- Lucy Palmer (Mutter von Anna Palmer)
- Anna Palmer (Mutter von Jonas Palmer) (verschollen) - Wissenschaftlerin
- Jonas Palmer - † Wissenschaftlicher Assistent
- Joe Palmer - †
Familie Wilkins:
- Janice Wilkins (Mutter von Jim Wilkins und Mr. Wilkins) - †
- Mr. Wilkins - Sicherheitdienst
- Jim Wilkins - †
Familie Brotch:
- Edwin Brotch - Lehrer
Familie Lewis:
- Floyd Lewis – † Techniker
Familie O'Brian:
- Mr. O'Brian – Sicherheitdienst
Familie Richards:
- Mr. Richards – Sicherheitdienst
Familie Wolfe:
- Mr. Wolfe – Sicherheitdienst
Familie Park:
- Mr. Park – Sicherheitdienst
Familie Unbekannt:
Roboter
Galerie
-
Vault 101 exterior
-
Lone Wanderers apartment
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Zwar ist der Plan des Vault Experiment der Vault 101 einen Art Diktator Aufseher zu haben, aber in diesen auch Langzeit-Vault genannten Vaults, sind die Bewohner am sichersten, da es kaum zu Aufständen kommen kann und keine verrückten Experimente gemacht werden. Man kann also sagen das Vaults wie 101 die Vaults sind die in der Werbung von Vault-TEC gezeigt wurden.



