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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Version vom 5. Januar 2016, 10:25 Uhr von Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge) (Tabelle zum bekommen von Begleitern übersetzt)
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    Von Links nach Rechts - 11/14 Begleiter aus Fallout 2
    Oben: Marcus, Myron, Skynet, Goris
    Mittlere Reihe: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
    Untere Reihe: K-9, Dogmeat, Robodog
    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 2 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 2, siehe Portal:Fallout 2.
     

    Permanente Begleiter

    Dauerhafte Begleiter benötigen ein paar Anforderungen um dem Spieler zu folgen. Dafür gibt es meistens mehrere Wege. Die maximale Anzahl an Begleitern, die man haben kann berechnet sich durch das Level des Charisma des Spielers durch 2 geteilt. So kann man zum Beispiel mit Charisma Level 4 zwei Begleiter haben. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit ist es möglich noch einen zusätzlichen Begleiter zu rekrutieren.

    Name Location Prerequisites
    John Cassidy Vault City Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben.
    Davin Modoc Heirate ihn nach dem Sex (geschlechtsunahängig).
    Dogmeat Café of Broken Dreams Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel.
    Goris Vault 13 Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    K-9 Navarro Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Lenny Gecko Erreiche eine Reputation von 'Akteptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Marcus Broken Hills Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt)
    Miria Modoc Heirate sie nach dem Sex (geschlechtsunahängig).
    Myron Stables Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    Pariah Dog Zufallsbegegnung Fail a Luck check on the encounter map
    Robodog New California Republic Test Dr. Henry's mutagen
    Skynet Sierra Army Depot Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain
    Sulik Klamath Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben.
    Vic The Den Gib Metzger Vic's Funkgerät und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler.

    Companion controls

    Once a non-player character is recruited, their dialogue menu changes to a list of tactical and combat-oriented options. New from Fallout is a "Combat Control" button in dialogue, which allows manual change of an non-player character's armor, weapon, distance, and tactics.

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Combat controls dialogue box

    The picture to the right is the in-game dialogue box for controlling companions. For permanent companions, the options are shown as follows:

    Use Best Weapon

    • At first, this seems to do nothing, because the companion originally only carry their default weapon. However, they can be gifted a better weapon (and ammunition, for guns), then the non-player character will make use of that weapon instead. Alternatively, the companion can pick up weapons found on the ground.

    Use Best Armor

    • This control acts the same as the one above; equip the companion with better armor in place of their default one (if they had one), granting them the corresponding bonus to Armor Class (and Strength in case of any power armor).

    Disposition

    • Berserk - The companion will always attack, never fleeing from battle, no matter the level their health drops to.
    • Aggressive - The companion will attack while their health is in an acceptably decent range. If it falls too low, they will ultimately flee from combat.
    • Defensive - The companion will be more mindful of their health, running when they are injured, even if just slightly.
    • Coward - The companion will always run from a battle they think they cannot handle, regardless of the opponents.
    Custom disposition dialogue
    • Custom - There are six options with 5 sub-options that can be chosen by the player concerning the non-player character's disposition. The possible options for each is listed below.
    Custom disposition options
    Burst Run Away Weapon Pref Distance Attack Who Chem Use
    1. Always!
    2. Sometimes, don't worry about hitting me
    3. Be sure you won't hit me
    4. Be careful not to hit me
    5. Be absolutely sure you won't hit me
    1. Abject coward
    2. Your finger hurts
    3. You're bleeding a bit
    4. You need a tourniquet
    5. Never!
    1. None
    2. Melee
    3. Melee then ranged
    4. Ranged then melee
    5. Ranged
    6. Unarmed
    1. Stay close to me
    2. Charge!
    3. Snipe the enemy
    4. On your own
    5. Stay where you are
    1. Whomever is attacking me
    2. The strongest
    3. The weakest
    4. Whomever you want
    5. Whomever is closest
    1. I'm clean
    2. Stimpaks when hurt a bit
    3. Stimpaks when hurt a lot
    4. Any drug some of the time
    5. Any drug any time

    Statistics

    Companion Default armor Default weapon S.P.E.C.I.A.L. Max HP Notable skills Usable weapons
    Davin Clothes Desert Eagle .44
    4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L
    35 None Knives, clubs, pistols
    Dogmeat Metal armor mk II Unarmed
    7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L
    161 Unarmed 101% N/A
    Goris Combat armor Mk II Unarmed
    10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L
    187 Unarmed 100%, Outdoorsman 24% N/A
    K-9 Power armor Unarmed
    6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L
    137 Unarmed 92% N/A
    John Cassidy Leather armor Sawed-off shotgun
    6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L
    128 Small Guns 127%, Energy Weapons 116%, Unarmed 84%, Melee Weapons 84%, Throwing 72%, Outdoorsman 39% Spears, pistols, rifles
    Lenny Clothes Unarmed
    4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L
    206 Small Guns 70%, Melee Weapons 12%, Doctor 106% Knives, pistols, SMGs
    Marcus Combat armor CZ53 personal minigun
    10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L
    205 Big Guns 145%, Energy Weapons 100%, Unarmed 77% Large rifle, gatling gun, rocket launcher
    Miria Clothes Unarmed
    3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L
    35 None Knives, SMGs
    Myron Clothes Needler pistol
    4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L
    122 Small Guns 41%, Energy Weapons 83%, Unarmed 10%, Melee Weapons 20%, Doctor 34%, Science 109% Knives, pistols
    Pariah Dog Combat armor Unarmed (will never fight)
    1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L
    750 None N/A
    Robodog Metal armor mk II Unarmed
    6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L
    137 Unarmed 72% N/A
    Skynet Combat armor Unarmed
    8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L
    210 Unarmed 50% (bad brains), Small Guns 122%, Science 115%, Repair 30% (best brains) SMGs, rifles
    Sulik Leather jacket Sledgehammer
    8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L
    146 Small Guns 77%, Unarmed 90%, Melee Weapons 110%, Throwing 82%, Outdoorsman 58% Knives, hammers, spears, SMGs
    Vic Clothes Unarmed
    7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L
    117 Small Guns 98%, Energy Weapons 129%, Throwing 33%, Repair 106% Knives, pistols, rifles

    Temporary companions

    Like permanent companions, there are a few conditions that must be met to have temporary companions join the Chosen One's party.

    Name Location Prerequisites
    Bess Modoc Use the Doctor skill to fix her crippled leg
    Laddie Modoc Accept the quest to find Jonny, have a good reputation
    Smiley Toxic caves Offer to rescue him
    Smoke Arroyo Offer to rescue him
    Xarn Navarro Offer to rescue him
    Yellow dog Klamath Give him some meat jerky.

    Companion controls

    Temporary companions cannot be controlled in any way.

    Statistics

    Companion Default armor Default weapon S.P.E.C.I.A.L. HP Notable skills Usable weapons
    Bess Leather jacket Unarmed
    8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L
    39 Unarmed 19% N/A
    Laddie None Unarmed
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Unarmed 26% N/A
    Smiley Leather armor Unarmed
    7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L
    50 Small Guns 46%, Unarmed 19%, Melee Weapons 34%, Throwing 56% Spears, pistols, rifles
    Smoke None Unarmed
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Unarmed 29% N/A
    Xarn None Unarmed
    9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L
    310 Unarmed 82% N/A

    Notes

    • At numerous occasions throughout the game, the Chosen One may find their companions blocking the exit to a room. This problem can be solved by entering the companions combat controls and changing their distance to the player character, followed by entering combat, thus having them move away from the exit. More easily they can be right-clicked on and pushed away through the corresponding action.

    ru:Напарники Fallout 2