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Alphabethisch Sortiert
- Action Boy
- Ausstrahlung
- Ausweichkuenstler
- Bessere Nahkampfangriffe
- Bessere Kritische Treffer
- Blumenkind
- Einfuehlungsvermoegen
- Entdecker
- Freund oder Feind
- Gebildet
- Geist
- Haerte
- Heckenschuetze
- Heiler
- Heller Kopf
- Hoehere Feuerrate
- Intuition
- Lautloses Laufen
- Lebensspender
- Leiser Tod
- Mehr Bewegungen
- Mehr Distanzverletzungen
- Mehr Nahkampfverletzungen
- Mehr Kritische Treffer
- Meisterdieb
- Meisterhaendler
- Mentaler Block
- Mutiere!
- Mysterioeser Fremder
- Nachtsicht
- Persoenlichkeitskult
- Pfadfinder
- Ranger
- Redegewandt
- Redner
- Sanitaeter
- Scharfschuetze
- Schatzsucher
- Schnellere Heilung
- Schnellere Reaktion
- Schnorrer
- Schlaechter
- Schlangenesser
- Spaeher
- Spezialkenntnis
- Starker Ruecken
- Strahlungsresistenz
- Taschendieb
- Taschenkuenstler
- Technische Begabung
- Tierfreund
- Ueberlebenskuenstler
- Wurfkraft
Nach Stufe
Stufe 3
- Intuition
- Mehr Nahkampfschaden
- schnellere Reaktion
- schnellere Heilung
- Heiler
- Nachtsicht
- Ausstrahlung
- Taschenkuenstler
- Spaeher
- Redegewandt
- Starker Ruecken
- Ueberlebenskuenstler
- Heller Kopf
- Haerte
Level 6
- Bessere Nahkampfangriffe
- Mehr Bewegungen
- Mehr Distanzschaden
- Gebildet
- Einfuehlungsvermoegen
- Schatzsucher
- Freund oder Feind
- Geist
- Wurfkraft
- Mehr Kritische Treffer
- Mysterioeser Fremder
- Pfadfinder
- Strahlungsresistenz
- Ranger
- Scharfschuetze
- Lautlos Laufen
- Schlangenesser
Level 9
- Tierfreund
- Bessere Kritische Treffer
- Hoehere Feuerrate
- Ausweichkuenstler
- Entdecker
- Blumenkind
- Meisterhaendler
- Mutiere!
- Taschendieb
- Schnorrer
Level 12
- Action Boy
- Persoenlichkeitskult
- Lebensspender
- Meisterdieb
- Sanitaeter
- Technische Begabung
- Redner
- Spezialkenntnis