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    Vaultpedia
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    Version vom 18. Juli 2007, 18:52 Uhr von Blinzler (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: ==== Fallout 1 Perks ==== '''Intuition''' Mit diesem Bonus ist es wahrscheinlicher, dass du Details an Personen erkennst. Du erhälst damit bei der Untersuchung von ...)
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    Fallout 1 Perks

    Intuition

    Mit diesem Bonus ist es wahrscheinlicher, dass du Details an Personen erkennst. Du erhälst damit bei der Untersuchung von Personen genauere Informationen.

    Stufen: 3

    Benötigt: Wahrnehmung 5, Level 3


    Mehr Nahkampfverletzungen

    Deine Erfahrung im unbewaffneten Kampf zahlt sich aus wenn du deinem Gegner Verletzungen zufügen willst. Pro Level verursachst du im unbewaffneten Kampf und im Nahkampf zwei weitere Verletzungspunkte.

    Stufen: 3

    Benötigt: Beweglichkeit 6, Stärke 6, Level 3



    Schnellere Reaktion

    Mit diesem Bonus ist es wahrscheinlicher, dass du deinen Gegnern im Kampf zuvorkommst, da deine Reaktionsfähigkeit pro Level um zwei Punkte zunimmt.

    Stufen: 3

    Benötigt: Wahrnehmung 6, Level 3



    Schnellere Heilung

    Pro Level erhältst du einen Extrapunkt für deine Heilung. So können deine Wunden schneller heilen.

    Stufen: 3

    Benötigt: Ausdauer 6, Level 3



    Heiler

    Mit diesem Bonus erhältst du bessere Heilfähigkeiten. Pro Level werden zwei bis fünf zusätzliche Trefferpunkte beim Einsatz der Fähigkeiten 'Erste Hilfe' und 'Arzt' geheilt.

    Stufen: 3

    Benötigt: Wahrnehmung 7, Beweglichkeit 6, Intelligenz 5, 40% Erste Hilfe, Level 3



    Nachtsicht

    Der Bonus 'Nachtsicht' steigert dein Sehvermögen bei Dunkelheit. Pro Level wird die allgemeine Dunkelheit um 10 % verringert.

    Stufen: 3

    Benötigt: Wahrnehmung 6, Level 3


    Ausstrahlung

    Schon durch das Betreten eines Raumes erregst du Aufmerksamkeit. Pro Level wird die erste Reaktion einer anderen Person um 10 % erhöht.

    Stufen: 3

    Benötigt: Charisma 6, Level 3



    Taschenkünstler

    Du hast gelernt, deine Ausrüstung besser zu verstauen. Mit jedem Level brauchst du einen Aktionspunkt weniger, um im Kampf auf das Inventar zugreifen zu können.

    Stufen: 3

    Benötigt: Beweglichkeit 5, Level 3



    Späher

    Deine Fähigkeit, entfernte Orte zu sehen, ist gesteigert. Deine Entdeckungen auf der Weltkarte nehmen daher um ein Quadrat in jede Richtung zu.

    Stufen: 1

    Benötigt: Wahrnehmung 8, Level 3



    Redegewandt

    Eine redegewandte Person weiß, wie sie ihre Dialogoptionen verbessern kann, ohne genau zu wissen, worum es geht. Bei jedem Level erhälst du einen zusätzlichen Intelligenzpunkt für Dialogzwecke.

    Stufen: 3

    Benötigt: Intelligenz 4, Level 3



    Starker Rücken

    Du kannst Lasten wie ein Maultier schleppen, und zwar pro Level 50 Pfund mehr an Ausrüstung.

    Stufen: 3

    Benötigt: Stärke 6, Ausdauer 6, Level 3



    Überlebenskünstler

    Du bist ein Kenner der Natur. Mit diesem Bonus erhältst du die Fähigkeit, in feindlichen Umgebungen zu überleben. Pro Level erhältst du einen Bonus von 20 % für deine Überlebenskunst.

    Stufen: 3

    Benötigt: Ausdauer 6, Intelligenz 6, Naturbursche 40%



    Heller Kopf

    Mit diesem Bonus erhälst du pro Level zusätzlich 5 % zu deinen gesammelten Erfahrungspunkten. Besonders nützlich, wenn dieser Bonus zu Beginn des Abenteuers erworben wird.

    Stufen: 3

    Benötigt: Intelligenz 4, Level 3



    Härte

    Wenn du hart bist, bist du weniger verwundbar. Pro Level nimmt deine allgemeine Resistenz gegen Verletzungen um 10 % zu.

    Stufen: 3

    Benötigt: Ausdauer 6, Glück 6, Level 3


    Bessere Nahkampfangriffe

    Du beherrschst die geheimen Kampfkünste des Ostens, oder dein Schlag ist einfach schneller. Nahkampfangriffe kosten dich in jedem Fall einen Aktionspunkt weniger.

    Stufen: 1

    Benötigt: Beweglichkeit 6, Level 6


    Mehr Bewegungen

    Pro Level erhältst du zwei Aktionspunkte gratis, wenn du an der Reihe bist, die nur für Bewegungen benutzt werden können. Anders ausgedrückt: Bei jedem Level kannst du zwei zusätzliche Bewegungen ausführen.

    Stufen: 3

    Benötigt: Beweglichkeit 5, Level 6



    Mehr Distanzverletzungen

    Durch deine Ausbildung an Feuerwaffen und anderen Distanzwaffen bist du im Distanzkampf noch treffsicherer. Bei jedem Level verursachst du mit Distanzwaffen zwei Verletzungspunkte.

    Stufen: 2

    Benötigt: Beweglichkeit 6, Glück 6, Level 6



    Gebildet

    Du erhältst jedesmal, wenn du ein neues Level erreichst, zwei Fähigkeitspunkte. Dieser Bonus ist am wirksamsten, wenn du ihn am Anfang deines Abenteuers erwirbst.

    Stufen: 3

    Benötigt: Intelligenz 6, Level 6



    Einfühlungsvermögen

    Du hast den Charakter der Menschen studiert. Daher weißt du genau, wie Personen gefühlsmäßig auf dich reagieren werden. Du siehst die Reaktion der Person, mit der du gerade sprichst.

    Stufen: 1

    Benötigt: Wahrnehmung 7, Intelligenz 5, Level 6



    Schatzsucher

    Du hast das Talent, Geld zu finden. Bei verschiedenen Begegnungen in der Wüste findest du zusätzliches Geld.

    Stufen: 1

    Benötigt: Glück 8, Level 6



    Freund oder Feind

    Mit diesem Bonus werden Figuren, die zu deinem Team gehören, im Kampf grün statt rot hervorgehoben. Rot hervorgehobene Figuren müssen dir aber nicht unbedingt feindlich gesinnt sein.

    Stufen: 1

    Benötigt: Wahrnehmung 4, Level 6



    Geist

    Mit diesem Bonus bewegst du dich nach Sonnenuntergang oder in schlecht beleuchteten Gegenden wie ein Geist. Bei Dunkelheit ist deine Fähigkeit zu schleichen 20 % besser.

    Stufen: Schleichen 60%, Level 6




    Wurfkraft

    Bei diesem Bonus erhälst du zwei Stärkepunkte für Wurfwaffen. Dieser Bonus kann aber nur zur Bestimmung von Entfernungen benutzt werden.

    Stufen: 3

    Benötigt: Level 6



    Mehr kritische Treffer

    Mit diesem Bonus ist es wahrscheinlicher, daß du mehr kritische Treffer im Kampf erzielst. Pro Level steigt die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen, um 5 %. Sehr nützlich!

    Stufen: 3

    Benötigt: Glück 6 Level 6



    Mysteriöser Fremder

    Mit diesem Bonus hast du die Aufmerksamkeit eines mysteriösen Fremden erregt, der dir von Zeit zu Zeit helfen wird. Falls dein Verbündeter im Kampf fällt, kannst du auf keinen Ersatz hoffen.

    Stufen: 1

    Benötigt: Glück 7, Level 6



    Pfadfinder

    Mit diesem Bonus kannst du die kürzeste Wegstrecke ermitteln und somit die Reisezeit auf der Weltkarte um 25 % pro Level verringern.

    Stufen: 2

    Benötigt: Audauer 6, Naturbursche 40%, Level 6



    Strahlungsresistenz

    Du kannst radioaktive Strahlung und die damit verbundenen Folgeschäden besser verkraften. Pro Level verbessert sich deine Resistenz gegen Strahlung um 10 %.

    Stufen: 3

    Benötigt: Ausdauer 6, Intelligenz 4, Level 6



    Ranger

    Bei der Reise durch das Ödland ziehst du nicht so leicht unerwünschte Aufmerksamkeit auf dich. Mit jedem Level nimmt die Wahrscheinlichkeit einer zufälligen feindlichen Begegnung ab.

    Stufen: 3

    Benötigt: Wahrnehmung 6, Level 6


    Scharfschütze

    Die Fähigkeit, Ziele auf größere Entfernungen zu treffen. Pro Level erhältst du zwei Extrapunkte für deine Wahrnehmung, um Distanzänderungen ermitteln zu können. Das Töten auf große Entfernungen war noch nie so einfach!

    Stufen: 1

    Benötigt: Wahrnehmung 7, Intelligenz 6, Level 6



    Lautloses Laufen

    Mit diesem Bonus kannst du dich schnell, aber trotzdem leise bewegen. Du kannst also gleichzeitig laufen und schleichen, was ohne diesen Bonus nicht möglich ist.

    Stufen: 1

    Benötigt: Beweglichkeit 6, Schleichen 50%, Level 6



    Schlangenesser

    Mmmm! Schmeckt wie Huhn! Du erhältst Immunität gegen Gift, wodurch sich deine Giftresistenz um 25 % erhöht.

    Stufen: Ausdauer 3, Level 6


    Tierfreund

    Tiere greifen ihre Freunde nicht an, es sei denn, sie werden bedroht oder zuerst angegriffen. Was in dieser Welt genau ein Tier ist, darüber läßt sich streiten.

    Stufen: 1

    Benötigt: Intelligenz 5, Naturbursche 25%, Level 9


    Bessere kritische Treffer

    Für kritische Treffer erhältst du zusätzlich 20 %, so daß du fast automatisch größeren Schaden anrichtest. Mit diesem Bonus wird es jedoch nicht wahrscheinlicher, daß du einen kritischen Treffer landest.

    Stufen: 1

    Benötigt: Wahrnehmung 6, Glück 6, Beweglichkeit 4, Level 9


    Höhere Feuerrate

    Mit diesem Bonus kannst du etwas schneller abdrücken, bist aber genauso treffsicher wie zuvor. Angriffe mit Distanzwaffen kosten dich einen Aktionspunkt weniger.

    Stufen: 1

    Benötigt: Beweglichkeit 7, Intelligenz 6, Wahrnehmung 4, Level 9



    Ausweichkünstler

    Mit diesem Bonus wird es unwahrscheinlicher, daß du im Kampf getroffen wirst. Bei jedem Level erhälst du zusätzlich zu dem Bonus für die gerade getragene Rüstung 5 %.

    Stufen: 2

    Benötigt: Beweglichkeit 4, Level 9


    Entdecker

    Das Wesen des Entdeckers liegt darin, nach Neuem und Interessantem zu suchen. Mit diesem Bonus steigt die Wahrscheinlichkeit, daß du besondere Orte und Menschen findest.

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 9



    Blumenkind

    Mit diesem Bonus verringert sich die Wahrscheinlichkeit, daß du von den Präparaten, die du einnimmst, abhängig wirst, und zwar um 50 %. Außerdem spürst du ihre Nebenwirkungen nur halb so stark wie eine normale Person.

    Stufen: 1

    Benötigt: Ausdauer 5, Level 9



    Meisterhändler

    Du weißt, wie man einen sehr viel niedrigeren Einkaufspreis für Waren erzielt. Mit diesem Bonus erhältst du 25 % Rabatt auf Waren, die du in einem Laden oder von einem Händler kaufst.

    Stufen: 1

    Benötigt: Charisma 7, Handel 60%, Level 9



    Mutiere!

    Die Strahlung im Ödland hat dich verändert! Eines deiner Zusatzmerkmale ist mutiert ...

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 9



    Taschendieb

    Du bist im Stehlen viel versierter als der gewöhnliche Kriminelle. Mit diesem Bonus spielen für dich beim Stehlen Faktoren wie Objektgröße und Blickrichtung einer Person keine Rolle.

    Stufen: 1

    Benötigt: Beweglichkeit 8, Stehlen 80%, Level 9



    Schnorrer

    Mit diesem Bonus kommst du bei zufälligen Begegnungen an doppelt soviel Munition heran wie der durchschnittliche Überlebende der atomaren Katastrophe.

    Stufen: 1

    Benötigt: Glück 8, Level 9



    Action Boy

    Pro Level erhältst du einen zusätzlichen Aktionspunkt für jede Kampfaktion. Diese allgemeinen Aktionspunkte lassen sich für beliebige Aufgaben benutzen.

    Stufen: 3

    Benötigt: Beweglichkeit 5, Level 12



    Persönlichkeitskult

    Dein Ansehen bei den Leuten ist durchweg positiv. Ohne diesen Bonus würde sich ein schlechtes Ansehen negativ auf gute Menschen auswirken. Funktioniert auch umgekehrt, bei gutem Ansehen und bösen Menschen.

    Stufen: 1

    Benötigt: Charisma 10, Level 12



    Lebensspender

    Pro Level erhältst du vier zusätzliche Trefferpunkte. Das ist nicht viel, aber es hilft.

    Stufen: 1

    Benötigt: Ausdauer 4, Level 12



    Sanitäter

    Mit diesem Bonus werden deine Fähigkeiten 'Erste Hilfe' und 'Arzt' einmalig um 20 % erhöht. Heilfähigkeiten sind immer sehr nützlich!

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 12



    Technische Begabung

    Mit diesem Bonus werden deine Fähigkeiten 'Reparieren' und 'Wissenschaft' einmalig um 20 % erhöht. Nächtliches Pauken hat noch nie jemandem geschadet, besonders nicht dir!

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 12



    Redner

    Mit diesem Bonus werden deine Fähigkeiten 'Reden' und 'Handeln' einmalig um 20 % erhöht. Ist Schweigen denn wirklich immer Gold?

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 12



    Spezialkenntnis

    Deine Fähigkeiten haben sich derart verbessert, daß du eine zusätzliche Spezialkenntnis wählen kannst. Diese wird sofort um 20 % und anschließend um 2 % pro verbrauchtem Fähigkeitspunkt erhöht.

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 12



    Mentaler Block

    Mit diesem Bonus kannst du das Bewußtsein von äußeren Einflüssen abschirmen. Du mußt diese Gabe von einem Guru auf der Durchreise oder bei einem ausgiebigen Baraufenthalt gelernt haben.

    Stufen: 1

    Benötigt: Level 15


    Leiser Tod

    Wenn du beim Schleichen eine Kreatur in den Rücken triffst, richtest du bei einem Nahkampfangriff doppelten Schaden an. Der leise Tod ist diese Art von Bonus.

    Stufen: 1

    Benötigt: Beweglichkeit 10, Schleichen 80%, Level 18


    Schlächter

    Der Schlächter geht um! Im Nahkampf werden alle deine Treffer zu kritischen Treffern hochgestuft. Damit richtest du Zerstörung und Chaos an.

    Stufen: 1

    Benötigt: Ausdauer 8, Stärke 8, Unbewaffnet 80%, Level 18


    Heckenschütze

    Dieser Bonus macht einen erfolgreichen Treffer mit einer Distanzwaffe zu einem kritischen Treffer, wenn du gleichzeitig auch noch Glück hast.

    Stufen: 1

    Benötigt: Kleine Waffen 80%, Level 18