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| Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout aufgeführt. |
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Allgemeine Informationen
Merkmale verändern verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem Primäre Statistiken, Sekundäre Statistiken und Fertigkeit und haben immer sowohl positive als auch negative Auswirkungen.
Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale wählen, wenn er seinen Charakter erstellt. Wenn man das Mutiere! Extra wählt, kann man eins seiner gewählten Merkmale ändern. Wenn man am Anfang jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man keins mehr hinzufügen.
Liste der Merkmale
| Merkmal | Vorteil | Ziel |
|---|---|---|
| Wilder Kämpfer | More violent death animations | Changes the ending |
| Schläger | +2 Stärke | -2 Aktionspunkte |
| Anfällig | Faster recovery time from chem addictions | Twice the chance to get addicted |
| Stabil | Half the chance to get addicted | Chems last half as long |
| Schneller Stoffwechsel | +2 Heilungsrate | Giftresistenz und Strahlungsresistenz beginnen bei 0% |
| Schnellschütze | All Wurfwaffen and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons) | Cannot aim attacks |
| Treffsicher | +10% Kritische Chance | -30% overall damage |
| Begabt | +1 to all SPECIAL stats | -10% to all Fertigkeit, 5 less skill points at level up |
| Umgänglich | +15% auf Erste Hilfe, Arzt, Sprache, und Feilschen | -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet |
| Faustkämpfer | +4 Nahkampfwaffen | -30% critical hits table |
| Verhext | More critical failures for people around you | More critical failures for you, too |
| Kamikaze | +5 Sequence | No natural Rüstungsklasse |
| Nachtmensch) | +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00. |
| Einhändig | +20% chance to hit with one-handed weapons | -40% chance to hit with two-handed weapons |
| Versiert | +10% auf alle Skills | Get a perk every four levels |
| Kleiner Körperbau | +1 Beweglichkeit | Gewichtslimit = 25 + (15 x your Strength) |
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