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    Das Ding an Ihrem Handgelenk - ist eine Bequemlichkeit. Es sagt Ihnen wo Sie hingehen und was Sie tun müssen und stumpft Ihr Gehirn. Es hat Ihnen vielleicht dabei geholfen, das Signal des Sierra Madre zu finden, aber es ist heutzutage genauso eine Krücke wie es schon in der alten Welt war.Elijah

    Der Pip-Boy 3000 ist ein am Unterarm befestigter Computer, welcher von RobCo Industries, Mitte des 21. Jahrhunderts hergestellt wurde.

    Geschichte

    Der Pip-Boy 3000 wurde von den Pip-Boy Entwicklern mit den verschiedensten Funktionen programmiert. Dazu gehören: Status des Trägers, Karten, Objekteigenschaften, Notizen, ein Inventar und der Geigerzähler. Darüber hinaus verfügt er über ein Radio und der Bildschirm kann als Lampe benutzt werden. Der Benutzer kann die Farbe des Bildschirms beliebig ändern, jeweils in Bernstein, Blau, Grün oder Weiß. Anstatt im Pip-Boy selbst muss man die Farbe im Pausenmenü einstellen.

    Der Pip-Boy 3000, den man in Fallout: New Vegas von Doc Mitchell erhält, funktioniert genauso wie sein Gegenstück aus Fallout 3. Jedoch gibt es einige Erweiterungen, u.a. wird der Ruf auf der Weltkarte angezeigt (wenn man bestimmte Orte anwählt). Spielt man im Hardcore-Modus, kommen im Statusmenü noch die Anzeigen für Dehydration, Hunger und Schlaf hinzu. Außerdem befinden sich die Notizen jetzt unter dem Punkt "Sonstiges" im Datenmenü. Ebenfalls kann man jetzt Herrausforderungen, die man abgeschlossen hat einsehen.

    Es ist möglich, in Fallout: New Vegas einen Pimp-Boy 3 Milliarden zu erhalten.

    Funktionen

    Statistikmenü

    • Status
      • Zeigt den Zustand des Trägers, sowie eventuelle Verstrahlung und alle Effekte, die zur Zeit aktiv sind.
        • ZST- Zeigt des Status der Gliedmaßen und ermöglicht die Anwendung von Stimpacks auf verkrüppelte Gliedmaßen oder den ganzen Körper.
        • RAD- Zeigt eventuell vorhandene Verstrahlung und ermöglicht die Einnahme von RadAway und Rad-X.
        • EFF- Zeigt die derzeitigen aktiven Effekte an, d.h. Boni von getragener Kleidung, eingenommene Drogen, ob man gut ausgeruht ist, usw.
    • S.P.E.C.I.A.L.
      • Zeigt die sieben wichtigen Attribute an, sowie negative oder positive Beeinträchtigungen.
    • Fertigkeiten
      • Zeigt die Fertigkeiten an, sowie positive oder negative Beeinträchtigungen.
    • Extras
      • Zeigt alle erworbenen Extras an, über die der Spieler verfügt.
    • Allgemein
      • Gibt die Leistungen im Spiel, sowie den aktuellen Karma-Status und den Rang innerhalb dieses Status an.


    Name Increasing Notizen
    Quests Completed 1 point per Main or Side Quest successfully completed.
    Locations Discovered 1 point per World Map location discovered.
    People Killed 1 point per human or non-feral ghul killed.
    Creatures Killed 1 point per animal, insect, or Wilde Ghule killed.
    Locks Picked 1 point per lock successfully picked.
    Computers Hacked 1 point per computer successfully hacked.
    Stimpaks Taken 1 point per stimpak used on yourself.
    Rad-X Taken 1 point per Rad-X used on yourself.
    RadAway Taken 1 point per RadAway used on yourself.
    Chems Taken 1 point per drug used on yourself. Drugs counting towards this statistic are: jet (ultrajet), Buffout, Mentats (Berry Mentats, Grape Mentats, Orange Mentats), Med-X, psycho, beer, wine, whiskey, Scotch, vodka, moonshine and Nuka-Cola Quantum.
    Times Addicted 1 point per addiction.
    Mines Disarmed 1 point per disarmed mine (excluding your own).
    Speech Successes 1 point per successful Speech Challenge.
    Pockets Picked 1 point per successful attempt.
    Pants Exploded 1 point per successful planting of a mine or grenade during pickpocketing.
    Books Read 1 point per Skill Book used.
    Bobbleheads Collected 1 point per Bobblehead acquired.
    Weapons Forged 1 point per custom-built weapon you have created.
    People Mezzed 1 point per person or non-feral ghoul successfully mezzed with the Mesmetron.
    Captives Rescued 1 point per Vault 87 supermutant captive freed.
    Sandman Kills 1 point per person killed using the Mister Sandman perk.
    Paralyzing Punches 1 point per punch landed using the Paralyzing Palm perk.
    Robots Disabled 1 point per robot deactivated using the Robotics Expert perk.
    Contracts Completed 1 point per ear turned in with the Contract Killer perk. (points are not given for ears not sold to Daniel Littlehorn)
    Corpses Eaten 1 point per corpse eaten using the Cannibal perk.
    Mysterious Stranger Visits 1 point per visit of the Glücksritter (Charakter).

    Gegenstandsmenü

    • Waffen
      • Zeigt alle Waffen an, die der Spieler momentan bei sich hat.
    • Bekleidung
      • Zeigt alle Bekleidungsgegenstände, einschließlich Rüstungen, Kleidungsstücke und Zubehör wie z.B. Kopfbedeckungen, an.
    • Hilfe
      • Zeigt alle [[::Kategorie: Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] an. Dazu gehören Stimpacks, Medikamente, Lebensmittel oder Bücher und Zeitschriften.
    • Sonstiges
      • Zeigt alle sonstigen Gegenstände an, wie Schlüssel oder Haarklammern.
    • Munition
      • Zeigt die gesamte Munition an, die der Spieler im Moment mit sich trägt.

    Datenmenü

    • Lokale Karte
      • Zeigt eine detailierte Draufsicht der näheren Umgebung des Spielers an.
    • Weltkarte
      • Zeigt eine Draufsicht der gesamten Spiel-Welt und alle bereits entdeckten Orte an.
    • Aufgaben
      • Zeigt alle aktiven oder bereits abgeschlossenen Aufgaben, sowie den Fortschritt an
    • Notizen
      • Zeigt alle aufgabenbezogenen und sonstige Notizen an, sowohl in schriftlicher Form und als Audiodateien.
    • Radio
      • Alle entdeckten Radiosignale werden hier aufgelistet.

    Extra-Informationen

    • Gewicht - Gw
      • Zeigt das Gesamtgewicht, sowie das aktuelle Gewicht der Gegenstände, die der Spieler mit sich trägt, an.
    • Trefferpunkte - TP
      • Zeigt die Gesamtanzahl der Trefferpunkte, sowie die verbleibenen Trefferpunkte an.
    • Aktionspunkte - AP
      • Zeigt die Gesamtanzahl, sowie die verbleibenen Aktionspunkte an.
    • Erfahrungspunkte - EP
      • Zeigt an, wieviel Erfahrungspunkte der Spieler noch benötigt, um einen Level aufzusteigen.
    • Kronkorken
      • Zeigt an, wieviel Kronkorken man momentan bei sich trägt.

    Pip-Boy Licht

    Der Pip-Boy 3000 verfügt über eine Lampe, die die nähere Umgebung des Spielers ausleuchtet. Obwohl sich das Display am Arm befindet und der Pip-Boy meist vom Spieler abgewandt ist, leuchtet die Lampe 360 Grad um den Spieler herum. Für einen erfolgreichen Schleichangriff muss das Licht ausgeschaltet werden.

    Zum An- bzw. Ausschalten des Lichtes, muss die Aktivierungstaste des Pip-Boy's (standardmäßig <TAB>) für ca. 1 Sek. gedrückt gehalten werden.

    Infos

    • PIP steht für Personal Information Processor.
    • Solange man den Pip-Boy benutzt kann man nicht speichern, dis gilt für alle Platformen.
    • Von einigen Terminals kann man für den Pip-Boy Informationen herunterladen, was darauf schließen lässt, das eine Wireless-Funktion vorhanden sein könnte.
    • Wenn man über eine Million Kronkorken besitzt, wird dies nicht mehr im Pip-Boy angezeigt. Im Handelsfenster wird die Anzahl der Kronkorken jedoch korrekt dargestellt.
    • Wenn man einen Stealth Boy benutzt, ist vom Pip-Boy nur noch der Bildschirm sichtbar.
    • Stanley Armstrong behauptet: Wenn man eine Bombe auf einen Pip-Boy werfen würde, dann würde dieser immer noch funktionieren.
    • Folgende Nachricht wird über das Vault-101-Radio gesendet: "Remember - your Pip-Boy is not a toy. Proper cleaning and maintenance will ensure its operation for this and future generations."
    • Die Pip-Boys von NPCs zeigen alle das Statusmenü, dieses verändert sich aber nicht wenn diese verwundet werden.
    • Der Pip-Boy kann als "Pause"-Bilschirm verwendet werden. Wenn der Spieler nicht möchte das Spielzeit vergeht ist der Pip-Boy eine Alternative zum Startmenü.
    • Da man den Pip-Boy am linken Unterarm trägt und die Knöpfe und Regler ebenfalls auf der linken Seite des Computers angebracht sind, müsste die rechte Hand beim Navigieren des Pip-Boys eigentlich den Bildschirm verdecken. Im Artbook The Art of Fallout 3, die der Fallout 3 Collectors Edition beiliegt, wird dieser Designfehler angesprochen: "It's only years later that I realized we should have put the knobs and control on the right side of the screen as opposed to the left, this would have been considerably more ergonomic. Oh well, ergonomics were never a priority in design for this era."
    • Laut Stanley Armstrong verhindert ein biometrischer Verschluss die Entfernung des Pip-Boys. Gary 23 im Außenposten der Ausgestoßenen wurde der Arm abgeschnitten, da die Ausgestoßenen seinen Pip-Boy zur Öffnung der Waffenkammer benötigten. Dies ist jedoch insofern merkwürdig und widersprüchlich, da in Fallout 3 Kleidung oder eine Rüstung unter dem Pip-Boy hindurch angelegt werden kann, der Pip-Boy dafür also entfernt oder zumindest gelockert werden müsste, damit dieser stets sichtbar darüber liegt. In Fallout: New Vegas scheint dies kein Problem zu sein. Der Kurier erhält Doc Mitchells alten Pip-Boy und kann frei zwischen diesem und dem Pimp-Boy 3 Milliarden wechseln, zumal der Pimp-Boy den Anschein erweckt, dass dieser vom Kurier sehr locker getragen wird. Ricky, aus dem Add-On Honest Hearts, trägt einen Pip-Boy, behauptet jedoch ihn gefunden zu haben. In Wahrheit hat er ihn einem toten Prospektor aus der Tasche gefischt, was den Anschein nahe legt, dass der Pip-Boy von seinem Träger (bewusst) entfernt und/oder das der biometrische Verschluss überlistet oder entfernt werden kann.
    • In Fallout: New Vegas nutzt der Pip-Boy die Nummernblock-Taste "2" für das Wechseln der Munitionstypen. Somit stehen nur noch sieben, statt der in Fallout 3 üblichen acht Hotkeys zur Verfügung.
    • Trotz geänderter Bildschirmfarbe bleibt der Pip-Boy in der Third-Person-Ansicht immer grün.
    • Vater Elijah nennt den Pip-Boy einen "RobCo-Schrotthaufen", trägt jedoch selbst einen.
    • Beim Schwimmen oder Tauchen bekommt der Pip-Boy weder einen Kurzschluss, noch kann ihm Wasser auf irgendeine andere Weise schaden. Das Gerät scheint also wasserfest zu sein.
    • Anscheinend wurden einige, wenn nicht alle, Vaults mit einer ziemlich großen Anzahl an Pip-Boys versorgt, da nicht nur die ursprünglichen Bewohner, sondern auch deren Kinder und Kindeskinder Pip-Boys tragen.
    • Es ist unklar wie die Karte vom Träger bewegt wird, aber vermutlich ist ein berührungsempfindlicher Bildschirm verbaut.
    • Je nachdem aus welcher Vault der Pip-Boy stammt, verändern sich auch die Rückennummern der Vault Boy Grafiken.
    • Während man den Weltraumanzug im Add-On Mothership Zeta trägt, trägt man gleichzeitig auch noch den Pip-Boy samt fingerlosem Handschuh. Man würde glauben, dass dies während eines Weltraumspazierganges höchst gefährlich und unverantwortungsvoll sei, jedoch wahrscheinlich nur ein paar Frostbeulen mit sich brächte und vermutlich im schlimmsten Fall, Dank Unterdruck, nur die Hand absprengen würde, da der Anzug mit dem hinteren Teil des Pip-Boys abschließt.

    Bugs

    • Fallout: New Vegas: Changing ammunition type through Pip-Poy does not always work.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 When viewing the player in Third Person, the Pip-Boy 3000 glows green. It has been known to stay glowing as you bring it up to your face, rendering it almost impossible to read it. Usually, you can just exit the menu and turn it off for it to work, if not restarting the game. The easiest way of removing the green light is to turn on your Pip-Boy light which usually gets rid off the green light if not enter a house and load the autosave, at which point the green light should be gone.
    • Playstation 3 Xbox 360 There is a bug where the top of the Pip-Boy screen is cut off, it usually happens when viewing the Pip-boy while getting shot at. This may be due to using the Chinese stealth armor.
    • PC Xbox 360 When viewing the maps section of the Pip-Boy and then pausing for a period of time the background will disappear. Easily fixed by lowering and raising it again.
    • Playstation 3 Xbox 360 Occasionally, if one steps out of a building and directly views the Pip-Boy, the screen will be extremely bright causing the screen to be almost unreadable. To fix this, load a previous (auto)save or turn on the light of the Pip-Boy itself.
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Usually when you zoom all the way in on a location and try to place marker it will not mark, this can be solved by zooming out a little bit and placing.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 In Fallout: New Vegas the Pip-Boy glove can sometimes disappear and not enable to take it back often due to the use of the space suit
    • Playstation 3 Sometimes when set on fire the Pip-Boy will stay on fire until you restart the game, loading doesn't fix the bug and can be seen in third person.
    • PC Xbox 360 In Fallout: New Vegas the Pip-Boy will sometimes randomly move up the screen and be cut off from the player's view. It will continue to slowly move up the screen (regardless of reloading or sleeping) until you unequip all items.
    • Playstation 3 Sometimes the Pip-Boy glove disappears and is replaced with the right hand or just the left hand without glove.
    • Xbox 360 Having a lot of items in your inventory can slow down load times, causing a delay when opening the Pip-Boy.
    • Xbox 360 Rarely when opening the pip-boy, it will fly right and all you can see is a blurred vision and your fingers.
    • If you are in slow motion (Usually after you kill an enemy in V.A.T.S.) switching to the Pip-Boy will result in everything being in slow motion.
    • Playstation 3 In Fallout 3, sometimes when using the auto axe then opening the Pip-Boy menu, only the screen will appear. The frame will be invisible. This can be fixed by unequipping the auto axe then equipping it again.
    • Playstation 3 Xbox 360 Sometimes when you first receive the Pimp-boy 3 billion, your arm will turn sideways. There is no known way to fix this.
    • Xbox 360 PC There have been reports of some bugs which cause the Pip-Boy glove to become unequipped from the player. If this has happened to you and want the glove back, use the console command: “player.equipitem 25b83”.

    Hinter den Kulissen

    • It would appear that at one time or another, the Pip-Boy 3000 was going to have a tunable radio, (possibly for hidden radio stations in certain locations), a far more GPS-like map feature and a more digital font, judging by concept art found in the textures archive under interfaces/shared. (Shown below)
    • In Valve's game Team Fortress 2, if a player had purchased Fallout New Vegas before 8 August 2011 on Steam, they received a free Pip-Boy 3000 as a Store Promotional Item, equipabble by the Engineer class.

    Siehe auch

    Galerie

    Video

    Datei:Fallout 3 - Pipboy 3000

    Referenzen

    Externe Links

    ru:Pip-Boy 3000 pl:Pip-Boy 3000