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    9.055Artikel
    Deutsch
    Version vom 28. April 2025, 19:20 Uhr von Huu.Psii (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Kreatur FO76 |game =FO76 |typ =Kreatur |bild =FO76 creature mirelurk.webp |varianten =Siehe Tabelle<br />Mirelurk-Brut<br />Mirelurk-Jäger<br />Mirelurk-König<br />Mirelurk-Königin |ort =Appalachia |events =Das Herz des Sumpfs<br />Gnadenlo…“)
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    Mirelurks sind Kreaturen in Fallout 76, die in Appalachia beheimatet sind.

    Charakteristiken

    Biologie

    Der Begriff „Mirelurk“ wird zwar meist mit mutierten Krabben in Verbindung gebracht, bezeichnet jedoch eine ganze Reihe mutierter Wasserlebewesen.

    Die krabbenähnlichen Mirelurks gelten unter den Bewohnern des Ödlands als furchterregend und gefährlich. Mirelurks sind in der Regel friedlich untereinander, neigen jedoch zu Aggressivität gegenüber anderen Lebewesen und auch untereinander, wenn sie sich zu nahe kommen.[1]

    Die meisten erwachsenen Mirelurks haben einen gehärteten Panzer auf dem Rücken, der vermutlich ihr wichtigster Schutzmechanismus ist. Während ihr Sehvermögen eher schlecht ausgeprägt zu sein scheint, verfügen Mirelurks über einen außergewöhnlichen Geruchssinn. Sie benutzen ihre krabben- bzw. spinnenartigen Beine und großen Klauen, um ihre Beute zu fangen, und zerlegen sie dann mit ihren kleineren Bauchklauen innerhalb weniger Minuten bis auf die Knochen. Die meisten Mirelurks entwickeln sich bemerkenswert schnell; bei der geschälten Variante wurde beobachtet, dass sie innerhalb weniger Wochen geschlechtsreif werden.[1]

    Gameplay-Eigenschaften

    Die Mirelurk-Krabbe greift ausschließlich im Nahkampf an. Sie nähern sich in der Regel in einer Gruppe von drei oder mehr und versuchen, den Spielercharakter mit ihren großen Klauen zu treffen. Um selbst Nahkampfschaden abzuwehren, verkriechen sie sich in ihre harte Schale. Dieses Verhalten kann problematisch werden, wenn man von mehreren Seiten attackiert wird – denn während man sich einem anderen Gegner zuwendet, kann ein zusammengekauerter Mirelurk plötzlich hervorschnellen und angreifen. Mirelurks sind anfällig gegenüber Sprengstoffen und Kopfschüssen.

    Varianten

    Name (Form ID)GrundwerteVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Weichpanzer-Mirelurk
    0019e967
    Stufe
    ST 12
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 50
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 22
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (16 Schaden)
    Mirelurk
    0033c995
    Stufe
    ST 12
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 50
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 22
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (16 Schaden)
    Mirelurk-Messerklaue
    0014237f
    Stufe
    ST 18
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 75
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 29
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (35 Schaden)
    Mirelurk-Todesklaue
    00142380
    Stufe
    ST 26
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 125
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 39
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (45 Schaden)
    Blutrünstiger Mirelurk
    00110cfc
    Stufe
    ST 34
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 200
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 48
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (55 Schaden)
    Hartpanzer-Mirelurk
    00369a61
    Stufe
    ST 42
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 325
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 57
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (60 Schaden)
    Leuchtender Mirelurk
    00142383
    Stufe
    ST 50
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 450
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 66
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (80 Schaden)
    Verbrannte Mirelurk-Krabbe
    003afdc4
    Stufe
    ST 50
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 450
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 66
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (80 Schaden)
    Würger-Mirelurk
    0009318e
    Stufe
    ST 12
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 50
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 22
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (16 Schaden)
    Würger-Mirelurk
    0009318e
    Stufe
    ST 50
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 450
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 66
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (80 Schaden)
    Toxischer Mirelurk
    003f3f44
    Stufe
    ST 58
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 525
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 76
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (95 Schaden)
    Hartpanzer-Mirelurk
    003f3f45
    Stufe
    ST 66
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 600
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 85
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (110 Schaden)
    Mirelurk-Vorpalklaue
    003f3f46
    Stufe
    ST 80
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 725
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 101
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (135 Schaden)
    Stahlpanzer-Mirelurk
    003f3f47
    Stufe
    ST 95
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 850
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 119
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (160 Schaden)
    Tödlicher Mirelurk
    003f3f48
    Stufe
    ST 105
    Wahrnehmung
    WAH 4
    Trefferpunkte
    TP 975
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immun
    Erfahrungspunkte
    EP 130
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (180 Schaden)

    Fundorte

    Besondere Exemplare

    Erwähnt DaveEnola Walkers Begleiter auf ihrer Jagd nach der Brandbestien-Königin.

    Anmerkungen

    • Mirelurks können potenziell gezähmt werden. Begegnet man einem einzelnen Mirelurk in einer Zufallsbegegnung, kann man die gezähmte Kreatur zu seinem C.A.M.P. schicken, um dieses zu verteidigen.
    • Es gibt geschnittene Texturen für eine Cranberry-Variante der Mirelurk-Krabbe.

    Vorkommen

    Mirelurks kommen in  Fallout 76 vor.

    Siehe auch

    Galerie

    Referenzen

    ru:Болотник (Fallout 76)