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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Version vom 27. April 2025, 10:30 Uhr von Huu.Psii (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Kreatur |game =FO76, FO76NW |typ =Kreatur{{Dot}} Tier{{Dot}} Kryptid<br />Verbrannter (optional) |bild =Fallout76 E3 Megasloth.jpg |varianten =Baby-Megafaultier<br />Faules Megafaultier<br />Megafaultier<br />Massiges Megafaultier<br />Schwerfälliges Megafaultier<br />Verbranntes Megafaultier<br />{{cut}} #Varianten|Leucht…“)
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    Megafaultiere[1][2] (engl. Mega sloths) sind Kreaturen, die in Appalachia beheimatet sind.

    Hintergrund

    <section begin="background" />Vor dem Großen Krieg besaß Isaac Garrahan mehrere Faultiere auf dem Anwesen seiner Familie. Es ist dokumentiert, dass sie mindestens zweimal aus ihrem Gehege ausgebrochen sind, und da sich nach dem Krieg keine Faultier-Überrreste mehr in den Käfigen auf dem Garrahan-Anwesen finden lassen, ist anzunehmen, dass sie entkommen konnten.[3][4]

    Die Megafaultiere sind durch Strahlung mutierte Dreifinger-Faultiere. Sie sind deutlich größer als ein durchschnittlicher Mensch und ihr Körper ist mit schmutzigem, zotteligem Fell bedeckt. Auf ihrem Rücken wachsen Pilzkolonien, ähnlich wie auch bei manchen Vorkriegs-Faultieren.[Non-game 1] Diese Megafaultier-Pilze setzen beim Schütteln eine Wolke aus Sporen frei, die Angreifer auf Abstand halten soll. Ihre Haut ist an vielen Stellen stark verhornt, und sie besitzen scharfe Zähne. Insgesamt sind Megafaultiere wesentlich größer als ihre vorkriegszeitlichen Vorfahren.<section end="background" />

    Gameplay-Eigenschaften

    Im Gegensatz zu vielen anderen Kreaturen sind Megafaultiere nicht sofort aggressiv – sie ignorieren alles, was sie nicht direkt angreift. Man findet sie hauptsächlich im Moor und im Cranberry Bog. Einige hängen wie Schlinger von großen Bäumen. Im Nahkampf setzen sie ihre Krallen ein und verursachen so erheblichen Schaden. Auf Distanz schleudern sie Felsen oder schütteln sich, um eine dichte Sporenwolke freizusetzen, die die Sicht ihrer Feinde stark beeinträchtigt.

    Varianten

    Megafaultier

    Name (Form ID)GrundwerteVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Faules Megafaultier
    0013ba15
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Megafaultier
    00525a13
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Schwerfälliges Megafaultier
    00525a14
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Massiges Megafaultier
    00525a15
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Leuchtendes Megafaultier Verworfener Inhalt
    004ec104
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Verbranntes Megafaultier
    004ec105
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Baby-Megafaultier Zufällig
    Mamas Zorn

    004ecc72
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Faules Megafaultier Nuclear Winter
    Nuclear Winter

    005262bd
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Eins-a-Megafaultier Verworfener Inhalt
    Eins-a-Häppchen (Toxic Valley)

    0054e313
    Strahlungsresistenz
    Strah.r. Immune
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Fundorte

    Anmerkungen

    • Megafaultiere werden in der Sammler-Pfadfinderpionier-Prüfung namentlich erwähnt.
    • Obwohl leuchtende Megafaultiere vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt wurden, kann es passieren, dass ein Megafaultier, das innerhalb einer Einschlagszone spawnt, den Namen "Leuchtendes Megafaultier" trägt.
    • Anders als alle anderen Verbrannten behalten verbrannte Megafaultiere ihr normalerweise passives Verhalten bei.

    Vorkommen

    Megafaultiere kommen nur in  Fallout 76 vor.

    Hinter den Kulissen

    • Das Megafaultier ist eine Anspielung auf das prähistorische Megalonyx Wikikpedia, ein gigantisches, bodenbewohnendes Riesenfaultier Wikikpedia, dessen Vertreter teilweise so groß wie Elefanten waren. Die ersten Fossilfunde dieser Tiere wurden angeblich in der Organ Cave im Greenbrier County, West Virginia Wikikpedia gemacht (neuere Untersuchungen deuten allerdings auf Monroe County Wikikpedia hin). Die Organ Cave wurde später im Rahmen des Updates Expeditionen: Atlantic City ins Spiel integriert.
    • Die Idee, Megafaultiere einzuführen, stammt von Lead Artist Nathan Purkeypile. Als andere Entwickler ihn fragten, warum ausgerechnet Faultiere ins Spiel sollten, begann er leidenschaftlich über West Virginia und die Geschichte der Riesenfaultiere zu erzählen.[Non-game 2]

    Fehler

    PC Playstation 4 Xbox One Wenn ein Megafaultier stirbt, kann es passieren, dass seine Todesanimation nicht abgespielt wird. Der Kadaver friert dann ein und kann nicht geplündert werden. Eine Lösung besteht darin, per Schnellreise fort und dann wieder zurück zu reisen.[bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    1. ^ Redebedarf - "Schieße mit einem Vox-Pfeil auf das Ziel: Megafaultier"
    2. ^ Creed: "[...] Wenn da draußen ein Gott ist, dann das Megafaultier! Hast du das Ding gesehen?"
    3. ^ Isaacs Nachricht an das Faultier
    4. ^ Terminaleinträge - Garrahan-Anwesen; Eintrag vom 22.08.77

    Non-game

    1. ^ Fallout: Miniatures - Cryptids - Megasloth: "These gentle giants are the descendants of sloths. Slow and calm, they spend their days eating leaves and hanging from trees sturdy enough to hold them. Their thick fur is an ecosystem all on its own, supporting an interesting variety of insects and plants. Chief amongst these are the mushrooms that sprout over its body, a fungus that has a symbiotic relationship with the sloths. It is rumoured these creatures first arrived in the USA before the Great War as pets, though as war broke out they escaped before finally mutating into the creatures seen now. Despite their docile nature, they are powerful combatants able to fight head on with yao guai and come out victorious."
    2. ^ Nate Purkeypile auf Twitter: "Just sayin', I put Murder Sloths in Fallout 76 first. :P
      Those conversations went about how you'd expect. "Sorry, you want WHAT as a monster? ...Why?"
      Then I'd launch into this bit about the history of WV and Mega Sloths...
      But really I just thought murder sloths were funny.😆"

    it:Megabradipo pt:Preguiça gigante ru:Сверхленивец zh:巨獭