Angler besitzen fleischige, biolumineszierende Auswüchse auf ihren Köpfen (ähnlich der Angel eines Anglerfisches). Diese dienen als Tarnung für die Lauerjäger, indem sie sie wie einen Zweig des essbaren Köderkrauts erscheinen lassen – einer Blume, die in den sumpfigen Gebieten wächst, die sie bewohnen – um ahnungslose Beute zu täuschen.
Gameplay-Eigenschaften
Der Angler ist eine aggressive Kreatur, die in der Lage ist, große, brennende Schleimbälle zu spucken, die im Umkreis schweren Brandschaden verursachen. Im Kampf setzen Angler oft auf diese Fernangriffe, wurden aber auch dabei beobachtet, wie sie ihre Beute anstürmen und mit ihren Klauen attackieren – auch wenn sie dabei oft mitten im Angriff abbrechen, um zu ihrer bevorzugten Angriffsart zurückzukehren.
Die Energieresistenz der Angler ist deutlich höher als ihre Schadensresistenz, was sie besonders anfällig für ballistische Waffen oder Nahkampfwaffen macht. Angler betreten keine Gebäude und steigen keine Treppen. Wenn ein Spielercharakter ein Gebäude betritt, ziehen sich Angler zurück, bleiben jedoch in der Nähe. Sie greifen Feinde, die sie nicht erreichen können, weiterhin mit Fernangriffen an, ziehen sich aber zurück, wenn sie selbst aus der Ferne beschossen werden.
Varianten
Angler
Die häufigste Variante, die alle oben beschriebenen Eigenschaften aufweist.
Die mächtigste Form des Anglers, die sich durch ein grünliches, radioaktives Leuchten auszeichnet. Diese Variante entsteht durch hohe Strahlenbelastung, etwa im Moor oder in Einschlagszonen von Atomraketen.
Diese Angler sind von der Verbrannten-Seuche befallen. Grüne Ultrazit-Kristalle wachsen aus ihren Hinterbeinen, und sie besitzen eine fleischige, rosa Haut. Jede normale Angler-Variante hat ein entsprechendes Verbrannten-Gegenstück mit denselben Werten, Fähigkeiten und Gegenständen.
Angler spawnen zuverlässig nördlich der Gnarled Shallows, in der Nähe von Standort Alpha. Diesen Ort erreicht man, indem man dem Bach nördlich der Gnarled Shallows folgt.
Es besteht eine Chance, dass Angler bei Pylon V-13 spawnen.
Anmerkungen
In Appalachia verstecken sich Angler unter Wasser, getarnt als Köderkraut.
Angler zählen für das Abschließen bestimmter Challenges als Kryptide, obwohl sie – anders als andere Kryptide – nicht auf amerikanischer Folklore basieren.
Angler könnten mutierte Formen von Anglerfischen oder Fröschen sein. Sie teilen die Lockvorrichtung und das hochgezogene Maul der Anglerfische sowie die Gliedmaßen, Körperproportionen und den Lebensraum von Fröschen.