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    Das Sierra Army Depot ist ein Ort in Fallout 2.

    Es liegt etwa drei Tagesreisen nordwestlich von New Reno. Seine Existenz wurde nach dem Großen Krieg von den Siedlern in Neukalifornien weitgehend vergessen und wäre verloren geblieben, wenn es nicht zufällig durch eine Gruppe von Erkundern wiederentdeckt worden wäre, die 2241 der Familie Wright in New Reno den Standort meldeten.

    Hintergrund

    Ursprünglich ein regionales Munitionsdepot für die Armee, wurden seine Bestände vor dem Großen Krieg größtenteils erschöpft, allerdings verblieb dennoch ein beachtlicher Rest Vorkriegs-Hardware bestehen.

    Während des Zweiten Weltkriegs fungierte das Sierra Army Depot als Lager für den Fall einer Invasion der amerikanischen Westküste, um eine angemessene Versorgung der in der Nähe befindlichen militärischen Installationen und dort stationierten Einheiten zu gewährleisten.

    Das Depot wurde 1992 während einer Phase militärischer Verkleinerungs- und Ausmusterungsmaßnahmen eingerichtet, um eine umweltfreundliche Entsorgung veralteter oder auf andere Weise nicht mehr akzeptabler Waffenbestände zu ermöglichen. Unter der Kontrolle des Industrial Operations Command der US-Armee (IOC) wurden die Aktivitäten von der Environmental Protection Agency (EPA) überwacht. Das Depot erfüllte diese Funktion achtundfünfzig Jahre lang, bis sich die militärische Lage erneut änderte.

    2050

    Im Jahr 2050 wandelte das Militär, das die Notwendigkeit verbesserter Ausrüstung und Waffen erkannte, das Sierra Army Depot von einer Munitionsbasis in eine hochmoderne Forschungseinrichtung um und renovierte es von Grund auf. Es wurde zu einer klassifizierten Einrichtung für Roboterforschung und -entwicklung sowie biologische und konventionelle Waffenprogramme und Tests, die eine militärische Freigabe der Stufe 5 erforderten, um überhaupt nur in den Perimeter der Basis zu gelangen.

    Die Wissenschaftler waren dabei völlig frei, ihre Forschungsprogramme ohne Einmischung von Außen durchzuführen. Ein Ergebnis dieser Forschung zu Robotik war Skynet, die ersten wirkliche künstliche Intelligenz, die bereits 2050 ihren Betrieb aufnahm. Skynet erlangte aber erst 2075 Selbstbewusstsein, und begann, sich ein kybernetisches Gehirn zu entwickeln, um Mobilität zu erreichen.

    Mit dem Zusammenbruch der Vereinten Nationen 2052 hörten Waffenkontrollinspektionen auf, ein Problem zu sein, und das Militär nutzte die neu gewonnene Freiheit, um sofort einen Entwicklungszweig für Bio-Waffen einzuführen.

    Mit seiner biologischen Waffen- und Drogenforschung war das Depot an illegalen Experimenten mit Kriegsgefangenen und militärischen Deserteuren beteiligt, um Wege zu finden, um Intelligenz und Kampffähigkeiten von Menschen weiter zu verbessern. Viele der im Sierra Army Depot extrahierten Gehirne landeten in Robobrains, während Gefangene und Soldaten oft in Stasis gehalten wurden, um sie für medizinische und Testzwecke frisch zu halten.

    2077

    Als der Krieg mit den Chinesen ins elfte Jahr ging, litten das kombinierte US-Militär und das kanadische Militär unter einem Mangel an ausgebildetem Personal. Das Sierra Army Depot, weit entfernt von den Frontlinien, wurde als Verschwendung von Ressourcen angesehen. Die dort vorhandene Logistik, Forschung und Militärpersonal wurden in anderen Einrichtungen oder an der Front als besser eingesetzt betrachtet, was zu einer weiteren Veränderung der Mission im Jahr 2077 führte. Der Boston Bugle erklärte diese plötzliche Änderung jedoch mit einer Kontamination eines Sees, der zu einem medizinischen Notfall bei einem Fischereiturnier führte.

    Mit weniger als einem Jahr, um das Inventar in die Lager zu bringen und richtig zu sichern, führte die nun ausbrechende Hektik zu Unfällen, wobei selbst der Basiskommandeur, General Clifton, mit einem seiner Untergebenen während der Sicherung der Basis verletzt wurde. Als Corporal Dixon eine Perimetermine auf der Oberflächenebene des Depots schärfte, detonierte die Mine vorzeitig, und beide Männer erlitten schwere Splitterwunden, einschließlich schwerer Augenschäden. Obwohl das medizinische Personal zuversichtlich war, dass die Augen sich in experimentellem Bio-Med-Gel regenerieren würden, war die Evakuierung so chaotisch, dass die Augen zurückgelassen wurden.

    Ein Großteil der im Depot gelagerten schweren Gerätschaften wurde an Ort und Stelle belassen, und es wurden automatisierte Abwehrsysteme eingerichtet, um das Depot auch nach der Evakuierung zu schützen. Skynet wurde kopiert und man schuf eine zweite künstliche Intelligenz, die mit der Überwachung der Perimeter-Verteidigung beauftragt wurde, bis die militärische Kontrolle irgendwann wieder hergestellt würde.

    Zwischen Juli und dem 22. Oktober 2077 wurde das Sierra Army Depot vollständig geräumt, und das Personal versiegelte die Türen, bewaffnete die Türme und räumte das Vorfeld leer. Die KI Skynet würde für die nächsten einhundertvierundsechzig Jahre allein gelassen und vergessen in der Dunkelheit sitzen, beleuchtet nur von winzigen blinkenden roten Dioden und umgeben vom Surren von Magnetbandrollen.

    2241

    2241 stolperten Sam Pritchard und sein Expeditionsteam zufällig über das Sierra Army Depot und meldeten den Fund an Orville Wright, einen in New Reno wohnenden Mafiaboss. Kurz nachdem er Wright eine Karte mit dem Standort des Depots gezeigt hatte, starb Pritchard unter verdächtigen Umständen und wurde sofort in Golgotha ​​beigesetzt, und nachfolgende Teams, die zum Depot geschickt wurden, fanden dort ein vorzeitiges und sehr blutiges Ende im Feuer der automatisierten Verteidigungsgeschütze.

    Im Machtkampf der vier Mafia-Familien spielte das Depot eine entscheidende Rolle. Nachdem er das Rätsel um Richard Wrights tödliche Überdosis gelöst hatte, übernahm der/die Auserwählte die Aufgabe, sich Zugang zu dem Depot zu verschaffen. Nachdem dies gelungen war, war es Skynet auch möglich, sich mit Hilfe seiner Besucher in ein Robobrain zu laden und die Basis zum ersten Mal in seiner Geschichte zu verlassen und fortan als Begleiter des/der Auserwählten das Ödland zu erkunden. Mit den Waffen aus dem Depot war es den Wrights derweil möglich, ihre Konkurrenten in Reno in einem Überraschungsangriff auszuschalten... indem sie die Kasinos der rivalisierenden Mafia-Familien mit schweren Geschützen gleichzeitig einäscherten.

    Aufbau

    Das Sierra Army Depot besteht aus vier Ebenen plus dem Perimeter an der Oberfläche.

    Perimeter

    Die Oberflächenanlagen des Sierra Army Depots sind umfangreich und die Basis selbst ist gut geschützt. Schwer bewaffnete, automatische Wachtürme sichern den Außenbereich, der von einem doppelten Sicherheitszaun umgeben ist. Wie gut die automatischen Sicherheitssysteme auch über 100 Jahre nach ihrer Installation und ohne Wartung noch funktionieren, beweisen die Leichen derer, die erfolglos versuchten, sich Zutritt zum Depot zu verschaffen (und dabei keinen besseren Weg fanden, als über offenes Gelände frontal ins Kreuz-Dauerfeuer von mit Zwillingsgatlings(!) bestückten automatischen Killertürmen zu rennen? Auf was haben die gehofft? Darauf, dass den Dingern irgendwann die Munition ausgeht? Leute gibt's...Entschuldigung... gab's...)

    In den Lagerhallen und Freiluftbereichen rostet schweres Gerät (vor allem gezogene Artillerie) aus der Zeit vor dem Großen Krieg vor sich hin, während der Haupteingangsbereich, in dem abgesehen von der Struktur, die zu den unterirdischen Abschnitten der Basis führt, auch ein kleiner Munitionsbunker steht, zudem einen Werkstattbereich und die Hauptgeneratoren der Anlage enthält.

    Level Eins - Personal

    Die erste Ebene der Basis im Erdgeschoss beherbergt die Personalunterkünfte, ein einzelner (nun lange verlassener) Sicherheitsposten kontrolliert den einzigen Eintrag in die Basis, während der Rest der Ebene die Kaserne enthält. Die Sicherheitsmaßnahmen beschränken sich hier auf einige wenige, deutlich geschwächte Kraftfelder und eine Hand voll Sicherheitsbots.

    Ein Fitnessstudio enthält zwei spezielle Sandsäcke, von denen jeder +5% für die unbewaffnete Fähigkeit bringt ( insgesamt +10%). Die Unterkünfte beherbergen einige Spinde, in denen noch Ausrüstung auf einen neuen Besitzer wartet. In der Krankenstation finden sich einige zurückgelassene medizinische Versorgungsgüter... und die Augen von General Clifton.

    Level Zwo - Hauptlager

    Das Hauptlager des Sierra Army Depots enthält den größten Teil der Lagerflächen des Depots sowie das Büro des Quartiermeisters. Level 2 beherbergt auch die Waffenkammer, ein Sicherheitsbereich, der durch Kraftfelder, Schockböden und eine kleine Armee von Sicherheitsrobotern geschützt ist.

    Level Drei - Robotik

    Einer von zwei Hochsicherheitsbereichen, ist Level 3 Standort der Robotikabteilung, des Büros des Kommandanten und einem experimentellen Robotiklabor. Hier befinden sich Skynet und eine Armee schwerer Kampfroboter als Sicherheitskontingent, ebenso ein bei Ankunft nicht funktionsfähiges Robobrain.

    Level Vier - Bionik

    Die tiefste Ebene des Depots und auch die mit den höchsten Sicherheitsbeschränkungen enthält die biologischen Forschungseinrichtungen und ihre damit verbundenen Speichersysteme. Dabei handelt es sich indes um kaum mehr als eine Reihe von Gefängniszellen neben einer chirurgischen Einrichtung und einer kryogenen Lagereinrichtung, bewacht von weiteren schweren Kampfrobotern.

    Der Inhalt der kryogenen Speicherung umfasst verschiedene Gehirne und andere Körperteile (die meisten längst verrottet), Private Dobbs (ein Experiment zu den biorestorativen Eigenschaften des Bio-Med-Gels) und kryogen gefrorene Virusproben wie Anthrax, Schwarze Pest (Assimas 238), Windpocken (Stamm 1025), Ebola und Hantavirus (Stamm 304). Der skelettierte Körper einer großen rundköpfigen Kreatur befindet sich in dem am Bio-Aufbewahrungsraum angeschlossenen Raum.

    Bewohner

    • Private Dobbs
    • Skynet

    Vorkommen

    Das Sierra Army Depot kommt nur in Fallout 2 vor.

    Hinter den Kulissen

    • Das Sierra Army Depot basiert auf dem gleichnamigen Standort der realen Welt, einem 1942 erbauten Lager der US-amerikanischen Armee für Militärausrüstung, das 1942 in der Nähe der nicht rechtsfähigen Gemeinde Herlong, Kalifornien, gebaut wurde.
    • Das Pressepaket enthält Material aus einer frühen Version des Standorts. Während benutzerdefinierte Bereiche wie der Hauptdepot-Bunker abgeschlossen waren, war die Kulisse noch nicht fertig gestellt: Der Eingang hat noch nicht die Türme und Lichtposten, es gibt kein Haubitzenlager in der Nähe der Generatoren und der Asphalt ist unberührt, während Level 2 immer noch verschiedene Bodenpanele besaß (gleiche Metallverkleidung wie auf anderen Ebenen, die zur Veröffentlichung in Fahrbahn geändert wurden) und einfache Rohre als Platzhalter für spätere Objekte.

    Bugs

    Es ist möglich, auf Level 3 der Basis stecken zu bleiben. Der Retina-Scanner am Aufzug funktioniert nicht, wenn Cliftons Auge darauf verwendet wird, trotz der Meldung "Zugriff für Ebene 4". Die Aufzugstür öffnet sich einfach nicht. Die einzige Lösung besteht darin, das Schloss an der anderen Metalltür zu wählen, die zum zweiten Aufzug führt, aber leider erfordert dies eine sehr hohe Fähigkeit im Schlösserknacken. Wenn alles andere fehlschlägt, kann ein SaveGame-Editor verwendet werden, um die entsprechende Fähigkeit vorübergehend zu erhöhen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Tür des zweiten Aufzugs zu sprengen, drei Sprengladungen werden dafür benötigt.

    Anmerkungen

    • Das Schild außerhalb des Hauptgebäudes weist die Anlage als "Sierra Army Depot VI" aus. Es gibt keine Erklärung dafür, worauf sich die Ziffer bezieht. Die logische Schlussfolgerung ist, dass es noch mehr dieser Depots gab.
    • Der/die Auserwählte kann im Sierra-Armeedepot außer in dem Raum unter den Generatoren nicht ruhen.
    • Die Hintergrundmusik ist "Vats of Goo".
    • Das "außerirdische Skelett" aus Fallout wird hier kurzerhand als die Überreste einer Person mit vergrößerter Schädel verwendet. Die Überreste finden sich in einer Zelle in der Nähe der Kryo-Speichertanks. Das Sierra Depot Experiment Logbuch erklärt, dass dies ein Experiment von H. Lector war, das eine spezielle Diät mit Mentats erprobte und einem Menschen mit einem funktionellen IQ von 39 (schwere geistige Behinderung) in wenigen Wochen einen Quotienten von 200 gab. Dies wurde von einer Vergrößerung des Schädels begleitet.
    • Fallout 76 fügte andere Fälle von Menschen mit außergewöhnlich großen Schädeln hinzu, darunter Wise Charles the Forwarned und Enklaveneinheiten in Appalachia, nachdem sie ein Serum für die "Eierkopf"-Mutation verwendet hatten, die das Cranium in Laborversuchen "massiv" vergrößerte.