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    Machtkampf der vier Mafia-Familien

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    Der Machtkampf der vier Mafia-Familien umfasst eine Reihe von Quests in New Reno im Jahr 2241 ( Fallout 2).

    Wenn der/die Auserwählte erstmals nach New Reno kommt, wird relativ schnell klar, dass die Stadt unter vier mächtigen Familien aufgeteilt ist, die einen brüchigen Frieden wahren, sich aber eigentlich auf den Tod nicht ausstehen können. Keine der Familien ist indes stark genug, sich gleichzeitig mit den anderen drei anzulegen, und der geschwächte Sieger eines "begrenzten Konflikts" gegen nur eine Fraktion würde todsicher im Anschluss von den beiden anderen abserviert. Daher halten alle vier Familien im Großen und Ganzen die Füße still, während sie versuchen, ihre Machtbasis zu vergrößern, gleichzeitig die der anderen zu schwächen, und insgeheim auf eine Gelegenheit lauern, die jeweils anderen Familien auszulöschen und die Kontrolle über ganz New Reno zu erlangen. Damit ist das Spielbrett bereitet für eine Partie "Last Man Standing" der Extraklasse.

    Die vier Familien sind:

    Während die Mordinos den Jet-Handel von Redding bis in die Neue Kalifornische Republik kontrollieren, machen die Salvatores insgeheim Geschäfte mit der Enklave, während die Bishops ihr Geld mit Prostitution und Glücksspiel verdienen und eher der NKR zugeneigt sind, allerdings mit dem Ziel, ihr Geschäft dort auszudehnen. Die Wrights wirken dagegen fast "traditionell" und "ehrbar", verdienen sie ihr Geld doch ausschließlich durch den Handel mit Alkohol und lehnen Sklaverei ab, weswegen sie auch die schwächste der vier Familien sind.

    Jede der vier Familien ist sehr daran interessiert, den/die Auserwählte(n) zu rekrutieren, wofür eine Reihe von Aufgaben zu erledigen ist, um Zuverlässigkeit, Können und Loyalität zu beweisen. Erfüllt der/die Auserwählte alle Aufgaben, kommt bei zwei Familien der Zeitpunkt, wo die Ermordung eines feindlichen Familienoberhauptes ansteht.

    Sobald alle Quests einer Familie erledigt sind, wird einem zudem die Aufnahme in selbige angeboten. Wichtig ist hier zu wissen, dass jedes Familienoberhaupt einen aber auch sofort zum Abschuss frei gibt, wenn man es ablehnt, in die Familie aufgenommen zu werden, denn die ehrenwerte Gesellschaft ist von den demonstrierten Fähigkeiten so beeindruckt, dass sie es nicht riskieren kann, dass man bei der Konkurrenz anheuert.

    Mit etwas strategischer Planung ist es somit möglich, alle Quests aller Familien zu erledigen und diese gegeneinander auszuspielen. Man muss es nur so timen, dass der finale Mordauftrag immer dann kommt, wenn man mit der entsprechenden Zielperson und deren Familie questmäßig sowieso "durch" ist.

    Diese Strategie legt von vornherein fest, dass die "wahre" Familie die der Wrights ist, denn erstens sind diese moralisch noch am integersten, sie verdienen ihr Geld nicht mit Drogen- oder Menschenhandel, ihre (umfangreiche und interessante) Quest dreht sich vor allem darum, den Mord an ihrem Sohn Richard aufzuklären... und nur über die Wrights bekommt man Zutritt zum Sierra Army Depot und einen ganzen Sack guter Ausrüstung, ganz abgesehen von der Ausrüstung, die man bei den anderen Mafia-Familien einsammeln kann.

    Quests

    Bishop-Familie

    • Eliminiere Mr. Bishop: Roger Westin offeriert ein Gegenangebot; töte Bishop im Austausch für Geld und Informationen.

    Salvatore Familie

    Mordino-Familie

    • Töte Boss Salvatore für Big Jesus Mordino: Die finale Aufgabe ist die Ermordung von Louis Salvatore, Oberhaupt der Salvatore Familie, als Vergeltung für ein Massaker an Mordinos Männern. Salvatore kann leise getötet werden, indem man seinen Sauerstofftank austauscht, aber aufgrund eines Bugs muss man den Tank mit dem vergifteten Sauerstoff auch ausrüsten. In einigen Versionen des Spiels gefixt. Danach bietet Big Jesus einem an, der Familie beizutreten, wenn man ein Charisma von Sechs hat (oder Neun, wenn man ihm nicht dankt) und er akzeptiert kein Nein.

    Wright-Familie


    Reihenfolge

    Es bietet sich an, zuerst die Mordermittlung für die Wrights zu starten. Anschließend erledigt man die Quests der Bishops und tötet am Ende Mister Bishop anstelle von Mister Westin.

    Zuvor kann man (als Mann) noch mit Angela Bishop und (als Mann oder Frau) ihrer Mutter Leslie in die Kiste steigen, um den Boss so richtig wütend zu machen, da man ihn ja sowieso töten wird. Mr. Bishop wird einen abfangen, sobald man aus dem ehelichen Schlafzimmer schleicht und einen nur gehen lassen, wenn man bereit ist, für ihn einige Aufträge zu erledigen. Lehnt man ab, wird es sehr hässlich. Hinweis: Hat man als männlicher Auserwählter ungeschützten Sex mit Angela und/oder Leslie, hat das in beiden Fällen neun Monate später Konsequenzen und damit Auswirkungen auf den Abspann!

    Wenn man Mr. Bishop offen angreift, anstatt ihn verdeckt umzulegen, werden alle Kasinowachen feindlich und es steht einem eine längere Schießerei durch das gesamte Kasino bevor. Außerdem muss man dann auch Angela töten, die ebenfalls feindlich reagiert. Eine Möglichkeit, ihn verdeckt zu töten besteht darin, den Familiensafe im Schlafzimmer zu verminen (nachdem man seine Frau flachgelegt hat und sie eingeschlafen ist, hohe Fertigkeit mit Sprengstoff benötigt). Sobald Mr. Bishop ihn öffnet, fliegt ihm die Tür hart ins Gesicht und dieser Punkt wäre abgehakt, ohne dass das ganze Kasino aufgescheucht wird. Auf diesem Wege entgehen einem zwar die Maschinenpistolen der Wachen und Angela wird einen fortan hassen, aber man kann halt nicht alles haben. Leslie Bishop dagegen wird sehr um ihren viel zu spät dahingeschiedenen Mann trauern, so sehr, dass der/die Auserwählte sie weiterhin bei jeder Gelegenheit ausgiebig durch die Laken scheuchen darf...

    Als Nächstes stehen die Quests der Salvatores und Mordinos an, gleichzeitig ermittelt man weiter zum Tod von Richard Wright. Am Ende der Quest stellt sich bei sorgfältiger Ermittlung heraus, dass Louis Salvatore den Mord in Auftrag gegeben hat, diese Quest sollte man daher abschließen, bevor man für Big Jesus Boss Salvatore tötet, sonst reagiert Orville Wright feindlich.

    Am Besten erledigt man zuerst die Quest der Salvatores (ohne die finale abzuschließen), wechselt über zu den Mordinos und geht so weit, dass man beauftragt wird, Louis Salvatore zu töten. Spätestens jetzt steckt man Orville Wright, wer seinen Sohn auf dem Gewissen hat, und dann steht der finale Rapport bei Louis Salvatore an, der einem hocherfreut die Mitgliedschaft anbietet, lehnt diese ab und legt ihn um. Oder wählt vor dem Gespräch den Weg über den Sauerstofftank, wenn man auf die Erfahrung und die Ausrüstung seiner Leute verzichten will (oder angesichts überlegener Feuerkraft muss, was zu diesem Zeitpunkt allerdings selten der Fall sein dürfte). Sobald Mordino nach Salvatores Tod seinerseits ein Beitrittsangebot offeriert, lehnt man ebenfalls ab und schießt ihn und seine Schläger - gezwungenermaßen - über den Haufen.

    Im Anschluss macht man sich auf zum Sierra Army Depot, räumt dieses aus und wird stolzes Mitglied der Wrights... oder legt diese warum auch immer auch noch um.