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| Für eine Übersicht alle Pip-Boy Modelle, siehe Pip-Boy. |
Der Pip-Boy 3000 ist ein am Unterarm befestigter Computer, welcher von RobCo Industries, Mitte des 21. Jahrhunderts hergestellt wurde.
Geschichte
Der Pip-Boy 3000 wurde von den Pip-Boy Entwicklern mit den verschiedensten Funktionen programmiert. Dazu gehören: Status des Trägers, Karten, Objekteigenschaften, Notizen, ein Inventar und der Geigerzähler. Darüber hinaus verfügt er über ein Radio und der Bildschirm kann als Lampe benutzt werden. Der Benutzer kann die Farbe des Bildschirms beliebig ändern, jeweils in Bernstein, Blau, Grün oder Weiß. Anstatt im Pip-Boy selbst muss man die Farbe im Pausenmenü einstellen.
Der Pip-Boy 3000, den man in Fallout: New Vegas von Doc Mitchell erhält, funktioniert genauso wie sein Gegenstück aus Fallout 3. Jedoch gibt es einige Erweiterungen, u.a. wird der Ruf auf der Weltkarte angezeigt (wenn man bestimmte Orte anwählt). Spielt man im Hardcore-Modus, kommen im Statusmenü noch die Anzeigen für Dehydration, Hunger und Schlaf hinzu. Außerdem befinden sich die Notizen jetzt unter dem Punkt "Sonstiges" im Datenmenü. Ebenfalls kann man jetzt Herausforderungen, die man abgeschlossen hat, einsehen.
Es ist möglich, in Fallout: New Vegas einen Pimp-Boy 3 Milliarden zu erhalten.
Funktionen
Statistikmenü
- Status
- Zeigt den Zustand des Trägers, sowie eventuelle Verstrahlung und alle Effekte, die zur Zeit aktiv sind.
- ZST- Zeigt des Status der Gliedmaßen und ermöglicht die Anwendung von Stimpacks auf verkrüppelte Gliedmaßen oder den ganzen Körper.
- RAD- Zeigt eventuell vorhandene Verstrahlung und ermöglicht die Einnahme von RadAway und Rad-X.
- EFF- Zeigt die derzeitigen aktiven Effekte an, d.h. Boni von getragener Kleidung, eingenommene Drogen, ob man gut ausgeruht ist, usw.
- Zeigt den Zustand des Trägers, sowie eventuelle Verstrahlung und alle Effekte, die zur Zeit aktiv sind.
- S.P.E.C.I.A.L.
- Zeigt die sieben wichtigen Attribute an, sowie negative oder positive Beeinträchtigungen.
- Fertigkeiten
- Zeigt die Fertigkeiten an, sowie positive oder negative Beeinträchtigungen.
- Extras
- Zeigt alle erworbenen Extras an, über die der Spieler verfügt.
- Allgemein
- Listet Leistungen und Statistiken des Spielers auf und zeigt den aktuellen Karma-Status samt Rang an.
| Name | Hinweise | |
|---|---|---|
| Erfüllte Aufgaben | 1 Punkt pro erfolgreich absolvierter Haupt- oder Nebenaufgabe | |
| Entdeckte Orte | 1 Punkt pro entdecktem, verzeichnetem Ort | |
| Getötete Leute | 1 Punkt pro getötetem Mensch oder zivilisiertem Ghoul | |
| Getötete Kreaturen | 1 Punkt pro Tier, Insekt oder wildem Ghoul | |
| Geknackte Schlösser | 1 Punkt pro erfolgreich geknacktem Schloss | |
| Gehackte Computer | 1 Punk pro erfolgreich gehacktem Terminal | |
| Eingenommene Stimpaks | 1 Punkt pro benutzem Stimpak | |
| Eingenommenes Rad-X | 1 Punkt pro benutzem Rad-X | |
| Eingenommenes RadAway | 1 Punkt pro benutzem RadAway | |
| Eingenommene Medikamente | 1 Punkt pro benutzem Medikament/Droge | Medikamente und Drogen umfasst: Jet (Ultrajet), Buffout, Mentats (Beeren-, Orange- und Trauben-Mentats), Med-X, Psycho, Bier, Wein, whiskey, Scotch, Wodka, Mondschein und Nuka-Cola Quantum. |
| Male abhängig | 1 Punkt pro Abhängigkeit | |
| Entschärfte Minen | 1 Punkt pro entschärfter Mine (ausgenommen sind eigene Minen) | |
| Unterhaltungserfolge | 1 Punkt pro erfolgreicher Sprachherausforderung | |
| Ausgeraubte Taschen | 1 Punkt pro erfolgreichem Taschendiebstahl | |
| In die Luft gejagt | 1 Punkt pro erfolgreicher Hinterlegung einer Mine oder Granate während eines Taschendiebstahls | |
| Gelesene Bücher | 1 Punkt pro gelesenem Fertigkeitsbuch | |
| Wackelpuppen gefunden | 1 Punkt pro gesammelter Wackelpuppe | |
| Erstellte Waffen | 1 Punkt pro an der Werkbank hergestellter Waffe | |
| Gemezzte Leute | 1 Punkt pro erfolgreich gemezztem Mensch oder zivilisiertem Ghoul mit dem Mesmetron | |
| Gerettete Gefangene | 1 Punkt je gerettetem Gefangenen der Supermutanten | |
| Tödliche Sandmann-Attacken | 1 Punkt pro getöteter Person mithilfe des Sandmann-Extras | |
| Lähmungsschläge | 1 Punkt pro Treffer mithilfe des Lähmende Hand-Extras | |
| Deaktivierte Roboter | 1 Punkt pro deaktiviertem Roboter mithilfe des Robotikexperte-Extras | |
| Erfüllte Aufträge | 1 Punkt pro eingetauschtem Ohr mithilfe des Auftragskiller-Extras. (Punkte werden nur gegeben, wenn die Ohren bei Daniel Littlehorn eingetauscht werden) | |
| Gegessene Leichen | 1 Punkt pro gegessenem Leichnam mithilfe des Kannibale-Extras | |
| Mysteriöser Fremder zu Besuch | 1 Punkt pro Besuch des Mysteriösen Fremden |
Gegenstandsmenü
- Waffen
- Zeigt alle Waffen an, die der Spieler momentan bei sich hat.
- Bekleidung
- Zeigt alle Bekleidungsgegenstände, einschließlich Rüstungen, Kleidungsstücke und Zubehör wie z.B. Kopfbedeckungen, an.
- Hilfe
- Zeigt alle [[::Kategorie: Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] an. Dazu gehören Stimpacks, Medikamente, Lebensmittel oder Bücher und Zeitschriften.
- Sonstiges
- Zeigt alle sonstigen Gegenstände an, wie Schlüssel oder Haarklammern.
- Munition
- Zeigt die gesamte Munition an, die der Spieler im Moment mit sich trägt.
Datenmenü
- Lokale Karte
- Zeigt eine detailierte Draufsicht der näheren Umgebung des Spielers an.
- Weltkarte
- Zeigt eine Draufsicht der gesamten Spiel-Welt und alle bereits entdeckten Orte an.
- Aufgaben
- Zeigt alle aktiven oder bereits abgeschlossenen Aufgaben, sowie den Fortschritt an
- Notizen
- Zeigt alle aufgabenbezogenen und sonstige Notizen an, sowohl in schriftlicher Form und als Audiodateien.
- Radio
- Alle entdeckten Radiosignale werden hier aufgelistet.
Extra-Informationen
- Gewicht - Gw
- Zeigt das Gesamtgewicht, sowie das aktuelle Gewicht der Gegenstände, die der Spieler mit sich trägt, an.
- Trefferpunkte - TP
- Zeigt die Gesamtanzahl der Trefferpunkte, sowie die verbleibenen Trefferpunkte an.
- Aktionspunkte - AP
- Zeigt die Gesamtanzahl, sowie die verbleibenen Aktionspunkte an.
- Erfahrungspunkte - EP
- Zeigt an, wieviel Erfahrungspunkte der Spieler noch benötigt, um einen Level aufzusteigen.
- Kronkorken
- Zeigt an, wieviel Kronkorken man momentan bei sich trägt.
- Ort und Datum
- Zeigt den aktuellen Standort, das Datum und die Uhrzeit an.
Pip-Boy Licht
Der Pip-Boy 3000 verfügt über eine Lampe, die die nähere Umgebung des Spielers ausleuchtet. Obwohl sich das Display am Arm befindet und der Pip-Boy meist vom Spieler abgewandt ist, leuchtet die Lampe 360 Grad um den Spieler herum. Für einen erfolgreichen Schleichangriff muss das Licht ausgeschaltet werden.
Zum An- bzw. Ausschalten des Lichtes, muss die Aktivierungstaste des Pip-Boy (standardmäßig <TAB>) für ca. 1 Sek. gedrückt gehalten werden.
Infos
- PIP steht für Personal Information Processor.
- Solange man den Pip-Boy benutzt kann man nicht speichern, dis gilt für alle Platformen.
- Von einigen Terminals kann man für den Pip-Boy Informationen herunterladen, was darauf schließen lässt, das eine Wireless-Funktion vorhanden sein könnte.
- Wenn man über eine Million Kronkorken besitzt, wird dies nicht mehr im Pip-Boy angezeigt. Im Handelsfenster wird die Anzahl der Kronkorken jedoch korrekt dargestellt.
- Wenn man einen Stealth Boy benutzt, ist vom Pip-Boy nur noch der Bildschirm sichtbar.
- Stanley Armstrong behauptet: Wenn man eine Bombe auf einen Pip-Boy werfen würde, dann würde dieser immer noch funktionieren.
- Folgende Nachricht wird über das Vault-101-Radio gesendet: "Remember - your Pip-Boy is not a toy. Proper cleaning and maintenance will ensure its operation for this and future generations."
- Die Pip-Boys von NPCs zeigen alle das Statusmenü, dieses verändert sich aber nicht wenn diese verwundet werden.
- Der Pip-Boy kann als "Pause"-Bilschirm verwendet werden. Wenn der Spieler nicht möchte das Spielzeit vergeht ist der Pip-Boy eine Alternative zum Startmenü.
- Da man den Pip-Boy am linken Unterarm trägt und die Knöpfe und Regler ebenfalls auf der linken Seite des Computers angebracht sind, müsste die rechte Hand beim Navigieren des Pip-Boy eigentlich den Bildschirm verdecken. Im Artbook The Art of Fallout 3, die der Fallout 3 Collectors Edition beiliegt, wird dieser Designfehler angesprochen: "It's only years later that I realized we should have put the knobs and control on the right side of the screen as opposed to the left, this would have been considerably more ergonomic. Oh well, ergonomics were never a priority in design for this era."
- Laut Stanley Armstrong verhindert ein biometrischer Verschluss die Entfernung des Pip-Boy. Gary 23 im Außenposten der Ausgestoßenen wurde der Arm abgeschnitten, da die Ausgestoßenen seinen Pip-Boy zur Öffnung der Waffenkammer benötigten. Dies ist jedoch insofern merkwürdig und widersprüchlich, da in Fallout 3 Kleidung oder eine Rüstung unter dem Pip-Boy hindurch angelegt werden kann, der Pip-Boy dafür also entfernt oder zumindest gelockert werden müsste, damit dieser stets sichtbar darüber liegt. In Fallout: New Vegas scheint dies kein Problem zu sein. Der Kurier erhält Doc Mitchells alten Pip-Boy und kann frei zwischen diesem und dem Pimp-Boy 3 Milliarden wechseln, zumal der Pimp-Boy den Anschein erweckt, dass dieser vom Kurier sehr locker getragen wird. Ricky, aus dem Add-On Honest Hearts, trägt einen Pip-Boy, behauptet jedoch ihn gefunden zu haben. In Wahrheit hat er ihn einem toten Prospektor aus der Tasche gefischt, was den Anschein nahe legt, dass der Pip-Boy von seinem Träger (bewusst) entfernt und/oder dass der biometrische Verschluss überlistet oder entfernt werden kann.
- In Fallout: New Vegas nutzt der Pip-Boy die Nummernblock-Taste "2" für das Wechseln der Munitionstypen. Somit stehen nur noch sieben, statt der in Fallout 3 üblichen acht Hotkeys zur Verfügung.
- Trotz geänderter Bildschirmfarbe bleibt der Pip-Boy in der Third-Person-Ansicht immer grün.
- Vater Elijah nennt den Pip-Boy einen "RobCo-Schrotthaufen", trägt jedoch selbst einen.
- Beim Schwimmen oder Tauchen bekommt der Pip-Boy weder einen Kurzschluss, noch kann ihm Wasser auf irgendeine andere Weise schaden. Das Gerät scheint also wasserfest zu sein.
- Anscheinend wurden einige, wenn nicht alle, Vaults mit einer ziemlich großen Anzahl an Pip-Boys versorgt, da nicht nur die ursprünglichen Bewohner, sondern auch deren Kinder und Kindeskinder Pip-Boys tragen.
- Es ist unklar wie die Karte vom Träger bewegt wird, aber vermutlich ist ein berührungsempfindlicher Bildschirm verbaut.
- Je nachdem aus welcher Vault der Pip-Boy stammt, verändern sich auch die Rückennummern der Vault Boy Grafiken.
- Während man den Weltraumanzug im Add-On Mothership Zeta trägt, trägt man gleichzeitig auch noch den Pip-Boy samt fingerlosem Handschuh. Man würde glauben, dass dies während eines Weltraumspazierganges höchst gefährlich und unverantwortungsvoll sei, jedoch wahrscheinlich nur ein paar Frostbeulen mit sich brächte und vermutlich im schlimmsten Fall, Dank Unterdruck, nur die Hand absprengen würde, da der Anzug mit dem hinteren Teil des Pip-Boy abschließt.
Bugs
- Fallout: New Vegas: Changing ammunition type through Pip-Poy does not always work.
- When viewing the player in Third Person, the Pip-Boy 3000 glows green. It has been known to stay glowing as you bring it up to your face, rendering it almost impossible to read it. Usually, you can just exit the menu and turn it off for it to work, if not restarting the game. The easiest way of removing the green light is to turn on your Pip-Boy light which usually gets rid off the green light if not enter a house and load the autosave, at which point the green light should be gone.
- There is a bug where the top of the Pip-Boy screen is cut off, it usually happens when viewing the Pip-boy while getting shot at. This may be due to using the Chinese stealth armor.
- When viewing the maps section of the Pip-Boy and then pausing for a period of time the background will disappear. Easily fixed by lowering and raising it again.
- Occasionally, if one steps out of a building and directly views the Pip-Boy, the screen will be extremely bright causing the screen to be almost unreadable. To fix this, load a previous (auto)save or turn on the light of the Pip-Boy itself.
- Usually when you zoom all the way in on a location and try to place marker it will not mark, this can be solved by zooming out a little bit and placing.
- In Fallout: New Vegas the Pip-Boy glove can sometimes disappear and not enable to take it back often due to the use of the space suit
- Sometimes when set on fire the Pip-Boy will stay on fire until you restart the game, loading doesn't fix the bug and can be seen in third person.
- In Fallout: New Vegas the Pip-Boy will sometimes randomly move up the screen and be cut off from the player's view. It will continue to slowly move up the screen (regardless of reloading or sleeping) until you unequip all items.
- Sometimes the Pip-Boy glove disappears and is replaced with the right hand or just the left hand without glove.
- Having a lot of items in your inventory can slow down load times, causing a delay when opening the Pip-Boy.
- Rarely when opening the pip-boy, it will fly right and all you can see is a blurred vision and your fingers.
- If you are in slow motion (Usually after you kill an enemy in V.A.T.S.) switching to the Pip-Boy will result in everything being in slow motion.
- In Fallout 3, sometimes when using the auto axe then opening the Pip-Boy menu, only the screen will appear. The frame will be invisible. This can be fixed by unequipping the auto axe then equipping it again.
- Sometimes when you first receive the Pimp-boy 3 billion, your arm will turn sideways. There is no known way to fix this.
- There have been reports of some bugs which cause the Pip-Boy glove to become unequipped from the player. If this has happened to you and want the glove back, use the console command: “player.equipitem 25b83”.
Hinter den Kulissen
- It would appear that at one time or another, the Pip-Boy 3000 was going to have a tunable radio, (possibly for hidden radio stations in certain locations), a far more GPS-like map feature and a more digital font, judging by concept art found in the textures archive under interfaces/shared. (Shown below)
- In Valve's game Team Fortress 2, if a player had purchased Fallout New Vegas before 8 August 2011 on Steam, they received a free Pip-Boy 3000 as a Store Promotional Item, equipabble by the Engineer class.
Siehe auch
Galerie
-
Konzeptzeichnung
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Concept artwork
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Konzeptzeichnung für den Beta Pip-Boy 3000, gefunden in den Spieldateien
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Promotional Pip-Boy 3000 von Team Fortress 2
Video
Referenzen
Externe Links
- Pip-Boy 3000 commercial at the Prepare for the Future site
- Real-world PIP-Boy 3000 introduced as the Zypad WR1100
- Another real-world PIP-Boy 3000 introduced as the LH HX2