Kuhly (Diskussion | Beiträge) |
Kuhly (Diskussion | Beiträge) |
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''' | '''Tabelle aller Gewehre in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.''' | ||
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{| class="sortable va-table va-table-full va-table-center" | {| class="sortable va-table va-table-full va-table-center" | ||
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| [[ | | [[Luftgewehr (Fallout: New Vegas)|Luftgewehr]] | ||
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| [[File:FNVLEBBGun.png|80px|link=Abilene Kid | | [[File:FNVLEBBGun.png|80px|link=Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | ||
| [[Abilene Kid | | [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | ||
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| [[File:BrushGun.png|80px|link= | | [[File:BrushGun.png|80px|link=Buschbüchse]] | ||
| [[ | | [[Buschbüchse]] | ||
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| [[File:Cowboy_repeater.png|80px|link=Cowboy | | [[File:Cowboy_repeater.png|80px|link=Cowboy-Repetierer]] | ||
| [[Cowboy | | [[Cowboy-Repetierer]] | ||
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| [[.357 | | [[.357-Magnum-Patrone|.357<br/>Mag]] | ||
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| [[File:HuntingRifleFoNV.png|80px|link= | | [[File:HuntingRifleFoNV.png|80px|link=Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]] | ||
| [[ | | [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]] | ||
| 52 | | 52 | ||
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| 5 | | 5 | ||
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| [[.308 | | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308]] | ||
| 3 | | 3 | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| [[File:LMGRend.png|80px|link= | | [[File:LMGRend.png|80px|link=Leichtes MG]] | ||
| [[ | | [[Leichtes MG]]<!-- Das Leichte MG ist keine als "Schwere Waffe" deklarierte Waffe, im Spiel Fallout: New Vegas, also bitte nicht eigenmächtig verschieben, danke. --> | ||
| 21 | | 21 | ||
| 252 | | 252 | ||
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| 5.83 | | 5.83 | ||
| 1.5 | | 1.5 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 90 | | 90 | ||
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| 4.22 | | 4.22 | ||
| .75 | | .75 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 30 | | 30 | ||
| 3995 | | 3995 | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| [[File:Marksman_carbine.png|80px|link= | | [[File:Marksman_carbine.png|80px|link=Scharfschützenkarabiner]] | ||
| [[ | | [[Scharfschützenkarabiner|Scharfschützen-karabiner]]¹ | ||
| 24 | | 24 | ||
| 136.8 | | 136.8 | ||
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| 1.71 | | 1.71 | ||
| .04 | | .04 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 20 | | 20 | ||
| 1995 | | 1995 | ||
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|- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | |- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | ||
| [[File:All-American.png|80px|link= | | [[File:All-American.png|80px|link=Der Gute Amerikaner]] | ||
| [[ | | [[Der Gute Amerikaner]]¹ | ||
| 26 | | 26 | ||
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| 2.0 | | 2.0 | ||
| .035 | | .035 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 24 | | 24 | ||
| 1995 | | 1995 | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| [[File:ServiceRifle.png|80px|link= | | [[File:ServiceRifle.png|80px|link=Dienstgewehr]] | ||
| [[ | | [[Dienstgewehr]] | ||
| 18 | | 18 | ||
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| 1.2 | | 1.2 | ||
| .55 | | .55 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 20 | | 20 | ||
| 1995 | | 1995 | ||
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| 2.4 | | 2.4 | ||
| .08 | | .08 | ||
| [[12 | | [[12,7-mm-Patrone|12.7<br/>mm]] | ||
| 10 | | 10 | ||
| 2495 | | 2495 | ||
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| [[File:Sniper_rifle.png|80px|link= | | [[File:Sniper_rifle.png|80px|link=Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]] | ||
| [[ | | [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisions-gewehr]]¹ | ||
| 45 | | 45 | ||
| 86.8 | | 86.8 | ||
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| 1.66 | | 1.66 | ||
| .02 | | .02 | ||
| [[.308 | | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308]] | ||
| 5 | | 5 | ||
| 395 | | 395 | ||
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|- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | |- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | ||
| [[File:FNV_sniper_rifle_Suppressor.png|80px|link= | | [[File:FNV_sniper_rifle_Suppressor.png|80px|link=Christines COS-Schalldämpfergewehr]] | ||
| [[ | | [[Christines COS-Schalldämpfergewehr|Christines COS-Schalldämpfer-gewehr]]¹ {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}} | ||
| 62 | | 62 | ||
| 99.6 | | 99.6 | ||
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| 1.63 | | 1.63 | ||
| .02 | | .02 | ||
| [[.308 | | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308]] | ||
| 5 | | 5 | ||
| 420 | | 420 | ||
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|- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | |- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | ||
| [[File:FNV_Gobi_Campaign_Scout_Rifle.png|80px|link=Gobi | | [[File:FNV_Gobi_Campaign_Scout_Rifle.png|80px|link=Gobi-Kampagne-Spähergewehr]] | ||
| [[Gobi | | [[Gobi-Kampagne-Spähergewehr]]¹ | ||
| 48 | | 48 | ||
| 102.9 | | 102.9 | ||
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| 2.0 | | 2.0 | ||
| .018 | | .018 | ||
| [[.308 | | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308]] | ||
| 6 | | 6 | ||
| 795 | | 795 | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| [[File:TrailCarbine.png|80px|link= | | [[File:TrailCarbine.png|80px|link=Trapperbüchse]] | ||
| [[ | | [[Trapperbüchse]] | ||
| 48 | | 48 | ||
| 73.8 | | 73.8 | ||
| Zeile 991: | Zeile 1.033: | ||
| 1.65 | | 1.65 | ||
| .06 | | .06 | ||
| [[.44 | | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44<br/>Mag]] | ||
| 8 | | 8 | ||
| 2495 | | 2495 | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| [[File:Varmintrifle.png|80px|link= | | [[File:Varmintrifle.png|80px|link=Kleinkalibergewehr]] | ||
| [[ | | [[Kleinkalibergewehr|Kleinkaliber-gewehr]] | ||
| 18 | | 18 | ||
| 21.9 | | 21.9 | ||
| Zeile 1.012: | Zeile 1.054: | ||
| .51 | | .51 | ||
| .024 | | .024 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 5 | | 5 | ||
| 595 | | 595 | ||
| Zeile 1.023: | Zeile 1.065: | ||
|- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | |- class="va-table-highlight" style="height:32px;background:#D5DAC0;" | ||
| [[File:Ratslayercropped.png|80px|link= | | [[File:Ratslayercropped.png|80px|link=Rattentöter]] | ||
| [[ | | [[Rattentöter]]¹ | ||
| 23 | | 23 | ||
| 30 | | 30 | ||
| Zeile 1.033: | Zeile 1.075: | ||
| .7 | | .7 | ||
| .0225 | | .0225 | ||
| [[5 | | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5.56<br/>mm]] | ||
| 8 | | 8 | ||
| 995 | | 995 | ||
Version vom 17. März 2013, 19:50 Uhr
Meine Sandbox FTW!
Das ist meine Sandbox alias Spielwiese, Wo ich Sachen teste und dokumentiere. Schwöre!
Prepost - Fallout New Vegas Waffen
Legende
Eine ausführliche Erläuterung diverser Symbole und Begriffe der Waffentabellen
| Schaden: Diese Information kommt direkt aus dem G.E.C.K. und gibt den Schaden an, der bei einem einzigen Klick auf die Maus/Auslöser ausgeübt wird. Bei den meisten Waffen ist das ein einziger Schuss, bei Schrotflinten hingegen eine "Schrotladung", beim Gatlinglaser ein einziger "Strahl" und bei Nahkampfwaffen ein einzelner Treffer. Die Werte sind bei halbautomatischen Waffen am einfachsten zu vergleichen, da ein einzelner Schuss den vollen Schaden verursacht, unabhängig davon, wie lange es bis zum nächsten Schuss dauert. | |
| Schaden pro Sekunde: Steht für den Schaden, den die Waffe pro Sekunde anrichtet. Beispiel: Eine Waffe macht pro Schuss 10 Schaden und kann drei mal pro Sekunde feuern, das ergibt einen Wert von 30. | |
| Feuerrate: Bestimmt wie oft die Waffe, in der Sekunde, feuern bzw. zuschlagen kann. z.B.: ein Präzisionsgewehr hat eine Feuerrate von 1.93 also kann sie in der Sekunde "fast" 2 Schuss abgeben. Eine Minigun hingegen hat eine Feuerrate von 20, also kann sie 20 mal in der Sekunde feuern. | |
| Krit. Chance Multiplikator: Der Multiplikator, der mit der Chance auf kritische Treffer des Charakters verrechnet wird. Dieser Modifikator wird auf jeden einzelnen Angriff angerechnet (z.B. auf jede 5mm-Patrone der Minigun des Charakters). Wenn der Charakter z.B. eine Chance auf kritische Treffer von 5% besitzt, und die verwendete Waffe einen Krit. Chancen Multiplikator von x2, hat jeder Schuss eine Chance von 5%x2=10% auf einen kritischen Treffer. Bei automatischen Waffen (Sturmgewehren, SMGs, Miniguns, etc.) wird der Krit. Chancen Multiplikator durch die Feuerrate der Waffe geteilt, daher der eher geringe Chance auf kritische Treffer bei automatischen Waffen. Dies dient als Ausgleich für die schiere Anzahl an Kugeln aus derlei Waffen. Zu beachten ist, dass bei einem V.A.T.S.-Angriff mit automatischen Waffen nur ein Mal auf kritischen Treffer geprüft wird und dann, falls ein kritischer Treffer erfolgt, der Schaden auf alle Kugeln angewendet wird. | |
| Streuung: Dies ist der minimale Streuungswert aus dem G.E.C.K. Er bezieht sich auf die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe. Null "0" bedeutet, die Waffe kann vollkommen gerade feuern, wenn Haltung, Waffenfertigkeit und Waffenzustand optimal sind. Alles über 0 bedeutet, dass, unabhängig von Haltung, Geschicklichkeit oder Waffenzustand, der Schuss um mehrere Grad abweichen kann. | |
| Kritischer Schaden: Die Menge an Schaden, die bei einem erfolgreichen kritischen Angriff hinzuaddiert wird. Ein erfolgreicher kritischer Schleichangriff führt zur doppelten Schadenswirkung beim Ziel. | |
| Verwendete Munition: Die Munitionsart, welche die Waffe verwendet. | |
| Magazin Kapazität: Die Magazinkapazität von Feuerwaffen. Sie gibt an, wie oft man feuern kann, bis man nachladen muss. | |
| Gewicht: Gibt das Gewicht der Waffe an. | |
| Wert in Kronkorken: Gibt den Wert der Waffe in Kronkorken an. | |
| Wert je Kilogramm: Gibt den Wert im Verhältnis zum Gewicht an. Hat z.B. eine Waffe ein Gewicht von 10 Kg und ist 200 Kronkorken wert, dann ist der Wert je Kilogramm 20 Kronkorken. (200/10=20) | |
| Aktionspunkt Kosten: Anzahl der Aktionspunkte, die im V.A.T.S.-Modus pro Schuss/Salve verbraucht werden. | |
| Schaden pro Aktionspunkt: Gibt an, wiefiel Schaden eine Waffe im V.A.T.S. pro verbrauchten Aktionspunkt macht. z.B.: Hat eine Waffe einen Schaden-Wert von 20 und benötigt 5 Aktionspunkte pro Schuss, dann macht sie 4 Schaden pro Aktionspunkt. (20/5=4) | |
| Haltbarkeit in Schuss: Beschreibt wie viel Schuss/Schläge (mit normaler Munition) eine Waffe im perfekten Zustand abfeuern kann, bevor sie zerbricht. Je schlechter der Zustand der Waffe, desto weniger Schaden verursacht sie und im-so höher die Chance, dass die Waffe verklemmt. (Tipp: über einer Haltbarkeit von 50% verklemmt sie nicht und über 75% hat sie keinen Schadensverlust.) | |
| Benötigter Fertigkeitslevel: Je nach Waffenart wird eine bestimmt Fertigkeit benötigt. Die da währen: Energiewaffen, Schusswaffen, Sprengstoff, Nahkampfwaffen und Waffenlos. Liegt dieser Wert unter dem benötigten Level so kommt es zum Verlust von z.B.: Angriffsschaden. Zu beachten ist, dass vorherige Erhöhung der Waffenfertigkeit weiter den Angriffsschaden der Waffe erhöht und dadurch auch den SPS. | |
| Benötigte Stärke: Beschreibt die Höhe des Stärke-Levels der benötigt wird, um eine Waffe optimal nutzen zu können. Um volle Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen oder exakte Zielgenauigkeit mit Fernwaffen zu erreichen, muss dieser Wert erreicht oder überschritten werden. | |
| Flächenschaden (AoE): Beschreibt den Radius einer Explosion. Die Messangaben sind den G.E.C.K. entnommen worden. (Möglicherweise in Zentimeter angegeben) |
Notiz: Bitte auch die Fußnoten der einzelnen Tabellen beachten.
-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-SCHUSSWAFFEN-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
Pistolen
Hier finden Sie eine tabellarische Übersicht aller Pistolen in Fallout: New Vegas.
| Base ID | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .357-Magnum-Revolver² | 26 | 45.5 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1.0 | 0.5 | .357 Magnum | 6 | 995 | 2 | 110 | 55 | 0 | 3 | 0008f216 | |
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Glücksgriff² | 30 | 82.5 | 1.75 | x2.5 | 30 | 17 | 1.76 | 0.3 | .357 Magnum | 6 | 1120 | 2.5 | 1500 | 600 | 0 | 3 | 000e2c86 |
| .44-Magnum-Revolver² | 36 | 67.5 | 1.88 | x1 | 36 | 25 | 1.44 | 0.7 | .44 Magnum | 6 | 1245 | 3.5 | 2500 | 714.3 | 50 | 5 | 0008f215 | |
| Mysteriöse Magnum² | 42 | 102.4 | 2.44 | x1 | 42 | 22 | 1.91 | 0.5 | .44 Magnum | 6 | 745 | 4 | 3200 | 800 | 50 | 6 | 00127c6c | |
| Auto. .45-Pistole² | 29 | 79.8 | 2.75 | x1 | 29 | 17 | 1.7 | 0.8 | .45 Auto | 7 | 745 | 1.5 | 1750 | 1166.7 | 25 | 3 | xx008e1a | |
| Ein Licht im Dunkeln² | 33 | 144.4 | 4.38 | x2 | 33 | 15 | 2.2 | 0.55 | .45 Auto | 6 | 1245 | 1.2 | 4500 | 3750 | 75 | 3 | xx009dbe | |
| 5,56-mm-Pistole² | 28 | 77 | 2.75 | x2 | 28 | 21 | 1.33 | 0.6 | 5.56mm | 5 | 870 | 5 | 1200 | 240 | 50 | 6 | xx000813 | |
| Die Knarre | 30 | 90 | 3.0 | x2.5 | 30 | 19 | 1.58 | 0.5 | 5.56mm | 5 | 1120 | 5 | 1750 | 350 | 50 | 6 | 00133058 | |
| 9-mm-Pistole² | 16 | 50 | 3.13 | x1 | 16 | 17 | 0.94 | 0.7 | 9mm | 13 | 745 | 1.5 | 100 | 66.7 | 0 | 2 | 000e3778 | |
| Maria² | 20 | 75 | 3.75 | x2 | 20 | 15 | 1.3 | 0.2 | 9mm | 13 | 995 | 1.5 | 1000 | 666.7 | 0 | 2 | 000e7655 | |
| 10-mm-Pistole² | 22 | 60.5 | 2.75 | x1 | 22 | 17 | 1.29 | 0.8 | 10mm | 12 | 395 | 3 | 750 | 250 | 25 | 4 | 0000434f | |
| verwitterte 10mm Pistole | 24 | 66 | 2.75 | x1 | 24 | 17 | 1.41 | 0.8 | 10mm | 12 | 545 | 3 | 1200 | 400 | 0 | 4 | 001735d4 | |
| 12.7-mm-Pistole | 40 | 110 | 2.75 | x1 | 40 | 17 | 2.35 | 1.1 | 12.7mm | 7 | 395 | 3.5 | 4000 | 1142.9 | 75 | 7 | 0008f213 | |
| Kleiner Teufel¹ | 45 | 146.3 | 3.25 | x2 | 45 | 15 | 3.0 | 0.9 | 12.7mm | 7 | 595 | 3.2 | 16000 | 5000 | 75 | 8 | xx000805 | |
| Jagdrevolver | 58 | 87 | 1.5 | x1 | 58 | 31 | 1.87 | 0.35 | .45-70 Gov't |
5 | 545 | 4 | 3500 | 875 | 75 | 6 | 0008f214 | |
| Jagdrevolver | 58 | 87 | 1.5 | x1 | 58 | 31 | 1.87 | 0.35 | .45-70 Gov't |
5 | 545 | 4 | 3500 | 875 | 75 | 6 | xx000852 | |
| Ranger Sequoia | 62 | 104.6 | 1.69 | x1.5 | 62 | 30 | 2.07 | 0.1 | .45-70 Gov't |
5 | 395 | 4 | 1200 | 300 | 75 | 6 | 00129a44 | |
| Polizeipistole¹ | 30 | 60 | 2.0 | x1 | 45 | 19 | 1.58 | 0.5 | .357 Magnum | 6 | 1120 | 3 | 1000 | 333.3 | 0 | 4 | xx00bbc2 | |
| Schallgedämfte .22er Pistole¹ | 9 | 31.5 | 3.5 | x3 | 18 | 17 | 0.53 | 0.5 | .22 LR | 16 | 495 | 3 | 80 | 26.6 | 0 | 1 | 000e377a |
Einzigartige Waffen sind mit einem dunklen Hintergrund hervorgehoben.
¹ Normale leichte Waffe: Kann verborgen werden, unabhängig vom Wert der Fertigkeit Schleichen.
² Erweiterte leichte Waffe: Kann verborgen werden, wenn der Wert der Fertigkeit Schleichen ≥50 ist.
³ Implementiert als Einhandwaffe. Setzt die Fertigkeit Schusswaffen voraus.
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Normal holdout weapon: May be concealed regardless of Sneak skill.
- ² Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥ 50
Gewehre
Tabelle aller Gewehre in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.
| Base ID | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Panzerbüchse¹ | 110 | 49.3 | .45 | x1 | 110 | 55/ 65 |
2/ 1.69 |
.015 | .50MG | 8 | 470 | 20 | 5600 | 280 | 100 | 8 | 0008f21c | |
| Anti-materiel rifle (ADW) | 110 | 49.3 | .45 | x1 | 110 | 55/ 65 |
2/ 1.69 |
.015 | .50MG | 8 | 470 | 20 | 5600 | 280 | 100 | 8 | xx00084f | |
| Sturmkarabiner | 13 | 156 | 12 | x.06 | 13 | 20 | 3.25 | 1.2 | 5mm | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658 | 75 | 3 | 0008f21e | |
| Sturmkarabiner (ADW) | 13 | 156 | 12 | x.06 | 13 | 20 | 3.25 | 1.2 | 5mm | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658 | 75 | 3 | xx000850 | |
| Automatisches Gewehr | 40 | 240 | 6 | x.18 | 40 | 35 | 2.28 | 2.5 | .308 | 20 | 995 | 16 | 4500 | 281 | 100 | 8 | xx00a7a9 | |
| Battle rifle | 48 | 92.6 | 1.93 | x1 | 48 | 25 | 1.92 | .55 | .308 | 8 | 1495 | 9.5 | 1500 | 158 | 75 | 6 | xx000812 | |
| Diese Maschine | 55 | 117.9 | 2.14 | x1 | 55 | 22 | 2.5 | .5 | .308 | 8 | 2995 | 9.5 | 2800 | 295 | 75 | 6 | 000f062b | |
| Luftgewehr | 4 | 6.2 | 1.54 | x1 | 4 | 28 | .14 | .5 | LGM | 100 | 245 | 2 | 36 | 18 | 0 | 1 | 00004323 | |
| Abilene-Kid-Spez.-Luftgew. | 4 | 6.2 | 1.54 | x1.5 | 70 | 28 | .14 | .5 | LGM | 100 | 495 | 2 | 500 | 250 | 0 | 1 | 0015ff5d | |
| Buschbüchse | 75 | 92.3 | 1.23 | x1 | 75 | 33 | 2.27 | .06 | .45-70 | 6 | 745 | 5 | 4900 | 980 | 100 | 6 | 00121148 | |
| Medicine Stick | 78 | 108 | 1.38 | x1 | 78 | 31 | 2.52 | .06 | .45-70 | 8 | 995 | 5.5 | 20000 | 3636 | 100 | 6 | xx00080e | |
| Cowboy-Repetierer | 32 | 54.2 | 1.69 | x1.25 | 32 | 27 | 1.19 | .06 | .357 Mag |
7 | 595 | 5 | 800 | 160 | 25 | 4 | 0008f21a | |
| Datei:La Longue Carabine cropped.png | La Longue Carabine¹ | 35 | 75.4 | 2.15 | x1.5 | 35 | 24 | 1.46 | .05 | .357 Mag |
11 | 745 | 5 | 1500 | 300 | 25 | 5 | 000f56f5 |
| Jagdgewehr | 52 | 49.3 | .95 | x2 | 52 | 40 | 1.3 | .01 | .308 | 5 | 1495 | 6 | 2200 | 366 | 50 | 6 | 00004333 | |
| Paciencia | 55 | 65.1 | 1.18 | x2 | 110 | 35 | 1.57 | .01 | .308 | 3 | 1745 | 6.2 | 12000 | 1936 | 50 | 6 | xx00080c | |
| Leichtes MG | 21 | 252 | 12 | x.06 | 21 | 18 | 5.83 | 1.5 | 5.56 mm |
90 | 3995 | 15 | 5200 | 347 | 100 | 8 | 000906df | |
| Bozar¹ | 19 | 285 | 15.01 | x.05 | 19 | 18 | 4.22 | .75 | 5.56 mm |
30 | 3995 | 15 | 20000 | 1333 | 100 | 8 | xx000806 | |
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Scharfschützen-karabiner¹ | 24 | 136.8 | 5.7 | x1 | 24 | 14 | 1.71 | .04 | 5.56 mm |
20 | 1995 | 6 | 5200 | 867 | 100 | 4 | 00106fea |
| Der Gute Amerikaner¹ | 26 | 156 | 6 | x1 | 26 | 13 | 2.0 | .035 | 5.56 mm |
24 | 1995 | 6 | 5900 | 983 | 100 | 4 | 00106feb | |
| Dienstgewehr | 18 | 75.6 | 4.2 | x1 | 18 | 15 | 1.2 | .55 | 5.56 mm |
20 | 1995 | 8.5 | 540 | 64 | 25 | 2 | 000e9c3b | |
| Survivalist's rifle | 48 | 187.2 | 3.9 | x1 | 48 | 20 | 2.4 | .08 | 12.7 mm |
10 | 2495 | 8.5 | 5400 | 635 | 75 | 4 | xx00dd79 | |
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Präzisions-gewehr¹ | 45 | 86.8 | 1.93 | x2 | 45 | 27 | 1.66 | .02 | .308 | 5 | 395 | 8 | 4100 | 513 | 75 | 6 | 00004353 |
| Christines COS-Schalldämpfer-gewehr¹ | 62 | 99.6 | 1.61 | x2.5 | 62 | 38 | 1.63 | .02 | .308 | 5 | 420 | 5.5 | 6100 | 1109 | 75 | 6 | xx0112ba | |
| Gobi-Kampagne-Spähergewehr¹ | 48 | 102.9 | 2.14 | x2 | 80 | 24 | 2.0 | .018 | .308 | 6 | 795 | 4.5 | 6200 | 1378 | 75 | 6 | 001429e1 | |
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Trapperbüchse | 48 | 73.8 | 1.5 | x1 | 48 | 29 | 1.65 | .06 | .44 Mag |
8 | 2495 | 5.5 | 3900 | 709 | 75 | 5 | 000cd539 |
| Kleinkaliber-gewehr | 18 | 21.9 | 1.22 | x1 | 18 | 35 | .51 | .024 | 5.56 mm |
5 | 595 | 5.5 | 75 | 14 | 0 | 3 | 0007ea24 | |
| Rattentöter¹ | 23 | 30 | 1.3 | x5 | 23 | 33 | .7 | .0225 | 5.56 mm |
8 | 995 | 4.5 | 2000 | 444 | 0 | 3 | 000e5b17 |
- Einzigartige Waffen sind mit einen dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
- ¹ Standardmäßig mit Zielfernrohr bestückt.
SMGs
Hier finden Sie eine tabellarische Übersicht aller SMGs in Fallout: New Vegas.
| Base ID | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .45 Auto SMG | 26 | 286 | 11 | x0.06 | 26 | 19 | 5.47 | 2.3 | .45 Auto |
30 | 2995 | 11 | 3750 | 341 | 75 | 6 | xx00996c | |
| 9mm SMG | 14 | 154 | 11 | x0.06 | 14 | 20 | 2.8 | 1.5 | 9mm | 30 | 2745 | 4 | 850 | 213 | 25 | 3 | 0008f217 | |
| Vance's 9mm SMG | 17 | 221 | 13 | x0.05 | 17 | 20 | 4.25 | 1.5 | 9mm | 60 | 3745 | 4 | 1500 | 375 | 25 | 3 | 000e32f4 | |
| 10mm SMG | 19 | 171 | 9 | x0.08 | 19 | 22 | 2.59 | 2.2 | 10mm | 30 | 2495 | 5 | 2370 | 474 | 50 | 5 | 00004321 | |
| Sleepytyme¹ | 22 | 220 | 10 | x0.01 | 22 | 22 | 4.0 | 1.7 | 10mm | 40 | 2495 | 5 | 8250 | 1650 | 50 | 5 | xx00080d | |
| 12.7mm SMG (GRA) |
36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 24 | 4.5 | 2.0 | 12.7mm | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 | 001429d1 xx00084e | |
| H&H Tools nail gun | 9 | 126 | 14 | x0.12 | 9 | 20 | 2.7 | 1.4 | Nails | 90 | 2745 | 4 | 5000 | 1250 | 75 | 2 | xx00925e | |
| Silenced .22 SMG | 10 | 110 | 11 | x0.23 | 20 | 19 | 2.1 | 2.0 | .22LR | 180 | 4995 | 8 | 1850 | 231 | 50 | 2 | 0008f218 |
- Einzigartige Waffen sind mit einen dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
- ¹ Erweiterte versteckbare Waffe: Verstecktbar ab einen Schleichlevel von ≥ 50
Shotguns
| Base ID | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Caravan shotgun | 45 (6.4 x7) |
144.6 | 3.21 | x1 | 6 | 20 | 2.25 | 2.2 | 20ga | 2 | 695 | 3 | 675 | 225 | 25 | 3 | 000cd53a | |
| Sturdy caravan shotgun | 50 (7.1 x7) | 160.7 | 3.21 | x1 | 7 | 27 | 1.85 | 4 | 20ga | 2 | 1495 | 3 | 875 | 292 | 0 | 3 | 001735e3 | |
| Hunting shotgun | 70 (10 x7) |
116.7 | 1.67 | x1 | 10 | 28 | 2.5 | 1.5 | 12ga | 5 | 995 | 7.5 | 3800 | 507 | 75 | 5 | 0008ed0b | |
| Dinner Bell | 75 (10.7 x7) |
125 | 1.67 | x1 | 11 | 28 | 2.67 | 1.2 | 12ga | 5 | 745 | 7.5 | 4800 | 640 | 75 | 5 | 000f0b12 | |
| Datei:ScreenShot37png.png | Lever-action shotgun | 48 (6.9 x7) |
84.9 | 1.8 | x1 | 7 | 25 | 1.92 | 1.9 | 20ga | 5 | 495 | 3 | 2000 | 667 | 50 | 4 | 0008ed0c |
| Riot shotgun | 67 (9.5 x7) |
268 | 4.0 | x1 | 10 | 17 | 3.94 | 2.5 | 12ga | 12 | 870 | 5 | 5500 | 1100 | 100 | 7 | 0008ed0a | |
| Sawed-off shotgun¹ | 100 (7.1 x14) |
28.2 | 2.34 | x1 | 7 | 37 | 2.7 | 4.0 | 12ga | 2(1) | 395 | 4 | 1950 | 488 | 50 | 4 | 0000434c | |
| Big Boomer | 120 (8.6 x14) |
34.2 | 2.58 | x1 | 9 | 35 | 3.43 | 3.5 | 12ga | 2(1) | 395 | 4 | 2500 | 625 | 50 | 4 | 001673cd | |
| Datei:ScreenShot34png.png | Single shotgun | 50 (7.1 x7) |
20.9 | 2.6 | x1 | 7 | 50 | 1.0 | 1.4 | 20ga | 1 | 995 | 7 | 175 | 25 | 0 | 5 | 000e393b |
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥ 50
Schwere Waffen
| Base ID | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | K9000 cyberdog gun¹ | 26 | 182 | 7 | x0.5 | 13 | 27 | 2.9 | 1.35 | .357 magnum |
50 | 2495 | 27 | 7500 | 278 | 75 | 8 | xx00e39e |
| FIDO¹ | 36 | 252 | 7 | x0.5 | 18 | 28 | 3.9 | 1.5 | .44 magnum |
50 | 2495 | 27 | 9500 | 352 | 85 | 9 | xx00fd3c | |
| Minigun | 12 | 240 | 20 | x0.5 | 12 | 30 | 3.2 | 1.0 | 5mm | 240 | 5995 | 25 | 5500 | 220 | 100 | 10 | 0000433f | |
| CZ57 Avenger | 13 | 390 | 30 | x0.5 | 13 | 25 | 6.24 | 0.55 | 5mm | 120 | 7995 | 18 | 8500 | 340 | 100 | 10 | 001629b6 | |
| Shoulder mounted machine gun | 30 | 210 | 7 | x0 | 20 | 30 | 3.0 | 0.9 | 10mm | 60 | 3995 | 17 | 7500 | 442 | 75 | 7 | xx008858 |
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Scoped by default
Vorlage:Icon Überarbeitung
Hier der von mir überarbeitete Code für die Vorlage Icon und dessen Dokumentation.
Der Code sollte so wie er ist problemlos mit den alten Code ersetzt werden können, ohne das irgendwelche Fehler bei Artikeln entstehen werden, die den alten Code der Vorlage:Icon verwendet haben.
Code: Vorlage
Dies ist der Code für die Vorlage:Icon Seite:
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-->|dps=Icon dps.png<!--
-->|dead=Icon dead.png<!--
-->|defense=Icon shield silver.png<!--
-->|detect|detection|eye=Icon eye.png<!--
-->|dial|dialogue=Icon dialogue.png<!--
-->|distance|range=Icon range.png<!--
-->|doctor=Icon doctor.png<!--
-->|dr|shieldsilver=Icon shield silver.png<!--
-->|dt|shieldgold=Icon shield gold.png<!--
-->|effect=Icon effect.png<!--
-->|electrical=Icon electrical.png<!--
-->|emp=Icon EMP.png<!--
-->|enslave=Icon cage.png<!--
-->|essential=Icon essential.png<!--
-->|experience|xp=Icon XP.png<!--
-->|explosion=Icon explosion.png<!--
-->|fire=Icon fire.png<!--
-->|fist=Icon fist.png<!--
-->|gas=Icon gas.png<!--
-->|grenade=Icon grenade.png<!--
-->|group=Icon group.png<!--
-->|gun|pistol=Icon gun.png<!--
-->|healing|healing rate=Icon healing.png<!--
-->|health|heart|hp=Icon heart.png<!--
-->|image=Icon image.png<!--
-->|info=Icon info.png<!--
-->|jury=JuryRigging.png<!--
-->|laser=Icon laser.png<!--
-->|level=Icon level.png<!--
-->|mac=Icon mac.png<!--
-->|macclassic=Icon mac.png<!--
-->|mag=Assault carbine extended magazines.png<!--
-->|melee=Icon melee.png<!--
-->|merchant=Icon merchant.png<!--
-->|mine=Icon mine.png<!--
-->|mod=Icon plus.png<!--
-->|neutral=Icon neutral.png<!--
-->|optional=Icon optional.png<!--
-->|pc=Icon pc.png<!--
-->|plasma=Icon plasma.png<!--
-->|poison=Icon poison.png<!--
-->|ps3=Icon ps3.png<!--
-->|radiation=Icon radiation.png<!--
-->|ratio=Icon ratio.png<!--
-->|repair=Icon repair.png<!--
-->|repeat=Icon repeat.png<!--
-->|rifle=Icon rifle.png<!--
-->|required=Icon required.png<!--
-->|semi-required=Icon semi-required.png<!--
-->|sequence=Icon sequence.png<!--
-->|shotgun=Icon shotgun.png<!--
-->|sic=Icon sic.png<!--
-->|smg=Icon smg.png<!--
-->|sound=Icon sound.png<!--
-->|spawn=Icon spawn.png<!--
-->|spread=Icon spread.png<!--
-->|unarmed=Icon unarmed.png<!--
-->|text=Icon text.png<!--
-->|weight=Icon weight.png<!--
-->|ww|fnvww|wild wasteland=Perk wild wasteland.png<!--
-->|xbox360=Icon xbox360.png<!--
-->|#default={{#if:{{abb|mode=icon|{{{1|}}}}}|{{abb|mode=icon|{{{1}}}}}|Icon question.png}}<!--
-->}}<!--
-->|{{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}|small=x10px|medium|normal=x14px|big=x20px|#default={{{2|x14px}}}}}|{{#if:{{{tooltip|}}}|{{{tooltip}}}|{{#if:{{{link|}}}|{{{link}}}|{{{1}}}}}}}|link={{#if:{{{link|}}}|{{{link}}}}}]]<!--
--></span>}}<!--
--></onlyinclude>
{{documentation}}
[[Category:Bild_und_Medien_Vorlagen| ]]
[[en:Template:Icon]]
Code: Dokumentation
Und das ist der Code für die Vorlage:Icon/doc Seite:
<noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude>
Vorlage um kleine Icons anzuzeigen.
==Verwendung==
<code>{{Icon|Icon Name}}</code>
===Parameter===
{{Docparam|name=<unnamed 1>|req=yes|default=|desc=
Bestimmt welches Icon angezeigt werden soll.
}}
{{Docparam|name=<unnamed 2>|req=no|default=x14px|desc=
Bestimmt die Größe des Icons. Kann entweder eines der unteren Vorgaben entsprechen oder direkt als px Angabe (z. B.: 14px) geschrieben werden. (Genauso wie bei einer normalen Bild-Datei auch.)
Die Vorgaben sind:
* ''small'': Icons werden mit einer Größe von 10px angezeigt.
* ''medium''/''normal'': Icons werden mit einer Größe von 14px angezeigt.
* ''big'': Icons werden mit einer Größe von 20px angezeigt.
}}
{{Docparam|name=link|req=no|default=|desc=
Bestimmt die Seite, zu der das Icon verlinken soll (ohne Verwendung von "<code>[[]]</code>"). Wenn <code>tooltip</code> nicht verwendet wird, fungiert es ausserdem als tooltip-Text.
}}
{{Docparam|name=tooltip|req=no|default=|desc=
Bestimmt den Tooltip-Text der angezeigt wird, wenn man mit den Mauszeiger über das Icon fährt. Ersetzt den normalen Icon Text.
}}
==Verwendbare Icons==
{| class="va-table va-table-top" style="width: 208px; float: left; margin-right: 4px;"
|-
! style="width: 70%;" | Name(n)
! style="width: 30%;" | Icon
|-
| '''ability'''
| style="text-align: center;" | {{icon|ability}}
|-
| '''ac''', '''shieldbronze'''
| style="text-align: center;" | {{icon|ac}}
|-
| '''acid'''
| style="text-align: center;" | {{icon|acid}}
|-
| '''action''', '''ap'''
| style="text-align: center;" | {{icon|action}}
|-
| '''ammo''', '''bullet'''
| style="text-align:center;" | {{icon|ammo}}
|-
| '''attack''', '''crosshair'''
| style="text-align: center;" | {{icon|attack}}
|-
| '''big gun'''
| style="text-align:center;" | {{icon|big gun}}
|-
| '''bigger gun'''
| style="text-align:center;" | {{icon|bigger gun}}
|-
| '''blade'''
| style="text-align:center;" | {{icon|blade}}
|-
| '''blunt'''
| style="text-align:center;" | {{icon|blunt}}
|-
| '''bonus effect'''
| style="text-align: center;" | {{icon|bonus effect}}
|-
| '''caravan''', '''cards'''
| style="text-align: center;" | {{icon|cards}}
|-
| '''chance''', '''percent'''
| style="text-align: center;" | {{icon|chance}}
|-
| '''check''', '''yes''', '''ja'''
| style="text-align: center;" | {{icon|check}}
|-
| '''checkbrown''', '''temp'''
| style="text-align: center;" | {{icon|checkbrown}}
|-
| '''companion'''
| style="text-align: center;" | {{icon|companion}}
|-
| '''confidence'''
| style="text-align: center;" | {{icon|confidence}}
|-
| '''craft'''
| style="text-align: center;" | {{icon|craft}}
|-
| '''crit''', '''crit dmg'''
| style="text-align: center;" | {{icon|crit}}
|-
| '''crit effect'''
| style="text-align: center;" | {{icon|crit effect}}
|-
| '''cross''', '''no''', '''nein'''
| style="text-align: center;" | {{icon|cross}}
|-
| '''cut'''
| style="text-align: center;" | {{icon|cut}}
|-
| '''damage'''
| style="text-align: center;" | {{icon|damage}}
|-
| '''dps'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dps}}
|-
| '''dap''', '''dam/AP'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dap}}
|-
| '''dead'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dead}}
|-
| '''defense''', '''dr''', '''shieldsilver'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dr}}
|-
| '''detect''', '''detection''', '''eye'''
| style="text-align: center;" | {{icon|detect}}
|-
| '''dial''', '''dialogue'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dialogue}}
|}
{| class="va-table va-table-top" style="width: 208px; float: left; margin-right: 4px;"
|-
! style="width: 70%;" | Name(n)
! style="width: 30%;" | Icon
|-
| '''distance''', '''range'''
| style="text-align: center;" | {{icon|distance}}
|-
| '''doctor'''
| style="text-align: center;" | {{icon|doctor}}
|-
| '''dr''', '''shieldsilver'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dr}}
|-
| '''dt''', '''shieldgold'''
| style="text-align: center;" | {{icon|dt}}
|-
| '''effect'''
| style="text-align: center;" | {{icon|effect}}
|-
| '''electrical'''
| style="text-align: center;" | {{icon|electrical}}
|-
| '''emp'''
| style="text-align: center;" | {{icon|emp}}
|-
| '''enslave'''
| style="text-align: center;" | {{icon|enslave}}
|-
| '''essential'''
| style="text-align: center;" | {{icon|essential}}
|-
| '''experience''', '''xp'''
| style="text-align: center;" | {{icon|experience}}
|-
| '''explosion'''
| style="text-align: center;" | {{icon|explosion}}
|-
| '''fire'''
| style="text-align: center;" | {{icon|fire}}
|-
| '''fist'''
| style="text-align: center;" | {{icon|fist}}
|-
| '''gas'''
| style="text-align: center;" | {{icon|gas}}
|-
| '''grenade'''
| style="text-align: center;" | {{icon|grenade}}
|-
| '''group'''
| style="text-align: center;" | {{icon|group}}
|-
| '''gun''', '''pistol'''
| style="text-align: center;" | {{icon|gun}}
|-
| '''healing''', '''healing rate'''
| style="text-align: center;" | {{icon|healing}}
|-
| '''health''', '''heart''', '''hp'''
| style="text-align: center;" | {{icon|health}}
|-
| '''image'''
| style="text-align: center;" | {{icon|image}}
|-
| '''info'''
| style="text-align: center;" | {{icon|info}}
|-
| '''jury'''
| style="text-align: center;" | {{icon|jury}}
|-
| '''laser'''
| style="text-align: center;" | {{icon|laser}}
|-
| '''level'''
| style="text-align: center;" | {{icon|level}}
|-
| '''mac'''
| style="text-align: center;" | {{icon|mac}}
|-
| '''macclassic'''
| style="text-align: center;" | {{icon|macclassic}}
|-
| '''mag'''
| style="text-align: center;" | {{icon|mag}}
|-
| '''melee'''
| style="text-align: center;" | {{icon|melee}}
|}
{| class="va-table va-table-top" style="width: 208px;"
|-
! style="width: 70%;" | Name(n)
! style="width: 30%;" | Icon
|-
| '''merchant'''
| style="text-align: center;" | {{icon|merchant}}
|-
| '''mine'''
| style="text-align: center;" | {{icon|mine}}
|-
| '''neutral'''
| style="text-align: center;" | {{icon|neutral}}
|-
| '''optional'''
| style="text-align: center;" | {{icon|optional}}
|-
| '''pc'''
| style="text-align: center;" | {{icon|pc}}
|-
| '''plasma'''
| style="text-align: center;" | {{icon|plasma}}
|-
| '''poison'''
| style="text-align: center;" | {{icon|poison}}
|-
| '''ps3'''
| style="text-align: center;" | {{icon|ps3}}
|-
| '''radiation'''
| style="text-align: center;" | {{icon|radiation}}
|-
| '''range'''
| style="text-align: center;" | {{icon|range}}
|-
| '''ratio'''
| style="text-align: center;" | {{icon|ratio}}
|-
| '''repair'''
| style="text-align: center;" | {{icon|repair}}
|-
| '''repeat'''
| style="text-align: center;" | {{icon|repeat}}
|-
| '''required'''
| style="text-align: center;" | {{icon|required}}
|-
| '''rifle'''
| style="text-align: center;" | {{icon|rifle}}
|-
| '''semi-required'''
| style="text-align: center;" | {{icon|semi-required}}
|-
| '''sequence'''
| style="text-align: center;" | {{icon|sequence}}
|-
| '''shotgun'''
| style="text-align: center;" | {{icon|shotgun}}
|-
| '''sic'''
| style="text-align: center;" | {{icon|sic}}
|-
| '''smg'''
| style="text-align: center;" | {{icon|smg}}
|-
| '''sound'''
| style="text-align: center;" | {{icon|sound}}
|-
| '''spawn'''
| style="text-align: center;" | {{icon|spawn}}
|-
| '''spread'''
| style="text-align: center;" | {{icon|spread}}
|-
| '''unarmed'''
| style="text-align: center;" | {{icon|unarmed}}
|-
| '''text'''
| style="text-align: center;" | {{icon|text}}
|-
| '''xbox360'''
| style="text-align: center;" | {{icon|xbox360}}
|-
| '''weight'''
| style="text-align: center;" | {{icon|weight}}
|-
| '''ww, wild wasteland'''
| style="text-align: center;" | {{icon|ww}}
|}
{{clear}}
Darüber hinaus, können alle {{tl|Abb}} Abkürzungen verwendet werden, um ein Icon des jeweiligen Spiels zu erzeugen.