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    Meine Sandbox FTW!

    Das ist meine Sandbox alias Spielwiese, Wo ich Sachen teste und dokumentiere. Schwöre!

    Prepost - Fallout New Vegas Waffen

    Legende


    Eine ausführliche Erläuterung diverser Symbole und Begriffe der Waffentabellen

    Schaden Schaden:
    Diese Information kommt direkt aus dem G.E.C.K. und gibt den Schaden an, der bei einem einzigen Klick auf die Maus/Auslöser ausgeübt wird. Bei den meisten Waffen ist das ein einziger Schuss, bei Schrotflinten hingegen eine "Schrotladung", beim Gatlinglaser ein einziger "Strahl" und bei Nahkampfwaffen ein einzelner Treffer. Die Werte sind bei halbautomatischen Waffen am einfachsten zu vergleichen, da ein einzelner Schuss den vollen Schaden verursacht, unabhängig davon, wie lange es bis zum nächsten Schuss dauert.
    Schaden pro Sekunde Schaden pro Sekunde:
    Steht für den Schaden, den die Waffe pro Sekunde anrichtet. Beispiel: Eine Waffe macht pro Schuss 10 Schaden und kann drei mal pro Sekunde feuern, das ergibt einen Wert von 30.
    Feuerrate Feuerrate:
    Bestimmt wie oft die Waffe, in der Sekunde, feuern bzw. zuschlagen kann. z.B.: ein Präzisionsgewehr hat eine Feuerrate von 1.93 also kann sie in der Sekunde "fast" 2 Schuss abgeben. Eine Minigun hingegen hat eine Feuerrate von 20, also kann sie 20 mal in der Sekunde feuern.
    Krit. Chance Multiplikator Krit. Chance Multiplikator:
    Der Multiplikator, der mit der Chance auf kritische Treffer des Charakters verrechnet wird. Dieser Modifikator wird auf jeden einzelnen Angriff angerechnet (z.B. auf jede 5mm-Patrone der Minigun des Charakters). Wenn der Charakter z.B. eine Chance auf kritische Treffer von 5% besitzt, und die verwendete Waffe einen Krit. Chancen Multiplikator von x2, hat jeder Schuss eine Chance von 5%x2=10% auf einen kritischen Treffer. Bei automatischen Waffen (Sturmgewehren, SMGs, Miniguns, etc.) wird der Krit. Chancen Multiplikator durch die Feuerrate der Waffe geteilt, daher der eher geringe Chance auf kritische Treffer bei automatischen Waffen. Dies dient als Ausgleich für die schiere Anzahl an Kugeln aus derlei Waffen. Zu beachten ist, dass bei einem V.A.T.S.-Angriff mit automatischen Waffen nur ein Mal auf kritischen Treffer geprüft wird und dann, falls ein kritischer Treffer erfolgt, der Schaden auf alle Kugeln angewendet wird.
    Streuung Streuung:
    Dies ist der minimale Streuungswert aus dem G.E.C.K. Er bezieht sich auf die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe. Null "0" bedeutet, die Waffe kann vollkommen gerade feuern, wenn Haltung, Waffenfertigkeit und Waffenzustand optimal sind. Alles über 0 bedeutet, dass, unabhängig von Haltung, Geschicklichkeit oder Waffenzustand, der Schuss um mehrere Grad abweichen kann.
    Kritischer Schaden Kritischer Schaden:
    Die Menge an Schaden, die bei einem erfolgreichen kritischen Angriff hinzuaddiert wird. Ein erfolgreicher kritischer Schleichangriff führt zur doppelten Schadenswirkung beim Ziel.
    Verwendete Munition Verwendete Munition:
    Die Munitionsart, welche die Waffe verwendet.
    Magazin Kapazität Magazin Kapazität:
    Die Magazinkapazität von Feuerwaffen. Sie gibt an, wie oft man feuern kann, bis man nachladen muss.
    Gewicht Gewicht:
    Gibt das Gewicht der Waffe an.
    Wert in Kronkorken Wert in Kronkorken:
    Gibt den Wert der Waffe in Kronkorken an.
    Wert je Kilogramm Wert je Kilogramm:
    Gibt den Wert im Verhältnis zum Gewicht an. Hat z.B. eine Waffe ein Gewicht von 10 Kg und ist 200 Kronkorken wert, dann ist der Wert je Kilogramm 20 Kronkorken. (200/10=20)
    Aktionspunkt Kosten Aktionspunkt Kosten:
    Anzahl der Aktionspunkte, die im V.A.T.S.-Modus pro Schuss/Salve verbraucht werden.
    Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Aktionspunkt:
    Gibt an, wiefiel Schaden eine Waffe im V.A.T.S. pro verbrauchten Aktionspunkt macht. z.B.: Hat eine Waffe einen Schaden-Wert von 20 und benötigt 5 Aktionspunkte pro Schuss, dann macht sie 4 Schaden pro Aktionspunkt. (20/5=4)
    Haltbarkeit in Schuss Haltbarkeit in Schuss:
    Beschreibt wie viel Schuss/Schläge (mit normaler Munition) eine Waffe im perfekten Zustand abfeuern kann, bevor sie zerbricht. Je schlechter der Zustand der Waffe, desto weniger Schaden verursacht sie und im-so höher die Chance, dass die Waffe verklemmt. (Tipp: über einer Haltbarkeit von 50% verklemmt sie nicht und über 75% hat sie keinen Schadensverlust.)
    Benötigter Fertigkeitslevel Benötigter Fertigkeitslevel:
    Je nach Waffenart wird eine bestimmt Fertigkeit benötigt.
    Die da währen: Energiewaffen, Schusswaffen, Sprengstoff, Nahkampfwaffen und Waffenlos.
    Liegt dieser Wert unter dem benötigten Level so kommt es zum Verlust von z.B.: Angriffsschaden. Zu beachten ist, dass vorherige Erhöhung der Waffenfertigkeit weiter den Angriffsschaden der Waffe erhöht und dadurch auch den SPS.
    Benötigte Stärke Benötigte Stärke:
    Beschreibt die Höhe des Stärke-Levels der benötigt wird, um eine Waffe optimal nutzen zu können. Um volle Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen oder exakte Zielgenauigkeit mit Fernwaffen zu erreichen, muss dieser Wert erreicht oder überschritten werden.
    Flächenschaden (AoE) Flächenschaden (AoE):
    Beschreibt den Radius einer Explosion. Die Messangaben sind den G.E.C.K. entnommen worden. (Möglicherweise in Zentimeter angegeben)


    Notiz: Bitte auch die Fußnoten der einzelnen Tabellen beachten.


    -o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-SCHUSSWAFFEN-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-


    Pistolen

    Tabelle aller Pistolen in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.

    Pistolen Name Schaden pro Schuss
    Schaden pro Sekunde
    Feuerrate
    Krit. Chance Multiplikator
    Kritischer Schaden
    Aktionspunkt Kosten
    Schaden pro Aktionspunkt
    Streuung
    Verwendete Munition
    Magazin Kapazität
    Haltbarkeit in Schuss
    Gewicht
    Wert in Kronkorken
    Wert je Kilogramm
    Benötigter Fertigkeitslevel (Schusswaffen)
    Benötigte Stärke
    Base ID
    .357-Magnum-Revolver² 26 45.5 1.75 x1 26 26 1.0 0.5 .357 Magnum 6 995 2 110 55 0 3 0008f216
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Glücksgriff² 30 82.5 1.75 x2.5 30 17 1.76 0.3 .357 Magnum 6 1120 2.5 1500 600 0 3 000e2c86
    .44 magnum revolver .44-Magnum-Revolver² 36 67.5 1.88 x1 36 25 1.44 0.7 .44 Magnum 6 1245 3.5 2500 714.3 50 5 0008f215
    Mysteriöse Magnum² 42 102.4 2.44 x1 42 22 1.91 0.5 .44 Magnum 6 745 4 3200 800 50 6 00127c6c
    Auto. .45-Pistole² Honest Hearts 29 79.8 2.75 x1 29 17 1.7 0.8 .45 Auto 7 745 1.5 1750 1166.7 25 3 xx008e1a
    Ein Licht im Dunkeln² Honest Hearts 33 144.4 4.38 x2 33 15 2.2 0.55 .45 Auto 6 1245 1.2 4500 3750 75 3 xx009dbe
    5,56-mm-Pistole 5,56-mm-Pistole² Gun Runners' Arsenal 28 77 2.75 x2 28 21 1.33 0.6 5.56mm 5 870 5 1200 240 50 6 xx000813
    Die Knarre 30 90 3.0 x2.5 30 19 1.58 0.5 5.56mm 5 1120 5 1750 350 50 6 00133058
    9-mm-Pistole 9-mm-Pistole² 16 50 3.13 x1 16 17 0.94 0.7 9mm 13 745 1.5 100 66.7 0 2 000e3778
    Maria² 20 75 3.75 x2 20 15 1.3 0.2 9mm 13 995 1.5 1000 666.7 0 2 000e7655
    10-mm-Pistole 10-mm-Pistole² 22 60.5 2.75 x1 22 17 1.29 0.8 10mm 12 395 3 750 250 25 4 0000434f
    verwitterte 10mm Pistole Courier's Stash 24 66 2.75 x1 24 17 1.41 0.8 10mm 12 545 3 1200 400 0 4 001735d4
    12.7-mm-Pistole 40 110 2.75 x1 40 17 2.35 1.1 12.7mm 7 395 3.5 4000 1142.9 75 7 0008f213
    Kleiner Teufel Kleiner Teufel¹ Gun Runners' Arsenal 45 146.3 3.25 x2 45 15 3.0 0.9 12.7mm 7 595 3.2 16000 5000 75 8 xx000805
    Jagdrevolver 58 87 1.5 x1 58 31 1.87 0.35 .45-70
    Gov't
    5 545 4 3500 875 75 6 0008f214
    Jagdrevolver Gun Runners' Arsenal 58 87 1.5 x1 58 31 1.87 0.35 .45-70
    Gov't
    5 545 4 3500 875 75 6 xx000852
    Ranger Sequoia 62 104.6 1.69 x1.5 62 30 2.07 0.1 .45-70
    Gov't
    5 395 4 1200 300 75 6 00129a44
    Polizeipistole¹ Dead Money 30 60 2.0 x1 45 19 1.58 0.5 .357 Magnum 6 1120 3 1000 333.3 0 4 xx00bbc2
    Schallgedämfte .22er Pistole¹ 9 31.5 3.5 x3 18 17 0.53 0.5 .22 LR 16 495 3 80 26.6 0 1 000e377a

    Einzigartige Waffen sind mit einem dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
    ¹ Normale versteckte Waffe: Kann unabhängig vom Schleichlevel verborgen werden.
    ² Erweiterte versteckte Waffe: Verstecktbar ab einen Schleichlevel von ≥ 50


    Gewehre

    Tabelle aller Gewehre in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.

    Gewehr Name Schaden pro Schuss
    Schaden pro Sekunde
    Feuerrate
    Krit. Chance Multiplikator
    Kritischer Schaden
    Aktionspunkt Kosten
    Schaden pro Aktionspunkt
    Streuung
    Verwendete Munition
    Magazin Kapazität
    Haltbarkeit in Schuss
    Gewicht
    Wert in Kronkorken
    Wert je Kilogramm
    Benötigter Fertigkeitslevel (Schusswaffen)
    Benötigte Stärke
    Base ID
    Panzerbüchse¹ 110 49.3 .45 x1 110 55/
    65
    2/
    1.69
    .015 .50MG 8 470 20 5600 280 100 8 0008f21c
    Panzerbüchse (ADW)¹ Gun Runners' Arsenal 110 49.3 .45 x1 110 55/
    65
    2/
    1.69
    .015 .50MG 8 470 20 5600 280 100 8 xx00084f
    Sturmkarabiner 13 156 12 x.06 13 20 3.25 1.2 5mm 24 3745 6 3950 658 75 3 0008f21e
    Sturmkarabiner (ADW) Gun Runners' Arsenal 13 156 12 x.06 13 20 3.25 1.2 5mm 24 3745 6 3950 658 75 3 xx000850
    Automatisches Gewehr Dead Money 40 240 6 x.18 40 35 2.28 2.5 .308 20 995 16 4500 281 100 8 xx00a7a9
    Kampfgewehr (ADW) Gun Runners' Arsenal 48 92.6 1.93 x1 48 25 1.92 .55 .308 8 1495 9.5 1500 158 75 6 xx000812
    Diese Maschine 55 117.9 2.14 x1 55 22 2.5 .5 .308 8 2995 9.5 2800 295 75 6 000f062b
    Luftgewehr Luftgewehr 4 6.2 1.54 x1 4 28 .14 .5 LGM 100 245 2 36 18 0 1 00004323
    Abilene-Kid-Spez.-Luftgew. 4 6.2 1.54 x1.5 70 28 .14 .5 LGM 100 495 2 500 250 0 1 0015ff5d
    Buschbüchse 75 92.3 1.23 x1 75 33 2.27 .06 .45-70 6 745 5 4900 980 100 6 00121148
    Medizinstick (ADW) Gun Runners' Arsenal 78 108 1.38 x1 78 31 2.52 .06 .45-70 8 995 5.5 20000 3636 100 6 xx00080e
    Cowboy-Repetierer 32 54.2 1.69 x1.25 32 27 1.19 .06 .357
    Mag
    7 595 5 800 160 25 4 0008f21a
    La Longue Carabine¹ 35 75.4 2.15 x1.5 35 24 1.46 .05 .357
    Mag
    11 745 5 1500 300 25 5 000f56f5
    Jagdgewehr Jagdgewehr 52 49.3 .95 x2 52 40 1.3 .01 .308 5 1495 6 2200 366 50 6 00004333
    Paciencia (ADW) Paciencia (ADW) Gun Runners' Arsenal 55 65.1 1.18 x2 110 35 1.57 .01 .308 3 1745 6.2 12000 1936 50 6 xx00080c
    Leichtes MG 21 252 12 x.06 21 18 5.83 1.5 5.56
    mm
    90 3995 15 5200 347 100 8 000906df
    Bozar (ADW) Bozar (ADW)¹ Gun Runners' Arsenal 19 285 15.01 x.05 19 18 4.22 .75 5.56
    mm
    30 3995 15 20000 1333 100 8 xx000806
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Scharfschützen-karabiner¹ 24 136.8 5.7 x1 24 14 1.71 .04 5.56
    mm
    20 1995 6 5200 867 100 4 00106fea
    Der Gute Amerikaner¹ 26 156 6 x1 26 13 2.0 .035 5.56
    mm
    24 1995 6 5900 983 100 4 00106feb
    Dienstgewehr 18 75.6 4.2 x1 18 15 1.2 .55 5.56
    mm
    20 1995 8.5 540 64 25 2 000e9c3b
    Gewehr des Überlebens-künstlers Honest Hearts 48 187.2 3.9 x1 48 20 2.4 .08 12.7
    mm
    10 2495 8.5 5400 635 75 4 xx00dd79
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Präzisions-gewehr¹ 45 86.8 1.93 x2 45 27 1.66 .02 .308 5 395 8 4100 513 75 6 00004353
    Christines COS-Schalldämpfer-gewehr¹ Old World Blues (add-on) 62 99.6 1.61 x2.5 62 38 1.63 .02 .308 5 420 5.5 6100 1109 75 6 xx0112ba
    Gobi-Kampagne-Spähergewehr¹ 48 102.9 2.14 x2 80 24 2.0 .018 .308 6 795 4.5 6200 1378 75 6 001429e1
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Trapperbüchse 48 73.8 1.5 x1 48 29 1.65 .06 .44
    Mag
    8 2495 5.5 3900 709 75 5 000cd539
    Kleinkaliber-gewehr 18 21.9 1.22 x1 18 35 .51 .024 5.56
    mm
    5 595 5.5 75 14 0 3 0007ea24
    Rattentöter¹ 23 30 1.3 x5 23 33 .7 .0225 5.56
    mm
    8 995 4.5 2000 444 0 3 000e5b17

    Einzigartige Waffen sind mit einen dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
    ¹ Standardmäßig mit Zielfernrohr bestückt.


    Maschinenpistolen

    Tabelle aller Maschinenpistolen in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.

    SMG Name Schaden pro Schuss
    Schaden pro Sekunde
    Feuerrate
    Krit. Chance Multiplikator
    Kritischer Schaden
    Aktionspunkt Kosten
    Schaden pro Aktionspunkt
    Streuung
    Verwendete Munition
    Magazin Kapazität
    Haltbarkeit in Schuss
    Gewicht
    Wert in Kronkorken
    Wert je Kilogramm
    Benötigter Fertigkeitslevel (Schusswaffen)
    Benötigte Stärke
    Base ID
    Autom. .45 MP Honest Hearts 26 286 11 x0.06 26 19 5.47 2.3 Autom.
    .45
    30 2995 11 3750 341 75 6 xx00996c
    9mm SMG 9mm MP 14 154 11 x0.06 14 20 2.8 1.5 9mm 30 2745 4 850 213 25 3 0008f217
    Vances 9-mm-MP Vances 9-mm-MP 17 221 13 x0.05 17 20 4.25 1.5 9mm 60 3745 4 1500 375 25 3 000e32f4
    10mm MP 10mm MP 19 171 9 x0.08 19 22 2.59 2.2 10mm 30 2495 5 2370 474 50 5 00004321
    Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)¹ Gun Runners' Arsenal 22 220 10 x0.01 22 22 4.0 1.7 10mm 40 2495 5 8250 1650 50 5 xx00080d
    12.7mm MP 12.7mm MP 36 324 9 x0.08 36 24 4.5 2.0 12.7mm 21 2495 5 5100 1020 100 6 001429d1
    12.7mm MP (ADW) 12.7mm MP (ADW) Gun Runners' Arsenal 36 324 9 x0.08 36 24 4.5 2.0 12.7mm 21 2495 5 5100 1020 100 6 xx00084e
    H&H Tools Nagelgewehr Lonesome Road (add-on) 9 126 14 x0.12 9 20 2.7 1.4 Nägel 90 2745 4 5000 1250 75 2 xx00925e
    Schallgedämpfte .22-MP 10 110 11 x0.23 20 19 2.1 2.0 .22LR 180 4995 8 1850 231 50 2 0008f218
    Einzigartige Waffen sind mit einen dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
    ¹ Erweiterte versteckte Waffe: Verstecktbar ab einen Schleichlevel von ≥ 50

    Schrotflinten

    Tabelle aller Schrotflinten in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.

    Schrotflinten Name Schaden pro Schuss
    Schaden pro Sekunde
    Feuerrate
    Krit. Chance Multiplikator
    Kritischer Schaden
    Aktionspunkt Kosten
    Schaden pro Aktionspunkt
    Streuung
    Verwendete Munition
    Magazin Kapazität
    Haltbarkeit in Schuss
    Gewicht
    Wert in Kronkorken
    Wert je Kilogramm
    Benötigter Fertigkeitslevel (Schusswaffen)
    Benötigte Stärke
    Base ID
    Karawanenschrotflinte 45
    (6.4 x7)
    144.6 3.21 x1 6 20 2.25 2.2 Kal.
    20
    2 695 3 675 225 25 3 000cd53a
    Robuste Karawanenschrotflinte Courier's Stash 50 (7.1 x7) 160.7 3.21 x1 7 27 1.85 4 Kal.
    20
    2 1495 3 875 292 0 3 001735e3
    Jagdschrotflinte 70
    (10 x7)
    116.7 1.67 x1 10 28 2.5 1.5 Kal.
    12
    5 995 7.5 3800 507 75 5 0008ed0b
    Essensglocke 75
    (10.7 x7)
    125 1.67 x1 11 28 2.67 1.2 Kal.
    12
    5 745 7.5 4800 640 75 5 000f0b12
    Repetierschrotflinte 48
    (6.9 x7)
    84.9 1.8 x1 7 25 1.92 1.9 Kal.
    20
    5 495 3 2000 667 50 4 0008ed0c
    Polizeischrotflinte 67
    (9.5 x7)
    268 4.0 x1 10 17 3.94 2.5 Kal.
    12
    12 870 5 5500 1100 100 7 0008ed0a
    Abgesägte Schrotflinte Abgesägte Schrotflinte¹ 100
    (7.1 x14)
    28.2 2.34 x1 7 37 2.7 4.0 Kal.
    12
    2(1) 395 4 1950 488 50 4 0000434c
    Riesen-Rumser 120
    (8.6 x14)
    34.2 2.58 x1 9 35 3.43 3.5 Kal.
    12
    2(1) 395 4 2500 625 50 4 001673cd
    Ein-Schuss-Flinte 50
    (7.1 x7)
    20.9 2.6 x1 7 50 1.0 1.4 Kal.
    20
    1 995 7 175 25 0 5 000e393b
    Einzigartige Waffen sind mit einen dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
    ¹ Erweiterte versteckbare Waffe: Verstecktbar ab einen Schleichlevel von ≥ 50

    Schwere Waffen

    Tabelle aller Schweren Waffen in Fallout: New Vegas, der Sektion Schusswaffen.

    Schwere Waffe Name Schaden pro Schuss
    Schaden pro Sekunde
    Feuerrate
    Krit. Chance Multiplikator
    Kritischer Schaden
    Aktionspunkt Kosten
    Schaden pro Aktionspunkt
    Streuung
    Verwendete Munition
    Magazin Kapazität
    Haltbarkeit in Schuss
    Gewicht
    Wert in Kronkorken
    Wert je Kilogramm
    Benötigter Fertigkeitslevel (Schusswaffen)
    Benötigte Stärke
    Base ID
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden K9000-Cyberhund-Pistole¹ Old World Blues (add-on) 26 182 7 x0.5 13 27 2.9 1.35 .357
    Magnum
    50 2495 27 7500 278 75 8 xx00e39e
    FIDO¹ Old World Blues (add-on) 36 252 7 x0.5 18 28 3.9 1.5 .44
    Magnum
    50 2495 27 9500 352 85 9 xx00fd3c
    Minigun Minigun 12 240 20 x0.5 12 30 3.2 1.0 5mm 240 5995 25 5500 220 100 10 0000433f
    CZ57-Avenger 13 390 30 x0.5 13 25 6.24 0.55 5mm 120 7995 18 8500 340 100 10 001629b6
    Maschinengewehr für Schultermontage Lonesome Road (add-on) 30 210 7 x0 20 30 3.0 0.9 10mm 60 3995 17 7500 442 75 7 xx008858

    Einzigartige Waffen sind mit einen dunkleren Hintergrund hervorgehoben.
    ¹ Standardmäßig mit Zielfernrohr bestückt.


    Vorlage:Icon Überarbeitung

    Hier der von mir überarbeitete Code für die Vorlage Icon und dessen Dokumentation. Der Code sollte so wie er ist problemlos mit den alten Code ersetzt werden können, ohne das irgendwelche Fehler bei Artikeln entstehen werden, die den alten Code der Vorlage:Icon verwendet haben.

    Code: Vorlage

    Dies ist der Code für die Vorlage:Icon Seite:

    <onlyinclude>{{#if:{{{1|}}}|<!--
    
    --><span style="display: none;">{{#if:{{{tooltip|}}}|{{{tooltip}}}|{{#if:{{{link|}}}|{{{link}}}|{{lc:{{{1}}}}}}}}}</span><!--
    
    --><span class="va-icon" title="<!--
    
    ########### Tooltips ###########
    -->{{#if:{{{tooltip|}}}|{{{tooltip}}}|<!--
    -->{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}<!--
    -->|ability=Ability<!--
    -->|ac|shieldbronze=Rüstungsklasse<!--
    -->|acid=Säure<!--
    -->|action|ap=Aktionspunkte<!--
    -->|ammo=Munition<!--
    -->|attack|crosshair=Angriff<!--
    -->|big gun=Große Waffe, direkter Schaden<!--
    -->|bigger gun=Große Waffe, Flächenschaden<!--
    -->|blade=Scharfe Nahkampf-Waffe<!--
    -->|blunt=Stumpfe Nahkampf-Waffe<!--
    -->|bonus effect=Bonus Effekt<!--
    -->|caravan=spielt Karawane<!--
    -->|cards=Karten<!--
    -->|chance|percent=prozentuale Chance<!--
    -->|check|ja=Ja<!--
    -->|checkbrown|temp=Temporär<!--
    -->|companion=Begleiter<!--
    -->|confidence=Confidence<!--
    -->|craft=Crafting<!--
    -->|crit|crit dmg=Critical damage<!--
    -->|crit effect=Critical effect<!--
    -->|cross|nein=nein<!--
    -->|cut=entfernter Inhalt<!--
    -->|damage=Schaden<!--
    -->|dps=Schaden pro Sekunde<!--
    -->|dap|dam/ap=Schaden pro Aktionspunkt<!--
    -->|dead=Tot<!--
    -->|defense=Abwehr<!--
    -->|dial|dialogue=Dialog<!--
    -->|distance=Entfernung<!--
    -->|detect|detection|eye=Entdeckung, Sichtbarkeit<!--
    -->|doctor=Doktor<!--
    -->|dr|shieldsilver=Schadenswiederstand<!--
    -->|dt|shieldgold=Schaden Schwellwert<!--
    -->|effect=Effekt<!--
    -->|electrical=elektrisch<!--
    -->|emp=EMP<!--
    -->|enslave=kann versklavt werden<!--
    -->|essential=Wichtig<!--
    -->|experience|xp=Erfahrungs Punkte<!--
    -->|explosion=Explosion<!--
    -->|fire=Feuer<!--
    -->|fist=Faust<!--
    -->|gas=Gas<!--
    -->|grenade=Granate<!--
    -->|group=Gruppe<!--
    -->|gun|pistol=Pistole<!--
    -->|healing|healing rate=Heilungsrate<!--
    -->|health|heart|hp=Gesundheitspunkte<!--
    -->|image=Bild<!--
    -->|info=Information<!--
    -->|jury=Notfall Reparatur<!--
    -->|laser=Laser<!--
    -->|level=Level<!--
    -->|mac=Macintosh Classic oder Mac OS X<!--
    -->|macclassic=Macintosh Classic (≤ MacOS 9)<!--
    -->|mag=Magazine Kapazität<!--
    -->|melee=Nahkampf<!--
    -->|merchant=Händler<!--
    -->|mine=Mine<!--
    -->|mod=mit Mods<!--
    -->|neutral=Neutral<!--
    -->|optional=Optional<!--
    -->|pc=PC<!--
    -->|plasma=Plasma<!--
    -->|poison=Gift, giftig<!--
    -->|ps3=PlayStation 3<!--
    -->|radiation=Strahlung<!--
    -->|range=Reichweite<!--
    -->|ratio=Verhältnis, Anteil<!--
    -->|repair=reparieren<!--
    -->|repeat=Wiederholen, Wiederholbar<!--
    -->|required=erforderlich<!--
    -->|rifle=Gewehr<!--
    -->|semi-required=Manchmal erforderlich oder zumindest einmal erforderlich<!--
    -->|sequence=Sequenz, Abfolge, Reihenfolge<!--
    -->|shotgun=Shotgun<!--
    -->|sic=In-game Schreibung, Zeichensetzung und / oder Grammatik<!--
    -->|smg=Maschinenpistole<!--
    -->|sound=Sound<!--
    -->|spawn=Spawned<!--
    -->|spread=Streuung<!--
    -->|text=Text<!--
    -->|unarmed=Waffenlos<!--
    -->|weight=Gewicht<!--
    -->|ww|fnvww|wild wasteland=Wildes Ödland<!--
    -->|xbox360=Xbox 360<!--
    -->|#default={{#if:{{abb|{{{1|}}}}}|{{abb|{{{1}}}}}|Unbekannter Icon Name}}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    
    -->"><!--
    -->[[File:<!--
    
    ########### Images ###########
    -->{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}<!--
    -->|ability=Icon ability.png<!--
    -->|ac|shieldbronze=Icon shield bronze.png<!--
    -->|acid=Icon acid.png<!--
    -->|action|ap=Icon action.png<!--
    -->|ammo=icon ammo.png<!--
    -->|attack|crosshair=Icon attack.png<!--
    -->|big gun=Icon heavy weapon.png<!--
    -->|bigger gun=Icon big gun.png<!--
    -->|blade=Icon blade.png<!--
    -->|blunt=Icon blunt.png<!--
    -->|bonus effect=Icon bonus effect.png<!--
    -->|caravan=Icon cards.png<!--
    -->|cards=Icon cards.png<!--
    -->|chance|percent=Icon chance.png<!--
    -->|check|yes|ja=Icon check.png<!--
    -->|checkbrown|temp=Icon check temp.png<!--
    -->|companion=Icon companion.png<!--
    -->|confidence=Icon confidence.png<!--
    -->|craft=Icon crafting.png<!--
    -->|crit=Icon critical damage.png<!--
    -->|crit effect=Icon crit effect.png<!--
    -->|cross|no|nein=Icon cross.png<!--
    -->|cut=Icon cut.png<!--
    -->|damage=Icon damage.png<!--
    -->|dap=Icon dap.png<!--
    -->|dps=Icon dps.png<!--
    -->|dead=Icon dead.png<!--
    -->|defense=Icon shield silver.png<!--
    -->|detect|detection|eye=Icon eye.png<!--
    -->|dial|dialogue=Icon dialogue.png<!--
    -->|distance|range=Icon range.png<!--
    -->|doctor=Icon doctor.png<!--
    -->|dr|shieldsilver=Icon shield silver.png<!--
    -->|dt|shieldgold=Icon shield gold.png<!--
    -->|effect=Icon effect.png<!--
    -->|electrical=Icon electrical.png<!--
    -->|emp=Icon EMP.png<!--
    -->|enslave=Icon cage.png<!--
    -->|essential=Icon essential.png<!--
    -->|experience|xp=Icon XP.png<!--
    -->|explosion=Icon explosion.png<!--
    -->|fire=Icon fire.png<!--
    -->|fist=Icon fist.png<!--
    -->|gas=Icon gas.png<!--
    -->|grenade=Icon grenade.png<!--
    -->|group=Icon group.png<!--
    -->|gun|pistol=Icon gun.png<!--
    -->|healing|healing rate=Icon healing.png<!--
    -->|health|heart|hp=Icon heart.png<!--
    -->|image=Icon image.png<!--
    -->|info=Icon info.png<!--
    -->|jury=JuryRigging.png<!--
    -->|laser=Icon laser.png<!--
    -->|level=Icon level.png<!--
    -->|mac=Icon mac.png<!--
    -->|macclassic=Icon mac.png<!--
    -->|mag=Assault carbine extended magazines.png<!--
    -->|melee=Icon melee.png<!--
    -->|merchant=Icon merchant.png<!--
    -->|mine=Icon mine.png<!--
    -->|mod=Icon plus.png<!--
    -->|neutral=Icon neutral.png<!--
    -->|optional=Icon optional.png<!--
    -->|pc=Icon pc.png<!--
    -->|plasma=Icon plasma.png<!--
    -->|poison=Icon poison.png<!--
    -->|ps3=Icon ps3.png<!--
    -->|radiation=Icon radiation.png<!--
    -->|ratio=Icon ratio.png<!--
    -->|repair=Icon repair.png<!--
    -->|repeat=Icon repeat.png<!--
    -->|rifle=Icon rifle.png<!--
    -->|required=Icon required.png<!--
    -->|semi-required=Icon semi-required.png<!--
    -->|sequence=Icon sequence.png<!--
    -->|shotgun=Icon shotgun.png<!--
    -->|sic=Icon sic.png<!--
    -->|smg=Icon smg.png<!--
    -->|sound=Icon sound.png<!--
    -->|spawn=Icon spawn.png<!--
    -->|spread=Icon spread.png<!--
    -->|unarmed=Icon unarmed.png<!--
    -->|text=Icon text.png<!--
    -->|weight=Icon weight.png<!--
    -->|ww|fnvww|wild wasteland=Perk wild wasteland.png<!--
    -->|xbox360=Icon xbox360.png<!--
    -->|#default={{#if:{{abb|mode=icon|{{{1|}}}}}|{{abb|mode=icon|{{{1}}}}}|Icon question.png}}<!--
    -->}}<!--
    
    -->|{{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}|small=x10px|medium|normal=x14px|big=x20px|#default={{{2|x14px}}}}}|{{#if:{{{tooltip|}}}|{{{tooltip}}}|{{#if:{{{link|}}}|{{{link}}}|{{{1}}}}}}}|link={{#if:{{{link|}}}|{{{link}}}}}]]<!--
    
    --></span>}}<!--
    
    --></onlyinclude>
    {{documentation}}
    
    [[Category:Bild_und_Medien_Vorlagen| ]]
    
    [[en:Template:Icon]]
    


    Code: Dokumentation

    Und das ist der Code für die Vorlage:Icon/doc Seite:

    <noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude>
    
    Vorlage um kleine Icons anzuzeigen.
    
    ==Verwendung==
    <code>{{Icon|Icon Name}}</code>
    
    ===Parameter===
    {{Docparam|name=<unnamed 1>|req=yes|default=|desc=
    Bestimmt welches Icon angezeigt werden soll.
    }}
    
    {{Docparam|name=<unnamed 2>|req=no|default=x14px|desc=
    Bestimmt die Größe des Icons. Kann entweder eines der unteren Vorgaben entsprechen oder direkt als px Angabe (z. B.: 14px) geschrieben werden. (Genauso wie bei einer normalen Bild-Datei auch.)
    
    Die Vorgaben sind:
    * ''small'': Icons werden mit einer Größe von 10px angezeigt.
    * ''medium''/''normal'': Icons werden mit einer Größe von 14px angezeigt.
    * ''big'': Icons werden mit einer Größe von 20px angezeigt.
    }}
    
    {{Docparam|name=link|req=no|default=|desc=
    Bestimmt die Seite, zu der das Icon verlinken soll (ohne Verwendung von "<code>[[]]</code>"). Wenn <code>tooltip</code> nicht verwendet wird, fungiert es ausserdem als tooltip-Text.
    }}
    
    {{Docparam|name=tooltip|req=no|default=|desc=
    
    Bestimmt den Tooltip-Text der angezeigt wird, wenn man mit den Mauszeiger über das Icon fährt. Ersetzt den normalen Icon Text.
    }}
    
    ==Verwendbare Icons==
    {| class="va-table va-table-top" style="width: 208px; float: left; margin-right: 4px;"
    |-
    ! style="width: 70%;" | Name(n)
    ! style="width: 30%;" | Icon
    |-
    | '''ability'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|ability}}
    |-
    | '''ac''', '''shieldbronze'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|ac}}
    |-
    | '''acid'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|acid}}
    |-
    | '''action''', '''ap'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|action}}
    |-
    | '''ammo''', '''bullet'''
    | style="text-align:center;" | {{icon|ammo}}
    |-
    | '''attack''', '''crosshair'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|attack}}
    |-
    | '''big gun'''
    | style="text-align:center;" | {{icon|big gun}}
    |-
    | '''bigger gun'''
    | style="text-align:center;" | {{icon|bigger gun}}
    |-
    | '''blade'''
    | style="text-align:center;" | {{icon|blade}}
    |-
    | '''blunt'''
    | style="text-align:center;" | {{icon|blunt}}
    |-
    | '''bonus effect'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|bonus effect}}
    |-
    | '''caravan''', '''cards'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|cards}}
    |-
    | '''chance''', '''percent'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|chance}}
    |-
    | '''check''', '''yes''', '''ja'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|check}}
    |-
    | '''checkbrown''', '''temp'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|checkbrown}}
    |-
    | '''companion'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|companion}}
    |-
    | '''confidence'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|confidence}}
    |-
    | '''craft'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|craft}}
    |-
    | '''crit''', '''crit dmg'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|crit}}
    |-
    | '''crit effect'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|crit effect}}
    |-
    | '''cross''', '''no''', '''nein'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|cross}}
    |-
    | '''cut'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|cut}}
    |-
    | '''damage'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|damage}}
    |-
    | '''dps'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dps}}
    |-
    | '''dap''', '''dam/AP'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dap}}
    |-
    | '''dead'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dead}}
    |-
    | '''defense''', '''dr''', '''shieldsilver'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dr}}
    |-
    | '''detect''', '''detection''', '''eye'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|detect}}
    |-
    | '''dial''', '''dialogue'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dialogue}}
    |}
    
    {| class="va-table va-table-top" style="width: 208px; float: left; margin-right: 4px;"
    |-
    ! style="width: 70%;" | Name(n)
    ! style="width: 30%;" | Icon
    |-
    | '''distance''', '''range'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|distance}}
    |-
    | '''doctor'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|doctor}}
    |-
    | '''dr''', '''shieldsilver'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dr}}
    |-
    | '''dt''', '''shieldgold'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|dt}}
    |-
    | '''effect'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|effect}}
    |-
    | '''electrical'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|electrical}}
    |-
    | '''emp'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|emp}}
    |-
    | '''enslave'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|enslave}}
    |-
    | '''essential'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|essential}}
    |-
    | '''experience''', '''xp'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|experience}}
    |-
    | '''explosion'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|explosion}}
    |-
    | '''fire'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|fire}}
    |-
    | '''fist'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|fist}}
    |-
    | '''gas'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|gas}}
    |-
    | '''grenade'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|grenade}}
    |-
    | '''group'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|group}}
    |-
    | '''gun''', '''pistol'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|gun}}
    |-
    | '''healing''', '''healing rate'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|healing}}
    |-
    | '''health''', '''heart''', '''hp'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|health}}
    |-
    | '''image'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|image}}
    |-
    | '''info'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|info}}
    |-
    | '''jury'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|jury}}
    |-
    | '''laser'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|laser}}
    |-
    | '''level'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|level}}
    |-
    | '''mac'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|mac}}
    |-
    | '''macclassic'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|macclassic}}
    |-
    | '''mag'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|mag}}
    |-
    | '''melee'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|melee}}
    |}
    
    {| class="va-table va-table-top" style="width: 208px;"
    |-
    ! style="width: 70%;" | Name(n)
    ! style="width: 30%;" | Icon
    |-
    | '''merchant'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|merchant}}
    |-
    | '''mine'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|mine}}
    |-
    | '''neutral'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|neutral}}
    |-
    | '''optional'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|optional}}
    |-
    | '''pc'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|pc}}
    |-
    | '''plasma'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|plasma}}
    |-
    | '''poison'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|poison}}
    |-
    | '''ps3'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|ps3}}
    |-
    | '''radiation'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|radiation}}
    |-
    | '''range'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|range}}
    |-
    | '''ratio'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|ratio}}
    |-
    | '''repair'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|repair}}
    |-
    | '''repeat'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|repeat}}
    |-
    | '''required'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|required}}
    |-
    | '''rifle'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|rifle}}
    |-
    | '''semi-required'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|semi-required}}
    |-
    | '''sequence'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|sequence}}
    |-
    | '''shotgun'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|shotgun}}
    |-
    | '''sic'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|sic}}
    |-
    | '''smg'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|smg}}
    |-
    | '''sound'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|sound}}
    |-
    | '''spawn'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|spawn}}
    |-
    | '''spread'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|spread}}
    |-
    | '''unarmed'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|unarmed}}
    |-
    | '''text'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|text}}
    |-
    | '''xbox360'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|xbox360}}
    |-
    | '''weight'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|weight}}
    |-
    | '''ww, wild wasteland'''
    | style="text-align: center;" | {{icon|ww}}
    |}
    {{clear}}
    Darüber hinaus, können alle {{tl|Abb}} Abkürzungen verwendet werden, um ein Icon des jeweiligen Spiels zu erzeugen.