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K +er, rr, pr |
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|dataB1-1 ={{{stufe|}}} | |dataB1-1 ={{{stufe|}}} | ||
|iconB1-2 = XP | |iconB1-2 = XP | ||
|iconB1-2 link = | |iconB1-2 link = Erfahrung | ||
|dataB1-2 ={{#if:{{{xp|}}}|{{{xp}}}|{{#if:{{{stufe|}}}|{{#expr:{{{stufe}}}*10}}}}}} | |dataB1-2 ={{#if:{{{xp|}}}|{{{xp}}}|{{#if:{{{stufe|}}}|{{#expr:{{{stufe}}}*10}}}}}} | ||
|iconB1-3 = | |iconB1-3 = TP | ||
|iconB1-3 link = | |iconB1-3 link = Trefferpunkte | ||
|dataB1-3 ={{{ | |dataB1-3 = {{{tp|}}} | ||
|iconB2-1 = | |iconB2-1 = eye | ||
|iconB2-1 link = | |iconB2-1 link = Wahrnehmung | ||
|dataB2-1 = {{{ | |dataB2-1 ={{{wahrnehmung|}}} | ||
|iconB2-2 = shieldgold | |iconB2-2 = shieldgold | ||
|iconB2-2 link = Schadenssschwelle | |iconB2-2 link = Schadenssschwelle | ||
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|iconB2-3 link = Schadensresistenz | |iconB2-3 link = Schadensresistenz | ||
|dataB2-3 = {{#if:{{{sr|}}}|{{{sr}}}%}} | |dataB2-3 = {{#if:{{{sr|}}}|{{{sr}}}%}} | ||
|iconB2-1 =energy | |||
|iconB2-1 link =Energieresistenz | |||
|dataB2-1 ={{{er|}}} | |||
|iconB3-2 =radiation | |||
|iconB3-2 link =Strahlungsresistenz | |||
|dataB3-2 ={{{rr|}}} | |||
|iconB3-3 =poison | |||
|iconB3-3 link =Giftresistenz | |||
|dataB3-3 ={{{pr|}}} | |||
|iconC1-1 = Faust | |iconC1-1 = Faust | ||
|iconC1-1 link = Gamebryo KI Attribute#Aggression | |iconC1-1 link = Gamebryo KI Attribute#Aggression | ||
Version vom 7. September 2016, 19:02 Uhr
Vorlage für Tabellen in Artikeln mit standardisierten Statistiken für Kreaturen und Roboter in Fallout 4.
Basierend auf {{Stats Kreatur}}.
Verwendung
{{Stats Kreatur FO4|start}}
{{Stats Kreatur FO4|row
|name = Todeskralle
|base id = {{ID|0001DB4C}}
|stufe = 22
|wahrnehmung = 10
|tp = 510+
|sr = 100
|er = 250
|rr = Immun
|pr = 250
|xp = 35
|aggression = 2
|vertrauen = 4
|hilfe = 0
|angriff1 = Nahkampf (60 {{icon|damage}})
|angriff2 = Powerangriff (120 {{icon|damage}})
|gegenstände = * {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Klaue (Fallout 4)|Todeskrallen-Klaue]]
* {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Fleisch]]
* {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Haut]]
{{Stats Kreatur FO4|end}}
}}
Diese Vorlage muss mindestens 3 Mal aufgerufen werden, um eine gültige Tabelle zu erstellen:
- Einmal mit
<unbenannt 1>auf "start" setzen. - Einmal (mindestens) mit
<unbenannt 1>auf "row" setzen. - Einmal mit
<unbenannt 1>auf "end" setzen.
Parameter
(Standard: "row")
<unbenannt 1>Dieser Parameter steuert, ob die Vorlage den Beginn der Statistik-Tabelle, ihr Ende oder eine normale Zeile zurückgibt.
Verfügbare Optionen:
- end: Gibt das Ende der Statistik-Tabelle zurück (schließt Tabelle).
- row: Gibt die normale Tabellenzeile mit Icons/Text je nach Parametern zurück.
- start: Gibt den Beginn der Statistik-Tabelle zurück (Anfang der Tabelle, fügt die Kopfzeile ein).
fähigkeit1 bis fähigkeit6
Nicht-offensive Fähigkeiten der Kreatur / des Roboters.
aggression
Aggression der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 3.
hilfe
Hilfe der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 2.
angriff1 bis angriff6
Angriffe / Offensive Fähigkeiten von der Kreatur / des Roboters.
base id
Base ID der Kreatur / des Roboters. Verwende {{ID}} oder {{DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit
<br/> trennen.vertrauen
Vertrauen der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4.
sr
Schadensresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
er
Energieresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
tp
TP der Kreatur / des Roboters.
gegenstände
Gegenstände, die von der Kreatur / dem Roboter getragen werden. Verwende eine Aufzählungs-Liste (*).
stufe
Stufe der Kreatur / des Roboters.
name
Name der Kreatur / des Roboters.
wahrnehmung
Wahrnehmung der Kreatur / des Roboters.
rr
Strahlungsresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
xp
Erfahrungspunkte erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters.
pr
Giftresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
Kopieren/Einfügen
Anfang der Tabelle
{{Stats Kreatur FO4|start}}
Tabellenreihe
{{Stats Kreatur FO4|row
|name =
|base id = {{ID|}}
|stufe =
|wahrnehmung =
|tp =
|sr =
|er =
|rr =
|pr =
|xp =
|aggression =
|vertrauen =
|hilfe =
|angriff1 =
|angriff2 =
|angriff3 =
|angriff4 =
|angriff5 =
|angriff6 =
|fähigkeit1 =
|fähigkeit2 =
|fähigkeit3 =
|fähigkeit4 =
|fähigkeit5 =
|fähigkeit6 =
|gegenstände =
}}
Ende der Tabelle
{{Stats Kreatur FO4|end}}
Beispiel
{{Stats Kreatur FO4|start}}
{{Stats Kreatur FO4|row
|name = Todeskralle
|base id = {{ID|0001DB4C}}
|stufe = 22
|wahrnehmung = 10
|tp = 510+
|sr = 100
|er = 250
|rr = Immun
|pr = 250
|xp = 35
|aggression = 2
|vertrauen = 4
|hilfe = 0
|angriff1 = Nahkampf (60 {{icon|damage}})
|angriff2 = Powerangriff (120 {{icon|damage}})
|gegenstände = * {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Klaue (Fallout 4)|Todeskrallen-Klaue]]
* {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Fleisch]]
* {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Haut]]
}}
{{Stats Kreatur FO4|end}}
ergibt:
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todeskralle 0001db4c |
|
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