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Die folgenden Werte steuern das Verhalten von Kreaturen und Charakteren in
Fallout 3, Fallout: New Vegas,
Fallout 4 und
Fallout 76.
Aggression

Steuert, wen und wann der Charakter/die Kreatur angreift.
| Typ | Beschreibung | |
|---|---|---|
| 0 | Unaggressiv | Greift niemals an, außer bei Bedrohung. |
| 1 | Aggressiv | Greift Feinde bei Sicht an. |
| 2 | Sehr aggressiv | Greift alle sichtbaren Feinde und Neutrale an. |
| 3 | Rasend | Greift alles an. |
Hilfe

Steuert, ob der Charakter/die Kreatur Verbündeten und Freunden im Kampf hilft.
| Typ | Beschreibung | |
|---|---|---|
| 0 | Hilft niemandem | Hilft niemandem. |
| 1 | Hilft Verbündeten | Hilft nur Verbündeten. |
| 2 | Hilft Freunden und Verbündeten | Hilft allen Freunden und Verbündeten. |
Vertrauen

Steuert, ob und in welchem Maße der Charakter/die Kreatur Gefahren vermeidet oder vor ihnen flieht.
| Typ | Beschreibung | |
|---|---|---|
| 0 | Feige | Vermeidet/flieht vor Bedrohungen und mischt sich NIE in Kämpfe ein. |
| 1 | Vorsichtig | Vermeidet/flieht vor Bedrohungen, die schwächer als der Charakter/die Kreatur sind. |
| 2 | Durchschnitt | Vermeidet/flieht vor Bedrohungen, die stärker als der Charakter/die Kreatur sind. |
| 3 | Mutig | Vermeidet/flieht vor Bedrohungen nur bei starker Unterlegenheit. |
| 4 | Tollkühn | Flieht nicht und vermeidet niemanden. |
Vorlage:Navbox Technische Informationen es:Atributos Gamebryo pt:Atributos IA ru:Атрибуты ИИ uk:Атрибути ШІ zh:人工智能属性