K →Galerie |
|||
| Zeile 120: | Zeile 120: | ||
{{Spalten|3| | {{Spalten|3| | ||
* [[Allen Mack]] | * [[Allen Mack]] | ||
* [[ | * [[Steve Mack|Steve “Stevie” Mack]] | ||
* [[Wally Mack]] | * [[Wally Mack]] | ||
* [[Susie Mack]] | * [[Susie Mack]] | ||
| Zeile 136: | Zeile 136: | ||
* [[John Kendall]] | * [[John Kendall]] | ||
* [[Christine Kendall]] | * [[Christine Kendall]] | ||
* [[ | * [[Lucy Palmer]] | ||
* [[Jonas Palmer]] | * [[Jonas Palmer]] | ||
* [[Edwin Brotch]] | * [[Edwin Brotch]] | ||
* [[Paul Hannon | * [[Paul Hannon (Junior)]] | ||
* [[Paul Hannon | * [[Paul Hannon (Senior)]] | ||
}} | }} | ||
Version vom 4. Februar 2014, 09:45 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Abschnitt Hintergrund: Inhaltlich sinnvoll widergeben, Korrekturen nötig) |
|---|
-->]]
Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker, der sich nord-westlich von Washington, D.C. im Ödland der Hauptstadt befindet und von 2077 bis 2277 offiziell von der Außenwelt abgeschottet war (wie man später erfährt, wurde die Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet). Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlandes ausgeschickt. 2264 verließ bereits ein Bewohner die Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner von Vault 101 eingetroffen sein. Auch der Vater des Protagonisten soll die Vault ebenfalls (vermutlich mehrfach) verlassen und wieder betreten haben. Wie sich herausstellt, ist der Protagonist nicht innerhalb der Vault geboren, sondern als Baby hineingebracht worden. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen. Vault 101 ist die Heimat des Protagonisten. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.
Hintergrund
Das Experiment
Vault 101 war Teil eines Experiments, mit dem ermittelt werden sollte, ob es möglich sei, einen von der Außenwelt unabhängigen Bunker zu schaffen. Alle anderen Vaults sollten nach dem Ende des großen Krieges auf ein Signal von Vault-Tec oder einer anderen Verwaltungsstelle wieder geöffnet werden. Mit Vault 101 sollte anders verfahren werden; ihre Tore sollten sich niemals wieder öffnen. Daher wurde diese Vault so konstruiert und ausgerüstet, dass sie für alle Zeit unabhängig von der Außenwelt existieren konnte.
Weiterhin sollte getestet werden, wie sich die für immer von der Außenwelt isolierten Menschen verhalten würden. Zudem sollte auch der Aufseher getestet werden. Diesem war es per Funk und Radio möglich, Signale aus der Außenwelt zu empfangen und diese sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu betreten. Die gewöhnlichen Vault- Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden für immer in der Vault zu bleiben. Es wurde mittels Funksprüchen, die jedoch noch bevor die Bomben fielen abgesetzt wurden, suggeriert, dass die Außenwelt eine lebensfeindliche Wüste und daher an ein Leben außerhalb einer Vault nicht zu denken sei. Der Vault 101 Aufseher war, genauso wie die Leiter der anderen Vaults, ein von Vault-Tec eingesetzter Operator, der das Experiment von innen kontrollieren sollte.
Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner in dem Glauben zu halten, dass ein Leben außerhalb der Vault niemals mehr möglich sein würde und sie deshalb darin bleiben müssten. Zudem verhinderte er jegliche Versuche, Vault 101 zu verlassen und überwachte den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt.
Der Aufseher starb 50 Jahre später (im Jahre 2127),im Alter von 84 Jaren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus. Nach einiger Zeit begann der Aufseher allerdings, einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.
James' Ankunft und Amatas Rebellion
Die Aufseher und ihre Helfer führten dieses Spiel fort, bis um 2258 ein Mann namens James mit seinem Kind zur Vault kam und um Einlass bat, was ihm vom Aufseher Alphonse Almodovar gewährt wurde. Somit war entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand die Vault je betreten oder verlassen werde, doch ein Außenstehender eingelassen worden. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277, brach in der Vault eine Rebellion aus, bei der sich Amata Almodovar, die Tochter Alphonses, und andere Rebellen, die zwischenzeitlich herausgefunden hatte, dass im Ödland doch ein Leben möglich sei, gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen die Vault zu öffnen, um einen permanten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.
Aussehen
Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: Der Eingangsbereich, der geheime Tunnel des Aufsehers, das Atrium/obere Ebene und die untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt und Treppenhäuser verbinden Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus der Vault in das Ödland der Hauptstadt: Der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.
Die Sektionen der Vault liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer die Vault in den Berg reicht.
Haupteingang
Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit der eigentlichen Vault.
- Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor der Vault
- Vorraum
- Kontrollstand
- Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
- Großer Generatorraum
- Kleiner Generatorraum
- Lagerraum
Tunnel des Aufsehers
Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.
Atrium/Obere Ebene
Diese Sektion verbindet den Eingangsberecih mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: Der administrative Bereich und das Atrium.This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.
Räume im administrativen Bereich:
- Büro des Aufsehers
- Terminal des Aufsehers
- Rezeption
- Jonas Palmer stirbt ("Flucht!")
- Appartment des Aufsehers
- 3 Zimmer - Ess/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphons Schlafzimmer
- Betriebsraum
- Computer (unbenutzbar)
- Mainframe der Vault
- Sicherheit
- Befragung von Amata ("Flucht!")
- Zelle
- Mr. Brotch ist hier inhaftiert ("Ärger an der Heimatfront")
- Systeme
- Floyd Lewis stirbt hier ("Flucht!")
Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.
- Ess/Wohnzimmer des Mack Appartment
- Allan Mack schreit den einsamen Wanderer an ("Flucht!")
- Versorgungsraum (nicht betretbar)
- Ausrüstungsraum (nicht betretbar)
Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:
- Lagerraum (nicht betretbar)
- Lagerraum
- Anmerkung: der Fallout 3 Official Game Guide nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. DIeser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.
Untere Ebene
Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: Die untere Ebene und die Reaktorebene.
Räume der Unteren Ebene:
- Klinik
- Büro des Arztes
- Vault 101medizinisches Datenbank-Terminal
- Beatrice stirbt hier ("Ärger an der Heimatfront")
- Klassenraum
- GOAT ("Futur Imperfekt")
- Cafeteria
- Geburtstagsparty des einsamen Wanderers
- Großmutter Taylor stirbt hier ("Flucht!")
- DeLoria Apartment
- 2 Zimmer - Ess/Wohnzimer, Schlafzimmer
- Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen ("Flucht!")
- Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
- Rauchzimmer (nicht betretbar)
- Damentoilette
- Herrentoilette
- Appartment des einsamen Wanderers
- Amata spricht mit dem einsamen Wanderer nach der Flucht von James ("Flucht!")
- Lagerraum
Räume auf der Reaktorebene:
- Generatorraum
- James gibt dem einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr
- Filterraum
- Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der Wasser Chip
- Reaktorraum
- Hier befindet sich der geothermale Reaktor der Vault
- Lagerraum
- Hier tötet der einsame Wanderer seine erste Kakerlake
Einwohner
- Allen Mack
- Steve “Stevie” Mack
- Wally Mack
- Susie Mack
- Alphonse Almodovar
- Amata Almodovar
- Stanley Armstrong
- Andy
- Beatrice Armstrong
- Butch DeLoria
- Ellen DeLoria
- Dad
- Herman Gomez
- Pepper Gomez
- Freddie Gomez
- John Kendall
- Christine Kendall
- Lucy Palmer
- Jonas Palmer
- Edwin Brotch
- Paul Hannon (Junior)
- Paul Hannon (Senior)
Nennenswerte Beute
- Wackelpuppe Medizin: In der Klinik.
- Diagramm - Rock-It-Werfer: Hinter dem Bild mit dem Bibelzitat in der Vault-Klinik
- Fertigkeitsbuch Grognak der Barbar: In the diner, from Amata. If you do not use it during your tenth birthday party, it will be in the dresser to the right when you escape the vault.
- Erste-Hilfe-Kasten: In der Nähe des Reaktors
- 300 Kronkorken, hinter dem Bild in der Klinik.
Verbundene Quests
Auftritte
Die Vault 101 exestiert nur in Fallout 3.
Hinter den Kulissen
- In der Cafeteria ist eine Anspielung auf das erste Fallout. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine Bingo nacht geworben bei dem der erste preis eine wochenration Wasser ist.
Bugs
- in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
- Closing the Vault door manually using the outer console will work normally during Escape!. However, approaching the tunnel exit will result in the Vault door reopening behind you exactly when it is supposed to close if you don't tamper with the console.
- Using the console command activate on the Vault door or just using the ToggleCollision and simply walk through the door will grant you access at any time after leaving the Vault. However, if the Trouble on the Homefront quest is not in progress or available yet, the Vault will be completely empty of all residents, with the occasional exception of a lone security guard who will have no dialogue options and is prone to frequent and random disappearance. Entering using this method after the quest will allow you to remain there as long as you wish, with some residents having dialogue options available, such as Susie Mack.
Leben in Vault 101
Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy.
Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (G.O.A.T.) abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.
Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
Nach dem Aufbruch
Einige Zeit nach dem Aufbruch des Protagonisten sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.→Ärger an der Heimatfront
Quests
Bewohner
Galerie
-
Vault 101 exterior
-
Lone Wanderers apartment
-
Atrium der Vault 101
-
Lüftungssystem der Vault 101
-
Cafeteria der Vault 101
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bg:Vault 101 es:Refugio 101 fi:Vault 101 hu:Vault 101 it:Vault 101 ko:볼트 101 no:Vault 101 pl:Krypta 101 pt:Vault 101 ru:Убежище 101 zh:101号避难所