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    Vault 101: Unterschied zwischen den Versionen

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    Richy8964 (Diskussion | Beiträge)
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    [[Datei:Vault_101door.jpg|thumb|Vault 101 Sicherheitstor]]
    [[Datei:Vault_101door.jpg|thumb|Vault 101 Sicherheitstor]]
    '''Vault 101 (Bunker 101):''' Heimat des Protagonisten aus dem dritten Teil der Fallout-Serie (Fallout 3). Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Bunker ausbricht. (siehe [[Project Purity]]) Vault 101 war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, wurde jedoch mindestens zwei mal geöffnet; 2264 soll bereits ein anderer Vaultbewohner Vault 101 verlassen haben, 2241 verließ eine Expedition die Vault, um den Zustand der Außenwelt zu untersuchen.
    '''Vault 101''' ist die Heimat des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]]en. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht. <br>
     
    '''Vault 101''' war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, wurde jedoch mindestens zwei mal geöffnet; 2264 soll bereits ein anderer Vaultbewohner '''Vault 101''' verlassen haben, 2241 verließ eine Expedition die Vault, um den Zustand der Außenwelt zu untersuchen.
    ==Leben in Vault 101==
    ==Leben in Vault 101==
    Zum 10. Geburtstag gilt man als Erwachsener und muss Aufgaben zur Erhaltung des Bunkers übernehmen. Vom Aufseher erhält man einen [[Pipboy 3000]], der einen das ganze Leben begleiten wird. Über den PipBoy 3000 kann man auch direkt das bunkereigene Radio empfangen. Gespielt wird hauptsächlich Jazz und Swing sowie gelegentliche Hinweise zum Vaultleben.
    Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy. <br>
     
    Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der [[Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test]] (''G.O.A.T.'') abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.<br>
    Mit 16 muss der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test ([[G.O.A.T.]]) abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.
    Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
     
    ==Nach dem Aufbruch==
    Vor der Storyline von Fallout 3 gab es eine Vielzahl an Freizeitmöglichkeiten. Unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe. Sogar eine Wahrsagerin befand sich mit in Vault 101.
    Einige Zeit nach dem Aufbruch des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]]en sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.
     
    ==Quests==
    ==Leben nach dem Aufbruch==
    *[[Ärger an der Heimfront]]
    Etwas später nach dem Aufbruch des Helden kann man in der Nähe von Vault 101 ein Notsignal von [[Amata]] auffangen.
     
    In diesem bittet sie den Helden schnellstmöglich zurückzukehren und bei den Unruhen innerhalb des Bunkers zu helfen.
     
     
    ==Bewohner von Vault 101==
    ==Bewohner von Vault 101==
    * Der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]]
    * Der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]]
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    ===Familie O'Brian:===
    ===Familie O'Brian:===
    * [[Mr. O'Brian]] – Sicherheitdienst
    * [[Mr. O'Brian]] – Sicherheitdienst
    ===Familie :===
    ===Familie Richards:===
    * [[Mr. Richards]] – Sicherheitdienst
    * [[Mr. Richards]] – Sicherheitdienst
    ===Familie :===
    ===Familie Wolfe:===
    * [[Mr. Wolfe]] – Sicherheitdienst
    * [[Mr. Wolfe]] – Sicherheitdienst
    ===Familie :===
    ===Familie Park:===
    * [[Mr. Park]] – Sicherheitdienst
    * [[Mr. Park]] – Sicherheitdienst
    ===Roboter===
    ===Roboter===

    Version vom 2. Februar 2010, 14:30 Uhr

    Datei:Vault 101door.jpg
    Vault 101 Sicherheitstor

    Vault 101 ist die Heimat des Protagonisten. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus der Vault flieht.
    Vault 101 war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, wurde jedoch mindestens zwei mal geöffnet; 2264 soll bereits ein anderer Vaultbewohner Vault 101 verlassen haben, 2241 verließ eine Expedition die Vault, um den Zustand der Außenwelt zu untersuchen.

    Leben in Vault 101

    Ab dem 10. Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben um die Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy.
    Im 16. Lebensjahr muss desweiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (G.O.A.T.) abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.
    Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.

    Nach dem Aufbruch

    Einige Zeit nach dem Aufbruch des Protagonisten sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus.

    Quests

    Bewohner von Vault 101

    Familie Almodovar:

    Familie DeLoria:

    Familie Mack:

    Familie Hannon:

    Familie Gomez:

    Familie Kendall:

    Familie Holden:

    Familie Armstrong:

    Familie Taylor:

    Familie Palmer:

    Familie Wilkins:

    Familie Brotch:

    Familie Lewis:

    Familie O'Brian:

    Familie Richards:

    Familie Wolfe:

    Familie Park:

    Roboter