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    Vault 101: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Leben nach dem Aufbruch==
    ==Leben nach dem Aufbruch==
    Etwas Später nach dem Aufbruch des Helden kann man in der Nähe von Vault 101 ein Notsignal von Amata auffangen.
    Etwas Später nach dem Aufbruch des Helden kann man in der Nähe von Vault 101 ein Notsignal von [[Amata]] auffangen.
    In diesem bittet sie den Helden schnellstmöglich zurück zukehren und bei den Unruhen innerhalb des Bunkers zu helfen.
    In diesem bittet sie den Helden schnellstmöglich zurück zukehren und bei den Unruhen innerhalb des Bunkers zu helfen.



    Version vom 17. Februar 2009, 20:55 Uhr

    Vault 101 (Bunker 101): Geburtsort des Protagonisten aus dem dritten Teil der Fallout-Serie (Fallout 3). Hier verbingt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Bunker ausbricht. Vault 101 war von 2077 bis 2277 von der Außenwelt offiziell abgeschottet, war jedoch bereits mindestens 2 mal auf; 2264 soll bereits ein anderer Vaultbewohner Vault 101 verlassen haben, 2241 verließ eine Expedition die Vault, um den Zustand der Außenwelt zu untersuchen.

    Leben in Vault 101

    Zum 10. Geburtstag gilt man als Erwachsener und muss Aufgaben zur Erhaltung des Bunkers übernehmen. Vom Aufseher erhält man einen PipBoy 3000, der einen das ganze Leben begleiten wird. Über den PipBoy 3000 kann man auch direkt das bunkereigene Radio empfangen. Gespielt wird hauptsächlich Jazz und Swing sowie gelegentliche Hinweise zum Vaultleben.

    Mit 16 muss der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test (G.O.A.T) abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet.

    Vor der Storyline von Fallout 3 gab es eine Vielzahl an Freizeitmöglichkeiten. Unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe. Sogar eine Wahrsagerin befand sich mit in Vault 101.

    Leben nach dem Aufbruch

    Etwas Später nach dem Aufbruch des Helden kann man in der Nähe von Vault 101 ein Notsignal von Amata auffangen. In diesem bittet sie den Helden schnellstmöglich zurück zukehren und bei den Unruhen innerhalb des Bunkers zu helfen.

    Bewohner von Vault 101