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    Fallout 76: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|über=das Spiel selbst|eine Übersicht der ''Fallout 76''-Artikel|Portal:Fallout 76|einen Übersichtsartikel über die ''Fallout Welt''|Fallout-Reihe}}
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    {{Infobox Spiel
    {{Infobox Spiel
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    <onlyinclude>'''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von [[Bethesda Softworks]] vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe]].
    <onlyinclude>'''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von [[Bethesda Softworks]] vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe]].


    ''Fallout 76'' wird durch Patches kostenlos mit saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt. Derzeit ist das Spiel bei seinem 19. großen Update, ''[[Skyline Valley]]'', wobei die nächsten Updates, [[Milepost Zero]] (3. September 2024) und [[Gleaming Depths]] (Dezember 2024), bereits angekündigt wurden. Im Jahr 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' 20 Millionen Spieler erreicht hat. Der Suport für ''Fallout 76'' soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden, außerdem hat das Team einen Plan für die kommenden Jahre ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref> Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale [[Atomic Shop]]-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert. Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners [[Mark Tucker]] wird ''Fallout 76'' irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref>
    ''Fallout 76'' wird durch Patches kostenlos mit saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt und befindet sich zurzeit bei seinem 20. großen Update, [[Meilenstein Null]]. Das nächste Update, [[Gleaming Depths]], erscheint voraussichtlich im Dezember 2024. Der Support des Spiels soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden; außerdem hat das Team einen Plan für die kommenden Jahre ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref>


    ''Fallout 76'' ist ein Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> und taucht tiefer in die Geschichte verschiedener Spiele ein. Zum Verständnis der Geschichte des Spiels sind keine Vorkenntnisse erforderlich, zumal viele Ereignisse im Spieluniversum bis dato noch nicht stattgefunden haben. Auch werden zukünftige Ereignisse nicht vorweggenommen, sodass selbst diejenigen, die noch nie ein ''Fallout''-Spiel gespielt haben, ''Fallout 76'' problemlos ausprobieren können. Weitere Informationen darüber, wie ''Fallout 76'' mit den anderen Spielen zusammenhängt, finden sich unter Verbindungen zu ''Fallout''-Medien.
    Im Jahr 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' die 20-Millionen-Spieler-Marke erreicht hat.


    ==Handlung==
    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale [[Atomic Shop]]-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert.
     
    Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners [[Mark Tucker]] wird ''Fallout 76'' irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref>
     
    ''Fallout 76'' ist ein Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> und taucht tiefer in die Geschichte verschiedener Spiele ein. Zum Verständnis der Geschichte des Spiels sind keine Vorkenntnisse erforderlich, zumal viele Ereignisse im Spieluniversum bis dato noch nicht stattgefunden haben. Außerdem werden zukünftige Ereignisse nicht vorweggenommen, sodass selbst diejenigen, die noch nie ein ''Fallout''-Spiel gespielt haben, ''Fallout 76'' sorgenfrei ausprobieren können.
     
    == Handlung==
    [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]]
    [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]]


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    ==Gameplay==
    ==Gameplay==
    ===Änderungen zu vorherigen Teilen===
    [[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Gespräch mit [[Batter]]]]


    ''Fallout 76'' funktioniert aufgrund der gemeinsamen Engine ähnlich wie ''[[Fallout 4]]'', hat aber im Vergleich zu früheren ''Fallout''-Spielen einige Änderungen und benutzerfreundliche Komfortfunktionen („Quality of Life“) zu bieten. Das umstrittene Dialogsystem von ''Fallout 4'' wurde aufgegeben, sodass Spieler nun ihre vollständigen Antworten sehen können. In Gesprächen werden häufig Faktoren wie [[SPECIAL]], Gegenstände und Questfortschritt überprüft. Spieler können [[Schnellreise|Schnellreisen]] ab sofort von Innenräumen aus und trotz in der Nähe befindlicher Feinde durchführen, solange sie nicht innerhalb der letzten fünfzehn Sekunden angegriffen wurden. Für Schnelleisen sind nun jedoch– mit einigen Ausnahmen – [[Kronkorken]] erforderlich. Das äußere Erscheinungsbild und das Geschlecht können jederzeit geändert werden. Zudem steht ein [[Fotomodus]] zur Verfügung.
    ===Dialoge===
    [[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Dialog mit [[Batter]]]]Das umstrittene Dialogsystem aus ''[[Fallout 4]]'' wurde wieder entfernt, sodass Spieler nun die vollständigen Antworten ihres Charakters sehen können. Zuvor bestanden die Auswahlmöglichkeiten nur aus einem Begriff oder einer knappen Beschreibung, was dazu führen konnte, dass der eigene Charaktere andere Antworten gab, als man eigentlich erwartet hatte.
     
    Gespräche können unter anderem durch [[SPECIAL]]-Werte, bestimmte Gegenstände im Inventar oder durch den Fortschritt bestimmter Quests beeinflusst werden. Ein hoher [[Charisma]]-Wert kann beispielsweise nützlich sein, um NPCs überreden und eventuell heikle Situationen zu umgehen, während man mit einem hohen [[Stärke]]-Wert Leute besser einschüchtern oder einen allgemein gewalttätigeren Weg einschlagen kann. Hat man bestimmte Gegenstände bei sich oder in Quests bestimmte Entscheidungen getroffen, wirken sich diese unter Umständen auf die Reaktionen anderer NPCs aus.
     
    ===Schnellreisen===
    [[Schnellreise|Schnellreisen]] sind ab sofort auch aus Innenräumen heraus und in der Nähe von Feinden möglich. Bei letzterem läuft ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.
     
    Grundsätzlich kosten Schnellreisen [[Kronkorken]], allerdings kann man zu Freunden, Teammitgliedern, deren [[C.A.M.P.|C.A.M.P.s]] und zu eigenen C.A.M.P.s auch kostenlos reisen. Zu den Orten [[Vault 76]], [[Foundation]], [[Crater]], dem [[Whitespring-Resort]], [[Fort Atlas]], dem [[Rusty Pick]], [[Nuka-World on Tour (Ort)|Nuka-World on Tour]], dem [[Rosengarten]] und dem [[Handelsposten (Fallout 76)|Handelsposten]] kann man ebenfalls kostenlos schnellreisen. Für Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem [[Reiseberater]]-Skill sind Schnellreisen allgemein günstiger.
     
    ===Aussehen und Geschlecht ===
    In Fallout 76 können das Aussehen und das Geschlecht der Spielfigur jederzeit geändert werden.
     
    ===Fotomodus===
    Mit dem integrierten [[Fotomodus]] haben Spieler die Möglichkeit, Bilder von Spielinhalten zu machen und dabei das User Interface auszublenden. Die Fotos können noch vor ihrer Aufnahme angepasst und aufgehübscht werden, indem man z. B. die Helligkeit, die Sättigung oder den Kontrast verändert, einen Filter oder Bilderrahmen hinzufügt, das Sichtfeld vergrößert/verkleinert oder seinen Charakter posieren lässt bzw. gänzlich aus dem Bild entfernt.
     
    ===Anfängliche Spielerstufe===
    Beim Verlassen von [[Vault 76]] können Spieler entscheiden, ob sie auf Stufe 1 beginnen und sich hocharbeiten wollen oder ob sie durch Auswahl eines voreingestellten Builds direkt auf Stufe 20 einsteigen wollen. Dieses Feature soll Neueinsteigern den Einstieg erleichtern und dafür sorgen, dass sie schwierigere Inhalte des Spiels schneller beginnen können.
     
    ===Inventar- und Menüführung===
    Das Inventar verfügt nun über eine Registerkarte für neu erhaltene Gegenstände, um das Ausrüsten kürzlich aufgenommer Gegenstände zu erleichtern. Zudem gibt es eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Um im Menü mehr Übersichtlichkeit zu schaffen, werden Haupt- und Nebenquests nun differenziert. Außerdem zeigen Questmarkierungen nun die Namen der Ziele an, sodass man nach zwischenzeitlichen Pausen immer noch weiß, wo die nächste Aufgabe hinführt.
     
    Anstelle des [[Pip-Boy|Pip-Boys]] kann bei Bedarf auch ein leichter lesbares, halbtransparentes Menü-HUD verwendet werden. Dieses besitzt statt des typischen dunkleren Pip-Boy-Grüns einen helleren, blassgelben Farbton und ist durch seine 2D-Darstellung leichter zu lesen als der 3D-Pip-Boy. Letzterer ist hingegen immersiver und lässt den Spieler besser in die Welt von Fallout 76 eintauchen.
     
    Zur leichteren Inventarnavigation können Spieler nun auch über das letzte beziehungsweise erste Element hinausscrollen und somit etwas Zeit sparen, statt das gesamte Menü entlangzuscrollen oder den Scrollbalken verschieben zu müssen.
     
    ===Schwebende Schadenszahlen===
    In den Optionen können erstmals schwebende Schadenszahlen aktiviert werden, sodass im Kampf sofort ersichtlich ist, wie viel Schaden man Gegnern zufügt und von diesen einsteckt.
     
    ===Looten von Gegnern===
    Updates haben die Möglichkeit ins Spiel gebracht, alle Gegner in einem bestimmten Radius schnell zu plündern: Statt jeden getöteten Gegner in der Spielwelt suchen zu müssen, kann man nun über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller in der Nähe befindlichen Leichen zugreifen und diese „schnelllooten“. Zusätzlich gibt es eine Option, die noch nicht geplünderte Leichen durch ein weißliches Leuchten hervorhebt und sie so ‒ gerade in dicht bewachsenen Regionen ‒ besser sichtbar macht. Während des Lootens wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt, sodass man notfalls rechtzeitig davon absehen kann, weitere Gegenstände mitzunehmen.
     
    ===Schnelles Ausrüsten===
    In der Welt gefundene Gegenstände können in ''Fallout 76'' direkt über eine Eingabeaufforderung verwendet werden, ohne dass der [[Pip-Boy]] geöffnet werden muss. Statt sie erst über das Loot-Menü einsammeln und danach im Inventar suchen zu müssen, können beispielweise bessere Waffen und Rüstungsteile oder Heilmittel durch längeres Drücken der Interaktions-Taste (Standard: „E“) direkt angelegt bzw. konsumiert werden.


    Das Inventar verfügt nun über eine Registerkarte für neu erhaltene Gegenstände. Für Rüstungen, Kleidung, Nahrung und Hilfsmittel gibt es nun eigene Kategorien. Im Menü wird nun zwischen Haupt- und Nebenquests unterschieden und Questmarkierungen zeigen die Namen der Ziele an. Zusätzlich zum [[Pip-Boy]] können Spieler nun auch ein einfach zu lesendes, halbtransparentes Menü-HUD wählen. Außerdem kann man zum Anfang des Pip-Boy-Menüs zurückkehren, indem man über den letzten Eintrag hinaus scrollt. In den Optionen können schwebende Schadenszahlen aktiviert werden. Durch Updates wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Feinde innerhalb eines bestimmten Radius auf einmal zu plündern und die Leichen nicht geplünderter Feinde hervorzuheben. Der in ''Fallout 4'' fehlende [[Schlüsselring]] wurde ebenfalls wieder hinzugefügt. In der Welt gefundene Gegenstände können jetzt direkt verwendet werden, ohne dass der Pip-Boy geöffnet werden muss. Beim Plündern wird eine Gewichtsanzeige angezeigt, um sicherzustellen, dass man seine Tragekapazität im Blick behält. Die neue Freecam-Funktion ermöglicht es dem Spieler, die Kamera beim Bauen frei von der Spielerfigur zu bewegen, um unter anderem schwierige Stellen leichter erreichen zu können.
    ===Schlüsselring===
    Der in ''[[Fallout 4]]'' fehlende [[Schlüsselring]] wurde in ''Fallout 76'' hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Inventar durch die zahlreichen sammelbaren Schlüssel überhäuft und somit zu unübersichtlich wird. Bei der Auswahl des Schlüsselrings werden nicht nur gewöhnliche Schlüssel, sondern z. B. auch Schlüsselkarten und aufgezeichnete Audio-Passwörter angezeigt. Jeder Spieler besitzt von Anfang an einen Schlüsselring und kann diesen weder fallen lassen noch verkaufen.


    Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen des Spielers, z. B. das Herumlaufen auf der Karte oder das Fallenlassen eines Gegenstands, vom Spiel aufgezeichnet. Im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Spielen erreichen Spieler in Fallout 76 viel schneller höhere Level, wobei einige Spieler bereits Level im vierstelligen Bereich erreicht haben.
    ===Freie Kamera===
    Durch die Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im [[C.A.M.P.]] vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und auch schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die Steuerung der freien Kamera findet standardmäßig u. a. über Mausbewegungen (Umschauen), das Mausrad (Abstand zu Objekten erhöhen/verringern), die Lauftasten (horizontale Bewegung) und die Tasten Strg und Alt (vertikale Bewegung) statt.


    Ein Spieler kann pro Konto bis zu fünf Charaktere gleichzeitig haben.
    ===Speichern ===
    Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, können Spielstände nicht manuell gespeichert werden; stattdessen werden alle Aktionen des Spielers vom Spiel automatisch aufgezeichnet, z. B. wenn er sich auf der Karte bewegt oder einen Gegenstand fallen lässt. Platzierte C.A.M.P.s werden ebenfalls gespeichert und befinden sich bei jedem neuen Spielbeitritt genau an dem Ort, an dem sie zurückgelassen hat.


    ===Welten und Server===
    ===Stufenaufstiege===
    [[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Das neue Umgebungs-Rendering bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in Fallout 4 ‒ man beachte das weit entfernte Gebäude im Hintergrund]]
    Im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Spielen steigen Spieler in ''Fallout 76'' viel schneller im Level auf, sodass einige von ihnen mit ihren Charakteren bereits vierstellige Stufen erreicht haben. Ein Maximallevel gibt es dabei nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.


    ''Fallout 76'' bedient sich bei der Darstellung der Umgebung einer neuen Technologie, die sechzehn Mal mehr Details als {{FO4}} ermöglicht. Dank dieser zusätzlichen Detailtiefe können Spieler Gebäude in großer Entfernung und Höhe sehen sowie entfernte Wettersysteme in anderen Regionen beobachten. Damit dies möglich ist, hat [[Appalachia]] im Vergleich zu früheren ''Fallout''-Welten unglaublich hohe Berge. So sind die beiden Orte [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]] die höchsten Punkte auf der Karte. Im Vergleich zu ''Fallout 4'' ist die Weltkarte um das Vierfache, mit der neuen Region [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] sogar um das Fünffache größer.
    === Anzahl möglicher Charaktere===
    Pro Konto kann ein Spieler bis zu fünf Charaktere haben, wobei diese ‒ abgesehen von einigen Ausnahmen ‒ komplett für sich stehen und sich fast nichts mit den anderen Charakteren teilen. Eien Ausnahme davon bilden z. B. Plätze für legendäre Skills, die nach ihrer Freischaltung auch für vorhandene und zukünftige Charaktere nutzbar sind.


    Während des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] vor rund zweieinhalb Jahrzehnten wurde Appalachia nur leicht bombardiert, weshalb ein Großteil der Natur und der Wälder erhalten blieb. Eine [[Eisenbahn|Eisenbahnlinie]] verbindet verschiedene Bahnhöfe in Region miteinander und erleichtert die Versorgung des Spielers. Von den insgesamt sechzehn [[Aussichtstürme]] aus können die Spieler die Landschaft erkunden und neue Orte auf der Weltkarte entdecken.
    ===Umgebungsrendering===
    [[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Das neue Umgebungsrendering mit hoher Detailtiefen, sodass selbst weit entfernte Gebäude im Hintergrund zu erkennen sind.]]Die in Fallout 76 genutzte Umgebungs-Renderingtechnologie ermöglicht eine 16-mal höhere Detailtiefe als Fallout 4, durch die selbst entfernteste Gebäude und Wettersysteme sichtbar sind. Um diese besonders hervorzuheben, gibt es in Appalachia zahlreiche Erhebungen und teils steile Klippen, auf denen Orte wie [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]] zu finden sind. Die Karte von Appalachia ist etwa viermal ‒  mit dem [[Skyline Valley (Ort)|Skyline Valley]] sogar fünfmal ‒ größer als die des [[Commonwealth]]s.


    [[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] (hier während eines [[Strahlensturm|Strahlensturms]]) ist die erste Region, nachdem man [[Vault 76]] verlassen hat.]]
    ===Schienennetz===
    Da [[Appalachia]] während des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] vor rund 250 Jahren weitestgehend von [[Atombombe|Atombomben]] verschont blieb, ist nicht nur ein Großteil seiner Natur, sondern auch sein [[Eisenbahn (Fallout 76)|Schienennetz]] erhalten geblieben. Spieler können dieses nutzen, um zu den insgesamt zwölf auf der gesamten Karte verteilten Bahnhöfen zu reisen und sich so nicht nur schneller, sondern auch sicherer in der Spielwelt fortzubewegen. Zeitgleich sind Bahnhöfe exzellente Zwischenhalte, da es dort neben Reparatur- und Handelsmöglichkeiten auch Schlafplätze und Lochkartenmaschinen gibt.


    ''Fallout 76'' verfügt über Hunderte von Servern, von denen jeder eine maximale Kapazität von 24 Spielern hat. Zur Vermeidung von Griefing landen Spieler beim Einloggen auf einem zufälligen Server, es sei denn, sie treten direkt dem Server eines Freundes bei. Jeder Server hat sein eigenes [[Wetter (Fallout 76)|Wetter]] und seine eigene Tageszeit mit gelegentlichen [[Fruchtbare Saison|fruchtbaren Saisons]] zur Steigerung der Ernteerträge. In der Welt gibt es sogenannte Brandbestien, die über [[Riss-Standorte|Riss-Standorten]] fliegen und jeden angreifen, der ihnen zu nah kommt. Abgesehen davon kehren die sogenannten [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)|Zufallsbegegnungen]] zurück, wobei ''Fallout 76'' in der gesamten [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]] die meisten davon bietet. Hierbei können Spieler gelegentlich auf bizarre Ereignisse stoßen, wie z. B. eine Gruppe sich gegenüberstehender Schaufensterpuppen, einen vor einem Huhn davonlaufenden, ängstlichen Mann oder einen [[Beleidigungs-Bot|anstößigen Roboter]]. Abgesehen davon enthält ''Fallout 76'' viele popkulturelle Referenzen, die durch die Gestaltung der Spielumgebung erzählt werden.
    ===Server===
    [[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] ‒ hier während eines [[Strahlensturm|Strahlensturms]] ‒ ist die Startregion des Spiels.]]''Fallout 76'' verfügt über Hunderte von Servern, die jeweils maximal 24 Spieler beherbergen. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern, jedoch können sie bei Bedarf auch dem Server eines Freundes beitreten. Jeder Server besitzt sein eigenes [[Wetter]] und seine eigene Tageszeit mit gelegentlichen [[Grüne Jahreszeit|grünen Jahreszeiten]], in denen man bessere Ernteerträge erzielen kann. Alle Server werden zudem von den fliegenden [[Brandbestie|Brandbestien]] bevölkert, die man an [[Riss-Standort|Riss-Standorten]] antrifft und Spieler bei Sichtkontakt angreifen.
     
    ===Zufallsbegegnungen===
    Auf seiner Reise durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige, oft außergewöhnliche [[Besondere Begegnungen (Fallout 76)|Begegnungen]] machen. Beispielweise kann man in der Wildnis zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen ([[Lächelnder Mann]], [[Beleidigungs-Bot]]) oder Kämpfe zwischen Kreaturen und/oder Menschen verschiedenster Fraktionen beobachten. Außerdem können Spieler überall in der Welt interaktive Gegenstände entdecken, die ihre jeweils eigene, kleine Geschichte erzählen. Beispiele dafür sind eine [[nicht detonierte Atombombe]], die man mittels Durchschneiden eines Drahts entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein [[Lemonadenstand]], an dem der [[Mister Handy]] seine Süßgetränke verkauft.
     
    ===Popkulturelle Anspielungen===
    In ''Fallout 76'' lassen sich unzählige [[Popkulturelle Anspielungen (Fallout 76)|Anspielungen auf die Popkultur]] wiederfinden, die sich entweder auf Bethesdas eigene Spiele beziehen (Skyrim, Fallout: New Vegas), aus anderen Spielen, Serien und Filmen bekannt sind (Futurama, Game of Thrones, Indiana Jones) oder auf real existierende Persönlichkeiten  anspielen (Rattenfänger von Hameln, Ronald Reagan).


    ===Einzelspielermodus===
    ===Einzelspielermodus===
    [[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Spieler können das Ödland auch allein erkunden.]]
    [[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Spieler können das Ödland sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.]]Auch wenn Fallout 76 als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet ist, hat Bethesda es Menschen, die die Spielwelt lieber solo erleben wollen, möglich gemacht, alle Story-Quests alleine abschließen zu können. Einzelspieler haben ‒ solange sie alleine unterwegs sind ‒ zudem die Möglichkeit, den Skill Einsamer Wanderer freizuschalten, um weniger Schaden zu erleiden.


    In erster Linie wurde ''Fallout 76'' wurde für das Spielen mit anderen entwickelt, jedoch wurde bei der Entwicklung auch an das Solospiel gedacht, wodurch Spieler ''76'' wie frühere ''Fallout''-Spiele spielen können. Zum einen kann beispielsweise jede einzelne Story-Quest alleine abgeschlossen werden, zum anderen gibt es einen Perk namens „Lone Wanderer“, mit dem allein Spielende weniger Schaden erleiden. Dank der Größe der Weltkarte können Spieler lange Zeit unterwegs sein, ohne auf andere zu treffen. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler als störend empfindet, genügt ein Serverwechsel, um diesem Spieler nie wieder zu begegnen. Die Spielergemeinschaft hat allerdings den Ruf, ausgesprochen freundlich zu sein und Neueinsteigern beim Einstieg ins Spiel zu helfen. Alternativ können Spieler auch einen privaten Server über ''Fallout 1st'', den optionalen Abonnementdienst des Spiels, nutzen.
    Generell kommt es aufgrund der Kartengröße und der begrenzten Spielerzahl selten vor, dass man zufällig anderen Spielern über den Weg läuft. Wenn dies doch der Fall sein sollte und man sich durch einen Spieler belästigt fühlt, kann man schnell und einfach den Server wechseln und sich so sicher sein, dass man dem Störenfried wahrscheinlich nicht wieder begegnet. Auch wenn es solche Spieler geben mag, ist die Community von Fallout 76 für ihre Freundlichkeit bekannt und versucht, Neuankömmlingen einen guten Einstieg ins Spiel zu bescheren. Wer Fallout 1st-Abonnent ist und sämtliche Störfaktoren durch fremde Mitspieler beseitigen will, kann auch einen privaten Server erstellen.


    ===Mehrspielermodus===
    ===Mehrspielermodus===
    {{main|Fallout 76 multiplayer}}
    [[Events (Fallout 76)|Events]] stellen allein eine ziemliche Herausforderung dar und fördern daher die Zusammenarbeit. Die Teilnahme an Events ist vollkommen optional und für die Haupthandlung nicht erforderlich. Alle 20 Minuten erscheint ein neues zufälliges öffentliches Event auf der Weltkarte, zu dem Spieler schnellreisen können. Im Rahmen der Events müssen Spieler in der Regel Wellen von Feinden ausschalten, wenngleich bei einigen Events (wie z.B. bei [[Tunnel der Liebe|''Tunnel der Liebe'']]) die Aufgaben auch aus dem Einsammeln von Gegenständen bestehen können. Für die drei Events ''[[Kryptisch]]'', ''[[Strahlenschlägerei]]'' und ''[[Räumungsbescheid]]'' gelten besondere Spielregeln. Bei ihnen gilt es als unhöflich, mit dem Event zu beginnen, solange nicht genügend Spieler anwesend sind. Der Grund dafür ist, dass solche Events ohne ausreichende Spielerzahl scheitern können.


    [[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man einen Spieler als Freund hinzufügen.]]
    ====Events====
    Auch wenn man die Story des Spiels durchaus auch alleine bewältigen kann, ist es für Events ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind rein optional, also nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich, und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass Spielern darüber schnellreisen können. Generell bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und dabei zu überleben. In einigen Fällen (z. B. in Tunnel der Liebe) müssen stattdessen aber auch Gegenstände gesammelt werden.


    Über das Menü „Social“ (Shortcut „C“ in der Weltkarten-Ansicht) können Spieler ihre Freunde zu ihrer Freundesliste hinzufügen. In diesem Zusammenhang ist ein Fehler bekannt, der dazu führen kann, dass ein Spieler nicht hinzugefügt werden kann. Das Problem kann umgangen werden, indem man wiederholt den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben eingibt.
    Für die drei Events Kryptisch, Radiation Rumble und Räumungsbescheid haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Insbesondere bei diesen Events sollte man wissen, dass es als unhöflich gilt, wenn man bereits vor dem Eintreffen aller teilnehmenden Spieler mit dem Event beginnt, da man in Unterzahl riskiert, dass das gesamte Team scheitert.


    In Fallout 76 können sich Spieler zu Teams mit maximal vier Personen zusammenschließen, indem sie einem „öffentlichen Team“ beitreten. Dadurch erhalten sie Gruppenvorteile. In Teams können Spieler beispielsweise können Spieler mehr INT erhalten, je länger sie dem Team angehören, was durch einen blauen Link dargestellt wird. Um einen Spieler in ein Team einzuladen, wählt man dessen Namen im Reiter „Soziales“ aus und klickt auf „Einladen“. Alternativ kann ein Spieler auf den Charakter eines anderen Spielenden zugehen und bei Aufforderung auf die Taste „Zum Team einladen“ drücken. Ein weiterer Vorteil von Teams besteht darin, dass Spieler sofort und ohne [[Kronkorken]] ausgeben zu müssen über die Weltkarte zu Teammitgliedern und deren C.A.M.P.s reisen können.
    ==== Freunde====
    [[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man Spieler als Freund hinzufügen.]]Über das Social-Menü (aufrufbar über die Weltkarte [M], dann [C]) kann man Spieler zu seiner Freundesliste einladen, indem man dort den gewünschten Namen eingibt und dann bestätigt. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut (Standard: Strg + Tab) bestätigen.  


    Abgesehen davon können private Teams erstellt werden, indem man jemanden direkt über das Freunde-Menü einlädt. Wichtig ist hierbei, dass keiner der beiden Spieler bereits einem Team angehört. Bei einem privaten Team müssen sich Spieler nicht darum sorgen, dass andere diesem ohne Zustimmung beitreten können. Anders als bei zufälligen Teams können Spieler in privaten Teams in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und Baupläne speichern.
    Bei der Einladung kann das Problem auftauchen, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers vollständig in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt zu versuchen, die Einladung zu versenden.
     
    ===Teams===
    In einem „öffentlichen Team“ können sich Spieler mit maximal drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Beispielsweise erhalten Spieler umso mehr Intelligenz, je länger sie dem Team angehören (was durch einen blauen Link dargestellt wird). Darüber hinaus können Teammitglieder über die Weltkarte zu anderen Teammitgliedern oder deren C.A.M.P.s reisen, ohne dass dafür Kronkorken benötigt werden.
     
    Um einen Spieler ins Team einzuladen, muss man seinen Namen im Reiter „Social“ (C) auswählen und dann auf „Einladen“ klicken. Alternativ kann man sich dem gewünschten Charakter in der Spielwelt nähern und bei Aufforderung die Taste „Zum Team einladen“ drücken.
     
    Wenn man einen Spieler über das Freundesmenü direkt einlädt, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür darf allerdings weder die einladende noch die eingeladene Person bereits in einem Team sein. In privaten Teams müssen sich Spieler keine Gedanken darüber machen, dass eventuell noch andere beitreten. Zudem können Spieler, anders als bei Gelegenheits-Teams, in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.


    ===Kommunikation===
    ===Kommunikation===
    [[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]]
    [[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]]Die Kommunikation mit anderen Spielern erfolgt über das Emote-Menü und den Voice-Chat. Zusätzlich kann man in seinem C.A.M.P. mithilfe von Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten schreiben und dabei auf unterschiedliche Buchstabensätze (z. B. Neonbuchstaben) zurückgreifen.
     
    Die Interaktion mit anderen Spielern erfolgt über das [[Emotes]]-Menü und den Voice-Chat. Zudem können Spieler im Bau-Modus eigene Nachrichten mit verschiedenen Buchstabensätzen (wie z. B. [[Neonbuchstabe|Neonbuchstaben]]) schreiben.


    ===Handel===
    ===Handel===
    [[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Menü „Gegenstand ablehnen“ beim Handel mit anderen Spielern]]
    [[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern]]Man kann mit anderen Spielern handeln, indem man sich einem gewünschten Handelspartner nähert und mit diesem interagiert. Sobald der andere Spieler dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich das Handelsmenü, in dem die Spieler gegenseitig in ihre Inventare schauen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Wenn ein Gegenstand angefragt wurde, muss der Besitzer des Gegenstands einen Preis festlegen. Sofern einem der Preis nicht gefällt oder man sich anderweitig umentschieden hat, kann man den Handel jederzeit mit einem von sechs vorgefertigten Antworten abbrechen (z. B. nicht genügend Kronkorken).


    Spieler können mit anderen Spielern handeln, indem sie per Eingabeaufforderung „Zum Handel einladen“ mit anderen Spieler interagieren. Es öffnet sich dadurch ein Handelsmenü, in dem die handelnden Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen können. Spieler können nun Gegenstände anfordern und den Handelspartner bitten, einen Wunschpreis dafür festzulegen. Der kaufende Spieler kann das Angebot mit einer von sechs Antworten ablehnen (z. B. weil er nicht über genügend Kronkorken verfügt oder weniger von dem Gegenstand haben möchte). Üblicherweise verschenken Spieler mit hohem Level kostenlos Gegenstände an Spieler mit niedrigem Level. Oft wird dafür einfach eine Beutetasche auf den Boden fallen gelassen.
    Häufig verschenken hochstufige Spieler Gegenstände kostenlos an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus ihrem Inventar werfen. Dadurch erscheint eine Papiertüte mit sämtlichen fallen gelassenen Gegenstände, die der andere Spieler einfach aufsammeln kann.


    ===Spieler gegen Spieler (PvP)===
    ===Spieler gegen Spieler (PvP)===
    Der Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) ist komplett optional und kann ab Stufe 5 über den Pazifismus-Modus in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert werden. Bei aktiviertem Pazifismus-Modus müssen sich inbesondere Spieler, die noch am Anfang ihrer Reise stehen oder sich einfach auf die Story konzentrieren wollen, keine Gedanken darüber machen, von anderen Spielern angegriffen oder gar getötet zu werden. Durch Angriffe können Spieler ihre Mitspieler zum Duell herausfordern, wobei diese Angriffe keinen Schaden verursachen (vor Patch 7.5 haben sie etwas Schaden verursacht). Wenn sich der angegriffene Spieler wehrt und ein großer Stufenunterschied zwischen ihm und dem Angreifer besteht, wird der von beiden Spielern ausgeteilte Schaden begrenzt. Im Gegensatz dazu fügen sich Spieler mit annähernd gleicher Stufe regulären Schaden zu. Im Allgemeinen lässt sich sagen, dass der Spieler mit der höheren Stufe weniger Schaden zufügt als für seine Stufe üblich, während der Spieler mit der niedrigeren Stufe dafür mehr Schaden austeilt.
    Der Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch als Player versus Player (PvP) bekannt, ist in Fallout 76 völlig optional und kann jederzeit in den Spieleinstellungen aktiviert bzw. deaktiviert werden. Bei aktiviertem Pazifistenmodus müssen sich Spieler keine Sorgen darum machen, von anderen Spielern verletzt oder getötet zu werden.  


    Sollte der angegriffene Spieler den Angriff erwidern und daraufhin sterben, hat er die Möglichkeit, sich zu rächen. Wenn er es schafft, seinen Angreifer zu töten, erhält er die doppelte Belohnung. Sobald Spieler einen anderen Spieler getötet haben, können sie alle Gegenstände einsammeln, die das Opfer fallen lässt. Greift ein Spieler einen anderen Spieler an, ohne dass dieser den Angriff erwidert, und wird dieser Spieler dann vom Angreifer getötet, wird ein Kopfgeld auf den Angreifer ausgesetzt und er erhält den Status „Gesucht“. In diesem Fall erhält der Angreifer für den Tod des gegnerischen Spielers weder Beute noch Erfahrungspunkte . Der gesuchte Spieler ist nun für alle anderen auf der Karte sichtbar und durch einen roten Stern gekennzeichnet. Er selbst kann allerdings auf der Karte niemanden sehen. Durch die Tötung eines markierten Spielers erhält man eine höhere Belohnung als üblich.
    Ab Stufe 5 kann der Modus deaktiviert werden und Spieler können sich gegenseitig zu Duellen herausfordern, indem ein Spieler einen anderen angreift. Solange der Angriff nicht erwidert wird, verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Wenn sich der angegriffene Spieler jedoch wehrt, beginnt das PvP-Duell und beide richten Schaden an. Solange beide Spieler ungefähr auf der gleichen Stufe sind, richten sie normal Schaden an, doch falls der Stufenunterschied zu groß ist, wird der Schaden des Spielers mit der höheren Stufe verringert und der des anderen erhöht.


    ===Kampf und Ausrüstung===
    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg alle Schrottgegenstände des Verlierers plündern. Für den Fall, dass ein Spieler getötet wurde, ohne dass dieser sich gewehrt hat, wird auf den Mörder ein Kopfgeld ausgesetzt und er erhält den Status „Gesucht“. In dem Fall kann der Täter weder sein Opfer plündern, noch erhält er Erfahrungspunkte für den Mord. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar; zeitgleich sind für ihn wiederum alle Spieler auf der Weltkarte unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine höhere Belohnung als üblich.
    {{main|Kampf (Fallout 76)}}
    [[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Begegnung mit einem [[Verbrannte|Verbrannten]]]]


    Das Kampfsystem funktioniert ähnlich wie in ''Fallout 4''. Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, funktioniert [[V.A.T.S.]] nun in Echtzeit und kann sogar eingesetzt werden, während man sich in der Luft befindet. Um V.A.T.S. einzusetzen, ist in Fallout 76 die Skillkarte [[Konzentriertes Feuer|''Konzentriertes Feuer'']] erforderlich. Granaten haben in Fallout 76 einen sichtbaren Wurfkreis, der jedoch ebenfalls nur mit einer Skillkarte ([[Achtung, Granate!|''Achtung, Granate!'']]) aktiviert werden kann. Zum ersten Mal in der Spielreihe gibt es [[Bogen|Bögen]], mit denen Spieler Bogenschützen-Builds erstellen können.
    ===Kampfsystem===
    [[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Ein [[Verbrannte|Verbrannter]]]]Das Kampfsystem in Fallout 76 funktioniert ähnlich wie in Fallout 4, dennoch gibt es einige Unterschiede. Zum einen wird die Spielwelt durch die Verwendung des V.A.T.S. nicht mehr verlangsamt, da dies in einem MMO schlecht umzusetzen ist; zum anderen benötigt man erst einen Skill, um das V.A.T.S. überhaupt nutzen zu können. Außerdem gibt es nun eine Zielhilfe für Granaten, die ebenfalls durch einen Skill freigeschaltet werden kann, und man hat zum ersten Mal in der Fallout-Reihe die Möglichkeit, mit Bögen zu kämpfen.


    ====Haltbarkeit====
    ===Ausrüstung===
    [[Waffen (Fallout 76)|Waffen]] und [[Rüstung und Kleidung (Fallout 76)|Rüstungen]] besitzen eine begrenzte [[Haltbarkeit (Fallout 76)|Haltbarkeit]] und müssen regelmäßig mit Materialien repariert werden (der Skill [[Weißer Ritter|''Weißer Ritter'']] kann diesen Prozess verlangsamen). Zusätzlich kann man seine Ausrüstung mit [[Reparaturkit|Reparaturkits]] reparieren, die man [[Atomic Shop]] kaufen kann oder manchmal nach Abschluss von Events oder als saisonale Belohnungen erhält. In Fallout 76 gibt es für Waffen und Rüstungen nun Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Einige Ausrüstungsgegenstände, sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, verfügen über Modifikatoren („[[Legendäre Effekte (Fallout 76)|legendäre Effekte]]“), und sind jeweils mit einem Sternchen versehen sind, das die Anzahl ihrer legendären Effekte angibt. Mithilfe [[Legendäres Modul|legendärer Modulen]] können Spieler beim sogenannten „[[Herstellen legendärer Gegenstände]]“ Waffen mit unterschiedlichen Effekten „auswürfeln“.
    Alle Waffen und Rüstungen besitzen eine begrenzte Haltbarkeit, die sich mit jedem Schlag bzw. Schuss (Waffen) oder Treffer (Rüstungen) verringert. Die Haltbarkeit kann wieder erhöht werden, indem man seine kaputte Ausrüstung mit dem passenden Material oder mit Reparatur-Kits repariert. Material erhält man durch Looten oder durch das Verwerten von Gegenständen; Reparatur-Kits erhält man entweder durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder man kann sie im Atomic Shop kaufen. Mithilfe des Skills Weißer Ritter kann man die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamen.
     
    Sämtliche Waffen und Rüstungen besitzen nun Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Meist erhält man alle fünf Stufen Zugang zu besseren Waffen (1 → 5 → 10 → 15 → 20 etc.).
     
    Es gibt sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, die mit legendären Effekten versehen und an dem Stern neben ihrem Namen erkennbar sind. Die Anzahl der Sterne gibt an, wie viele legendäre Effekte der jeweilige Gegenstände genau besitzt (maximal drei). Die Effekte selbst entstehen zufällig, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mithilfe von Legendären Modulen kann man legendäre Gegenstände komplett neu herstellen oder gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.


    ====Powerrüstungen====
    ====Powerrüstungen====
    [[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]]
    [[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]]Powerrüstungen funktionieren ähnlich wie in Fallout 4 und müssen zuerst einmal in der Welt gefunden werden. Hat man auf seiner Reise durch Appalachia ein unbeanspruchtes Powerrüstungs-Chassis gefunden, kann man dieses aktivieren, mit einem Fusionskern versehen und die Rüstung betreten. Ab diesem Zeitpunkt ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.  
    [[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] funktionieren ähnlich wie in ''Fallout 4'' und müssen zunächst ‒ als [[Powerrüstungs-Chassis]] ‒ in der Welt von Fallout 76 gefunden werden. Für die Powerrüstung sind [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] erforderlich, da man mit ihr sonst nicht sprinten kann. Powerrüstungen schützen die Spieler vor Sturzschäden, Strahlenschäden (wodurch man verstrahlte Gebiete betreten kann), Schäden an Gliedmaßen, Projektilbeschuss und Elektrizität. Um eine voll funktionsfähige Powerrüstung zu erhalten, kann man entweder der Hauptquestreihe folgen, in kontaminierten Gebieten nach funktionierenden Teilen suchen oder darauf hoffen, dass man bei zufälligen Begegnungen auf ein Exemplar stößt. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf verschiedene Arten von Powerrüstungen. Diese können an Powerrüstungsstationen modifiziert und mit legendären Effekten versehen werden. Sobald man eine Powerrüstung besitzt, stehen einem zusätzliche Skillkarten (z. B. ''[[Stabilisiert]]'') zur Verfügung.
     
    Im Allgemeinen schützt die Powerrüstung ihren Träger vor Fallschäden, Strahlungsschäden, Schäden an Gliedmaßen, Projektilschäden (Patronen, Pfeile) und Schäden durch Elektrizität. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie zufälligerweise bei besonderen Ereignisse (Zufallsbegegnungen) entdeckt. An Powerrüstungsstationen können sie modifiziert werden. Zudem gibt es diverse Skills, die den Umgang mit Powerrüstungen verbessern (z. B. Stabilisiert).
     
    ====Jetpacks ====
    Mithilfe von Jetpacks kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen, wobei man sie sowohl mit als auch ohne Powerrüstungen verwenden kann. Bei der Nutzung verbrauchen sie AP. Wenn man Vogelknochenserum trinkt und es schafft, die notwendigen Tasten genau zur richtigen Zeit zu drücken, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.
     
    ===Events===
    [[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen im Rahmen eines Events gegen den [[Ultrazit-Titan]].]]Auf jedem Server gibt es eine Vielzahl sogenannter Events, die gemeinsam mit anderen Spielern bestritten werden können. Die ''[[Strahlenschlägerei]]'' gehört zu den Favoriten der Spieler und ist ein beliebtes Event, bei dem die Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen und ihren Charakter schnell hochleveln können.  


    ====Jetpacks====
    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse: 
    Mit [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpacks]] können Spieler abheben, durch die Luft fliegen und schweben. Sie können sowohl mit als auch ohne Powerrüstung verwendet werden. Mit dem [[Vogelknochenserum]] und dem richtigen Timing beim Drücken der Tasten kann man mit dem Jetpack über weite Strecken gleiten.


    ===Events und Atombomben===
    *die [[Brandbestien-Königin]] (Event ''[[Verbrannte Erde]]'') ‒ Sie erscheint, nachdem man [[Atomraketen]] auf den [[Riss-Standort Prime]] abgefeuert hat.
    [[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen gegen den [[Ultrazit-Titan]].]]
    *[[Earle Williams]] (Event ''[[Ein kolossales Problem]]'') ‒ Er erscheint, nachdem man Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]] abgefeuert hat.
    Auf jedem Server finden verschiedene [[Events (Fallout 76)|Events]] statt, bei denen Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen und so ihren Charakter schnell hochleveln können. Ingesamt gibt es vier Event-Endgegner, die beliebig oft besiegt werden können:
    *der [[Ultrazit-Titan]] (Event ''[[Seismische Aktivität]]'') ‒ Er erscheint, nachdem man Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]] abgefeuert hat.
    *die [[Sturmgoliath|Sturmgoliaths]] [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (Event ''[[Neurologische Kriegsführung]]''): Sie erscheinen, nachdem man Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] abgefeuert hat.


    *[[Brandbestien-Königin]] (Event ''[[Verbrannte Erde]]'') ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den [[Riss-Standort Prime]] gestartet
    ====Atomwaffen====
    *[[Earle Williams]] (Event [[Ein kolossales Problem|''Ein kolossales Problem'']])‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]] gestartet
    [[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|Aus Einsatzräumen wie diesen können Atomraketen abgefeuert werden.]]Atomwaffen können erst nach Abschluss der Hauptquest ''[[Ich bin der Tod]]'' eingesetzt und von einem der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos [[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] oder [[Standort Charlie|Charlie]] abgefeuert werden. Über das [[Raketensilo-Status-Holoband]] werden die Spieler über die Abklingzeit der Silos informiert. Zum Start der Atomraketen werden darüber hinaus eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und ein wöchtenlich wechselnder [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]] benötigt.
    *[[Ultrazit-Titan]] (Event ''[[Seismische Aktivität]]'') ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]] gestartet
    *[[Sturmgoliath|Sturmgoliaths]] [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (Event [[Neurologische Kriegsführung|''Neurologische Kriegsführung'']]) ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] gestartet


    [[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|Der Einsatzraum, von dem aus die Atomsprengköpfe abgefeuert werden]]
    Der Bereich, in dem die Atomraketen einschlagen, ist hochgradig radioaktiv und sollte daher nur mit ausreichender [[Strahlenresistenz]] betreten werden. In der [[Einschlagszone]] trifft man auf höherstufige Gegner und kann zudem wertvolle Ressourcen entdecken. Durch die Detonation der Bombe werden alle C.A.M.P.s und Spieler in der Zone vernichtet. Allgemein können Atomraketen, außer in einem sicheren Teil [[Der Wald|des Waldes]], auf jede beliebige Stelle abgefeuert werden.


    Atomwaffen können erst nach Abschluss der Hauptquest [[Ich bin der Tod|''Ich bin der Tod'']] eingesetzt werden. Um Atomraketen abzufeuern, muss man eines der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos ([[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] oder [[Standort Charlie|Charlie]]) aufsuchen. Das [[Raketensilo-Status-Holoband]] informiert die Spieler über die Abklingzeit der Silos. Nach Abschluss einiger kleinerer Aufgaben können die nuklear bestückten Waffen mithilfe einer [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und einem wöchentlich wechselnden [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]] abgefeuert werden. Die [[Einschlagszone]] ist hochgradig radioaktiv, beherbergt stärkere Gegner und bietet wertvolle Ressourcen. Aufgrund der Radioaktivität empfiehlt es sich, auf einen ausreichende [[Strahlungsresistenz]] zu achten. Innerhalb der Einschlagszone werden alle C.A.M.P.s zerstört und alle Spieler getötet. Die Atomwaffen können, abgesehen von einem sicheren Teil [[Der Wald|des Waldes]] in der Startregion, überall eingesetzt werden.
    ====Saisonale Events====
    Neben den durchgängig verfügbaren Events gibt es noch Events, die innerhalb eines Jahres nur für einen begrenzten Zeitraum spielbar sind (z. B. die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]] und ''[[Angreifer aus dem All]]''). Im Oktober 2021 wurde erstmals ein Halloween-ähnliches Event namens ''[[Der große Kürbissammler]]'' veranstaltet, bei dem Spieler in ihren C.A.M.P.s Kürbiskörbe mit Süßigkeiten aufstellen, sodass sich andere Spieler daraus bedienen können. Das Event wird seitdem jedes Jahr wiederholt.


    Einige Events sind saisonabhängig. Dazu gehören die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]] und [[Angreifer aus dem All]]. Im Oktober 2021 wurde mit dem Event ''[[Der große Kürbissammler]]'' das aus der Realität bekannte Süßes-oder-Saures-System eingeführt, das seitdem jedes Jahr wiederholt wird. Im Rahmen des Events stellen die Spieler in ihren [[C.A.M.P.|C.A.M.P.s]] Kürbiskörbe mit Süßigkeiten auf, die sie dann verteilen. Um die Spieler auf dem Laufenden zu halten, veröffentlicht Bethesda regelmäßig Community-Kalender mit allen geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus.
    Um die Spieler auf dem Laufenden zu halten, veröffentlicht Bethesda regelmäßig Community-Kalender mit allen geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus.


    Bei den sogenannten [[Tägliche Operationen|Täglichen Operationen]] (Daily Ops), handelt es sich um Events mit bis zu vier Spielern, bei denen diese unter Zeitdruck bestimmte Ziele erreichen und nebenbei gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen müssen.
    ====Tägliche Operationen ====
    Zusätzlich gibt es in Fallout 76 die sogenannten [[Tägliche Operationen|Täglichen Operationen]], auch als ''Daily Ops'' bekannt, in denen bis zu vier Spieler gemeinsam unter Zeitdruck gewisse Ziele erreichen und sich im Kampf den verschiedensten Kreaturen stellen müssen. Die zu erledigenden Missionen werden jeden Tag aufs Neue zufällig gewählt, sind wiederholbar und finden in Instanzen („Dungeon Clearing“) statt. Je schneller eine Operation gemeistert wird, desto besser fällt die Belohnung aus.


    ===Quests und NPCs===
    ===Quests===
    [[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Anfangs wurden sprechende Roboter wie Rose eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]]
    [[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Roboter wie der Mister Handy Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]]Nach der Veröffentlichung von ''Fallout 76'' bestanden die [[Quests (Fallout 76)|Quests]] im Wesentlichen daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobandaufnahmen]] anzuhören und über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] Informationen zu sammeln. Um die Geschichte zu verstehen, mussten sich die Spieler Schlüsselfiguren wie [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]] einprägen und selbst Hinweise zusammensetzen, die Aufschluss über die Geschehnisse in [[Appalachia]] gaben. Statt menschlichen NPCs wurden für die Questvergabe und die Erzählung der Geschichte vor allem Roboter, z. B. [[Mister Handy (Fallout 76)|Mister Handys]] wie [[Rose (Fallout 76)|Rose]], eingesetzt. Auch handeln konnten Spieler nur mit Robotern und anderen denkenden Geschöpfen wie dem Supermutanten [[Grahm]]. Sofern man zu diesem Zeitpunkt menschlichen Charakteren in Appalachia begegnete, waren dies hauptsächlich Charaktere anderer Spieler.[[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.]]Seit der Veröffentlichung des ''[[Wastelanders]]''-Updates im April 2020 kann man auch von menschlichen NPCs Quests erhalten. Diese sind allerdings erst verfügbar, sobald man die [[Aufseherin von Vault 76]] im Rahmen der Hauptquest ''[[Die Neuankömmlinge]]'' in ihrem [[Zuhause der Aufseherin|Haus]] in [[Sutton]] besucht hat. Tut man das nicht und lässt sich vorher während der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] immunisieren, verpasst man einen großen Teil der ''Wastelanders''-Handlung, inbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]].


    Direkt zum Release von ''Fallout 76'' bestanden die [[Quests (Fallout 76)|Quests]] im Wesentlichen daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobandaufnahmen]] anzuhören und über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] Informationen zu sammeln. Um die Geschichte zu verstehen, mussten sich die Spieler Schlüsselfiguren wie [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]] einprägen und Hinweise zusammensetzen, die Aufschluss über die Geschehnisse in [[Appalachia]] gaben. Für die Erzählung der Geschichte wurden Roboter eingesetzt, die die traditionellen Rollen der NPCs aus vorherigen Teilen übernahmen. Auch der Handel fand über Roboter und andere intelligenze Wesen (z. B. [[Grahm]]) statt. Zu diesem Zeitpunkt waren fast alle anderen lebenden Charaktere, denen man begegnete, Charaktere anderer Spieler.
    Die Quests in Fallout 76 sind recht abwechslungsreich und reichen von den typischen Sammelquests hin zu Missionen, in denen die Spieler mit einer Kamera Fotos schießen müssen. Darüber hinaus gibt es Hindernisparcours, bei denen man so schnell wie möglich durch bestimte Gebiete rennen muss.


    [[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Sobald man der Aufseherin von Vault 76 erstmals begegnet, werden zahlreiche Quests von menschlichen NPCs freigeschaltet.]]
    ====Questbegleiter und Teams====
    [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.]]Aufgrund der Tatsache, dass es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, gibt es keine permanenten Questbegleiter. Stattdessen bietet das Spiel 15 temporäre Begleiter, die dem Spieler während bestimmter Quests zur Seite stehen. Viele Quests in Fallout 76 sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler für sich abschließen muss, um in der Quest voranzuschreiten. In Teams können die Mitglieder ihrem Anführer bei der Instanz helfen, wenn er diese zuerst betritt, allerdings erlangen sie dadurch selbst keinen Fortschritt und müssten die Instanz alleine ein zweites Mal spielen.


    Mit dem ''[[Wastelanders]]''-[[Updates (Fallout 76)|Update]] wurden erstmals lebendige menschliche Charaktere ins Spiel gebracht, von denen man seitdem auch Quests erhalten kann. Viele dieser Quest können jedoch erst begonnen werden, sobald man der [[Aufseherin von Vault 76]] einen Besuch in ihrem Haus in Sutton abgestattet hat. Wenn man sich im Verlauf der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] impfen lässt, ohne vorher der Aufseherin begegnet zu sein, verpasst man einen großen Teil der Handlung des ''Wastelanders''-Updates, insbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]].
    ==== NPCs ====
    Die meisten NPCs im Spiel kann man weder verletzen noch töten ‒ ausgenommen davon sind einige questrelevante und in der Wildnis antreffbare NPCs. Solange sie am Leben sind, können sie außerdem nicht bestohlen werden, weshalb nur das Looten bereits toter NPCs möglich ist. Wenn man von ihren Augen Gegenstände stiehlt, hat dies keinerlei Auswirkungen. Sollte ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen werden, reagieren sie darauf, indem sie Schutzanzüge anziehen.


    Das Questangebot in ''Fallout 76'' ist sehr vielfältig und bietet neben den typischen Sammelquests beispielsweise auch Missionen, bei denen die Spieler mit einer Kamera im Spiel Fotos machen müssen. Zudem gibt es einige Hindernisparcours, bei denen die Spieler innerhalb eines Zeitlimits durch ein Gebiet rennen müssen.
    Einige nennenswerte NPCs, die getötet werden können, sind u. a. [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]].


    [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] unterstützt den Vault-Bewohner während einer Quest im Kampf.]]
    ===Rollenspiele===
    [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]]In Fallout 76 gibt es, inbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen, zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten. Der Protagonist des Spiels ist ein unbeschriebenes Blatt: Er besitzt weder eine vorgeschriebene Aufgabe, noch muss er irgendeine Prophezeiung erfüllen, noch hat er einen Erzfeind, dem er hinterherjagen muss. Als Spieler kann man theoretisch jede erdenkliche Identität ausspielen, sei es ein schlauer Wissenschaftler oder Technikfreak, ein einfältiger Schläger oder der gemeinste Schurke, den Appalachia seit langem gesehen hat.[[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|Spieler können unter anderem [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]]Einige Menschen betrachten ''Fallout 76'' als Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil der gesamten Reihe. Um zu zeigen, welche Ausmaße ein Rollenspiel tatsächlich annehmen kann, hat Bethesda im Dezember 2023 ein Video veröffentlicht, in dem ein von Spielern erstellter Nachbau der Winkelgasse aus dem ''Harry-Potter''-Universum gezeigt wird. Theoretisch können Spieler in dem Fall also das komplette postapokalyptische Setting hinter sich lassen und als vollkommen anderer Charakter in die Welt von ''Harry Potter'' eintauchen, bekannte Charaktere nachahmen oder sich beispielsweise einfach um seine eigenen Eulen kümmern.


    ''In Fallout 76'' gibt es aufgrund des Mehrspieler-Modus keine permanenten Quest-Begleiter. Stattdessen bietet das Spiel mehr als 15 temporäre Begleiter, die dem Spieler bei bestimmten Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind aufgrund des Mehrspieler-Formats als Instanzen angelegt. Damit Spieler einander bei einer Instanz-Mission helfen können, muss der Teamleiter einen Ort zuerst betreten. Andere Mitglieder des Teams können dem Teamleiter in seiner Instanz helfen, schreiten jedoch selbst nicht in der Quest voran. Alle Mitglieder eines Teams können dem Teamleiter zuhören, während dieser mit NPCs spricht.
    Anstatt sofort in ein anderes Universum zu wechseln, kann man auch alltäglicheren Tätigkeiten nachgehen und beispielsweise Pflanzen sammeln, durch ganz Appalachia reisen und seine Sammlung von Mr.-Fuzzy-Artikeln vervollständigen oder sich der Enklave anschließen und MODUS treffen. Dank verschiedener Outfits, Icons und C.A.M.P.-Gegenständen können sich Spieler zudem als Responder, Pirat oder berüchtigter Westentaschenschlitzer aus Fallout 3 ausgeben oder aber im C.A.M.P. ein Geschäft errichten und Sachen an andere Spieler verkaufen. Einige Spieler von Fallout 76 haben sich sogar zusammengeschlossen, um gemeinsam Bühnenstücke von {{Wp|William Shakespeare}} wie ''{{Wp|Romeo und Julia}}'' und ''{{Wp|Macbeth (Shakespeare)|Macbeth}}'' nachzustellen.[[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Kostüm des aus {{FO3}} bekannten [[Westentaschenschlitzer|Westentaschenschlitzers]]]]Um solche Rollenspiele zu arrangieren, können interessierte Spieler im Spiel selbst oder über externe Programme (z. B. Discord) Kontakt zueinander aufnehmen. Da es Fallout 76 an einem In-Game-Textchat mangelt, haben Spieler unter anderem über Discord diverse Clans gegründet und dafür ihren Benutzernamen in ihren C.A.M.P.s hinterlassen, indem sie ihn mit Text-Bauklötzen zusammengesetzt haben.


    [[Datei:FO76SR Farha dead.png|thumb|250px|[[Farha|Dr. Farha]], getötet durch den Spieler]]
    ====Gleichgeschlechtliche Beziehungen====
    Während man in Fallout 4 nur die Möglichkeit hatte, heterosexuelle Beziehungen einzugehen, kann man in Fallout 76 nicht nur mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs flirten und Partnerschaften beginnen (z. B. mit [[Sofia Daguerres]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]]), sondern auch seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mithilfe von Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.


    Aufgrund der Online-Natur der Welt können die meisten NPCs – mit Ausnahme weniger Quests oder einiger in der Wildnis umherwandernder NPCs – vom Spieler weder verletzt noch getötet werden. Des Weiteren kann man sie, solange sie am Leben sind, nicht bestehlen; stattdessen können nur bereits tote NPCs geplündert werden. Es hat keine Auswirkungen auf NPCs, wenn man vor ihren Augen plündert. Falls ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen wird, ziehen diese Schutzanzüge an. Nennenswerten NPCs, die getötet werden können, sind unter anderem [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]].
    ====Entscheidungen treffen====
    [[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Unangemessenes Verhalten gegenüber [[Ra-Ra]] kann dazu führen, dass man den [[Schneckenschreck]] nicht erhält.]]Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und unter anderem das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen können. Es kann passieren, dass man sich durch gewisse Entscheidungen einzelne Quests oder sogar ganze Questreihen verbaut, oder aber man erhält bestimmte einzigartige Gegenstände nicht, wenn man sich unangemessen verhält.


    ===Rollenspiel===
    Hier sind einige Beispiele:
    [[Datei:FO76 Diagon Alley.png|thumb|250px|Eine Nachbildung der Winkelgasse aus ''Harry Potter'', wobei ein Spieler die Rolle eines Charakters aus besagtem Universum übernimmt.]]


    Einige Menschen betrachten ''Fallout 76'' zwar als den Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil, allerdings lassen sich auch Argumente für das Gegenteil finden. Unter einem Rollenspiel versteht man die Freiheit des Spielers, eine Rolle seiner Wahl zu übernehmen und die Handlung selbst zu gestalten. Um zu zeigen, wie vielfältig die Rollenspiel-Möglichkeiten sind, hat Bethesda beispielsweise einmal [https://www.youtube.com/watch?v=GH2JCBDZudU&t=302s ein Video] eines Spielers veröffentlicht, der die Winkelgasse aus ''Harry Potter'' nachgebaut hat. Spieler können das postapokalyptische Universum also komplett ignorieren und stattdessen einem Server voller ''Harry Potter''-Enthusiasten beitreten, um ein Charakter aus diesem Universum zu sein und sich beispielsweise um ihre [[Eule|Eulen]] kümmern zu können. Um Rollenspiele zu arragnieren, haben Spieler die Möglichkeit, im Spiel oder über externe Programme mit anderen Kontakt aufzunehmen. Da es in ''Fallout 76'' keinen nativen Text-Chat gibt, haben Spieler Discord-Clans gegründet und ihre Benutzernamen in ihren C.A.M.P.s verewigt.
    *Ist man zu unhöflich zu [[Ra-Ra]], weigert sie sich später, einem den [[Schneckenschreck]] zu geben.
    *Man kann sich mit jedem Charakter nur entweder den [[Crater-Raider|Crater-Raidern]] oder den [[Siedler|Siedlern]] anschließen. Falls man die jeweils andere Questreihe ebenfalls kennenlernen möchte, ist es notwendig, einen neuen Charakter zu erstellen.
    * Sobald man entweder [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die einzigartige Waffe des anderen zu kommen.
    *Wählt man während [[Sofia Daguerre]]s Questreihe bestimmte Optionen, wird sie danach ständig über Kopfschmerzen klagen.


    [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]]
    ===Survival-Elemente===
    Fallout 76 gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel. Sollten Spieler aus irgendwelchen Gründen sterben, verlieren sie nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern lassen lediglich all ihren Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einem Beutel gesammelt und kann nach der Wiederbelebung wieder aufgenommen werden, wenn man der Kartenmarkierung zum Todesort folgt. Da allerdings auch alle anderen Spieler den frei herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich schleunigst beeilen.


    Trotz einiger Einschränkungen des Spiels gibt es ‒ insbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen ‒ zahlreiche Rollenspielmöglichkeiten. Im Vergleich zu früheren Protagonisten ist der Protagonist von ''Fallout 76'' zweifellos ein unbeschriebenes Blatt; weder muss er seinen Vault vor einer Wasserknappheit bewahren, noch ist er ein Kurier, der sich nach Rache sehnt, noch hat er einen Sohn, nach dem er sucht. Stattdessen ist die Hauptfigur in ''Fallout 76'' ein gewöhnlicher Vault-Bewohner ohne festgeschriebene Aufgabe. Auch wenn Vault 76 eigentlich für die Besten und Klügsten gedacht war, kann man seine Hauptfigur als Nachfahre eines Auserwählten oder als Charakter mit geringer Intelligenz spielen. Man kann NPCs gegenüber unhöflich oder sogar beleidigend sein, und sogar [[Burke (Stählerne Dämmerung)|Burke]] aufgrund seiner nichtbinären Identität als Freak bezeichnen. Zudem kann man seine Mitspieler ansticheln, indem man ihnen beispielsweise ihre Kills stiehlt. In diesem Fall muss man allerdings damit rechnen, dass man blockiert wird oder der Betroffene den Server wechselt.
    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder, wie bereits in vergangenen Fallout-Teilen, in Betten schlafen. Während man schläft, schreitet die Zeit allerdings nicht voran, da die Tageszeit bei einer Maximalzahl von 24 Spielern ansonsten wohl zu häufig wechseln würde.


    [[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|''In Fallout 76'' können Spieler viele Dinge tun, wie z. B. [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]]
    Wackelköpfe haben in Fallout 76 keine dauerhaften Effekte mehr auf die Attribute, sondern erhöhen diese nur noch temporär.


    Auch wenn die Aufseherin von Vault 76 den Protagonisten zu einem Treffen bei sich zu Hause einlädt, kann man sich dennoch dazu entscheiden, etwas völlig anderes zu machen. Sobald man Vault 76 verlässt, gibt es nichts, was einen davon abhält, das zu machen, was man möchte. Man kann seine Zeit entweder mit dem Sammeln von Pflanzen verbringen, um ein postapokalyptischer Florist zu werden, das Ödland nach allen Mr.-Fuzzy-Artikeln absuchen, sich der Enklave anschließen, um [[MODUS]] zu treffen, [https://gamerant.com/fallout-76-wasteland-theatre-company-plays-popular-success/ mit anderen Spielern Shakespear-Stücke nachstellen] oder Schauplätze anderer Franchises (z.B. Hogwarts aus Harry Potter) nachbauen.
    Ursprünglich waren Nahrungsmittel und Getränke essenziell, um zu überleben, da man durch einen Mangel an Nahrung kontinuierlich Lebenspunkte verlor und durch Flüssigkeitsmangel allgemein weniger Aktionspunkte besaß. Seit das Feature aus dem Spiel gepatcht wurde, besitzt man bei gutem Ernährungszustand generell etwas mehr Lebenspunkte und ist resistenter gegen Krankheiten. Wenn man genügend Flüssigkeit trinkt, erhält man neben der erhöhten Krankheitsresistenz noch einen Bonus auf die AP-Regeneration.


    Während man in ''Fallout 4'' nur heterosexuelle Ehen eingehen konnten, hat man in ''Fallout 76'' die Möglichkeit, seine [[LGBT in der Fallout-Reihe|sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität]] durch Icons und C.A.M.P.-Flaggen auszudrücken. Zudem kann man hin und wieder mit gleichgeschlechtlichen Charakteren flirten; Sofia und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]] etwa können unabhängig vom Geschlecht zur Freundin/zum Freund des Spielers werden.
    ====Gesundheit und Tod====


    [[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Wenn man unhöflich zu [[Ra-Ra]] ist, erhält man den [[Schneckenschreck]] nicht.]]
    ====Inventarmanagement====
    Das Management des Inventars stellt einen nicht unerheblichen Teil des Spiels dar. Jeder Spieler besitzt seine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Alle Gegenstände, die man in eine beliebige Vorratskiste einlagert, werden mit allen weiteren dieser Kisten in Appalachia geteilt, sodass man theoretisch von jedem erdenklichen Ort auf sein Lager zugreifen kann, sofern es dort eine Vorratskiste gibt.  


    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen und Konsequenzen nach sich ziehen. Ist man beispielsweise zu unhöflich zu Ra-Ra, weigert sie sich später, einem den [[Schneckenschreck]] zu geben. Zusätzlich muss man sich pro Charakter entweder für die Siedler oder für die Raider entscheiden, wodurch einem die jeweils andere Questreihe verwehrt bleibt, solange man keinen neuen Charakter erstellt. Sobald man entweder [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die einzigartige Waffe des anderen Bruders zu kommen. Wählt man während [[Sofia Daguerre|Sofia Daguerres]] Questreihe bestimmte Optionen, wird sie fortan ständig über Kopfschmerzen klagen.
    Die maximale Kapazität an gelagerten Gegenständen kann erhöht werden, indem man sich die anderen Charaktere seines Kontos zunutze mache und auch deren Vorratskisten nutzt. Bei den maximal fünf möglichen Charakteren käme man somit auf eine Maximalkapazität von 6000 Einheiten. Auf diese Weise können Spieler die fünffache Menge an Gegenständen einlagern, benötigen jedoch die Hilfe anderer Spieler, um sie von einem Charakter zu einem anderen transferieren zu können. In diesem Fall fungieren die Mitspieler im Grunde genommen als mobiles Zwischenlager, aus dem man seine Gegenstände nach dem Charakterwechsel wieder zurück erhält.


    [[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Ein Spieler, der als [[Westentaschenschlitzer]] aus {{FO3}} verkleidet ist]]
    Abonnenten von Fallout 1st haben Zugriff auf eine Scrapbox, in der sie für die Dauer ihres Abonnements unendlich viele Komponenten lagern können. Für den Fall, dass das Abonnement irgendwann nicht mehr aktiv sein sollte, können die Gegenstände auch wieder aus der Kiste herausgenommen werden.[[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]]
    ====Krankheiten====
    Krankheiten schwächen den Spieler vorübergehend und werden auf verschiedene Weisen übertragen, z. B. wenn man ohne Kopfschutz ins Wasser taucht, auf einer dreckigen Matratze schläft oder durch infizierte Gegner verwundet wird. Sie dauern maximal eine Stunde an, können jedoch mithilfe von Antibiotika, Heilmittel oder dem [[Sympto-Mat]] beseitigt werden. Ein besonderer [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser]] in einem Pavillon in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub|Whitespring-Golfklubs]] heilt ebenfalls Krankheiten.


    Weitere Rollenspielelemente in Fallout 76 sind die verschiedenen Outfits, Spieler-Icons und [[C.A.M.P.]]-Gegenstände der verschiedenen Fraktionen. Spieler können sich unter anderem als Responder verkleiden, ein C.A.M.P. im Enklaven-Stil bauen oder aus einem C.A.M.P. ein Diner machen und dort Backwaren an andere Spieler verkaufen. Außerdem kann man sich beispielsweise [[Piraten-Kostüm|als Pirat verkleiden]] und ein Piratenschiff-CAMP bauen, [https://www.youtube.com/watch?v=8yP6L610ZwA ein japanisches Haus] aus zusammengesetzten Objekten errichten oder in die Rolle des [[Westentaschenschlitzer-Kostüm|Westentaschenschlitzers]] aus {{FO3}} schlüpfen, um anderen Spielern aufzulauern.
    ====Mutationen====
    [[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|[[Marsupial serum|Beuteltierserum]]]][[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können entweder durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder durch den Konsum von [[Beuteltierserum]] entstehen. Alle von ihnen bringen sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich und können bei Bedarf mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernt werden, solange die Skillkarte ''[[Gestärkte Gene]]'' (Rang 2) nicht aktiv ist. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] unterdrücken. Mithilfe der Skillkarten ''[[Im Dutzend seltsamer]]'' und ''[[Klassenfreak]]'' können die Effekte von Mutationen sowohl positiv als auch negativ beeinflusst werden.


    ===Survival-Elemente===
    ====Herstellung====
    ''Fallout 76'' wird als „Softcore-Survival-Spiel“ beschrieben. Der Spielfortschritt geht nach dem Tod nicht verloren, sondern Spieler lassen lediglich all ihren Schrott fallen. Dieser wird am Sterbeort in einer Tasche gesammelt, die auf der Karte markiert ist, und kann vom Spieler wieder eingesammelt werden. Andere Spieler können die Gegenstände jedoch auch stehlen. Zur Wiederlebung anderer Spieler können Stimpaks verwendet werden. Zudem kann man, wie in früheren ''Fallout''-Spielen, in Betten schlafen, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Da die Tageszeit auf dem gesamten Server dieselbe ist, schreitet sie durch Schlafen nicht voran. Wackelköpfe erhöhen Werte des Weiteren nicht mehr dauerhaft, sondern nur noch vorübergehend.
     
    ==== Tragekapazität====
    Mit [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcken]] kann die eigene [[Tragekapazität]] erhöht werden. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man hingegen nach Abschluss der Nebenquest ''[[Der Orden der Kaulquappe]]''.
     
    ===Ruf bei Fraktionen===
    Mit dem Wastelanders-Update wurden die Fraktionen der Crater-Raider und der Siedler eingeführt. Spieler können ihren Ruf bei den Fraktionen sowohl positiv als auch negativ beeinflussen, indem sie in bestimmten Quests gewisse Entscheidungen treffen oder tägliche Quests für die jeweilige Fraktion erledigen. Sobald man ausreichend Ruf gesammelt hat, erhält man bei den Fraktionshändlern ein breiteres Angebot von Bauplänen. Falls man versehentlich ein Mitglied einer verbündeten Fraktion tötet, hat dies keinerlei Auswirkungen auf den Ruf zu ihr.[[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu den verschiedenen Fraktionen.]]
    ===C.A.M.P.s===
    [[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|In C.A.M.P.s können Spieler Häuser bauen und dekorieren, ihre Vorräte verwalten und Nahrungsmittel anbauen.]]Das [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]], kurz C.A.M.P., ist ein wichtiges Feature, mit dem man auf seinen Reisen durch Appalachia eigene Lager aufschlagen und bei Bedarf auch ganze Bauwerke errichten kann. Das C.A.M.P. ist im Grunde genommen ein tragbares Zuhause, das an fast jeder Stelle in der Spielwelt platziert und mit sogenannten Werkstatt-Objekten nach eigenem Belieben eingerichtet werden kann. Für die meisten dieser Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man unter anderem finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.
     
    C.A.M.P.s können über den Pip-Boy platziert werden und anschließend gegen Kronkorken beliebig oft verschoben werden, falls man sie, zum Beispiel aus strategischen Gründen, an anderer Stelle errichten möchte. Jeder Spieler kann zu Beginn des Spiels zwei C.A.M.P.s gleichzeitig aufschlagen und diese auf bis zu zehn mögliche Slots erweitern, indem man sie über den Atomic Shop kauft. Auch wenn es möglich ist, bis zu zehn C.A.M.P.s gleichzeitig zu platzieren, kann zu jedem Zeitpunkt immer nur eins aktiv sein. Sollten Spieler eines ihrer anderen C.A.M.P.s nutzen wollen, müssen sie ihr zurzeit aktives daher zunächst deaktivieren.
     
    Spieler eines privaten Teams können in den C.A.M.P.s ihrer Teammitglieder Objekte bauen, selbst wenn der C.A.M.P.-Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. In fremden C.A.M.P.s können Möbel und Geräte uneingeschränkt verwendet werden, solange man sich nichts Verbotenes zu Schulden kommen lässt. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen.
     
    C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden, wobei Kreaturen es meist auf die Ernten, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen haben. Sofern Teile des C.A.M.P.s zerstört werden, können sie mit den richtigen Materialien repariert werden. Falls der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt bereits belegt ist, erscheint es nicht in der Spielwelt und muss verschoben werden, sofern man den Server nicht wechseln möchte. Sobald man auf einen Server wechselt, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist, sollte das C.A.M.P. wieder auftauchen.
     
    ====Unterkünfte und Werkstätten====
    [[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch nicht eingerichtete [[Tiefland-Unterkunft]]]]Neben den üblichen C.A.M.P.s gibt es seit dem Update Ein Ödland für alle die sogenannten Unterkünfte, bei denen es sich um Innenräume (oder separat von der offenen Welt bestehende Bereiche) handelt. Für sie gelten weniger strikte Baubeschränkungen, was das Platzieren von Objekten anbelangt, jedoch dürfen auch hier nicht alle Gegenstände gebaut werden. Wie auch zusätzliche C.A.M.P.-Slots können im Atomic Shop auch neue Unterkunft-Varianten erworben werden.
     
    [[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s, die hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt werden. Jede Werkstatt verfügt über eine festgelegte Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mithilfe von [[Mineralienextraktor]]en abgebaut werden können. Genau wie in Unterkünften dürfen in einer Werkstatt bestimmte Gegenstände nicht platziert werden. Sobald man den Server verlässt, verschwindet die errichteten Werkstätten aus der Spielwelt.
     
    ====Automatisierungen====
    Mit [[Kollektron]]-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass man selbst dafür im C.A.M.P. anwesend sein muss: Der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]] kann für seinen Besitzer beispielsweise nach Elektroschrott suchen.
     
    ====Verbündete====
    [[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.]]Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]], die in den C.A.M.P.s leben können und bei deren Verteidigung helfen. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes Objekt, das im Lager platziert und dazu verwendet werden kann, sie herbeizurufen. Zeitgleich kann immer nur ein Verbündeter aktiv sein.
     
    Einige potenzielle Verbündete wie der Siedler-Wanderer, der Siedler-Wildbeuter oder der Raider-Punk trifft man zufällig auf seinen Reisen in der Wildnis an und vergeben täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete wie Sofia Daguerre und Beckett sind hingegen an festgelegten Orten zu finden und besitzen längere Questreihen mit eigenen Hintergrundgeschichten. Über saisonale Spielbretter kann man zudem sogenannte entfernte Verbündete erhalten, die man bei Bedarf aber auch in Foundation gegen Gold erwerben kann, sofern man dort maximalen Ruf erreicht hat.
     
    Alle Verbündeten haben einzigartige Vorteile und besitzen gewisse Fähigkeiten, sodass sie beispielsweise mit Spielern handeln können oder gewisse temporäre Boni bieten (z. B. erhöht ein Gespräch mit [[Maul]] vorübergehend die eigene Stärke). Bestimmte Boni wie ''[[Bettgeflüster]]'' erhält man nur, wenn man individuelle Rufvoraussetzungen erfüllt. Im Hinblick auf Bettgeflüster bedeutet das, dass man ein so gutes Verhältnis zu seinem Verbündeten haben muss, dass man sich bereits in einer romantischen Beziehung mit diesem befindet.
     
    Die Kleidung von Verbündeten kann jederzeit vom Spieler angepasst werden (außer [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und [[Maul]]).
     
    ===Fähigkeiten===
     
    ====Skillkarten====
    [[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Level 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze]]n verbessert werden. Für jeden Stern, der auf einer Karte abgebildet ist, erhält man beim Verschrotten zwei weitere Skill-Münzen.[[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|Mithilfe von [[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] können Spieler ihre Builds anpassen.]]Ab Stufe 25 können Spieler [[Lochkartenmaschine]]n nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellt und anzupassen. Diese erlauben es einem, neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenzustellen, zu benennen und zu wechseln.
     
    === Fallout Worlds===
     
    ====Private Welten====
     
    ===Expeditionen===
     
    ===Frühere Spielmodi===
     
    === Saisons===
     
    ===S.C.O.R.E.===
     
    ===Währungen===
    {{Main|Währungen (Fallout 76)}}''Fallout 76'' verfügt über fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen: 
    * [[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Gegner finden.
    *[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]]: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von [[Schatzanleihe]]n, die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]). Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen.
    *[[Legendär-Schein|Legendär-Scheine]] (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Die Scheine können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden.
    * [[Briefmarken]]: Diese erhält man auf [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden.
    *[[Atom]]e: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome und wird für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht noch einmal belohnt. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Wenn man beispielsweise mit dem ersten Charakter 500 Holz und mit dem zweiten 260 Holz sammelt, kann die Herausforderung ebenfalls abgeschlossen werden.
     
    ===Atomic Shop===
    [[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Das Banner des [[Atomic Shop]]]]Der [[Atomic Shop]] beinhaltet eine große Bandbreite von Gegenständen, die mit Atomen erworben werden können. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte, d. h. Skins und Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das [[CAMP|C.A.M.P.]], Posen für den [[Fotomodus]], Spieler-Icons und Emotes.
     
    Zusätzlich gibt es auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni: 
    *[[Kühlschrank|Kühlschränke]] verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln.
    *Die [[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]] produziert [[Dosenkaffee]], durch den man einen AP-Boost erhält.
    *Der [[Baumsaft-Kollektor]] produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstoff-Farm.
    *Mit dem [[Fusionskernauflader]] lassen sich die [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] für Powerrüstungen wiederaufladen.
    *Werkzeugkasten-Generatoren ermöglichen in C.A.M.P.s eine kabellose Stromübertragung, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt.
    *Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze sind nützlich, um mehr Ressourcen zu sammeln oder Gegenstände zu produzieren.
     
    Einige Artikel aus dem Atomic Shop (z. B. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] und der [[Munitionsumwandler]]) können auch durch Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. De Inhalt des Atomic Shop werden alle sieben Tage aktualisiert, allerdings sind einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich. Vergangene Angebote werden in der Regel irgendwann erneut angeboten, jedoch kann man nicht vorhersehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel wie die [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder ein [[Reparaturkit (Fallout 76)|Reparaturkit]] sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich.
     
    ===Regeln und Verbote===
    Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens, auch bei Rollenspielen, gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt, es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits.
     
    ===Mods ===
     
    == Handlung und Geschichte==
     
    ===Questreihen===
     
    ====Hauptquestreihe====
    Vault 76 ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente durchgeführt wurden. Erbaut von der Vault-Tec Corporation wurde er schließlich am 4. Juli 2076 eröffnet, um den 300. Jahrestag der Gründung der Vereinigten Staaten zu feiern.
     
    Der Vault wurde von den sogenannten Vault-Bewohnern (den Spielercharakteren) bewohnt und sollte die besten und schlausten Menschen Amerikas beherbergen. Sie überlebten den Großen Krieg, einen nuklearen Schlagabtausch am 23. Oktober 2077, und verließen ihr schützendes Zuhause 25 Jahre später, am sogenannten Rückeroberungstag im Jahr 2102. Zuvor erhielten sie von ihrer Aufseherin die Aufgabe, sich in das verstrahlte Appalachia aufzumachen und die Zivilisation in der Region wiederaufzubauen.
     
    KASTEN
     
    Nachdem man Vault 76 verlassen hat, findet man sich in einer zerstörten Welt wieder, in der es von mutierten Kreaturen, biologischen Experimenten und feindlichen Robotern wimmelt. Man erfährt von einem Virus, das die überlebenden Menschen in sogenannte Verbrannte verwandelt hat und durch riesige, mutierte Fledermäuse, die Brandbestien, verbreitet wird. Während man Appalachia erkundet, erlebt man die Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region und sucht nach der Aufseherin von Vault 76, indem man ihrer Spur aus Holobändern folgt. Im weiteren Verlauf lernt man außerdem ihren Verlobten Evan kennen und macht Bekanntschaft mit diversen Fraktionen, von denen einige bereits vor dem Großen Krieg existiert haben.
     
    Die erste Fraktion, der man begegnet, sind die Responders ‒ eine humanitäre Hilfsorganisation, die kurz nach dem Großen Krieg gegründet wurde, aber bereits 2096 wieder aufgelöst wurde. Zuletzt standen die Responders unter der Leitung von Maria Chavez. Später entdeckt man die Forschungsergebnisse des Responders Claire Hudson und kann sich im AVR Medical Center gegen die Verbrannten-Seuche immunisieren. Aufgrund einer Nachricht von Hudson, in der man von einer besonderen Responder-Einheit, den Feuerteufeln, erfährt, begibt man sich anschließend zum Charleston Fire Department und durchläuft dort mehrere Prüfungen, um sich der Einheit anzuschließen. Schließlich erhält man Informationen über den Feuerteufel Hank Madigan, der sich der Auslöschung der Verbrannten verschrieben hat.
     
    Hanks Spur führt zu seinem letzten bekannten Aufenthaltsort, dem Top of the World, wo man allerdings feststellen muss, dass er bereits Raidern zum Opfer gefallen ist. Dort trifft man auf den Roboter Rose, dem die Persönlichkeit der Raiderin Rosalynn Jeffries einprogrammiert wurde. Ihr Freund, [[„https://fallout.fandom.com/wiki/David Thorpe“|David Thorpe]], hatte den Roboter nach ihr entworfen. Als Rosalynn im Jahr 2082 nach Charleston reiste, um Weihnachtsgeschenke für David zu kaufen, wurde sie von den Respondern und Melody Larkin gefangen genommen. Nachdem sie David angelogen und ihm gesagt hatten, dass Rosalynn tot sei, schwor er Rache. Am Weihnachtsmorgen zerstörte er mit einer Mini-Atombombe den Summersville-Damm, woraufhin die Wassermassen den örtlichen See zum Überlaufen brachten und Charleston vollständig überfluteten. Diese Katastrophe, die auch als Weihnachtsflut bekannt wurde, tötete nicht nur Tausende Zivilisten, sondern versehentlich auch Davids Freundin Rosalynn. Über 25 Jahre nach diesem Ereignis trifft man auf David, der nun zu einem Verbrannten geworden ist, und muss ihn daher töten.
     
    Nachdem man später ein altes Raider-Versteck ausfindig gemacht hat und sich Rose' Vertrauen verdienen konnte, hilft sie einem bei der Suche nach Hanks Verbrannten-Detektor-Verbindungsgerät. Da das Gerät beschädigt wurde, wird man von Rose zum Bunker von Abigayle „Abbie“ Singh, der Entwicklerin des Projekts, entsandt und erfährt dort von der Anarchistengruppierung „Freie Staaten“, der Abby angehörte. Die Gruppe hegte ein starkes Misstrauen gegenüber Vault-Tec und war über deren Verstrickung mit der US-Regierung so beunruhigt, dass sie im Sumpf ihre eigenen Bunker errichten.
     
    In Abbys Bunker findet man heraus, dass sie den Krieg im Familienbunker überlebte, und erhält Kenntnis über den Überfall der Verbrannten auf Harpers Ferry im Jahr 2086. Um sich gegen die Infizierten zur Wehr zu setzen, errichtete ihr verstorbener Vater ein Aufspürsystem, das im Laufe der Zeit durch die hohe Luftfeuchtigkeit des Sumpfs beschädigt wurde. Abby führte das Projekt zunächst weiter, brach es jedoch letzten Endes ab. Später findet man den benötigten Zugangscode im Terminal von Sam Blackwell, einem weiteren Mitglied der Freien Staaten, und kann das Projekt so letztendlich vollenden. Abby begab sich in der Zwischenzeit zum Top of the World, um Madigans Verbindungsgerät zu bergen, allerdings ist sie seitdem verschollen.
     
    Man folgt einer Nachricht von Abbie und stattet der Stählernen Bruderschaft in Fort Defiance, dem früheren Allegheny Asylum, einen Besuch ab. Dort erfährt man einerseits von Taggerdy's Thunder, dem Ursprung der Appalachia-Division, und dass Leiterin Elizabeth Taggerdy um Erlaubnis gebeten hatte, Atomwaffen gegen die Brandbestien einsetzen zu dürfen. Roger Maxson lehnte ihr Bitte jedoch ab, da er jeglichen Gebrauch von Atomwaffen aufgrund der katastrophalen Auswirkungen des Großen Krieges für unangemessen hielt. Später schlossen sich Bruderschaft und Responders zusammen und kämpften in der Schlacht von Huntersville 2086 gemeinsam gegen Supermutanten. Die Beziehung zwischen den beiden Fraktionen verschlechterte sich, als die Bruderschaft anfing, die Responders um Vorräte zu bitten.
     
    Mit der Zeit erhält man nähere Informationen über das Schicksal der Responders und inwiefern die Bruderschaft daran beteiligt war. Kurz nach der Weihnachtsflut versuchte Jeff Nakamura, ein Mitglied der Responder, Amy Kerry einen Heiratsantrag zu machen, jedoch wies sie ihn traurig zurück und behauptete, dass ihr der Wiederaufbau von Appalachia wichtiger sei. Nachdem die Responder Amy um das Jahr 2095 ständig dazu gedrängt hatten, sich ihnen anzuschließen, distanzierte sie sich zunächst von ihnen, jedoch entwickelten sie später gemeinsam ein Programm, das die Umwelt auf Verseuchungen durch Verbrannte überwachen sollte. Durch die häufigen Aufforderungen, sich ihnen anzuschließen, geriet Amy schließlich mit Jeff und Maria aneinander. Eines Tages wurde Amy jedoch von einer Maulwurfsratte gebissen und erkrankte schwer. Als Jeff sie besuchte, in dem Glauben, Amy würde sterben, wurde ihr nicht nur sein Mitgefühl und Edelmut bewusst, sondern auch, wie wichtig er in ihrem Leben war.
     
    Durch unvorsichtige Äußerungen der Responders erfuhr die Bruderschaft Wind von dem Projekt und forderte sie mit Waffengewalt auf, ihre Informationen und Ressourcen herauszugeben. Maria gelang es, die Bruderschaft zur Vernunft zu bringen, allerdings suchten sie weiterhin nach Amy und ihren Forschungsergebnissen. Als Amy davon erfuhr, war sie sich sicher, dass die Bruderschaft ihre Technologie für eigene Zwecke nutzen und eventuell sogar Waffen damit herstellen wollte. Irgendwann merkte sie, dass die Bruderschaft ihr dicht auf der Spur war, floh aus ihrem Wohnwagen und tauchte unter. Nach dem Zwischenfall mit Jeff und den anderen Responder wollte sie unter allen Umständen verhindern, dass die Bruderschaft auch nur die geringste Information erhält.
     
    Auf ihrer Flucht hinterließ sie Jeff ein Holoband, auf dem sie ihm mitteilte, dass er sie am Ort ihres ersten Dates finden könne: Cow Spots Creamery. Dabei war ihr nicht bewusst, dass der Ort auch in einer Nachricht von Jeff auf ihrem Terminal erwähnt wurde. Schließlich ließ sie in der Molkerei ihr Leben. Bei sich trug sie eine Nachricht für Jeff, in der sie ihn anfleht, ihre Forschungsergebnisse mit den Respondern zu teilen. Was mit Jeff passiert ist, ist jedoch unbekannt. Die anderen Responder teilten ein ähnliches Schicksal: Das Liebespaar Miguel Caldera und Garry Wilkins wurde auseinandergerissen, als ein verirrter Verbrannter in den Flughafen eindrang und Garry tötete. Außerdem fielen Maria und andere Responder im Jahr 2096 am Flughafen einer Invasion von Verbrannten und Brandbestien zum Opfer.
     
    Auf ihrer Suche nach Elizabeth erfährt man in einer Höhle vom Schicksal der Bruderschaft, die Anfang 2095 die Operation Touchdown durchführte und herausfand, dass Brandbestien nur mit Kernwaffen vernichtet werden können. Man folgt daher dem Wunsch des Aufsehers, eines der Raketensilos in der Region zu sichern, und feuert einige Atomraketen ab, um gegen die Brandbestien vorzugehen. Die Ausbreitung der Seuche über die Grenzen von Appalachia hinaus wird dadurch eingedämmt und die restliche Menschheit vor den Verbrannten bewahrt.
     
    Da Taggerdys Notizen darauf hindeuteten, dass Sam Blackwell der Schlüssel zu den Atomsilos sein könnte, stellt der Spieler Nachforschungen über ihn an. Schließlich erfährt er von einem Bunker unter dem Whitespring-Resort und macht sich auf den Weg dorthin, in der Hoffnung, Überlebende zu finden. Man findet heraus, dass der Bunker von der Enklave, den Überresten der Regierung der Vereinigten Staaten, genutzt wurde, und trifft dort auf die KI MODUS. Zudem offenbart sich, dass die Brandbestien eine Biowaffe sind, die vom Anführer der Enklave, Thomas Eckhart, im Jahr 2086 freigesetzt wurde, mit dem Ziel, DEFCON auszuhebeln. 
     
    Mit MODUS' Hilfe schafft man es schließlich, eine Atombombe abzufeuern und damit andere Vault-Bewohner zu animieren, gemeinsam gegen die Brandbestien und ihren Virus zu kämpfen. Für all jene Vault-Bewohner, die die Bomben zu einem anderen Zweck als der Vernichtung der Brandbestien einsetzen, hat die Aufseherin ein frustriertes Holoband hinterlassen.
     
    ==== Wastelanders====
    [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Wastelanders“|''Wastelanders'']] war eine umfangreiche inhaltliche Überarbeitung von ''Fallout 76'' und brachte menschliche NSCs mit sich. Die Geschichte des Updates beginnt am 23. Oktober 2103, ein Jahr nach dem Start des Hauptspiels. Zu diesem Zeitpunkt haben die überlebenden Menschen und Ghule Appalachia bereits neu besiedelt und die Bemühungen der Vault-Bewohner die Region wieder sicherer gemacht. Unter den Siedlern haben sich zudem Gerüchte über einen Schatz entwickelt, den es in Appalachia geben soll.
     
    Nachdem man Vault 76 verlassen hat, begegnet man zunächst zwei Frauen, [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Isela Mejia“|Isela Mejia]] und [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Lacey Drummond“|Lacey Drummond]], die enttäuscht sind, den vermeintlichen Schatz nicht finden zu können. Als man danach die Bar [[Wayward]] aufsucht, trifft man dort auf die Besitzerin [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Duchess“|Duchess]], die von [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Batter“|Batter]] mit einer Waffe bedroht und nach einem gewissen [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Crane (Wastelanders)“|Crane]] ausgefragt wird. Später unterstützt man Duchess im Kampf gegen eine örtliche Bande, die [[Freie Radikale|Freien Radikale]], und kann am Ende selbst entscheiden, wie man mit ihnen verfährt.
     
    KASTEN
     
    Nach einer Reihe von Ereignissen begegnet der Vault-Bewohner der Aufseherin in ihrem Haus. Sie ist zurückgekehrt, weil sie sich für die Neuankömmlinge in Appalachia interessiert, doch verabscheut sie diejenigen, die die Atomwaffen nur als Spielzeug betrachten. Nachdem sie von der Beerdigungs ihres Verlobten Evan erfährt, ist sie traurig, aber dankbar und hat ein schlechtes Gewissen, ihn im Stich gelassen zu haben. In dieser Handlung spielt die Verbrannten-Seuche ebenso eine Rolle wie die Bemühungen, einen Impfstoff dagegen zu verbreiten. Gemeinsam macht sich der Vault-Bewohner und ihr Aufseher auf den Weg zur Kanawha Nuka-Cola-Fabrik, um den Impfstoff herzustellen.
     
    Der Vault-Bewohner trifft auf zwei neue Gruppen, die sich in den Appalachia niedergelassen haben: die Raider am Crater, angeführt von einer Frau namens Meg Groberg, und die freundlicheren Settlers in Foundation, angeführt von einem Mann namens Paige. Der Vault-Bewohner erfährt mehr über die Menschen in den einzelnen Fraktionen und die Probleme, mit denen sie konfrontiert sind. Nachdem die Menschen sich bereit erklärt haben, sich impfen zu lassen, überzeugt der Aufseher den Vault Dweller von der Wichtigkeit, die Wirtschaft durch eine goldbasierte Währung wiederaufzubauen, um die Menschheit am Ende wieder zusammenzubringen. Der Vault-Bewohner und der Aufseher erfahren von Vault 79 ‒ dem Ort, an dem sich der angebliche Schatz befinden soll ‒ und entdecken, dass dort womöglich die gesamten Goldreserven des Landes lagern. Der Vault-Bewohner muss sich letztendlich entscheiden, mit welcher der beiden Fraktionen er den Vault überfallen will. Ganz gleich, für welche Fraktion man sich entscheidet, hilft ein sozial isolierter Ghul ‒ Penelope Hornwright oder Lucky Lou ‒ dabei, in den Vault einzubrechen, und versucht, in der jeweiligen Fraktion seinen Platz zu finden und trotz seines Aussehens akzeptiert zu werden.
     
    SETTLERS
     
    Der Vault-Bewohner entscheidet sich, bei dem Überfall auf der Seite von Paige und der Foundation zu stehen. Für den Einbruch in Vault 79 benötigt Paige einen massiven Bohrer, um das Verteidigungsnetz von RobCo vollständig zu umgehen, indem sie direkt in den Vault selbst bohrt. Das Problem ist, dass die Foundation nicht über diese Art von schwerem Baugerät verfügt, da die Karawane mit leichtem Gepäck reisen musste. Auf der Suche nach einer Lösung werden die Vault-Bewohner gebeten, das Gelände von Hornwright Industrial zu durchsuchen und den Siedlern geeignete Mittel für den Raubüberfall zu beschaffen. In den Ruinen des alten Familienanwesens trifft der Vault-Bewohner auf Penelope Hornwright und einen riesigen Bohrroboter namens Motherlode, der unter ihrem Kommando steht. Trotz ihrer Skepsis stimmt Penny dem Raubüberfall zu.
     
    Nach der Lösung des anfänglichen Problems wendet sich Paige dem nächsten Problem auf der Liste zu: dem Ausschalten der Lasergitter, die das Gold schützen. Aus den Schaltplänen geht hervor, dass es sich bei dem Lasergitter um ein leistungsstarkes, militärisches System handelt, das die Anlage bei kleinsten Stromschwankungen in einen Sperrzustand versetzt. Paige verweist den Bewohner an Jen, eines der jüngsten Mitglieder der Foundation-Gemeinschaft und Tochter zweier chinesischer Spione, die sich verliebten und ihre Treue zur chinesischen Regierung aufgaben. Jen hat sich gemeldet und sich freiwillig bereit erklärt, ein Weg durch das Lasergitter in Vault 79 zu finden. Sie schlägt einen chinesischen Tarnanzug als Lösung vor und macht sich auf die Suche nach einem solchen, stößt dabei aber ausgerechnet auf ihre totgeglaubte Mutter Mochou. Der Spieler kann den Anzug an sich nehmen, indem er Mochou entweder tötet oder sie dazu ermutigt, sich der Foundation anzuschließen.
     
    Ein weiteres Hindernis bei der Erstürmung von Vault 79 ist der sogenannte Grim Reaper's Hallway: Ein Gang, der mit militärischen Lasertürmen gespickt ist, die jeden Angreifer eliminieren sollen, der es schafft, die passive Verteidigung zu durchbrechen. Paige schlägt vor, Kontakt zu einer Gruppe ehemaliger Militärangehöriger aufzunehmen, die die Siedler seit ihrer Anwesenheit in The Pitt beschatten, und schickt den Vault-Bewohnern zum vereinbarten Treffpunkt, um sie für den Raub zu gewinnen. Dort treffen sie Oliver Fields, Thompson und Fred Radcliff. Letzterer erklärt sich bereit, den Vault-Bewohnern zum RobCo-Forschungszentrum zu begleiten, um dort ein Robobrain zu erschaffen, das die Geschütztürme umgehen kann.
     
    Nachdem alles für den Überfall auf Vault 79 vorbereitet ist, versammelt sich das Foundation-Team in Freddy Fears House of Scares, um letzte Details zu besprechen. Penny wird daraufhin jedoch von Hijack entführt und die Raiders vom Krater verlangen, dass der Vault-Bewohner allein zum Hornwright-Hauptquartier kommt, um über ihre Freilassung zu verhandeln. Nach Pennys Rettung kann der Überfall erfolgreich durchgeführt werden, wenngleich der Spieler Paige hintergehen kann, indem er mehr Gold als vereinbart für sich selbst einbehält. Während des Überfalls stößt man nebenbei auch auf eine Gruppe von Secret-Service-Agenten, die im Vault gefangen sind.
     
    Das Verhalten des Vault-Bewohners gegenüber Jen wirkt sich darauf aus, ob sie ein gutes Verhältnis zu ihm aufbaut oder vor der Foundation davonläuft und ins Ödland zurückkehrt. Im letzteren Fall ist Jens Abschieds-Holoband entweder an die Foundation gerichtet oder an den Vault-Bewohner, den sie als Arschloch bezeichnet.
     
    ====Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft====
    „''Steel Dawn''“ und „''Steel Reign''“ handeln von einem kürzlich aus Kalifornien eingetroffenen Trupp der Stählernen Bruderschaft, der ersten Expeditionstruppe der Bruderschaft, die ausgesandt wurde, um den Kontakt zur ursprünglichen Appalachia-Bruderschaft wiederherzustellen. Zur Zeit von ''Steel Reign'' schreibt man das Jahr 2104.
     
    Im Mittelpunkt der Questreihe stehen zwei Mitglieder mit gegensätzlichen Vorstellungen darüber, welchen Weg die Bruderschaft einschlagen sollte: Ritter Daniel Shin und Paladin Leila Rahmani, sowie die Schriftführerin Odessa Valdez, die als Vermittlerin zwischen den beiden fungiert. Die Geschichte konzentriert sich auch auf einige Jugendliche, die mit der Bruderschaft zu tun haben: die jungen Brüder Colin Putnam und Marty Putnam, die der Bruderschaft beitreten wollen, um Gutes für die Menschheit zu tun, ein unerfahrenes Mitglied namens Erika Hewsen, dem es an Selbstvertrauen mangelt, sowie eine junge Frau namens Marcia Leone, die die Bruderschaft für den Tod ihrer Familie verantwortlich macht. Um die Bruderschafts-Questreihe zu beginnen, muss man mindestens Stufe 20 erreicht haben. Danach muss man nach Fort Atlas reisen und mit Russell Dorsey sprechen.
     
    KASTEN
     
    Der Vault-Bewohner lernt die Stählerne Bruderschaft kennen und macht sich mit Shin, Rahmani und Valdez vertraut. Es wird deutlich, dass Shin Neuankömmlinge nur ungern in die Bruderschaft aufnimmt, als der Vault-Bewohner die Aufgabe erhält, mit denjenigen zu sprechen, die sich der Bruderschaft anschließen möchten, und Shin alle Anfragen aus verschiedenen Gründen ablehnt. Nachdem man Valdez dabei geholfen hat, den neuen Keller der Bruderschaft zu inspizieren und ggf. entweder Colin oder Marty zu rekrutieren, beauftragt Rahmani den Vault-Bewohner, den Anwärter auf Probe, umgehend damit, Jennie Brown und ihren Dorfbewohnern, den sogenannten Retreat, bei ihrem lokalen Problem zu helfen: Eine Blutadler-Bande unter der Führung einer gewalttätigen Frau namens Dagger bedroht die Zuflucht mit ihren Raketenwerfern, um Vorräte zu erpressen. Damit sie die Zuflucht in Ruhe lässt, muss Dagger getötet, bedroht oder bestochen werden.
     
    Überfälle und Diebstähle durch Raider haben dazu geführt, dass die Hellstorm-Raketenwerfer der Bruderschaft in die Hände von Krater-Kriegerbanden gefallen sind. Obwohl Rahmani gerne einen Weg finden würde, um mit ihnen zu koexistieren, beschließt Shin, die Beute zurückzuerobern und das Eigentum der Bruderschaft mit allen Mitteln zurückzuerlangen. Gemeinsam mit dem Vault-Bewohner begibt er sich zum provisorischen Vault, wo ein Raider namens Pierce sich weigert, die Waffen herauszugeben. Unterdessen konnte die Bruderschaft die Quelle der Hellstorm-Raketenwerfer in Appalachia ausfindig machen ‒ oder, besser gesagt, eine andere Gruppe von Ödländern, die sie einsetzen: Foundation. Rahmani möchte sich daher die Raketenwerfer zurückholen und Handelsbeziehungen zu den Siedlern aufbauen.
     
    In der Foundation spricht der Vault-Bewohner mit Gloria und Tad Chance über die Raketenwerfer, doch angesichts der Devise „Wer's findet, dem gehört's“ zögern sie, sie herauszugeben. Sie erwähnen, dass sie eventuell einsichtig wären, wenn es nicht ein Problem gäbe: Mike Tiller, ein junges Mitglied der Foundation, das die Raketenwerfer bei sich hatte, ist verschwunden. Es stellt sich heraus, dass Mike bei einem Unfall versehentlich eine Gruppe Siedler getötet hat und, von Schuldgefühlen geplagt, in eine Mine geflohen ist. Der Vault-Bewohner kann entweder Mike dazu bringen, sich selbst zu vergeben, oder ihn ermorden. Ob die Foundation die Bruderschaft respektiert oder nicht, wird auch durch die Handlungen des Vault-Bewohners bestimmt.
     
    Nachdem sich die Bruderschaft als wohlwollende Kraft in Appalachia etabliert hat, entdeckt Valdez eine Spur, die es ihr ermöglicht, ihre Hauptaufgabe zu erfüllen: den Kontakt zu Lost Hills wiederherzustellen, indem sie einen Satelliten in einer verlassenen Enklavenanlage in der Nähe installiert. Nachdem sie sich mit der bösartigen KI SODUS auseinandergesetzt haben, machen sich Shin und Rahmani daran, den Funkkommunikator einzurichten. Rahmani hat jedoch Bedenken; als Shin in einem anderen Raum ist, sagt sie dem Vault-Bewohner, dass sie ihn zerstören will, weil sie die Ältesten als eine unnachgiebige Kraft betrachtet, die die Autorität ihrer Gruppe innerhalb der Organisation gefährdet. Rahmani deutet an, dass sie ihre Befehlsgewalt wegen eines Missgeschicks auf ihrer Reise nach Appalachia verlieren würde. Stattdessen möchte sie ihren Zweig der Bruderschaft unabhängig machen, da sie darin eine Möglichkeit sieht, weiterhin die Führung zu übernehmen und sicherzustellen, dass ihre Bruderschaft Appalachia wirklich helfen kann. Der Vault-Bewohner kann ihr entweder zustimmen oder beschließen, ihre Absicht nicht zu unterstützen. In jedem Fall erfährt ein unglaublich wütender Shin von den Taten und enthebt Rahmani ihres Rangs als Paladin. Nachdem bekannt wird, dass der Untergrund von Fort Atlas von Supermutanten angegriffen wird, wird die Angelegenheit allerdings vorerst auf Eis gelegt.
     
    Stählerne Herrschaft
     
    Bald darauf entdeckt die Bruderschaft, dass der Angriff der Supermutanten auf Fort Atlas kein Zufall war, und erfährt, dass überall in der Region Supermutanten-Angriffe stattfinden. Gleichzeitig verschwinden in der Region immer mehr Menschen, was nach gesundem Menschenverstand darauf hindeutet, dass Supermutanten und die Vermisstenfälle miteinander in Verbindung stehen. Eine Spur führt sie zu den Unheimlichen Höhlen, sodass Shin mit Erika Hewsen und Norland losgeht, um Nachforschungen anzustellen. Norland wird jedoch bald darauf getötet, weshalb Shin sich Vorwürfe macht, dass er nicht da war, um Norland zu beschützen. Erika wird schließlich in eine Falle gelockt und Shin verletzt sich bei dem Versuch, sie zu retten. Ihre Ermittlungen sind jedoch nicht völlig umsonst, da der Vault-Bewohner einen beschädigten Pip-Boy findet.
     
    Nachdem man Valdez den Pip-Boy als Hinweis gegeben hat, konfrontiert sie den Vault-Bewohner mit einem weiteren Problem: Ihre junge Flüchtlingsfreundin Marcia Leone ist auf mysteriöse Weise verschwunden. Ihr Freund Luis Ramirez verrät ihr, dass sie darüber nachgedacht hatte, sich einer War Party der Raider anzuschließen. Später trifft der Vault-Bewohner erneut auf Pierce, der Marcia an seiner Seite hat. Diese weigert sich jedoch, zur Bruderschaft zurückzukehren, da sie diese als Gruppe aufgeblasener „Arschlöcher“ betrachtet, die eine Mitschuld am Tod ihrer Eltern tragen. Die War Party, zu der auch Sheena und Burke gehören, betrachtet sie dagegen als ihre neue Familie. Burke und Sheena sind bei einem Einsatz zur Untersuchung der AMS-Unternehmenszentrale in Watoga verschwunden, weshalb Marcia plant, sie zu retten. Da Valdez und Ramirez sich um Marcias Sicherheit sorgen, durchkämmen der Vault-Bewohner und Marcia das Gebäude, kämpfen gegen eine Söldnerin der Hellcat Company namens Kit und retten Sheena und Burke aus dem Keller. Ob und inwiefern Marcia sich entscheidet, zur Bruderschaft zurückzukehren, hängt davon ab, wie der Vault-Bewohner sie und ihre Freunde behandelt.
     
    Nachdem die Angelegenheiten um Marcia geklärt sind, begegnet Rahmani dem Farmer Art Knapp, der sich ebenfalls Sorgen um die vermissten Personen macht. Man erfährt, dass seine Nichte Cassie Halloway verschwand, nachdem sie mit der Blue Ridge Caravan Company auf den Weg nach Appalachia gereist war. Da die Karawane jedoch angibt, dass Cassie nicht mit ihnen nach Appalachia gekommen ist, beschließt Rahmani, die Chefin der Blue Ridge Caravan Company, Joanna Mayfield, zu ihrem Verschwinden zu befragen. Auf Anraten von Aries erfährt Rahmani, dass der Wissenschaftler Edgar Blackburn mit mehreren Karawanen der Blue Ridge unterwegs war, darunter auch mit einer, die sich wegen eines Strahlensturms im Harpers-Ferry-Tunnel verschanzt hatte. Der Vault-Bewohner ist Blackburn schon früher einmal begegnet, als er erstmals mit der Bruderschaft in Kontakt kam. Gemeinsam machen sich Valdez und der Vault-Bewohner auf den Weg zu Vault 96, wo sie einige Überlebende, darunter Cassie, retten und Blackburn gefangen nehmen, der hilflose Opfer als Versuchspersonen missbraucht hat. Blackburn rechtfertigt sein Handeln mit der Argumentation „der Zweck heiligt die Mittel“ und beteuert, dass alles, was er getan hat, im Namen der Wissenschaft geschehen sei, um eine Formel zu entwickeln, mit der die Menschheit im Ödland überleben kann.
     
    Wieder in Fort Atlas angekommen, verspottet Blackburn die Bruderschaft und verkündet, dass seine Mitarbeiter die Formel, ein modifiziertes Forced Evolutionary Virus (FEV), im Rahmen eines großen wissenschaftlichen Experiments in die Atmosphäre freisetzen werden. Rahmani und Shin bringen ihn zum West Tek Forschungszentrum, wo seine Kollegen Farha, Jain und Nellie Wright dem FEV den letzten Schliff gaben, um es in Wasser und Luft freizusetzen. Dadurch würden noch mehr Menschen zu Supermutanten werden, was eine noch schlimmere Katastrophe als in Huntersville zur Folge hätte. Um zu beweisen, dass ihre Forschung dem Wohle der Menschheit im Ödland dient, meldet sich Blackburn freiwillig, um sich selbst dem Virus auszusetzen. Unglücklicherweise führt eine Fehlberechnung oder Fehlfunktion dazu, dass sich Blackburn in einen gefährlichen Supermutanten-Giganten verwandelt, weshalb Rahmani und Shin ihn töten müssen.
     
    Im Anschluss daran ist Shin wütend auf Rahmani und wirft ihr vor, dass die Ältesten genau so etwas verhindern wollten: dass Menschen versuchen, mit der Wissenschaft Gott zu spielen. Obwohl Rahmani ihm in diesem Punkt zustimmt, bitten sie beim Zusammentreffen mit Blackburns Mitarbeitern um Gnade und verlangen, dass ihre Leben verschont werden, da ihre Forschung für das Ödland von unschätzbarem Wert ist – zumal es aufgrund des Großen Krieges und des folgenden Verfalls keine Schulen und Universitäten mehr gibt. Auch wenn Rahmani sie verschonen möchte, weil menschliches Leben heutzutage so wertvoll sei, beharrt Shin darauf, sie zu töten, nachdem er selbst gesehen hat, wie gefährlich ihr Wissen ist, falls es in die falschen Hände gerät.
     
    Es bleibt dem Vault-Bewohner überlassen, ob er die Wissenschaftler tötet oder verschont und ihnen stattdessen erlaubt, als Forscher für die Bruderschaft zu arbeiten. Am Ende führt der Konflikt um Blackburns Verbündete dazu, dass sich Rahmani und Shin trennen, da sie sich nicht einigen können. Einer von ihnen wird getötet oder darf nach Maxson zurückkehren, während der andere das Kommando über die Bruderschaft übernimmt, um sie auf ihre neue Aufgabe in den Appalachen vorzubereiten.
     
    Wenn man sich auf Rahnamis Seite stellt, erwähnt Shin, dass er und einige Mitglieder der Bruderschaft den ganzen Weg zurück nach Kalifornien gehen werden, um dem Ältestenrat von Rahnamis Handlungen zu berichten. Entscheidet man sich für Shin, verlässt Rahmani traurig den Raum, um nicht Zeuge der Hinrichtungen zu werden; es ist allerdings unklar, was danach mit ihr geschieht. Zurück in Fort Atlas veranstaltet entweder Shin oder Rahmani eine Feier für den Vault-Bewohner und ernennt ihn zum Ritter. Vernon Dodge, ein Mitglied der ursprünglichen Bruderschaft, kommt möglicherweise ebenfalls hinzu, falls man ihn gefunden und ermutigt hat, der neuen Bruderschaft beizutreten.
     
    Zurück in Foundation wird Cassie möglicherweise über Blackburns Tod informiert. Zwar ist Cassie froh, dass er gestorben ist, gibt aber zu, dass sie ein wenig Mitleid mit ihm hat. Blackburn habe zwar im Namen der Wissenschaft und Medizin schreckliche Gräueltaten begangen, aber letztendlich habe er seine Experimente nicht zum Vergnügen durchgeführt. Dies deckt sich mit Blackburns Behauptungen in seinen Holobändern, dass er trotz seiner grausamen Taten die Menschheit aufrichtig liebte und ihr helfen wollte.
     
    ====Expeditionen: The Pitt====
    Im Jahr 2104 sind die Responders dank der harten Arbeit von Rucker wieder zum Leben erweckt worden. Gemeinsam mit Orlando hat sie einen Deal ausgehandelt, um das Whitespring Resort als Zufluchtsort nutzen zu können. Skippy Roerich, ein Mann aus der nahe gelegenen Stadt Pittsburgh, bittet in der Whitespring-Zuflucht nun um Hilfe, da seine Heimat aufgrund des Aufstands einer gewalttätigen Gruppe von Raidern, den Fanatics, im Chaos versinkt. Diese werden von der Pittsburgh Union bekämpft, der Skippy und viele andere angehören. Die Vault-Bewohner leisten den Respondern Hilfe und werden dann von einem Piloten namens Lennox mit einem Vertibird nach Pittsburgh geflogen.
     
    In „Union Dues“ treffen die Vault Dwellers auf Hex, die Anführerin einer der wichtigsten Divisionen der Union, die als Local 42 bekannt ist. Sie informiert die Vault Dwellers darüber, dass die Union vor Kurzem eine ihrer wichtigsten Stützpunkte, die Gießerei, an die Fanatics verloren hat. Die Vault Dwellers sabotieren daher die Gießerei, um der Union wieder die Oberhand zu verschaffen. In „From Ashes to Fire“ treffen die Vault Dwellers ihren Kontaktmann Danilo, der sie über Trog informiert und einen Angriff auf das Sanctum plant – eine zur Festung umgebaute Kathedrale. Dabei räumen die Vault-Bewohner den Weg von Giftmüll frei und treffen auf Ava Rose, eine Frau, die vor 27 Jahren Zeugin des Bombenangriffs im Großen Krieg war. Ava vergleicht die Dwellers mit Schutzengeln und beauftragt sie, die Gefangenenhalsbänder von den Opfern zu entfernen, die durch die Fanatiker ums Leben gekommen sind. Nachdem sie das Sanctum durch das Abwassersystem infiltriert haben, können einige Geiseln befreit werden. Da die Fanatiker vorerst unschädlich gemacht wurden, wünscht Danilo den Dwellers eine sichere Rückkehr.
     
    ====Expeditionen: Atlantic City====
    Es ist das Jahr 2105 und Jeremiah Hopkins in der Whitespring-Zuflucht erlaubt den Vault-Bewohnern, kostenlos nach Atlantic City zu reisen. In „Steuerhinterziehung“ wird Billy Beltbuckles von einem Mitglied der Showmen als Geisel genommen. Nachdem er gerettet wurde, geht er ins Neapolitan Casino, wo die Vault-Bewohner eventuell auch Sal Sticky Fingers helfen.
     
    In „The Most Sensational Game“ trifft Veracio Cruz ein und lädt die Vault-Bewohner ein, bei seinem Spiel mitzumachen, bei dem Jullian Batsuuri und ihr Bruder Juchi als Assistenten fungieren. Beim Betreten des „Aquarium of the Atlantic“ treffen die Vault-Bewohner auf die Anführerin der Showmen, „Mother Charlotte“.
     
    In Appalachia wurde der Rose Room geöffnet und beherbergt nun die Familie Russo aus Atlantic City. Diese besteht aus dem Vater Antonio, der anscheinend seine geistigen Fähigkeiten verliert, der Mutter Evelyn, die sich nach ihrer verlorenen Berühmtheit sehnt, dem Sohn Vin (Vincenzo), der seine Familie zusammenhalten und beschützen will, und der Tochter Abbie, die weges eines süchtigmachenden Giftes namens „Devil's Blood“ im Sterben liegt. Zu ihrem Unglück müssen die Russos feststellen, dass ihre Vergangenheit in Atlantic City sie eingeholt hat. Wie ihre Geschichte ausgeht, hängt von den Handlungen des Vault-Bewohners ab.
     
    ====Skyline Valley====
    Diese Handlung spielt im Jahr 2105 und konzentriert sich fast ausschließlich auf die Region Skyline Valley. Alyssa, ein Mitglied der Foundation, bemerkt, dass die große Tür von Vault 63 weggesprengt wurde und in der Nähe von Sutton gelandet ist. Bei der Untersuchung des Vaults lernt der Vault-Bewohner über eine Gegensprechanlage Hilda Stolz kennen, die ihm verrät, dass sich der Vault direkt unter dem Dark Hollow Manor befindet. Dort stößt der Vault-Bewohner auf Hildas Onkel, den Aufseher Hugo Stolz, den Vault-Sicherheitsbeauftragten James Oberlin und später Audrey Stolz, Hugos Tochter.
     
    Als Audrey mit den Ghulen zusammenarbeitet, um zu verhindern, dass sie zu sogenannten Verlorenen werden, wird ihr klar, dass ihre Freundin aus der Zeit vor dem Großen Krieg, die Kommunistin Alex Guerra, noch am Leben ist. Außerdem findet sie heraus, dass Alex ihre Mutter Cassidy entführt hat, weil sie einen persönlichen Groll gegen Hugo hegt und ihn spüren lassen will, wie es sich anfühlt, einen geliebten Menschen zu verlieren. Später präpariert Hugo ein Buch mit einer Sprengfalle und tötet Alex damit. Bestürzt verliert Audrey jegliches Vertrauen in ihren Vater, der die Wettermaschine von Vault 63 ein drittes Mal aktivieren will. Schließlich findet der Vault-Bewohner Hugo und tötet ihn. Es gibt drei mögliche Enden für diese Geschichte, je nachdem, ob der Spieler Hugo gehen lässt, ihn gefangen nimmt oder tötet.
     
    ===Wichtige Charaktere===
     
    ==Entwicklung==
     
    ===Vor der Veröffentlichung===
    Die Idee für ''Fallout 76'' entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspielermodus in die Engine von ''Fallout 4'' zu integrieren. Todd Howard wollte ursprünglich kein ''Fallout'' mit Mehrspieler-Modus, da er dies für eine schlechte Idee hielt, änderte jedoch seine Meinung, da ein Teil der ''Fallout''-Fangemeinde sich ein Mehrspieler-Spiel wünschte. Schlussendlich wurde die Entscheidung getroffen, dies als eigenständiges Projekt zu entwickeln, da die Entwickler der Meinung waren, dass ein Mehrspieler-Modus zu dieser Zeit, als Bethesda sich auf das Einzelspieler-Erlebnis von ''Fallout 4'' konzentrieren wollte, eine zu großartige Idee war. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von ''Fallout 4'' in den Bethesda Game Studios Austin in Texas. Das Studio in Austin war damals unter dem Namen BattleCry Studios bekannt und begann mit der Implementierung des ''Quake''-Netzcodes in die ''Fallout 4''-Engine. Auch die Bethesda-Studios in Maryland und Montreal haben bei dem Projekt mitgeholfen, wobei das Studio in Maryland für das Weltendesign zuständig war. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software leisteten Entwicklungshilfe für die Vorabversion des Spiels.
     
    ''In Fallout 76'' kommen neuartige technische Systeme zum Einsatz, darunter ein neuer Mechanismus zur Darstellung von Wäldern, zum Streuen von Licht unterhalb der Oberfläche und komplexere Animationen für die Kreaturen. Zudem ist ''Fallout 76'' das erste Bethesda-Spiel, das Tools zur automatischen Lichtreflexion verwendet; zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert. Da die Engine von ''Fallout 4'' nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, die Engine für mehrere Spieler anzupassen.
     
    Das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration waren für das Entwicklungsteam weiterhin schnell zu bewältigen, da es von Anfang an auf die Ressourcen von ''Fallout 4'' zurückgreifen konnte. Der Skripting-Prozess gestaltete sich jedoch aufgrund der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, weshalb es nur begrenzte einzigartige Spielerlebnisse gab.  Hinzu kommt, dass die Leveldesigner im Team mit Quest-Tools gearbeitet hatten, die besser auf das Quest-Design-Team von früheren Projekten wie ''Fallout 4'' abgestimmt waren. Die Probleme bei der Entwicklung des Mehrspielermodus führten jedoch dazu, dass dies Tools bei ''Fallout 76'' seltener zum Einsatz kamen.
     
    Als Schauplatz wurde das ländliche West Virginia gewählt, da es in diesem Bundesstaat zahlreiche Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Dort befindet sich u. a. die National Radio Quiet Zone der Vereinigten Staaten, wodurch die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Reihe einfließen lassen konnten. Außerdem wurde Sugar Grove als Schauplatz hinzugefügt, ebenso wie verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme. Zu guter Letzt ist Greenbrier der Standort eines riesigen unterirdischen Bunkers, der während des Kalten Krieges als Notunterkunft für den Kongress der Vereinigten Staaten dienen sollte; dieser wurde in das Whitespring Resort umgewandelt.
     
    Innerhalb des Entwicklerteams wurde heftig darüber diskutiert, ob das Spiel menschliche Nicht-Spieler-Charaktere enthalten sollte oder nicht. Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler die Rolle von Nicht-Spieler-Charakteren übernehmen sollten. Laut Marc Tardif im Juni 2019 waren Inhalte mit lebenden menschlichen Charakteren für Bethesda zunächst „nicht einmal auf dem Radar“, wobei das Feedback der Community die treibende Kraft hinter der Entwicklung des Updates ''Ödländer'' war. Der leitende Designer Ferret Baudoin gab jedoch an, dass manche Entwickler seit Beginn der Entwicklung die Idee ablehnten, keine menschlichen NPCs in das Basisspiel zu integrieren. Ungeachtet dessen gab es eine Reihe logistischer Probleme, durch die zur Veröffentlichung auf menschliche NPCs verzichtet werden musste, da dies den ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Nach Aussage von Baudoin war dies „bereits sehr früh“ ein Thema.
     
    Die Entwicklung von ''Fallout 76'' wurde ursprünglich größtenteils von Bethesda Game Studios Austin durchgeführt. Kurz vor dem Ende der Entwicklungsphase des ersten Releases kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Demgegenüber schilderte Emil Pagliarulo die Entwicklung des Updates ''„Ödländer“'' als eine Situation, in der von Anfang an alle Mitarbeiter gefordert waren. Seit ''„Ödländer“'' sind weitere Studios an der Entwicklung von ''„Fallout 76“'' beteiligt, darunter Double Eleven und Sperasoft, die neue Inhalte bereitstellen. Ihre Partnerschaft mit Bethesda an ''Fallout 76'' wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits vor 2022 zur Entwicklung von ''Fallout 76'' beigetragen hatten.Das Unternehmen Art Bully Productions hat ebenfalls Konzeptkunst für ''Fallout 76'' bereitgestellt, wird jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 unterstützen The Multiplayer Group und SkyBox Labs die Entwicklung und werden seit dem Update ''Fallout 76'' ''Mutation Invasion'' (veröffentlicht im Februar 2023) als Mitwirkende genannt.
     
    Trotz des anfänglichen Mangels an menschlichen NPCs hat ''Fallout 76'' mehr gesprochene Textzeilen als jedes andere Spiel der Serie, wobei dieser Rekord bereits vor dem Update ''„Ödländer“'' gebrochen wurde. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten ''Fallout''-Spielen zusammen. Für die Nachahmung des Akzents von West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice; insbesondere ein YouTube-Video, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht, wurde vom Synchrondirektor Kal-El Bogdanove hervorgehoben. Für das Update ''„Ödländer“'' hat Bethesda Softworks sogar das Budget für Synchronsprecher erhöht, nachdem das Spiel um menschliche Nicht-Spieler-Charaktere erweitert wurde.
     
    NachAussage von Pete Hines nahmen die Entwickler und Autoren die Überlieferung und den Kanon der ''Fallout''-Reihe bei der Entwicklung der Geschichte sehr ernst, weshalb es vor dem Update „Ödländer“ keine lebenden Raider gab und die Verbrannten die Funktion menschenähnlicher Feinde übernahmen. Er kommentierte: ''Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig?'' ''Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie all das mit Fallout 76 zusammenhängt."'' Um nicht gegen den Kanon zu verstoßen, trägt beispielsweise die Ranger-Rüstung die Abkürzung CPD, was darauf hinweist, dass es sich um eine Vorkriegsuniform handelt, die von der Polizei in Charleston getragen wurde. Später wurde die Uniform dann einfach von der RNK wiederverwendet.
     
    ===Bethesdas Nachricht an seine Fans===
    Etwa einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab Bethesda eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen würde und dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehen würde. Sie erwähnten, dass die Entwicklung von ''Fallout 76'' von den Fans mitgestaltet werden sollte und dass sie das Spiel bei der Veröffentlichung als einen Startschuss betrachteten.
     
    In der Erklärung hieß es: ''Normalerweise beenden wir nach Jahren der Entwicklung das Spiel, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind, sondern an einer Startlinie stehen, an der alle neuen Arbeiten beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann.'' ''Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass sich allen neue spektakuläre Probleme auftun werden, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und Ratschläge, was wichtig ist, um sie zu beheben. Wir werden uns um alles kümmern, jetzt und nach der Veröffentlichung.''
     
    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director Todd Howard erneut, dass ''Fallout 76'' bei der Markteinführung absichtlich nicht als endgültige Version gedacht war. Es sollte ein sich weiterentwickelndes Spiel sein und viele Updates erhalten, die – ähnlich wie bei vielen anderen Online-Spielen – auf dem Feedback der Spieler basieren. Todd erwähnte, dass es in zehn Jahren ein ganz anderes Spiel sein könnte.
     
    ===Pläne für die Zukunft===
    Für den Winter 2024 ist die Veröffentlichung von ''Gleaming Depths'' geplant. In diesem Update scheint es einen Roboter-Boss und einen riesigen Kobra-Boss zu geben.
     
    Anfang 2025 werden Spieler als Ghule spielen können, sobald sie Level 50 erreicht haben.
     
    2021 sollte ein System eingeführt werden, das es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Haustiere (Hunde und Katzen) anzupassen und zu halten, anstatt nur Tiere zu zähmen. Aus einem Datamining geht hervor, dass diese noch kommen werden.
     
    Zu einem unbekannten Zeitpunkt wird es anscheinend eine weitere Pitt-Expedition namens Poke the Beehive geben, bei der Spieler einen Wolkenkratzer namens Versicorps Tower erklimmen.
     
    Laut Jeff Gardiner gab es bei ''Fallout 76'' technische Probleme im Zusammenhang mit Frisuren und Gesichtsbehaarung, da diese die Leistung im Spiel beeinträchtigten. Dies erkläre, warum das Spiel nur begrenzte Optionen für sie hatte, jedoch äußerte Jeff den Wunsch, das Spiel um eine umfassendere Charakteranpassung zu erweitern, falls die technischen Probleme behoben werden können. Auf die Frage nach neuen sozialen Funktionen wie Gilden, Text-Chat und einem Mail-System antwortete er, dass für die Zukunft weitere derartige Funktionen geplant seien. In einem Stream wurde auch erwähnt, dass ein mögliches System für die gemeinsame Nutzung von C.A.M.P. in der Entwicklung sei,<sup>[Zitat benötigt]</sup> doch dazu gibt es keine aktuellen Informationen.
     
    Bislang hat Bethesda nicht bekanntgegeben, was eines Tages mit den Servern des Spiels geschehen soll, z. B. ob das Spiel zu einem Peer-to-Peer-Spiel wird, in ein Einzelspieler-Spiel umgewandelt wird oder ob das gesamte Spiel nicht mehr zugänglich sein wird, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. Im Jahr 2018 sagte Pete Hines jedoch, dass ''Fallout 76'' versuchen werde, seine Server „für immer“ online zu halten, bis die Sonne erlischt.
     
    ==Produktion==
     
    ===Musik===
    Der Soundtrack von ''Fallout 76'' wurde von Inon Zur komponiert, der auch die Soundtracks für die vorherigen ''Fallout''-Spiele erstellt hat. Der Original-Soundtrack war ursprünglich etwa drei Stunden lang und damit etwas kürzer als ''Fallout 4'', doch im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen enthält ''Fallout 76'' mit über vier Stunden die bisher längste Begleitmusik der Serie.
     
    Während ''Fallout 4'' viel Klaviermusik enthielt, da Zur das emotionale Thema Familie vermitteln wollte, lag der Schwerpunkt von ''Fallout 76'' auf „Hoffnung“ und „Kameradschaft“. Aufgrund der eher ländlichen Umgebung entschied sich Zur, mehr Gitarren- und Solostreicher einzusetzen; außerdem wurde das Schlagzeug verwendet, um ein Gefühl rhythmischer Unterstützung zu erzeugen. Im Gegensatz zu ''Fallout 4'' mit seinen vielen melancholischen Stücke,n die Gefühle von Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorriefen, wollte Zur für ''Fallout 76'' eine fröhlichere und optimistischere Klangkulisse. Laut Zur ''„wollen wir nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen.'' ''Wir wollen wirklich weiter auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer pochen, denn darum geht es bei Fallout 76; die Menschen arbeiten zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“''
     
    Bei der Komposition der neuen Musik für das Wastelanders-Update wollte Zur anders vorgehen als bei der Musik des Basisspiels. Es war sein Wunsch, die Originalmusik auf organische Weise weiterzuentwickeln und ihr eine songähnlichere und melodischere Form zu geben, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zu diesem Zweck wählte Zur einen eher klassischen Ansatz, bei dem auch traditionellere Instrumente zum Einsatz kamen; zudem wurden einige der Original-Musikstücke von ''„Fallout 76“'' neu harmonisiert.
     
    ''Für Fallout 76'' gibt es eine instrumentale Titelmelodie, jedoch wurde zur Bewerbung des Spiels „Take Me Home, Country Roads“ als Gesangsmelodie verwendet. Bei dieser Version handelt es sich um ein Cover der Gruppe Spank.
     
    ===Entwickler===
    An ''Fallout 76'' waren viele Entwickler beteiligt, die auch an ''Fallout 3'' und ''4'' mitgearbeitet haben. Das Projekt wurde beispielsweise von dem ausführenden Produzenten Todd Howard geleitet, die Regie führte Jeff Gardiner, das Design stammt von Emil Pagliarulo, Bruce Nesmith und Alan Nanes, und das Drehbuch wurde von Brian Chapin und Liam Collins geschrieben. Das Spiel markierte Jeffs Abschied von Bethesda, wo er nach dreijähriger Arbeit an ''Fallout 76'' nach dem Start des Spiels Ende 2021 ausschied. Ferret Baudoin, der zuvor an ''Fallout 4'' und ''Van Buren'' gearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an ''Fallout 76'' beteiligt.
     
    Das Team hat auch viele Neuzugänge zu verzeichnen: Chris Mayer war der Entwicklungsleiter des Spiels und wurde von Arkane geholt. Die Produktion des Spiels lag in den Händen von Kay Gilmore und das Design wurde von Mark Tucker übernommen, der das Team jedoch im Mai 2023 verließ. Ellys Tan wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels eingestellt und in die Rolle des leitenden Quest-Designers und -Autors befördert. Bill LaCoste ist derzeit der ausführende Produzent des Spiels. Carl McKevitt ist ein weiterer wichtiger leitender Quest-Designer, der für die Entwicklung von Aries und der Blue Ridge Caravan Company bekannt ist. Craig Bernardo und Steve Massey haben zum Level-Design des Spiels beigetragen, allerdings hat Massey das Team Ende 2022 verlassen, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. Im Mai 2024 gab Jonathan Rush bekannt, dass er der Creative Director des Spiels ist.
     
    Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine der Testerinnen für die Qualitätssicherung, Sara Matthews. Ihr zu Ehren wurde eine Spielfigur mit ihrem Namen hinzugefügt.
     
    Zwischen 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die ''Fallout 4''-Modder Ryan Johnson, Stephanie Zachariadis und Veronica Harbison, die an Mods wie ''Fallout: London'' und ''The Machine, and Her'' arbeiteten. Joseph Simpkin und Baden Gill, die an einem inoffiziellen ''Fallout 3''-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Diese Modder arbeiteten an Updates wie ''Expeditions: The Pitt'' und ''Nuka-World on Tour''.
     
    ==Werbung==
    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde es in ''Fallout 4'' mit der Erwähnung von Vault 76 durch den [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Newscaster“|Nachrichtensprecher]] am Anfang des Spiels angedeutet. Am 15. und 16. September nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen Mothman-Festival teil, lud ''Fallout-Cosplayer'' zur Teilnahme ein und verschenkte dort ''Fallout-Fanartikel''. Die Idee zu dieser Werbeaktion stammte vom Mothman Festival. Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im ''The Greenbrier'', das als Inspiration für das [[„https://fallout.fandom.com/wiki/The Whitespring Resort“|Whitespring Resort]] diente, und gab Spielern die Möglichkeit, Fallout 76 in einem Ballsaal zu spielen.
     
    Für Vorbesteller des Spiels gab es eine Beta-Version, die B.E.T.A. (Break-it Early Test Application), die am 23. Oktober für Xbox One und am 30. Oktober für PC und PS4 startete. Die Spielserver waren dabei jeweils nur für wenige Stunden online, um eine größtmögliche Anzahl von Spielern gleichzeitig zu testen. Die während der Beta erzielten Fortschritte der Spieler wurden in das fertige Spiel übernommen. Die aktiven Beta-Zeiträume waren wie folgt geplant:
     
    *23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    *30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    *4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    *8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)
     
    ==Updates==
    Die Updates in Fallout 76 funktionieren anders als die kostenpflichtigen Zusatzinhalte früherer Spiele. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, sind die Inhalte kostenlos (mit Ausnahme der exklusiven Gegenstände der ersten Fallout-Saison) und für alle verfügbar. Im Gegensatz zu Fallout 3, bei dem die Spieler „The Pitt“ kaufen mussten, können alle Fallout-76-Spieler „The Pitt“ besuchen, ohne „Expeditions: The Pitt“ kaufen zu müssen.
     
    {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
    |+
    ! colspan="2" |Fallout 76: Updates
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Wild Appalachia.png|250px]]
    |<center>Wild Appalachia<br />12. März 2019
    ----
    '''Wild Appalachia''' ist das erste große Update für ''Fallout 76''.
     
    ''Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.''
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Nuclear Winter.png|250px]]
    |<center>''[[Nuclear Winter]]''<br />10. Juni 2019
    ----
     
    '''Nuclear Winter''' ist das zweite große Update für ''Fallout 76''.
     
    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?
    </center>
    |-
    |[[Datei:Fo76_LargeHero_Wastelanders.png|250px]]
    |<center>''[[Wastelanders]]''<br />14. April 2020
    ----
     
    '''Wastelanders''' ist das dritte große Update für ''Fallout 76''.
     
    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Season1 (Legendary Run).png|250px]]
    |<center>''[[Das legendäre Rennen (Update)|Das legendäre Rennen]]''<br />30. Juni 2020
    ----
     
    '''Das legendäre Rennen''' ist das vierte große Update für ''Fallout 76''.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Updated 2020 Roadmap - One Wasteland.png|250px]]
    |<center>''[[Ein Ödland für alle]]''<br />15. September 2020
    ----
     
    '''Ein Ödland für alle''' ist das fünfte große Update für ''Fallout 76''.
     
    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.
    </center>
    |-
    |[[Datei:Steel Dawn promo art.jpg|250px]]
    |<center>''[[Stählerne Dämmerung]] (Geborstener Stahl)''<br />21. November 2020
    ----
     
    '''Stählerne Dämmerung''' ist das sechste große Update für ''Fallout 76''.
     
    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in ''Geborstener Stahl'' nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 LargeHero Locked and Loaded.png|250px]]
    |<center>''[[Geladen und Entsichert]]''<br />27. April 2021
    ----
     
    '''Geladen und entsichert''' ist das siebte große Update für ''Fallout 76''.
     
    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76SR Campaign Art.png|250px]]
    |<center>''[[Stählerne Herrschaft]]''<br />7. Juli 2021
    ----
     
    '''Stählerne Herrschaft''' ist das achte große Update für ''Fallout 76''.
     
    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Fallout Worlds keyart.png|250px]]
    |<center>''[[Fallout Worlds (Update)|Fallout Worlds]]''<br />8. September 2021
    ----
     
    '''Fallout Worlds''' ist das neunte große Update für ''Fallout 76''.
     
    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Night of the Moth BigHero Titled.png|250px]]
    |<center>''[[Nacht der Motte]]''<br />8. Dezember 2021
    ----
     
    '''Nacht der Motte''' ist das zehnte große Update für ''Fallout 76''.
     
    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.
    </center>
    |-
    |[[Datei:Invaders keyart fo76.jpg|250px]]
    |<center>''[[Angreifer aus dem All (Update)|Angreifer aus dem All]]''<br />1. März 2022
    ----


    Anfangs waren Essen und Trinken überlebenswichtig, da man bei Hunger stetig Lebenspunkte verlor und Flüssigkeitsmangel die maximal verfügbaren Aktionspunkte begrenzte. Das wurde später geändert. Durch eine gute Nahrungsversorgung erhält man nun eine höhere maximale Gesundheit und ist resistenter gegenüber Krankheiten. Eine optimale Flüssigkeitsversorgung bietet neben der stärkeren Krankheitsresistenz zudem eine schnelle Regeneration der Aktionspunkte.
    '''Angreifer aus dem All''' ist das elfte große Update für ''Fallout 76''.


    ===Inventar===
    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).
    [[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]]
    </center>
    Das Inventar-Management ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler hat seine eigene Lagerkiste mit einer maximalen Kapazität von 1200. Alle Lagerkisten haben denselben Inhalt, unabhängig davon, von wo aus darauf zugegriffen wird. Da jeder Spieler insgesamt fünf Charaktere pro Konto erstellen kann, liegt die Gesamtkapazität bei 6000. Um sich dies zunutze zu machen, suchen sich Spieler üblicherweise andere Spieler, die ihnen beim Transfer von Gegenständen zwischen den Charakteren helfen. ''Fallout 1st''-Spieler haben Zugriff auf eine Verwertungskiste, in der sie unbegrenzt viele Komponenten ablegen können, solange ihr Abonnement aktiv ist. Sollte das Fallout 1st-Abonnement nicht mehr aktiv sein, kann man die in der Verwertungskiste abgelegten Komponenten wieder an sich nehmen.
    |-
    |[[Datei:FO76 Test Your Metal logo.jpg|250px]]
    |<center>''[[Härteprüfung (Update)|Härteprüfung]]<br />14. Juni 2022''
    ----


    ===Krankheiten===
    '''Härteprüfung''' ist das zwölfte große Update für ''Fallout 76''.
    Krankheiten schwächen den Spieler vorübergehend und werden übertragen, wenn man ohne Kopfschutz ins Wasser taucht, auf dem Boden schläft oder gegen infizierte Feinde kämpft. Krankheiten dauern maximal eine Stunde an, können jedoch vorzeitig durch die Einnahme von Antibiotika, Heilmittel oder vom [[Sympto-Mat]] beseitigt werden. Ein besonderer [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser]] in einem Pavillon in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub|Whitespring-Golfklubs]] heilt ebenfalls Krankheiten.


    ===Mutationen===
    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!
    [[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|Das [[Marsupial serum|Beuteltierserum]]]]
    </center>
    [[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können sich entweder durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder durch die Einnahme des [[Beuteltierserum|Beuteltierserums]] entwickeln. Jede Mutation bringt Vor- und Nachteile mit sich und lässt sich bei Bedarf mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernen, außer man hat die Skillkarte [[Gestärkte Gene|''Gestärkte Gene'']] auf Rang 2 ausgerüstet. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch die Einnahme von Rad-X unterdrücken. Durch die Skillkarten [[Im Dutzend seltsamer|''Im Dutzend seltsamer'']] und ''[[Klassenfreak]]'' werden die positiven Effekte von Mutationen eröht und die negativen reduziert.
    |-
    |[[Datei:FO76 The Pitt Standard Key Art.png|250px]]
    |<center>''[[Expeditionen: The Pitt]]''<br />13. September 2022
    ----


    ===Herstellung===
    '''Expeditionen: The Pitt''' ist das dreizehnte große Update für ''Fallout 76''.
    Die [[Herstellung (Fallout 76)|Herstellung]] ist ein wichtiger Teil des Spiels. Die Spieler sammeln in der Welt Schrott und zerlegen ihn in Rohkomponenten, mit denen sie eine Vielzahl von Gegenständen herstellen können (z. B. Waffen, Munition, Rüstungen, Möbel und [[Verbrauchsgegenstände (Fallout 76)|Verbrauchsgegenstände]]). Rohkomponenten werden benötigt, um Waffen und Rüstungen zu reparieren, da sie sich mit der Zeit abnutzen. Je hochwertiger die Ausrüstung ist, desto seltener sind die benötigten Komponenten. Bestimmte Gegenstände erfordern [[Baupläne (Fallout 76)|Baupläne]] oder [[Rezepte (Fallout 76)|Rezepte]], bevor sie hergestellt werden können. Erz kann aus Erzadern gewonnen werden und anschließend in einer [[Laborstation (Fallout 76)|Laborstation]] verhüttet werden.


    ===Rucksäcke===
    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.
    Mit [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcken]] kann die eigene Tragekapazität erhöht werden. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest [[Der Orden der Kaulquappe|''Der Orden der Kaulquappe'']].
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 NWOT Keyart Title.png|250px]]
    |<center>''[[Nuka-World on Tour (Update)|Nuka-World on Tour]]''<br />6. Dezember 2022
    ----


    ===Ruf bei Fraktionen===
    '''Nuka-World on Tour''' ist das vierzehnte große Update für ''Fallout 76''.
    [[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Ein Beispiel für den Ruf eines Spielers]]
    Mit dem ''Wastelanders''-Update wurden zwei unterschiedliche [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] eingeführt: die [[Crater-Raider|Raider]] aus dem Krater und die [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] aus [[Foundation]]. Bei beiden Fraktionen können die Spieler ihren Ruf schrittweise steigern, da sich etwa gewisse Quest-Entscheidungen  positiv auf den Ruf bei einer Fraktion auswirken. Tägliche Quests in den Siedlungen der Fraktionen können den Ruf ebenfalls verbessern. Der Vorteil eines hohen Rufs besteht darin, dass man bei den Fraktionshändlern eine größe Auswahl an Plänen erwerben kann. Grundsätzlich verliert man nicht an Ansehen, wenn man ein Mitglied einer Fraktion tötet.


    ===Behausungen, Werkstätten und Verbündete===
    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „'''Nuka World On Tour'''“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!
    [[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|Ein Beispiel für ein von Spielern erstelltes C.A.M.P. – hier können Spieler Häuser bauen und dekorieren, Vorräte verwalten und Lebensmittel anbauen]]
    </center>
    Das [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]] (kurz C.A.M.P.) ist ein wichtiges Feature, mit dem man seine eigenen Behausungen bauen kann. Sollte man nach dem Platzieren mit der Lage des C.A.M.P.s unzufrieden sein, kann man sie gegen wenige [[Kronkorken]] an einen anderen Standort versetzen. Mitglieder eines privaten Teams können ‒ außer es handelt sich um einen Gegenstand aus dem [[Atomic Shop]] ‒ in den C.A.M.P.s der Teammitglieder ebenfalls Objekte bauen, selbst wenn der Inhaber den Bauplan für das gebaute Objekt nicht gelernt hat. Möbel und Geräte eines fremden C.A.M.P.s können uneingeschränkt verwendet werden, jedoch erhält man durch das Knacken von Schlössern den „[[Gesucht]]“-Status. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen. C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden, wobei Kreaturen es meist auf die Ernten, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen haben. Alle zerstörten Teile eines C.A.M.P. können repariert werden, solange der Spieler über die Materialien verfügt.
    |-
    |[[Datei:FO76 Mutation Invasion title 01.jpg|250px]]
    |<center>''[[Mutations-Invasion]]''<br />28. Februar 2023
    ----


    Falls sich beim Betreten eines Server dort, wo eigentlich das eigene C.A.M.P. stehen sollte, ein anderes befindet, erscheint das eigene C.A.M.P. unter Umständen nicht. Sobald man auf einen Server wechselt, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist, sollte das C.A.M.P. allerdings wieder auftauchen.
    '''Mutations-Invasion''' ist das fünfzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    [[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch undekorierte [[Tiefland-Unterkunft]]]]
    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Once in a Blue Moon keyart.png|250px]]
    |<center>''[[Wenn die Sterne günstig stehen]]''<br />20. Juni 2023
    ----


    Während anfangs nur ein C.A.M.P. pro Charakter erlaubt war, wurden mit dem Update {{FO76EÖ}} ein kostenloser zweiter Slot sowie die sogenannten [[Unterkünfte (Fallout 76)|Unterkünfte]] eingeführt. Für Unterkünfte gelten, was die Platzierung von Gegenständen betrifft, weniger strenge Baubeschränkungen, da es sich bei ihnen um reine Innenräume handelt. Dennoch können in Schutzräumen nicht alle Gegenstände platziert werden. Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze und Unterkunft-Varianten können über den [[Atomic Shop]] erworben werden.
    '''Wenn die Sterne günstig stehen''' ist das sechzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    [[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s, die hauptsächlich für die Materialgewinnung genutzt werden. Jede Werkstatt verfügt über eine festgelegte Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mithilfe von [[Mineralienextraktor|Mineralienextraktoren]] abgebaut werden können. Genau wie im Fall der Unterkünfte dürfen in einer Werkstatt bestimmte Gegenstände nicht platziert werden. Sobald man den Server verlässt, verschwindet die errichteten Werkstätten aus der Spielwelt.
    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76 Atlantic City Boardwalk Paradise thumbnail.jpg|250px]]
    |<center>''[[Expeditionen: Atlantic City]]''<br />'''''[[Boardwalk Paradise]]'''''<br />5. Dezember 2023
    ----


    Ähnlich wie bei den [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlungen]] in ''Fallout 4'' gibt es für C.A.M.P.s, Unterkünfte und Werkstätten ein Limit für die Anzahl der baubaren Gegenstände. Alle herstellbaren Gegenstände wirken sich unterschiedlich auf das Baulimit aus. Aktive ''Fallout 1st''-Abonnenten haben Zugriff auf sogenannte [[Überlebenszelt|Überlebenszelte]] ‒ kleine C.A.M.P.-Zelte mit einem Bett, einer Kochstelle und einer Vorratskiste (manchmal enthalten sie auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Schrottkiste). Die Überlebenszelte dürfen weder mit anderen Zelten oder C.A.M.P.s überlappen, noch zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.
    '''Boardwalk Paradise''' ist das siebzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    [[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann dabei helfen, das C.A.M.P. zu verteidigen]]
    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76AP America's Playground keyart banner.jpeg|250px]]
    |<center>''[[Expeditionen: Atlantic City]]''<br />'''''[[America's Playground]]'''''<br />26. März 2024
    ----


    Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]], die mit den Spielern in ihren C.A.M.P.s leben können und bei deren Verteidigung helfen. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes, im C.A.M.P. platzierbares Möbelstück, mit dem man Verbündete herbeirufen kann. Dabei kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein. Drei der potenziellen Verbündeten ‒ der [[Siedler-Wanderer]], der [[Siedler-Wildbeuter]] und der [[Raider-Punk]] ‒ kann man in der Wildnis begegnen und vergeben tägliche Quests. [[Sofia Daguerre]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]] sind an festgelegten Orten zu finden und besitzen eigene Questreihen. Weitere [[Entfernte Verbündete]] konnte man über saisonale Spielbretter erhalten; andernfalls können sie in [[Foundation]] für je 4000 Gold erworben werden, sobald man dort maximalen Ruf hat. Alle Verbündeten haben einzigartige Vorteile und fungieren beispielsweise als Händler oder bieten bestimmte temporäre Boni (z. B. erhöht ein Gespräch mit [[Maul]] vorübergehend die eigene Stärke). Bestimmte Boni wie ''[[Bettgeflüster]]'' erhält man nur nach Erfüllung individueller Ruf-Voraussetzungen; in diesem Fall muss man eine romantische Beziehung zu einem Verbündeten pflegen. Die Kleidung von Verbündeten kann ‒ mit Ausnahme von [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und Maul ‒vom Spieler angepasst werden.
    America's Playground ist das achtzehnte große Update für ''Fallout 76''.


    Mit [[Kollektron]]-Robotern kann man Ressourcen abbauen, ohne selbst dafür im C.A.M.P. sein zu müssen. Eines der Robotermodelle, der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]], kann für seinen Besitzer nach Elektroschrott suchen.
    ''America's Playground'' führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76SV Skyline Valley promo banner.jpg|250px]]
    |<center>''[[Skyline Valley (Update)|Skyline Valley]]''<br />12. Juni 2024
    ----


    ===Fähigkeiten und Skillkarten-System===
    ist das neunzehnte große Update für ''Fallout 76''.
    [[Datei:FO76 Card deck.png|thumb|250px|Ein mögliches Kartendeck]]


    Fähigkeiten basieren auf einem einzigartigen Kartendeck-System, das aus über 200 Karten mit unterschiedlichen Eigenschaften und Boni besteht. Sobald man [[Vault 76]] verlässt, steigt man zum ersten Mal eine Stufe auf und erhält seinen ersten Skillpunkt, den man dann in eines der [[SPECIAL (Fallout 76)|SPECIAL]]-Attribute investieren kann. Alle sieben SPECIAL-Attribute werden durch [[Skills (Fallout 76)|Skillkarten]] dargestellt und können durch das Hinzufügen zusätzlicher Karten ausgebaut werden.
    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76MZ Milepost Zero keyart titlecard.png|250px]]
    |<center>''[[Meilenstein Null (Update)|Meilenstein Null]]''<br />3. September 2024
    ----


    Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Paket mit vier zufälligen Skillkarten. Nach Stufe 10 erhält man Kartenpakete nur noch bei jedem fünften Stufenaufstieg. Manchmal enthalten Pakete eine Karte mit höherem Wert als üblich enthalten, die sich stärker auf einen Wert oder eine Fähigkeit auswirkt.
    '''Meilenstein Null''' ist das zwanzigste große Update für ''Fallout 76''.


    [[Datei:Fo76 Mysterious Stranger.png|thumb|150px|left|Eine Glück-Karte der Stufe 1 kann durch Kombination mit derselben Karte auf Stufe 3 verbessert werden.]]
    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!
    </center>
    |-
    |[[Datei:FO76GD Gleaming Depths cobra boss preview 01.png|250px]]
    |<center>''[[Gleaming Depths]]''<br />Dezember 2024
    ----


    Identische Karten lassen sich ‒ mit einem zusätzlichen Punkt ‒ kombinieren, um eine höherwertigere Version der gleichen Karte zu erhalten (der höchstmögliche Rang ist von der Karte abhängig). Der Wert einer Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Bis Stufe 50 erhalten Spieler bei jedem Stufenaustieg einen SPECIAL-Punkt, den sie einem beliebigen SPECIAL-Attribut zuweisen können. Nach Stufe 50 können Spieler weiterhin eine Bonuskarte auswählen, erhalten allerdings keine SPECIAL-Punkte mehr.
    Gleaming Depths ist das einundzwanzigste große Update für ''Fallout 76''.
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    Bestimmte Karten wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus, wobei diese meist zum Attribut Charisma gehören. Für Solospieler gibt es nur wenige Charisma-Karten, da diese eher für das Teamplay ausgelegt sind. Spieler können ihr Team auch durch das Teilen von Skillkarten unterstützen, wobei immer nur eine Skillkarte gleichzeitig geteilt werden. Welche Karten geteilt werden können, hängt dabei vom eigenen Charisma-Wert ab. Alle drei Charisma-Punkte ist es möglich, Karten mit dem nächsthöheren Rang zu teilen (CHA 3 → Rang 1, CHA 6 → Rang 2, CHA 9 → Rang 3, etc).
    ==Kritik==


    [[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Level 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze|Skill-Münzen]] verbessert werden. Für jeden Stern, der auf einer Karte abgebildet ist, erhält man beim Verschrotten zwei weitere Skill-Münzen.
    ===Kurz nach der Veröffentlichung===
    ''Fallout 76'' erhielt zum Start aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz und gilt als Spiel mit einem der schlechtesten Launches im Jahr 2018. Im selben Jahr erreichte es einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.


    [[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|[[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] können genutzt werden, um Builds anzupassen]]
    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10 und schrieb: ''„Es gibt viele gute Dinge.'' ''Neben dem Spielen mit Freunden gibt es reichlich Beute, die wunderschöne Landschaft der Appalachen und keinen Mangel an interessanten Punkten.'' ''Es gibt aber auch genauso viele schlechte Dinge, wie zum Beispiel den völligen Mangel an Stauraum, sowohl am Körper als auch im Lager, das auf Glück basierende Skillsystem und die Art und Weise, wie die Stufenskalierung für so ziemlich alles angewandt wird.“''


    Ab Stufe 25 können Spieler [[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellt und anzupassen. Diese erlauben es einem, neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenzustellen, zu benennen und zu wechseln.
    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Der Atomic Shop wurde ebenfalls kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Außerdem gab es einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte anderer Spieler stehlen konnten.  


    ===Fallout Worlds und private Welten===
    Zahlreiche Kritiker bemängelten eine Fülle technischer Performance-Probleme, darunter [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout 76 bugs“|Bugs und Glitches]] sowie Serverinstabilitäten. Hierzu kommentierte IGN: ''"Das sollte mittlerweile für niemanden mehr eine Neuigkeit sein, aber: Ein neues Fallout-Spiel hat Bugs.'' ''Doch selbst nach den berüchtigten Standards eines Open-World-Spiels von Bethesda ist Fallout 76 aus technischer Sicht fragwürdig.“'' Aufgrund der zahlreichen Bugs erstellten Spieler humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt, wodurch sich neben "It just works" (Es funktioniert einfach) ein weiteres ''Anti-Fallout-76-Meme'' entwickelte.  
    Seit der Veröffentlichung von [[Fallout Worlds]] haben Spieler die Möglichkeit, in einer [[Öffentliche Welten|öffentlichen Welt]] mit selbst veränderbaren Einstellungen zu spielen. Der Spielfortschritt einer solchen Welt wird nicht in den Abenteuermodus übernommen und geht beim einmal monatlich erfolgenden Zurücksetzen der Welt verloren. ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben zusätzlich Zugriff auf den privaten Abenteuermodus und [[benutzerdefinierte Welten]].


    Im privaten Abenteuermodus können Spieler gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen privaten Server spielen. Die Veröffentlichung erfolgte, zusammen mit [[Fallout 76 Patch 1.2.4.6|Patch 14]], am 23. Oktober 2019. Generell bieten Server für den privaten Abenteuermodus eine bessere Stabilität als jene für den öffentlichen Modus. Der erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und ins öffentliche Abenteuer übernommen. Veränderungen an der Welt ‒ z. B. die Verwendung einer Werkstatt, das Farmen von Schrott oder das Töten von Feinden ‒ werden monatlich zurückgesetzt. Für den Fall, dass der Server-Host den Server verlässt und kein anderer Spieler auf dem Server ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt den verbleibenden Spielern 30 Minuten, bis der Server heruntergefahren wird. Sofern hingegen ein anderer Spieler als der ursprüngliche Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server abgeschaltet wurde, kann man diesem 10 bis 15 Minuten lang weiterhin beitreten. Nach Ablauf der Zeit wird jedoch ein neuer Server hochgefahren und alles in der Welt auf den Standardzustand zurückgesetzt.
    Auch das Fehlen von lebenden NSCs und moralischen Entscheidungen wurde häufig bemängelt. In der Rezension von GameStop heißt es: ''"Das Fehlen von Bewohnern ist auch das größte Problem von Fallout 76.'' ''Das Spiel gibt sich große Mühe, ein Szenario zu entwerfen, das Städte mit unterschiedlichen Bevölkerungen und Kulturen, Überlebende, die sich zu Fraktionen zusammengeschlossen haben, und Geschichten von Menschen, die es geschafft haben, trotz aller Widrigkeiten zu überleben, umfasst.'' ''Aber ohne dass einer dieser Menschen anwesend ist, um seine Geschichte persönlich zu erzählen, ist die Welt von 76 kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Dingen, die man töten kann.''


    Benutzerdefinierte Welten ‒ allgemein auch als Private Welten bezeichnet ‒ sind stark anpassbare ''Fallout 1st''-Server für bis zu acht Personen, deren Fortschritt nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt wird. Dort verwendete Charaktere können nach Belieben zwischen Abenteuermodus und privaten Welten hin- und hertransferiert werden. In benutzerdefinierten Welten können mehr als zwei Dutzend Parameter verändert werden (u. a. Wetter, Kampfmechanik, gelockerte Bauvorschriften und Handwerksanforderungen, erzwungener PVP-Modus).
    Außerhalb des Spiels wurden die Vorbestellerboni kritisiert, da die darin enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen zunächst durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die richtigen Stofftaschen jedoch nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Zum einen wurde darüber hinaus die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller aufgrund von Schimmelpilzbefall zurückgerufen, zum anderen veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.


    ===Expeditionen===
    Ein weiteres Thema, das schon vor der Veröffentlichung des Spiels aufkam, war die umstrittene Handhabung von Atombomben im Spiel. Da aus dem Werbematerial nicht ersichtlich war, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und ihrer Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den folgenden Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.“
    [[Datei:76 The Pitt Union Railyard.jpg|thumb|250px|[[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der Schauplatz der ersten Expedition]]


    Die 2022 eingeführten [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] besitzen einen ähnlichen Stellenwert wie die Add-ons der früheren ''Fallout''-Ableger. Durch sie können Spieler neue Städte außerhalb von Appalachia besuchen und wiederholbare, missionsbasierte Inhalte mit neuen NPCs und Quests erleben. Um eine eigene Expedition leiten zu können, muss man im [[Whitespring-Resort]] diverse Quests für die Flüchtlinge erledigen. Andernfalls kann man sich auch an Expeditionen anderer Spieler beteiligen, indem man dem Team des Expeditionsleiters beitritt und danach das Expeditionssymbol am oberen Rand der Weltkarte auswählt.
    ===Bethesdas Reaktionen===
    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von ''Fallout 76''. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: ''„Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“'' Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.


    [[Datei:FO76AC Trailer 02.png|thumb|250px|Im [[Neapolitan-Casino]] in [[Atlantic City]] können Spieler an Glückspiel-Minispielen teilnehmen.]]
    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, er und das Team seien von der Anzahl der Probleme überrascht worden. Er erklärte, dass ein Großteil der Kritik verdient wäre und dass das Spiel einen längeren Betatest benötigt hätte, was er an der Entwicklung des Spiels am meisten bedauert. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, da diese dabei geholfen habe, das Spiel immer weiter zu verbessern. 2021 erklärte Todd: ''„Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden.'' ''Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben.'' ''Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“''


    ''[[Expeditionen: The Pitt]]'' ist die erste Expedition und führt die Spieler nach [[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der ehemaligen Stadt Pittsburgh im US-Bundesstaat [[Pennsylvania]]. Die zweite Reise, ''[[Expeditionen: Atlantic City]]'', führt die Spieler nach [[Atlantic City]] im ehemaligen US-Bundesstaat [[New Jersey]], das anders als The Pitt frei erkundet werden kann. Dort hat man zudem die Möglichkeit, sich im [[Neapolitan-Casino]] in Minispielen am Glücksspiel zu versuchen.
    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Public Test Server“|Public Test Server]], auf dem sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben können. Darüber hinaus hat Bethesda einen "''Fallout 76'' suggestions"-Kanal auf ihrem Discord eröffnet, in dem die Spieler ihre Ideen für die Verbesserung des Spiels einbringen können.


    ===Ehemalige Spielmodi===
    ===Später===
    Früher besaß ''Fallout 76'' einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:
    ''Fallout 76'' hat seit seiner Veröffentlichung mehr als 50 [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout 76 patches“|Patches]] erhalten, mit denen Bugs behoben, der Stashbox-Speicherplatz um 800 Pfund erhöht sowie lebendige menschliche NSCs, weitere Quests und Events hinzugefügt wurden. Außerdem wurden viele Kosmetika des Atomic Shops im Preis gesenkt.


    *Der [[Überlebensmodus (Fallout 76)|Überlebensmodus]] wurde am 26. März 2019 in einer Beta-Version als Teil des ''[[Wild Appalachia]]''-[[Updates (Fallout 76)|Updates]] mit [[Fallout 76 patch 1.1.1.2|Patch 7.5]] veröffentlicht. Er war mehr auf Wettbewerb ausgelegt, besaß weniger PvP-Restriktionen, erlaubte höhere Einsätze für PvP-Kämpfe und bot einen permanenten Erfahrungsbonus. Zudem gab es ein Punktesystem sowie neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Am 1. Oktober 2019 wurde der Modus eingestellt. Sein geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ in öffentlichen Welten.
    Die Rezensionen ''zu Fallout 76'' auf Steam fallen größtenteils positiv aus. Rund 75 Prozent der Spieler haben das Spiel positiv bewertet, was ‒ basierend auf über 60.000 Rezensionen ‒ zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten führt.
    *[[Nuclear Winter]] war ein Battle-Royale-Modus, der am 10. Juni 2019 eingeführt und 2021 wieder eingestellt wurde.
    *[[Vault-Überfall|Vault-Überfälle]] wurden zusammen mit ''Nuclear Winter'' eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Ihr geistiger Nachfolger sind die [[Tägliche Operationen|täglichen Operationen]].


    ===Saisons und S.C.O.R.E===
    PCWorld.com hat das Update ''Wastelanders'' im Jahr 2020 getestet und ist der Meinung, dass ''Fallout 76'' dadurch eine zweite Chance erhält: ''„Wastelanders ist so viel näher an dem, was Fallout 76 bei der Veröffentlichung hätte sein sollen.'' ''Es gibt immer noch Probleme - einige davon sind grundlegende Design-Entscheidungen, die getroffen wurden, um den vielen Spielern gerecht zu werden -, doch Wastelanders fühlt sich an wie ein richtiges Online-Fallout und nicht wie eine leere Imitation.'' ''Sie haben getüftelt und getüftelt und getüftelt und schließlich Fallout 76 nicht nur zu einem besseren Spiel gemacht, sondern auch zu einem, das eine zweite Chance verdient - von mir, von euch und von allen Nörglern.''
    [[Datei:Fo76 season 17 page 12.jpg|thumb|250px|Mögliche saisonale Belohnungen]]


    [[Saisons (Fallout 76)|Saisons]] in Fallout 76 haben eine Länge von rund drei Monaten und enthalten jedes Mal neue Belohnungen. Während der Saisons kann man tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließen (u. a. gereinigtes Wasser beschaffen, [[Grubenhauer]] töten oder den Unterschlupfs eines Teamkollegen besuchen), um [[S.C.O.R.E.]] zu erhalten. Mit jedem Rang erhöht sich die Menge an S.C.O.R.E., die für den Aufstieg in den nächsten Rang erforderlich ist. Mit S.C.O.R.E. können Tickets freigeschaltet werden, die man dann in Belohnungen seiner Wahl investieren kann. In der Regel sind diese nur für die Dauer einer Saison erhältlich, jedoch hat Bethesda seit den jüngsten Updates bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons wieder über [[Baupläne (Fallout 76)|Baupläne]] verfügbar gemacht, die man bei bestimmten Händlern mit [[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] oder über den [[Atomic Shop]] erwerben kann.
    RPGsite.net gab ''Wastelanders'' hingegen eine eher mäßige Bewertung und kommentierte: ''„Es sind einfach nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute grundlegend zu ändern.'' ''Für diejenigen, die noch eine kleine Chance auf Wiedergutmachung sehen, ist es jedoch ein kleiner, wackeliger Schritt in die richtige Richtung.“'' Von ihnen erhielt das Spiel eine Bewertung von 6/10.


    ===Währungen===
    Das Update zu ''„Expeditions: The Pitt“'' aus dem Jahr 2022 erhielt gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte: ''„The Pitt selbst ist erstaunlich, das beschossene zerstörte Pittsburg, und es in einem Fallout der aktuellen Generation zu sehen, war wirklich aufregend“.'' Gleichzeitig kritisierte Twinfinite.net allerdingsden repetitiven Spielverlauf und die uninteressanten Bosse: ''„Die Bosse waren nur ein Typ in Powerrüstung oder ein größerer Trog.“''
    {{Main|Währungen (Fallout 76)}}
    ''Fallout 76'' verfügt über fünf Hauptwährungenund mehrere Nebenwährungen:


    *[[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Feinden finden.
    Jeremy Peel von PCGamer präsentierte einen Überblick über die Version von 2024 mit seiner eigenen Meinung. Neulingen rät Jeremy, sich zu entspannen und sich nicht von ''Fallout 76'' einschüchtern zu lassen. Er weist darauf hin, dass die meisten Spieler freundlich sind, dass Spieler ihre Builds anpassen können und dass das Spiel eine entspanntere Atmosphäre hat, als viele Leute erwarten. Seiner Meinung nach verdient das Spiel die Bezeichnung „vollwertiges ''Fallout''-Spiel“ mit NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungssträngen. Die enorme Menge an Hintergrundgeschichte und Weltgestaltung sei eine der Stärken des Spiels. Jeremy fordert die Spieler auf, offen zu sein und zu akzeptieren, dass es aufgrund des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gibt. Aus seiner Sicht berauben sich ältere ''Fallout''-Fans selbst einer guten Zeit, wenn sie das Spiel zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Jeremy argumentiert jedoch, dass es in ''Fallout 76'' mehr Rollenspielelemente gibt als in ''Fallout 4'' und dass die neueren Questreihen anspruchsvollere Dialog-Skillchecks und Verzweigungsoptionen bieten als ''Fallout 4''.
    *[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]]: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von [[Schatzanleihe|Schatzanleihen]], die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]). Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen.
    *[[Legendär-Schein|Legendär-Scheine]] (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Die Scheine können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden.
    *[[Briefmarken]]: Diese erhält man auf [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden.
    *[[Atom|Atome]]: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit und nicht nur pro Charakter gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome, während man für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht belohnt wird. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Ein Spieler könnte beispielsweise mit einem Charakter 500 Holz und mit einem anderen 260 Holz sammeln und so die Herausforderung dennoch abschließen.


    ===Atomic Shop===
    Travis Northup von IGN hat ''Fallout 76'' im Jahr 2024 erneut rezensiert und die Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben, da er das Spiel jetzt für viel unterhaltsamer hält – auch wenn er sich mehr unterhaltsame Endspielinhalte gewünscht hätte. Er kommentierte: ''„Ein Großteil des Endspiels scheint hauptsächlich darin zu bestehen, dieselbe Handvoll Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen.“'' Das Team war auch von den Expeditionen enttäuscht.
    [[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Der [[Atomic Shop]]]]


    Im [[Atomic Shop]] können mit Atomen eine Vielzahl von Gegenständen erworben werden. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte in Form von Skins oder Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das [[CAMP|C.A.M.P.]], Posen für den [[Fotomodus]], Spieler-Icons oder Emotes. Zusätzlich gibt es auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni:
    ===Spielerbasis und Beliebtheit===
    Im Jahr 2021 bestand für ''Fallout 76'' die Gefahr, dass es nicht länger mit Updates versorgt werden könnte. Dank der engagierten Spieler-Community und der Tatsache, dass Sony das Spiel für PlayStation Plus freigab, konnte das Spiel gerettet und Bethesda und Microsoft weiterhin vom Wert des Spiels überzeugt werden. Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit. Um das Spiel dort zu bewerben, entwickelte Bethesda eine japanische Synchronisation und veröffentlichte Trailer auf japanischer Sprache.


    *[[Kühlschrank|Kühlschränke]] verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln, die darin aufbewahrt werden.
    Ende 2022 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' seit seiner Veröffentlichung von 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für 2023 wurde eine Zahl von 15 Millionen genannt. Im Jahr 2024 lag die Zahl vor der ''Fallout-Show'' bei 17 Millionen und im Anschluss bei 20 Millionen. In der Zeit vor der ''Fallout-Show'' spielten auf Steam in der Regel zwischen 5.000 und 10.000 Spieler gleichzeitig ''Fallout 76'', also etwa doppelt so viele wie ''New Vegas'' (2.000 bis 5.000), aber immer noch weniger als ''Fallout 4'' (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich: Das beliebte MMO ''Final Fantasy XIV'' verzeichnete 10.000 bis 25.000 Spieler auf Steam.
    *Die [[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]] produziert [[Dosenkaffee]], durch den man einen AP-Boost erhält.
    *Der [[Baumsaft-Kollektor]] produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstofffarm.
    *Mit dem [[Fusionskernauflader]] lassen sich [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] wiederaufladen.
    *Werkzeugkasten-Generatoren ermöglichen eine kabellose Stromübertragung in C.A.M.P.s, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt.
    *Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze sind nützlich, um Ressourcen zu sammeln oder zu produzieren.


    Einige Artikel aus dem Atomic Shop ‒ u. a. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] und der [[Munitionsumwandler]] ‒ können auch durch Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalt des Atomic Shop werden alle 7 Tage aktualisiert; einige Gegenstände sind jedoch auch bis zu 14 Tage lang verfügbar. Vergangene Angebote werden in der Regel irgendwann erneut angeboten, allerdings ist nicht abzusehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel ‒ z. B. eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder ein [[Reparaturkit (Fallout 76)|Reparaturkit]] ‒ sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich.
    Als Ende 2023 ein weiterer Titel von Bethesda Game Studios, [[„https://en.wikipedia.org/wiki/Starfield (video game)|''Starfield'']], veröffentlicht wurde, erlebte ''Fallout 76'' einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Während ''Fallout 76'' normalerweise unter den 100 meistverkauften Spielen auf Steam zu finden ist, erfuhr das Spiel einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Platz 38 der meistverkauften Spiele.


    ===Verbote===
    Am 14. April 2024 führten die [[„https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout (TV series)“|''Fallout-Show'']], die Verschenkaktion von Amazon Prime, eine kostenlose Testphase und die Vergünstigung des ''Fallout-Franchise'' im Steal-Sale dazu, dass ''Fallout 76'' mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spielern einen neuen Rekord auf Steam aufstellte. Der bisherige Rekord lag bei 32.858 Spielern, als das Spiel im Jahr 2020 auf Steam erschienen ist. Die Vervierfachung der Spielerzahl führte dazu, dass einige Server kurzzeitig abstürzten, aber bald darauf wieder in Betrieb genommen werden konnten. Zum Vergleich: ''New Vegas'' hatte an diesem Tag einen Spitzenwert von 19.437 und ''Fallout 4'' einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. In der Rangliste der meistverkauften Spiele auf Steam lag ''Fallout 76'' an diesem Tag an dritter Stelle, hinter ''Helldivers 2'' auf dem ersten und ''Fallout 4'' auf dem zweiten Platz; ''Counter-Strike 2'' ist als Free-to-Play-Spiel hier nicht berücksichtigt, ebenso wenig wie Steam Deck. In den folgenden Tagen wurden immer neue Rekorde bei den Spielerzahlen aufgestellt, wobei am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht wurde. Nach Angaben von Bethesda haben sich an einem dieser Tage über eine Million Menschen in ''Fallout 76'' eingeloggt.  
    Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens (auch bei Rollenspielen) gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt ‒ es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits.


    ===Mods===
    Die durchschnittliche Anzahl der gleichzeitig aktiven Steam-Spieler liegt derzeit bei 10.000 bis 15.000.
    [[Modifikation|Modifikationen]] (Mods) werden, anders als in ''Fallout 4'', derzeit nicht offiziell von Bethesda unterstützt. Im Jahr 2020 kündigte [[Jeff Gardiner]] an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, jedoch hat sich daraus seitdem nichts ergeben. Laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von ''Fallout 76'' auf Bethesda.net ist die Verwendung von Modifikationen jeglicher Art ‒ auch kosmetische Veränderungen oder die [https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/151 Textchat-Mod] ‒ grundsätzlich untersagt, jedoch sieht Bethesda in den meisten Fällen davon ab, Spieler für deren Nutzung zu sperren. Beim Textchat-Mod handelt es sich um eine benutzerdefinierte Software, die unter Spielern mit Beeinträchtigungen weit verbreitet ist und auch von Spielern verwendet wird, die Unterstützung benötigen, Gegenstände kaufen/verkaufen möchten oder einfach nur gerne Teil der Community sind und das Clansystem nutzen möchten.


    Die PC-Version des Spiels unterstützt praktisch alle Asset- und Interface-Mods. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es jedoch keinen offiziellen Launcher mit einem Interface zum Aktivieren von Mods, weshalb diese entweder manuell oder über eine Art Mod-Manager installiert werden müssen. Zurzeit gibt es bereits Tausende von ''Fallout 76''-Mods, wozu auch aufwändig überarbeitete Assets mit bestimmten Themen zählen. Spielinhalte wie Quests können nicht hinzugefügt werden. Interface-Mods müssen zudem in der Regel nach jedem Update neu installiert werden.
    ==Hinter den Kulissen==


    == Geschichte und Handlung ==
    ===Verbindungen zu anderen ''Fallout''-Ablegern===
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    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    FO76 2024 storm promo.jpg|Region [[Shenandoah]]
    FO76 2024 storm promo.jpg|Region [[Shenandoah]]
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    https://www.youtube.com/watch?v=jlV19WnAk30
     
    ==Videos==
    ==Videos==
    ===Trailer===
    ===Trailer===

    Version vom 22. September 2024, 19:56 Uhr

    Fallout 76 ist ein von Bethesda Game Studios entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von Bethesda Softworks vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der Fallout-Reihe.

    Fallout 76 wird durch Patches kostenlos mit saisonalen Updates versorgt und befindet sich zurzeit bei seinem 20. großen Update, Meilenstein Null. Das nächste Update, Gleaming Depths, erscheint voraussichtlich im Dezember 2024. Der Support des Spiels soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden; außerdem hat das Team einen Plan für die kommenden Jahre ausgearbeitet.[Non-game 1]

    Im Jahr 2024 gab Bethesda bekannt, dass Fallout 76 die 20-Millionen-Spieler-Marke erreicht hat.

    Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale Atomic Shop-Käufe und Fallout 1st finanziert.

    Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners Mark Tucker wird Fallout 76 irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“[Non-game 2]

    Fallout 76 ist ein Prequel der Fallout-Reihe[1] und taucht tiefer in die Geschichte verschiedener Spiele ein. Zum Verständnis der Geschichte des Spiels sind keine Vorkenntnisse erforderlich, zumal viele Ereignisse im Spieluniversum bis dato noch nicht stattgefunden haben. Außerdem werden zukünftige Ereignisse nicht vorweggenommen, sodass selbst diejenigen, die noch nie ein Fallout-Spiel gespielt haben, Fallout 76 sorgenfrei ausprobieren können.

    Handlung

    Die Stadt Flatwoods

    Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die im früheren US-Bundesstaat West Virginia gelegene Region Appalachia. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in Pennsylvania und New Jersey. In Fallout 76 übernimmt der Spieler die Rolle eines Bewohners von Vault 76. Auf seiner Reise entdeckt der Bewohner, wie Appalachia durch den Fallout verwüstet wurde und darunter leidet. Zudem erfährt er von dem Kampf gegen die Verbrannten-Seuche, die Menschen in zombieähnliche Verbrannte verwandelt. Auf seinem Weg begegnet der Spieler verschiedenen Fraktionen, die alle gegensätzliche Vorstellungen davon haben, wie Appalachia neu belebt und wieder aufgebaut werden sollte.

    Fallout 76 begann ursprünglich am 23. Oktober 2102, dem Rückeroberungstag, exakt 25 Jahre nach dem Großen Krieg. Mit der Veröffentlichung weiterer Updates schritt die Zeit jeweils um ein Jahr voran: 2103 mit dem Update Wastelanders Wastelanders, 2104 mit dem Update Stählerne Herrschaft Stählerne Herrschaft und 2105 mit dem Update Expeditionen: Atlantic City. Somit ist die Geschichte des Spiels zeitlich vor den Handlungen aller vorherigen Spiele angesiedelt ist.

    Gameplay

    Dialoge

    Dialog mit Batter

    Das umstrittene Dialogsystem aus Fallout 4 wurde wieder entfernt, sodass Spieler nun die vollständigen Antworten ihres Charakters sehen können. Zuvor bestanden die Auswahlmöglichkeiten nur aus einem Begriff oder einer knappen Beschreibung, was dazu führen konnte, dass der eigene Charaktere andere Antworten gab, als man eigentlich erwartet hatte.

    Gespräche können unter anderem durch SPECIAL-Werte, bestimmte Gegenstände im Inventar oder durch den Fortschritt bestimmter Quests beeinflusst werden. Ein hoher Charisma-Wert kann beispielsweise nützlich sein, um NPCs überreden und eventuell heikle Situationen zu umgehen, während man mit einem hohen Stärke-Wert Leute besser einschüchtern oder einen allgemein gewalttätigeren Weg einschlagen kann. Hat man bestimmte Gegenstände bei sich oder in Quests bestimmte Entscheidungen getroffen, wirken sich diese unter Umständen auf die Reaktionen anderer NPCs aus.

    Schnellreisen

    Schnellreisen sind ab sofort auch aus Innenräumen heraus und in der Nähe von Feinden möglich. Bei letzterem läuft ein 15-sekündiger Timer ab, während dem man nicht angegriffen werden darf.

    Grundsätzlich kosten Schnellreisen Kronkorken, allerdings kann man zu Freunden, Teammitgliedern, deren C.A.M.P.s und zu eigenen C.A.M.P.s auch kostenlos reisen. Zu den Orten Vault 76, Foundation, Crater, dem Whitespring-Resort, Fort Atlas, dem Rusty Pick, Nuka-World on Tour, dem Rosengarten und dem Handelsposten kann man ebenfalls kostenlos schnellreisen. Für Spieler unter Stufe 25 oder mit aktiviertem Reiseberater-Skill sind Schnellreisen allgemein günstiger.

    Aussehen und Geschlecht

    In Fallout 76 können das Aussehen und das Geschlecht der Spielfigur jederzeit geändert werden.

    Fotomodus

    Mit dem integrierten Fotomodus haben Spieler die Möglichkeit, Bilder von Spielinhalten zu machen und dabei das User Interface auszublenden. Die Fotos können noch vor ihrer Aufnahme angepasst und aufgehübscht werden, indem man z. B. die Helligkeit, die Sättigung oder den Kontrast verändert, einen Filter oder Bilderrahmen hinzufügt, das Sichtfeld vergrößert/verkleinert oder seinen Charakter posieren lässt bzw. gänzlich aus dem Bild entfernt.

    Anfängliche Spielerstufe

    Beim Verlassen von Vault 76 können Spieler entscheiden, ob sie auf Stufe 1 beginnen und sich hocharbeiten wollen oder ob sie durch Auswahl eines voreingestellten Builds direkt auf Stufe 20 einsteigen wollen. Dieses Feature soll Neueinsteigern den Einstieg erleichtern und dafür sorgen, dass sie schwierigere Inhalte des Spiels schneller beginnen können.

    Inventar- und Menüführung

    Das Inventar verfügt nun über eine Registerkarte für neu erhaltene Gegenstände, um das Ausrüsten kürzlich aufgenommer Gegenstände zu erleichtern. Zudem gibt es eigene Kategorien für Rüstungen, Kleidung, Lebensmittel und Hilfsgüter. Um im Menü mehr Übersichtlichkeit zu schaffen, werden Haupt- und Nebenquests nun differenziert. Außerdem zeigen Questmarkierungen nun die Namen der Ziele an, sodass man nach zwischenzeitlichen Pausen immer noch weiß, wo die nächste Aufgabe hinführt.

    Anstelle des Pip-Boys kann bei Bedarf auch ein leichter lesbares, halbtransparentes Menü-HUD verwendet werden. Dieses besitzt statt des typischen dunkleren Pip-Boy-Grüns einen helleren, blassgelben Farbton und ist durch seine 2D-Darstellung leichter zu lesen als der 3D-Pip-Boy. Letzterer ist hingegen immersiver und lässt den Spieler besser in die Welt von Fallout 76 eintauchen.

    Zur leichteren Inventarnavigation können Spieler nun auch über das letzte beziehungsweise erste Element hinausscrollen und somit etwas Zeit sparen, statt das gesamte Menü entlangzuscrollen oder den Scrollbalken verschieben zu müssen.

    Schwebende Schadenszahlen

    In den Optionen können erstmals schwebende Schadenszahlen aktiviert werden, sodass im Kampf sofort ersichtlich ist, wie viel Schaden man Gegnern zufügt und von diesen einsteckt.

    Looten von Gegnern

    Updates haben die Möglichkeit ins Spiel gebracht, alle Gegner in einem bestimmten Radius schnell zu plündern: Statt jeden getöteten Gegner in der Spielwelt suchen zu müssen, kann man nun über eine beliebige Leiche auf die Inventare aller in der Nähe befindlichen Leichen zugreifen und diese „schnelllooten“. Zusätzlich gibt es eine Option, die noch nicht geplünderte Leichen durch ein weißliches Leuchten hervorhebt und sie so ‒ gerade in dicht bewachsenen Regionen ‒ besser sichtbar macht. Während des Lootens wird nun außerdem die eigene Tragekapazität angezeigt, sodass man notfalls rechtzeitig davon absehen kann, weitere Gegenstände mitzunehmen.

    Schnelles Ausrüsten

    In der Welt gefundene Gegenstände können in Fallout 76 direkt über eine Eingabeaufforderung verwendet werden, ohne dass der Pip-Boy geöffnet werden muss. Statt sie erst über das Loot-Menü einsammeln und danach im Inventar suchen zu müssen, können beispielweise bessere Waffen und Rüstungsteile oder Heilmittel durch längeres Drücken der Interaktions-Taste (Standard: „E“) direkt angelegt bzw. konsumiert werden.

    Schlüsselring

    Der in Fallout 4 fehlende Schlüsselring wurde in Fallout 76 hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Inventar durch die zahlreichen sammelbaren Schlüssel überhäuft und somit zu unübersichtlich wird. Bei der Auswahl des Schlüsselrings werden nicht nur gewöhnliche Schlüssel, sondern z. B. auch Schlüsselkarten und aufgezeichnete Audio-Passwörter angezeigt. Jeder Spieler besitzt von Anfang an einen Schlüsselring und kann diesen weder fallen lassen noch verkaufen.

    Freie Kamera

    Durch die Freecam-Funktion lässt sich die Kamera beim Bauen im C.A.M.P. vom Spieler abkoppeln, um den Bauvorgang zu beschleunigen und auch schwierige Stellen leichter erreichen zu können. Die Steuerung der freien Kamera findet standardmäßig u. a. über Mausbewegungen (Umschauen), das Mausrad (Abstand zu Objekten erhöhen/verringern), die Lauftasten (horizontale Bewegung) und die Tasten Strg und Alt (vertikale Bewegung) statt.

    Speichern

    Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, können Spielstände nicht manuell gespeichert werden; stattdessen werden alle Aktionen des Spielers vom Spiel automatisch aufgezeichnet, z. B. wenn er sich auf der Karte bewegt oder einen Gegenstand fallen lässt. Platzierte C.A.M.P.s werden ebenfalls gespeichert und befinden sich bei jedem neuen Spielbeitritt genau an dem Ort, an dem sie zurückgelassen hat.

    Stufenaufstiege

    Im Vergleich zu anderen Fallout-Spielen steigen Spieler in Fallout 76 viel schneller im Level auf, sodass einige von ihnen mit ihren Charakteren bereits vierstellige Stufen erreicht haben. Ein Maximallevel gibt es dabei nicht, weshalb theoretisch unendlich viele Stufenaufstiege möglich sind.

    Anzahl möglicher Charaktere

    Pro Konto kann ein Spieler bis zu fünf Charaktere haben, wobei diese ‒ abgesehen von einigen Ausnahmen ‒ komplett für sich stehen und sich fast nichts mit den anderen Charakteren teilen. Eien Ausnahme davon bilden z. B. Plätze für legendäre Skills, die nach ihrer Freischaltung auch für vorhandene und zukünftige Charaktere nutzbar sind.

    Umgebungsrendering

    Das neue Umgebungsrendering mit hoher Detailtiefen, sodass selbst weit entfernte Gebäude im Hintergrund zu erkennen sind.

    Die in Fallout 76 genutzte Umgebungs-Renderingtechnologie ermöglicht eine 16-mal höhere Detailtiefe als Fallout 4, durch die selbst entfernteste Gebäude und Wettersysteme sichtbar sind. Um diese besonders hervorzuheben, gibt es in Appalachia zahlreiche Erhebungen und teils steile Klippen, auf denen Orte wie Top of the World und Seneca Rocks zu finden sind. Die Karte von Appalachia ist etwa viermal ‒ mit dem Skyline Valley sogar fünfmal ‒ größer als die des Commonwealths.

    Schienennetz

    Da Appalachia während des Großen Kriegs vor rund 250 Jahren weitestgehend von Atombomben verschont blieb, ist nicht nur ein Großteil seiner Natur, sondern auch sein Schienennetz erhalten geblieben. Spieler können dieses nutzen, um zu den insgesamt zwölf auf der gesamten Karte verteilten Bahnhöfen zu reisen und sich so nicht nur schneller, sondern auch sicherer in der Spielwelt fortzubewegen. Zeitgleich sind Bahnhöfe exzellente Zwischenhalte, da es dort neben Reparatur- und Handelsmöglichkeiten auch Schlafplätze und Lochkartenmaschinen gibt.

    Server

    Der Wald ‒ hier während eines Strahlensturms ‒ ist die Startregion des Spiels.

    Fallout 76 verfügt über Hunderte von Servern, die jeweils maximal 24 Spieler beherbergen. Nach dem Einloggen werden die Spieler automatisch einem zufälligen Server zugewiesen, um Griefing zu verhindern, jedoch können sie bei Bedarf auch dem Server eines Freundes beitreten. Jeder Server besitzt sein eigenes Wetter und seine eigene Tageszeit mit gelegentlichen grünen Jahreszeiten, in denen man bessere Ernteerträge erzielen kann. Alle Server werden zudem von den fliegenden Brandbestien bevölkert, die man an Riss-Standorten antrifft und Spieler bei Sichtkontakt angreifen.

    Zufallsbegegnungen

    Auf seiner Reise durch Appalachia kann man hin und wieder zufällige, oft außergewöhnliche Begegnungen machen. Beispielweise kann man in der Wildnis zufällig auf NPCs oder Roboter stoßen (Lächelnder Mann, Beleidigungs-Bot) oder Kämpfe zwischen Kreaturen und/oder Menschen verschiedenster Fraktionen beobachten. Außerdem können Spieler überall in der Welt interaktive Gegenstände entdecken, die ihre jeweils eigene, kleine Geschichte erzählen. Beispiele dafür sind eine nicht detonierte Atombombe, die man mittels Durchschneiden eines Drahts entschärfen oder zur Explosion bringen kann, sowie ein Lemonadenstand, an dem der Mister Handy seine Süßgetränke verkauft.

    Popkulturelle Anspielungen

    In Fallout 76 lassen sich unzählige Anspielungen auf die Popkultur wiederfinden, die sich entweder auf Bethesdas eigene Spiele beziehen (Skyrim, Fallout: New Vegas), aus anderen Spielen, Serien und Filmen bekannt sind (Futurama, Game of Thrones, Indiana Jones) oder auf real existierende Persönlichkeiten anspielen (Rattenfänger von Hameln, Ronald Reagan).

    Einzelspielermodus

    Spieler können das Ödland sowohl gemeinsam als auch allein erkunden.

    Auch wenn Fallout 76 als MMORPG vor allem auf das Zusammenspiel mit anderen Menschen ausgerichtet ist, hat Bethesda es Menschen, die die Spielwelt lieber solo erleben wollen, möglich gemacht, alle Story-Quests alleine abschließen zu können. Einzelspieler haben ‒ solange sie alleine unterwegs sind ‒ zudem die Möglichkeit, den Skill Einsamer Wanderer freizuschalten, um weniger Schaden zu erleiden.

    Generell kommt es aufgrund der Kartengröße und der begrenzten Spielerzahl selten vor, dass man zufällig anderen Spielern über den Weg läuft. Wenn dies doch der Fall sein sollte und man sich durch einen Spieler belästigt fühlt, kann man schnell und einfach den Server wechseln und sich so sicher sein, dass man dem Störenfried wahrscheinlich nicht wieder begegnet. Auch wenn es solche Spieler geben mag, ist die Community von Fallout 76 für ihre Freundlichkeit bekannt und versucht, Neuankömmlingen einen guten Einstieg ins Spiel zu bescheren. Wer Fallout 1st-Abonnent ist und sämtliche Störfaktoren durch fremde Mitspieler beseitigen will, kann auch einen privaten Server erstellen.

    Mehrspielermodus

    Events

    Auch wenn man die Story des Spiels durchaus auch alleine bewältigen kann, ist es für Events ratsam, sich mit anderen Spielern zusammenzutun. Events sind rein optional, also nicht für den Abschluss der Hauptstory erforderlich, und tauchen alle 20 Minuten auf der Weltkarte auf, sodass Spielern darüber schnellreisen können. Generell bestehen Events daraus, Wellen von Gegnern abzuwehren und dabei zu überleben. In einigen Fällen (z. B. in Tunnel der Liebe) müssen stattdessen aber auch Gegenstände gesammelt werden.

    Für die drei Events Kryptisch, Radiation Rumble und Räumungsbescheid haben sich unter den Spielern inoffizielle Regeln etabliert. Insbesondere bei diesen Events sollte man wissen, dass es als unhöflich gilt, wenn man bereits vor dem Eintreffen aller teilnehmenden Spieler mit dem Event beginnt, da man in Unterzahl riskiert, dass das gesamte Team scheitert.

    Freunde

    Über die Freundesliste kann man Spieler als Freund hinzufügen.

    Über das Social-Menü (aufrufbar über die Weltkarte [M], dann [C]) kann man Spieler zu seiner Freundesliste einladen, indem man dort den gewünschten Namen eingibt und dann bestätigt. Der eingeladene Spieler erhält daraufhin eine Nachricht, die ihn auf die Einladung hinweist, und kann dann die Freundschaft per Shortcut (Standard: Strg + Tab) bestätigen.

    Bei der Einladung kann das Problem auftauchen, dass man einen bestimmten Spieler nicht einladen kann. In diesem Fall empfiehlt sich, den Namen des Spielers vollständig in Kleinbuchstaben einzugeben und danach wiederholt zu versuchen, die Einladung zu versenden.

    Teams

    In einem „öffentlichen Team“ können sich Spieler mit maximal drei weiteren Personen zusammenschließen und so von Gruppenvorteilen profitieren. Beispielsweise erhalten Spieler umso mehr Intelligenz, je länger sie dem Team angehören (was durch einen blauen Link dargestellt wird). Darüber hinaus können Teammitglieder über die Weltkarte zu anderen Teammitgliedern oder deren C.A.M.P.s reisen, ohne dass dafür Kronkorken benötigt werden.

    Um einen Spieler ins Team einzuladen, muss man seinen Namen im Reiter „Social“ (C) auswählen und dann auf „Einladen“ klicken. Alternativ kann man sich dem gewünschten Charakter in der Spielwelt nähern und bei Aufforderung die Taste „Zum Team einladen“ drücken.

    Wenn man einen Spieler über das Freundesmenü direkt einlädt, kann man außerdem ein privates Team erstellen. Dafür darf allerdings weder die einladende noch die eingeladene Person bereits in einem Team sein. In privaten Teams müssen sich Spieler keine Gedanken darüber machen, dass eventuell noch andere beitreten. Zudem können Spieler, anders als bei Gelegenheits-Teams, in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und dort erstellte Baupläne speichern.

    Kommunikation

    Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.

    Die Kommunikation mit anderen Spielern erfolgt über das Emote-Menü und den Voice-Chat. Zusätzlich kann man in seinem C.A.M.P. mithilfe von Bauklötzen benutzerdefinierte Nachrichten schreiben und dabei auf unterschiedliche Buchstabensätze (z. B. Neonbuchstaben) zurückgreifen.

    Handel

    Das Reaktionsmenü beim Handeln mit anderen Spielern

    Man kann mit anderen Spielern handeln, indem man sich einem gewünschten Handelspartner nähert und mit diesem interagiert. Sobald der andere Spieler dem Handel zugestimmt hat, öffnet sich das Handelsmenü, in dem die Spieler gegenseitig in ihre Inventare schauen und gewünschte Gegenstände anfragen können. Wenn ein Gegenstand angefragt wurde, muss der Besitzer des Gegenstands einen Preis festlegen. Sofern einem der Preis nicht gefällt oder man sich anderweitig umentschieden hat, kann man den Handel jederzeit mit einem von sechs vorgefertigten Antworten abbrechen (z. B. nicht genügend Kronkorken).

    Häufig verschenken hochstufige Spieler Gegenstände kostenlos an niedrigstufige Spieler, indem sie ihre nicht mehr benötigten Items aus ihrem Inventar werfen. Dadurch erscheint eine Papiertüte mit sämtlichen fallen gelassenen Gegenstände, die der andere Spieler einfach aufsammeln kann.

    Spieler gegen Spieler (PvP)

    Der Spieler-gegen-Spieler-Modus, auch als Player versus Player (PvP) bekannt, ist in Fallout 76 völlig optional und kann jederzeit in den Spieleinstellungen aktiviert bzw. deaktiviert werden. Bei aktiviertem Pazifistenmodus müssen sich Spieler keine Sorgen darum machen, von anderen Spielern verletzt oder getötet zu werden.

    Ab Stufe 5 kann der Modus deaktiviert werden und Spieler können sich gegenseitig zu Duellen herausfordern, indem ein Spieler einen anderen angreift. Solange der Angriff nicht erwidert wird, verursacht der attackierende Spieler keinen Schaden. Wenn sich der angegriffene Spieler jedoch wehrt, beginnt das PvP-Duell und beide richten Schaden an. Solange beide Spieler ungefähr auf der gleichen Stufe sind, richten sie normal Schaden an, doch falls der Stufenunterschied zu groß ist, wird der Schaden des Spielers mit der höheren Stufe verringert und der des anderen erhöht.

    Spieler, die während eines PvP-Duells sterben, können sich an ihrem Mörder rächen und dafür die doppelte Belohnung kassieren. Der Mörder kann nach seinem Sieg alle Schrottgegenstände des Verlierers plündern. Für den Fall, dass ein Spieler getötet wurde, ohne dass dieser sich gewehrt hat, wird auf den Mörder ein Kopfgeld ausgesetzt und er erhält den Status „Gesucht“. In dem Fall kann der Täter weder sein Opfer plündern, noch erhält er Erfahrungspunkte für den Mord. Durch den Gesucht-Status ist der Mörder auf der Weltkarte mit einem roten Stern gekennzeichnet und für alle Spieler sichtbar; zeitgleich sind für ihn wiederum alle Spieler auf der Weltkarte unsichtbar. Wer es schafft, den Mörder zur Strecke zu bringen, erhält eine höhere Belohnung als üblich.

    Kampfsystem

    Ein Verbrannter

    Das Kampfsystem in Fallout 76 funktioniert ähnlich wie in Fallout 4, dennoch gibt es einige Unterschiede. Zum einen wird die Spielwelt durch die Verwendung des V.A.T.S. nicht mehr verlangsamt, da dies in einem MMO schlecht umzusetzen ist; zum anderen benötigt man erst einen Skill, um das V.A.T.S. überhaupt nutzen zu können. Außerdem gibt es nun eine Zielhilfe für Granaten, die ebenfalls durch einen Skill freigeschaltet werden kann, und man hat zum ersten Mal in der Fallout-Reihe die Möglichkeit, mit Bögen zu kämpfen.

    Ausrüstung

    Alle Waffen und Rüstungen besitzen eine begrenzte Haltbarkeit, die sich mit jedem Schlag bzw. Schuss (Waffen) oder Treffer (Rüstungen) verringert. Die Haltbarkeit kann wieder erhöht werden, indem man seine kaputte Ausrüstung mit dem passenden Material oder mit Reparatur-Kits repariert. Material erhält man durch Looten oder durch das Verwerten von Gegenständen; Reparatur-Kits erhält man entweder durch den Abschluss von Events, als saisonale Belohnung oder man kann sie im Atomic Shop kaufen. Mithilfe des Skills Weißer Ritter kann man die Abnutzung der Ausrüstung verlangsamen.

    Sämtliche Waffen und Rüstungen besitzen nun Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Meist erhält man alle fünf Stufen Zugang zu besseren Waffen (1 → 5 → 10 → 15 → 20 etc.).

    Es gibt sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, die mit legendären Effekten versehen und an dem Stern neben ihrem Namen erkennbar sind. Die Anzahl der Sterne gibt an, wie viele legendäre Effekte der jeweilige Gegenstände genau besitzt (maximal drei). Die Effekte selbst entstehen zufällig, sobald die betroffenen Gegenstände gedroppt oder hergestellt werden. Mithilfe von Legendären Modulen kann man legendäre Gegenstände komplett neu herstellen oder gewöhnliche Ausrüstung mit legendären Effekten versehen.

    Powerrüstungen

    Ein Spieler in einer T-60-Powerrüstung

    Powerrüstungen funktionieren ähnlich wie in Fallout 4 und müssen zuerst einmal in der Welt gefunden werden. Hat man auf seiner Reise durch Appalachia ein unbeanspruchtes Powerrüstungs-Chassis gefunden, kann man dieses aktivieren, mit einem Fusionskern versehen und die Rüstung betreten. Ab diesem Zeitpunkt ist die Powerrüstung an das Inventar des Charakters, der sie aktiviert hat, gebunden.

    Im Allgemeinen schützt die Powerrüstung ihren Träger vor Fallschäden, Strahlungsschäden, Schäden an Gliedmaßen, Projektilschäden (Patronen, Pfeile) und Schäden durch Elektrizität. Eine voll funktionsfähige Powerrüstung erhält man, indem man die Hauptquestreihe verfolgt, kontaminierte Gebiete nach funktionsfähigen Teilen absucht oder sie zufälligerweise bei besonderen Ereignisse (Zufallsbegegnungen) entdeckt. An Powerrüstungsstationen können sie modifiziert werden. Zudem gibt es diverse Skills, die den Umgang mit Powerrüstungen verbessern (z. B. Stabilisiert).

    Jetpacks

    Mithilfe von Jetpacks kann man abheben, in der Luft schweben und herumfliegen, wobei man sie sowohl mit als auch ohne Powerrüstungen verwenden kann. Bei der Nutzung verbrauchen sie AP. Wenn man Vogelknochenserum trinkt und es schafft, die notwendigen Tasten genau zur richtigen Zeit zu drücken, kann man mit ihnen über weite Distanzen gleiten.

    Events

    Spieler kämpfen im Rahmen eines Events gegen den Ultrazit-Titan.

    Auf jedem Server gibt es eine Vielzahl sogenannter Events, die gemeinsam mit anderen Spielern bestritten werden können. Die Strahlenschlägerei gehört zu den Favoriten der Spieler und ist ein beliebtes Event, bei dem die Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen und ihren Charakter schnell hochleveln können.

    Es gibt vier wiederholbare Endgame-Bosse:

    Atomwaffen

    Aus Einsatzräumen wie diesen können Atomraketen abgefeuert werden.

    Atomwaffen können erst nach Abschluss der Hauptquest Ich bin der Tod eingesetzt und von einem der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos Standort Alpha, Bravo oder Charlie abgefeuert werden. Über das Raketensilo-Status-Holoband werden die Spieler über die Abklingzeit der Silos informiert. Zum Start der Atomraketen werden darüber hinaus eine Atomraketen-Schlüsselkarte und ein wöchtenlich wechselnder Startcode benötigt.

    Der Bereich, in dem die Atomraketen einschlagen, ist hochgradig radioaktiv und sollte daher nur mit ausreichender Strahlenresistenz betreten werden. In der Einschlagszone trifft man auf höherstufige Gegner und kann zudem wertvolle Ressourcen entdecken. Durch die Detonation der Bombe werden alle C.A.M.P.s und Spieler in der Zone vernichtet. Allgemein können Atomraketen, außer in einem sicheren Teil des Waldes, auf jede beliebige Stelle abgefeuert werden.

    Saisonale Events

    Neben den durchgängig verfügbaren Events gibt es noch Events, die innerhalb eines Jahres nur für einen begrenzten Zeitraum spielbar sind (z. B. die Fastnacht, das Mottenmann-Äquinoktium und Angreifer aus dem All). Im Oktober 2021 wurde erstmals ein Halloween-ähnliches Event namens Der große Kürbissammler veranstaltet, bei dem Spieler in ihren C.A.M.P.s Kürbiskörbe mit Süßigkeiten aufstellen, sodass sich andere Spieler daraus bedienen können. Das Event wird seitdem jedes Jahr wiederholt.

    Um die Spieler auf dem Laufenden zu halten, veröffentlicht Bethesda regelmäßig Community-Kalender mit allen geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus.

    Tägliche Operationen

    Zusätzlich gibt es in Fallout 76 die sogenannten Täglichen Operationen, auch als Daily Ops bekannt, in denen bis zu vier Spieler gemeinsam unter Zeitdruck gewisse Ziele erreichen und sich im Kampf den verschiedensten Kreaturen stellen müssen. Die zu erledigenden Missionen werden jeden Tag aufs Neue zufällig gewählt, sind wiederholbar und finden in Instanzen („Dungeon Clearing“) statt. Je schneller eine Operation gemeistert wird, desto besser fällt die Belohnung aus.

    Quests

    Roboter wie der Mister Handy Rose wurden anfangs eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.

    Nach der Veröffentlichung von Fallout 76 bestanden die Quests im Wesentlichen daraus, Orte zu entdecken, Holobandaufnahmen anzuhören und über Terminals und Notizen Informationen zu sammeln. Um die Geschichte zu verstehen, mussten sich die Spieler Schlüsselfiguren wie Maria Chavez und Sam Blackwell einprägen und selbst Hinweise zusammensetzen, die Aufschluss über die Geschehnisse in Appalachia gaben. Statt menschlichen NPCs wurden für die Questvergabe und die Erzählung der Geschichte vor allem Roboter, z. B. Mister Handys wie Rose, eingesetzt. Auch handeln konnten Spieler nur mit Robotern und anderen denkenden Geschöpfen wie dem Supermutanten Grahm. Sofern man zu diesem Zeitpunkt menschlichen Charakteren in Appalachia begegnete, waren dies hauptsächlich Charaktere anderer Spieler.

    Die erste Begegnung mit der Aufseherin von Vault 76 schaltet viele Quests von menschlichen NPCs frei.

    Seit der Veröffentlichung des Wastelanders-Updates im April 2020 kann man auch von menschlichen NPCs Quests erhalten. Diese sind allerdings erst verfügbar, sobald man die Aufseherin von Vault 76 im Rahmen der Hauptquest Die Neuankömmlinge in ihrem Haus in Sutton besucht hat. Tut man das nicht und lässt sich vorher während der Quest Vorbeugen ist besser als Heilen gegen die Verbrannten-Seuche immunisieren, verpasst man einen großen Teil der Wastelanders-Handlung, inbesondere die Questreihen von Meg Groberg und Paige.

    Die Quests in Fallout 76 sind recht abwechslungsreich und reichen von den typischen Sammelquests hin zu Missionen, in denen die Spieler mit einer Kamera Fotos schießen müssen. Darüber hinaus gibt es Hindernisparcours, bei denen man so schnell wie möglich durch bestimte Gebiete rennen muss.

    Questbegleiter und Teams

    Marcia Leone steht dem Spieler während einer Quest zur Seite.

    Aufgrund der Tatsache, dass es sich um ein Online-Multiplayer-Spiel handelt, gibt es keine permanenten Questbegleiter. Stattdessen bietet das Spiel 15 temporäre Begleiter, die dem Spieler während bestimmter Quests zur Seite stehen. Viele Quests in Fallout 76 sind als Instanzen angelegt, die jeder Spieler für sich abschließen muss, um in der Quest voranzuschreiten. In Teams können die Mitglieder ihrem Anführer bei der Instanz helfen, wenn er diese zuerst betritt, allerdings erlangen sie dadurch selbst keinen Fortschritt und müssten die Instanz alleine ein zweites Mal spielen.

    NPCs

    Die meisten NPCs im Spiel kann man weder verletzen noch töten ‒ ausgenommen davon sind einige questrelevante und in der Wildnis antreffbare NPCs. Solange sie am Leben sind, können sie außerdem nicht bestohlen werden, weshalb nur das Looten bereits toter NPCs möglich ist. Wenn man von ihren Augen Gegenstände stiehlt, hat dies keinerlei Auswirkungen. Sollte ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen werden, reagieren sie darauf, indem sie Schutzanzüge anziehen.

    Einige nennenswerte NPCs, die getötet werden können, sind u. a. Roper, Barb, Rocco, Johnny Weston, Frankie Beckett, Mochou, Chase Terrier, Mike Tiller, Farha, Jain, Nellie Wright, Daniel Shin, Leila Rahmani, Concerta Lombardi, Fabio Mondadori, Jordy, Saltwater Sam, Little Rob und Hugo Stolz.

    Rollenspiele

    Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.

    In Fallout 76 gibt es, inbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen, zahlreiche Rollenspiel-Möglichkeiten. Der Protagonist des Spiels ist ein unbeschriebenes Blatt: Er besitzt weder eine vorgeschriebene Aufgabe, noch muss er irgendeine Prophezeiung erfüllen, noch hat er einen Erzfeind, dem er hinterherjagen muss. Als Spieler kann man theoretisch jede erdenkliche Identität ausspielen, sei es ein schlauer Wissenschaftler oder Technikfreak, ein einfältiger Schläger oder der gemeinste Schurke, den Appalachia seit langem gesehen hat.

    Spieler können unter anderem Mr. Fuzzy-Merchandise sammeln.

    Einige Menschen betrachten Fallout 76 als Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil der gesamten Reihe. Um zu zeigen, welche Ausmaße ein Rollenspiel tatsächlich annehmen kann, hat Bethesda im Dezember 2023 ein Video veröffentlicht, in dem ein von Spielern erstellter Nachbau der Winkelgasse aus dem Harry-Potter-Universum gezeigt wird. Theoretisch können Spieler in dem Fall also das komplette postapokalyptische Setting hinter sich lassen und als vollkommen anderer Charakter in die Welt von Harry Potter eintauchen, bekannte Charaktere nachahmen oder sich beispielsweise einfach um seine eigenen Eulen kümmern. Anstatt sofort in ein anderes Universum zu wechseln, kann man auch alltäglicheren Tätigkeiten nachgehen und beispielsweise Pflanzen sammeln, durch ganz Appalachia reisen und seine Sammlung von Mr.-Fuzzy-Artikeln vervollständigen oder sich der Enklave anschließen und MODUS treffen. Dank verschiedener Outfits, Icons und C.A.M.P.-Gegenständen können sich Spieler zudem als Responder, Pirat oder berüchtigter Westentaschenschlitzer aus Fallout 3 ausgeben oder aber im C.A.M.P. ein Geschäft errichten und Sachen an andere Spieler verkaufen. Einige Spieler von Fallout 76 haben sich sogar zusammengeschlossen, um gemeinsam Bühnenstücke von William Shakespeare Wikikpedia wie Romeo und Julia Wikikpedia und Macbeth Wikikpedia nachzustellen.

    Kostüm des aus Fallout 3 bekannten Westentaschenschlitzers

    Um solche Rollenspiele zu arrangieren, können interessierte Spieler im Spiel selbst oder über externe Programme (z. B. Discord) Kontakt zueinander aufnehmen. Da es Fallout 76 an einem In-Game-Textchat mangelt, haben Spieler unter anderem über Discord diverse Clans gegründet und dafür ihren Benutzernamen in ihren C.A.M.P.s hinterlassen, indem sie ihn mit Text-Bauklötzen zusammengesetzt haben.

    Gleichgeschlechtliche Beziehungen

    Während man in Fallout 4 nur die Möglichkeit hatte, heterosexuelle Beziehungen einzugehen, kann man in Fallout 76 nicht nur mit einigen gleichgeschlechtlichen NPCs flirten und Partnerschaften beginnen (z. B. mit Sofia Daguerres und Beckett), sondern auch seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität mithilfe von Icons und C.A.M.P.-Flaggen ausdrücken.

    Entscheidungen treffen

    Unangemessenes Verhalten gegenüber Ra-Ra kann dazu führen, dass man den Schneckenschreck nicht erhält.

    Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die bestimmte Konsequenzen nach sich ziehen und unter anderem das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen können. Es kann passieren, dass man sich durch gewisse Entscheidungen einzelne Quests oder sogar ganze Questreihen verbaut, oder aber man erhält bestimmte einzigartige Gegenstände nicht, wenn man sich unangemessen verhält.

    Hier sind einige Beispiele:

    • Ist man zu unhöflich zu Ra-Ra, weigert sie sich später, einem den Schneckenschreck zu geben.
    • Man kann sich mit jedem Charakter nur entweder den Crater-Raidern oder den Siedlern anschließen. Falls man die jeweils andere Questreihe ebenfalls kennenlernen möchte, ist es notwendig, einen neuen Charakter zu erstellen.
    • Sobald man entweder Colin oder Marty Putnam rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die einzigartige Waffe des anderen zu kommen.
    • Wählt man während Sofia Daguerres Questreihe bestimmte Optionen, wird sie danach ständig über Kopfschmerzen klagen.

    Survival-Elemente

    Fallout 76 gilt als sogenanntes Softcore-Survival-Spiel. Sollten Spieler aus irgendwelchen Gründen sterben, verlieren sie nicht ihren gesamten Fortschritt, sondern lassen lediglich all ihren Schrott fallen, den sie bei sich tragen. Der Schrott wird in einem Beutel gesammelt und kann nach der Wiederbelebung wieder aufgenommen werden, wenn man der Kartenmarkierung zum Todesort folgt. Da allerdings auch alle anderen Spieler den frei herumliegenden Schrott plündern können, sollte man sich schleunigst beeilen.

    Geht ein Spieler zu Boden, ohne zu sterben, können andere Spieler ihn mit einem Stimpak wiederbeleben. Um Lebenspunkte zu regenerieren, kann man entweder Medizin wie Heilsalben oder Stimpaks verwenden oder, wie bereits in vergangenen Fallout-Teilen, in Betten schlafen. Während man schläft, schreitet die Zeit allerdings nicht voran, da die Tageszeit bei einer Maximalzahl von 24 Spielern ansonsten wohl zu häufig wechseln würde.

    Wackelköpfe haben in Fallout 76 keine dauerhaften Effekte mehr auf die Attribute, sondern erhöhen diese nur noch temporär.

    Ursprünglich waren Nahrungsmittel und Getränke essenziell, um zu überleben, da man durch einen Mangel an Nahrung kontinuierlich Lebenspunkte verlor und durch Flüssigkeitsmangel allgemein weniger Aktionspunkte besaß. Seit das Feature aus dem Spiel gepatcht wurde, besitzt man bei gutem Ernährungszustand generell etwas mehr Lebenspunkte und ist resistenter gegen Krankheiten. Wenn man genügend Flüssigkeit trinkt, erhält man neben der erhöhten Krankheitsresistenz noch einen Bonus auf die AP-Regeneration.

    Gesundheit und Tod

    Inventarmanagement

    Das Management des Inventars stellt einen nicht unerheblichen Teil des Spiels dar. Jeder Spieler besitzt seine eigene Vorratskiste mit einer maximalen Kapazität von 1200 Einheiten. Alle Gegenstände, die man in eine beliebige Vorratskiste einlagert, werden mit allen weiteren dieser Kisten in Appalachia geteilt, sodass man theoretisch von jedem erdenklichen Ort auf sein Lager zugreifen kann, sofern es dort eine Vorratskiste gibt.

    Die maximale Kapazität an gelagerten Gegenständen kann erhöht werden, indem man sich die anderen Charaktere seines Kontos zunutze mache und auch deren Vorratskisten nutzt. Bei den maximal fünf möglichen Charakteren käme man somit auf eine Maximalkapazität von 6000 Einheiten. Auf diese Weise können Spieler die fünffache Menge an Gegenständen einlagern, benötigen jedoch die Hilfe anderer Spieler, um sie von einem Charakter zu einem anderen transferieren zu können. In diesem Fall fungieren die Mitspieler im Grunde genommen als mobiles Zwischenlager, aus dem man seine Gegenstände nach dem Charakterwechsel wieder zurück erhält.

    Abonnenten von Fallout 1st haben Zugriff auf eine Scrapbox, in der sie für die Dauer ihres Abonnements unendlich viele Komponenten lagern können. Für den Fall, dass das Abonnement irgendwann nicht mehr aktiv sein sollte, können die Gegenstände auch wieder aus der Kiste herausgenommen werden.

    Krankheiten

    Krankheiten schwächen den Spieler vorübergehend und werden auf verschiedene Weisen übertragen, z. B. wenn man ohne Kopfschutz ins Wasser taucht, auf einer dreckigen Matratze schläft oder durch infizierte Gegner verwundet wird. Sie dauern maximal eine Stunde an, können jedoch mithilfe von Antibiotika, Heilmittel oder dem Sympto-Mat beseitigt werden. Ein besonderer Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser in einem Pavillon in der Nähe des Whitespring-Golfklubs heilt ebenfalls Krankheiten.

    Mutationen

    Beuteltierserum

    Mutationen können entweder durch den Kontakt mit radioaktiver Strahlung oder durch den Konsum von Beuteltierserum entstehen. Alle von ihnen bringen sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich und können bei Bedarf mit RadAway entfernt werden, solange die Skillkarte Gestärkte Gene (Rang 2) nicht aktiv ist. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch Rad-X unterdrücken. Mithilfe der Skillkarten Im Dutzend seltsamer und Klassenfreak können die Effekte von Mutationen sowohl positiv als auch negativ beeinflusst werden.

    Herstellung

    Tragekapazität

    Mit Rucksäcken kann die eigene Tragekapazität erhöht werden. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des Flughafens Morgantown. Einen größeren Rucksack erhält man hingegen nach Abschluss der Nebenquest Der Orden der Kaulquappe.

    Ruf bei Fraktionen

    Mit dem Wastelanders-Update wurden die Fraktionen der Crater-Raider und der Siedler eingeführt. Spieler können ihren Ruf bei den Fraktionen sowohl positiv als auch negativ beeinflussen, indem sie in bestimmten Quests gewisse Entscheidungen treffen oder tägliche Quests für die jeweilige Fraktion erledigen. Sobald man ausreichend Ruf gesammelt hat, erhält man bei den Fraktionshändlern ein breiteres Angebot von Bauplänen. Falls man versehentlich ein Mitglied einer verbündeten Fraktion tötet, hat dies keinerlei Auswirkungen auf den Ruf zu ihr.

    Die Rufübersicht zeigt die Beziehung zu den verschiedenen Fraktionen.

    C.A.M.P.s

    In C.A.M.P.s können Spieler Häuser bauen und dekorieren, ihre Vorräte verwalten und Nahrungsmittel anbauen.

    Das Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion, kurz C.A.M.P., ist ein wichtiges Feature, mit dem man auf seinen Reisen durch Appalachia eigene Lager aufschlagen und bei Bedarf auch ganze Bauwerke errichten kann. Das C.A.M.P. ist im Grunde genommen ein tragbares Zuhause, das an fast jeder Stelle in der Spielwelt platziert und mit sogenannten Werkstatt-Objekten nach eigenem Belieben eingerichtet werden kann. Für die meisten dieser Objekte benötigt man Werkstattbaupläne, die man unter anderem finden, kaufen oder als Belohnung erhalten kann.

    C.A.M.P.s können über den Pip-Boy platziert werden und anschließend gegen Kronkorken beliebig oft verschoben werden, falls man sie, zum Beispiel aus strategischen Gründen, an anderer Stelle errichten möchte. Jeder Spieler kann zu Beginn des Spiels zwei C.A.M.P.s gleichzeitig aufschlagen und diese auf bis zu zehn mögliche Slots erweitern, indem man sie über den Atomic Shop kauft. Auch wenn es möglich ist, bis zu zehn C.A.M.P.s gleichzeitig zu platzieren, kann zu jedem Zeitpunkt immer nur eins aktiv sein. Sollten Spieler eines ihrer anderen C.A.M.P.s nutzen wollen, müssen sie ihr zurzeit aktives daher zunächst deaktivieren.

    Spieler eines privaten Teams können in den C.A.M.P.s ihrer Teammitglieder Objekte bauen, selbst wenn der C.A.M.P.-Besitzer den Bauplan für das gebaute Objekt noch nicht erlernt hat. In fremden C.A.M.P.s können Möbel und Geräte uneingeschränkt verwendet werden, solange man sich nichts Verbotenes zu Schulden kommen lässt. An Verkaufsautomaten können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen.

    C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden, wobei Kreaturen es meist auf die Ernten, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen haben. Sofern Teile des C.A.M.P.s zerstört werden, können sie mit den richtigen Materialien repariert werden. Falls der Standort des C.A.M.P.s beim Serverbeitritt bereits belegt ist, erscheint es nicht in der Spielwelt und muss verschoben werden, sofern man den Server nicht wechseln möchte. Sobald man auf einen Server wechselt, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist, sollte das C.A.M.P. wieder auftauchen.

    Unterkünfte und Werkstätten

    Eine noch nicht eingerichtete Tiefland-Unterkunft

    Neben den üblichen C.A.M.P.s gibt es seit dem Update Ein Ödland für alle die sogenannten Unterkünfte, bei denen es sich um Innenräume (oder separat von der offenen Welt bestehende Bereiche) handelt. Für sie gelten weniger strikte Baubeschränkungen, was das Platzieren von Objekten anbelangt, jedoch dürfen auch hier nicht alle Gegenstände gebaut werden. Wie auch zusätzliche C.A.M.P.-Slots können im Atomic Shop auch neue Unterkunft-Varianten erworben werden.

    Werkstätten sind temporäre C.A.M.P.s, die hauptsächlich zur Materialgewinnung genutzt werden. Jede Werkstatt verfügt über eine festgelegte Menge an Ressourcenvorkommen, die mithilfe von Mineralienextraktoren abgebaut werden können. Genau wie in Unterkünften dürfen in einer Werkstatt bestimmte Gegenstände nicht platziert werden. Sobald man den Server verlässt, verschwindet die errichteten Werkstätten aus der Spielwelt.

    Automatisierungen

    Mit Kollektron-Robotern können Ressourcen abgebaut werden, ohne dass man selbst dafür im C.A.M.P. anwesend sein muss: Der hundeähnliche F.E.T.C.H.-Kollektron kann für seinen Besitzer beispielsweise nach Elektroschrott suchen.

    Verbündete

    Sofia Daguerre, eine mögliche Verbündete, kann Spieler bei der Verteidigung ihrer C.A.M.P.s unterstützen.

    Es gibt insgesamt 18 mögliche Verbündete, die in den C.A.M.P.s leben können und bei deren Verteidigung helfen. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes Objekt, das im Lager platziert und dazu verwendet werden kann, sie herbeizurufen. Zeitgleich kann immer nur ein Verbündeter aktiv sein.

    Einige potenzielle Verbündete wie der Siedler-Wanderer, der Siedler-Wildbeuter oder der Raider-Punk trifft man zufällig auf seinen Reisen in der Wildnis an und vergeben täglich wiederholbare Quests. Andere Verbündete wie Sofia Daguerre und Beckett sind hingegen an festgelegten Orten zu finden und besitzen längere Questreihen mit eigenen Hintergrundgeschichten. Über saisonale Spielbretter kann man zudem sogenannte entfernte Verbündete erhalten, die man bei Bedarf aber auch in Foundation gegen Gold erwerben kann, sofern man dort maximalen Ruf erreicht hat.

    Alle Verbündeten haben einzigartige Vorteile und besitzen gewisse Fähigkeiten, sodass sie beispielsweise mit Spielern handeln können oder gewisse temporäre Boni bieten (z. B. erhöht ein Gespräch mit Maul vorübergehend die eigene Stärke). Bestimmte Boni wie Bettgeflüster erhält man nur, wenn man individuelle Rufvoraussetzungen erfüllt. Im Hinblick auf Bettgeflüster bedeutet das, dass man ein so gutes Verhältnis zu seinem Verbündeten haben muss, dass man sich bereits in einer romantischen Beziehung mit diesem befindet.

    Die Kleidung von Verbündeten kann jederzeit vom Spieler angepasst werden (außer Adelaide, Daphne und Maul).

    Fähigkeiten

    Skillkarten

    Legendäre Skills sind ab Level 50 verfügbar und können mit Skill-Münzen verbessert werden. Für jeden Stern, der auf einer Karte abgebildet ist, erhält man beim Verschrotten zwei weitere Skill-Münzen.

    Mithilfe von Lochkartenmaschinen können Spieler ihre Builds anpassen.

    Ab Stufe 25 können Spieler Lochkartenmaschinen nutzen, um S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts zu erstellt und anzupassen. Diese erlauben es einem, neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenzustellen, zu benennen und zu wechseln.

    Fallout Worlds

    Private Welten

    Expeditionen

    Frühere Spielmodi

    Saisons

    S.C.O.R.E.

    Währungen

    Fallout 76 verfügt über fünf Hauptwährungen und mehrere Nebenwährungen:

    • Kronkorken (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Gegner finden.
    • Goldbarren: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von Schatzanleihen, die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von Minerva, Reginald Stone (Vault 79), Samuel (Foundation) und Mortimer (Crater). Bei Smiley kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen.
    • Legendär-Scheine (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem legendären Tauschautomaten. Die Scheine können bei Lieferantin Murmrgh im Rusty Pick eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. legendäre Module) ausgegeben werden.
    • Briefmarken: Diese erhält man auf Expeditionen und können bei Giuseppe Della Ripa gegen Baupläne eingetauscht werden.
    • Atome: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der S.C.O.R.E.-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome und wird für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht noch einmal belohnt. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Wenn man beispielsweise mit dem ersten Charakter 500 Holz und mit dem zweiten 260 Holz sammelt, kann die Herausforderung ebenfalls abgeschlossen werden.

    Atomic Shop

    Das Banner des Atomic Shop

    Der Atomic Shop beinhaltet eine große Bandbreite von Gegenständen, die mit Atomen erworben werden können. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte, d. h. Skins und Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das C.A.M.P., Posen für den Fotomodus, Spieler-Icons und Emotes.

    Zusätzlich gibt es auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni:

    • Kühlschränke verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln.
    • Die Slocum's-Joe-Kaffeemaschine produziert Dosenkaffee, durch den man einen AP-Boost erhält.
    • Der Baumsaft-Kollektor produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstoff-Farm.
    • Mit dem Fusionskernauflader lassen sich die Fusionskerne für Powerrüstungen wiederaufladen.
    • Werkzeugkasten-Generatoren ermöglichen in C.A.M.P.s eine kabellose Stromübertragung, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt.
    • Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze sind nützlich, um mehr Ressourcen zu sammeln oder Gegenstände zu produzieren.

    Einige Artikel aus dem Atomic Shop (z. B. die Hantelbank und der Munitionsumwandler) können auch durch Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. De Inhalt des Atomic Shop werden alle sieben Tage aktualisiert, allerdings sind einige Items auch bis zu 14 Tage lang erhältlich. Vergangene Angebote werden in der Regel irgendwann erneut angeboten, jedoch kann man nicht vorhersehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel wie die Atomraketen-Schlüsselkarte oder ein Reparaturkit sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich.

    Regeln und Verbote

    Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens, auch bei Rollenspielen, gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt, es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits.

    Mods

    Handlung und Geschichte

    Questreihen

    Hauptquestreihe

    Vault 76 ist einer von 17 sogenannten Kontroll-Vaults, in denen keinerlei Experimente durchgeführt wurden. Erbaut von der Vault-Tec Corporation wurde er schließlich am 4. Juli 2076 eröffnet, um den 300. Jahrestag der Gründung der Vereinigten Staaten zu feiern.

    Der Vault wurde von den sogenannten Vault-Bewohnern (den Spielercharakteren) bewohnt und sollte die besten und schlausten Menschen Amerikas beherbergen. Sie überlebten den Großen Krieg, einen nuklearen Schlagabtausch am 23. Oktober 2077, und verließen ihr schützendes Zuhause 25 Jahre später, am sogenannten Rückeroberungstag im Jahr 2102. Zuvor erhielten sie von ihrer Aufseherin die Aufgabe, sich in das verstrahlte Appalachia aufzumachen und die Zivilisation in der Region wiederaufzubauen.

    KASTEN

    Nachdem man Vault 76 verlassen hat, findet man sich in einer zerstörten Welt wieder, in der es von mutierten Kreaturen, biologischen Experimenten und feindlichen Robotern wimmelt. Man erfährt von einem Virus, das die überlebenden Menschen in sogenannte Verbrannte verwandelt hat und durch riesige, mutierte Fledermäuse, die Brandbestien, verbreitet wird. Während man Appalachia erkundet, erlebt man die Auswirkungen des Großen Kriegs auf die Region und sucht nach der Aufseherin von Vault 76, indem man ihrer Spur aus Holobändern folgt. Im weiteren Verlauf lernt man außerdem ihren Verlobten Evan kennen und macht Bekanntschaft mit diversen Fraktionen, von denen einige bereits vor dem Großen Krieg existiert haben.

    Die erste Fraktion, der man begegnet, sind die Responders ‒ eine humanitäre Hilfsorganisation, die kurz nach dem Großen Krieg gegründet wurde, aber bereits 2096 wieder aufgelöst wurde. Zuletzt standen die Responders unter der Leitung von Maria Chavez. Später entdeckt man die Forschungsergebnisse des Responders Claire Hudson und kann sich im AVR Medical Center gegen die Verbrannten-Seuche immunisieren. Aufgrund einer Nachricht von Hudson, in der man von einer besonderen Responder-Einheit, den Feuerteufeln, erfährt, begibt man sich anschließend zum Charleston Fire Department und durchläuft dort mehrere Prüfungen, um sich der Einheit anzuschließen. Schließlich erhält man Informationen über den Feuerteufel Hank Madigan, der sich der Auslöschung der Verbrannten verschrieben hat.

    Hanks Spur führt zu seinem letzten bekannten Aufenthaltsort, dem Top of the World, wo man allerdings feststellen muss, dass er bereits Raidern zum Opfer gefallen ist. Dort trifft man auf den Roboter Rose, dem die Persönlichkeit der Raiderin Rosalynn Jeffries einprogrammiert wurde. Ihr Freund, David Thorpe, hatte den Roboter nach ihr entworfen. Als Rosalynn im Jahr 2082 nach Charleston reiste, um Weihnachtsgeschenke für David zu kaufen, wurde sie von den Respondern und Melody Larkin gefangen genommen. Nachdem sie David angelogen und ihm gesagt hatten, dass Rosalynn tot sei, schwor er Rache. Am Weihnachtsmorgen zerstörte er mit einer Mini-Atombombe den Summersville-Damm, woraufhin die Wassermassen den örtlichen See zum Überlaufen brachten und Charleston vollständig überfluteten. Diese Katastrophe, die auch als Weihnachtsflut bekannt wurde, tötete nicht nur Tausende Zivilisten, sondern versehentlich auch Davids Freundin Rosalynn. Über 25 Jahre nach diesem Ereignis trifft man auf David, der nun zu einem Verbrannten geworden ist, und muss ihn daher töten.

    Nachdem man später ein altes Raider-Versteck ausfindig gemacht hat und sich Rose' Vertrauen verdienen konnte, hilft sie einem bei der Suche nach Hanks Verbrannten-Detektor-Verbindungsgerät. Da das Gerät beschädigt wurde, wird man von Rose zum Bunker von Abigayle „Abbie“ Singh, der Entwicklerin des Projekts, entsandt und erfährt dort von der Anarchistengruppierung „Freie Staaten“, der Abby angehörte. Die Gruppe hegte ein starkes Misstrauen gegenüber Vault-Tec und war über deren Verstrickung mit der US-Regierung so beunruhigt, dass sie im Sumpf ihre eigenen Bunker errichten.

    In Abbys Bunker findet man heraus, dass sie den Krieg im Familienbunker überlebte, und erhält Kenntnis über den Überfall der Verbrannten auf Harpers Ferry im Jahr 2086. Um sich gegen die Infizierten zur Wehr zu setzen, errichtete ihr verstorbener Vater ein Aufspürsystem, das im Laufe der Zeit durch die hohe Luftfeuchtigkeit des Sumpfs beschädigt wurde. Abby führte das Projekt zunächst weiter, brach es jedoch letzten Endes ab. Später findet man den benötigten Zugangscode im Terminal von Sam Blackwell, einem weiteren Mitglied der Freien Staaten, und kann das Projekt so letztendlich vollenden. Abby begab sich in der Zwischenzeit zum Top of the World, um Madigans Verbindungsgerät zu bergen, allerdings ist sie seitdem verschollen.

    Man folgt einer Nachricht von Abbie und stattet der Stählernen Bruderschaft in Fort Defiance, dem früheren Allegheny Asylum, einen Besuch ab. Dort erfährt man einerseits von Taggerdy's Thunder, dem Ursprung der Appalachia-Division, und dass Leiterin Elizabeth Taggerdy um Erlaubnis gebeten hatte, Atomwaffen gegen die Brandbestien einsetzen zu dürfen. Roger Maxson lehnte ihr Bitte jedoch ab, da er jeglichen Gebrauch von Atomwaffen aufgrund der katastrophalen Auswirkungen des Großen Krieges für unangemessen hielt. Später schlossen sich Bruderschaft und Responders zusammen und kämpften in der Schlacht von Huntersville 2086 gemeinsam gegen Supermutanten. Die Beziehung zwischen den beiden Fraktionen verschlechterte sich, als die Bruderschaft anfing, die Responders um Vorräte zu bitten.

    Mit der Zeit erhält man nähere Informationen über das Schicksal der Responders und inwiefern die Bruderschaft daran beteiligt war. Kurz nach der Weihnachtsflut versuchte Jeff Nakamura, ein Mitglied der Responder, Amy Kerry einen Heiratsantrag zu machen, jedoch wies sie ihn traurig zurück und behauptete, dass ihr der Wiederaufbau von Appalachia wichtiger sei. Nachdem die Responder Amy um das Jahr 2095 ständig dazu gedrängt hatten, sich ihnen anzuschließen, distanzierte sie sich zunächst von ihnen, jedoch entwickelten sie später gemeinsam ein Programm, das die Umwelt auf Verseuchungen durch Verbrannte überwachen sollte. Durch die häufigen Aufforderungen, sich ihnen anzuschließen, geriet Amy schließlich mit Jeff und Maria aneinander. Eines Tages wurde Amy jedoch von einer Maulwurfsratte gebissen und erkrankte schwer. Als Jeff sie besuchte, in dem Glauben, Amy würde sterben, wurde ihr nicht nur sein Mitgefühl und Edelmut bewusst, sondern auch, wie wichtig er in ihrem Leben war.

    Durch unvorsichtige Äußerungen der Responders erfuhr die Bruderschaft Wind von dem Projekt und forderte sie mit Waffengewalt auf, ihre Informationen und Ressourcen herauszugeben. Maria gelang es, die Bruderschaft zur Vernunft zu bringen, allerdings suchten sie weiterhin nach Amy und ihren Forschungsergebnissen. Als Amy davon erfuhr, war sie sich sicher, dass die Bruderschaft ihre Technologie für eigene Zwecke nutzen und eventuell sogar Waffen damit herstellen wollte. Irgendwann merkte sie, dass die Bruderschaft ihr dicht auf der Spur war, floh aus ihrem Wohnwagen und tauchte unter. Nach dem Zwischenfall mit Jeff und den anderen Responder wollte sie unter allen Umständen verhindern, dass die Bruderschaft auch nur die geringste Information erhält.

    Auf ihrer Flucht hinterließ sie Jeff ein Holoband, auf dem sie ihm mitteilte, dass er sie am Ort ihres ersten Dates finden könne: Cow Spots Creamery. Dabei war ihr nicht bewusst, dass der Ort auch in einer Nachricht von Jeff auf ihrem Terminal erwähnt wurde. Schließlich ließ sie in der Molkerei ihr Leben. Bei sich trug sie eine Nachricht für Jeff, in der sie ihn anfleht, ihre Forschungsergebnisse mit den Respondern zu teilen. Was mit Jeff passiert ist, ist jedoch unbekannt. Die anderen Responder teilten ein ähnliches Schicksal: Das Liebespaar Miguel Caldera und Garry Wilkins wurde auseinandergerissen, als ein verirrter Verbrannter in den Flughafen eindrang und Garry tötete. Außerdem fielen Maria und andere Responder im Jahr 2096 am Flughafen einer Invasion von Verbrannten und Brandbestien zum Opfer.

    Auf ihrer Suche nach Elizabeth erfährt man in einer Höhle vom Schicksal der Bruderschaft, die Anfang 2095 die Operation Touchdown durchführte und herausfand, dass Brandbestien nur mit Kernwaffen vernichtet werden können. Man folgt daher dem Wunsch des Aufsehers, eines der Raketensilos in der Region zu sichern, und feuert einige Atomraketen ab, um gegen die Brandbestien vorzugehen. Die Ausbreitung der Seuche über die Grenzen von Appalachia hinaus wird dadurch eingedämmt und die restliche Menschheit vor den Verbrannten bewahrt.

    Da Taggerdys Notizen darauf hindeuteten, dass Sam Blackwell der Schlüssel zu den Atomsilos sein könnte, stellt der Spieler Nachforschungen über ihn an. Schließlich erfährt er von einem Bunker unter dem Whitespring-Resort und macht sich auf den Weg dorthin, in der Hoffnung, Überlebende zu finden. Man findet heraus, dass der Bunker von der Enklave, den Überresten der Regierung der Vereinigten Staaten, genutzt wurde, und trifft dort auf die KI MODUS. Zudem offenbart sich, dass die Brandbestien eine Biowaffe sind, die vom Anführer der Enklave, Thomas Eckhart, im Jahr 2086 freigesetzt wurde, mit dem Ziel, DEFCON auszuhebeln.

    Mit MODUS' Hilfe schafft man es schließlich, eine Atombombe abzufeuern und damit andere Vault-Bewohner zu animieren, gemeinsam gegen die Brandbestien und ihren Virus zu kämpfen. Für all jene Vault-Bewohner, die die Bomben zu einem anderen Zweck als der Vernichtung der Brandbestien einsetzen, hat die Aufseherin ein frustriertes Holoband hinterlassen.

    Wastelanders

    Wastelanders war eine umfangreiche inhaltliche Überarbeitung von Fallout 76 und brachte menschliche NSCs mit sich. Die Geschichte des Updates beginnt am 23. Oktober 2103, ein Jahr nach dem Start des Hauptspiels. Zu diesem Zeitpunkt haben die überlebenden Menschen und Ghule Appalachia bereits neu besiedelt und die Bemühungen der Vault-Bewohner die Region wieder sicherer gemacht. Unter den Siedlern haben sich zudem Gerüchte über einen Schatz entwickelt, den es in Appalachia geben soll.

    Nachdem man Vault 76 verlassen hat, begegnet man zunächst zwei Frauen, Isela Mejia und Lacey Drummond, die enttäuscht sind, den vermeintlichen Schatz nicht finden zu können. Als man danach die Bar Wayward aufsucht, trifft man dort auf die Besitzerin Duchess, die von Batter mit einer Waffe bedroht und nach einem gewissen Crane ausgefragt wird. Später unterstützt man Duchess im Kampf gegen eine örtliche Bande, die Freien Radikale, und kann am Ende selbst entscheiden, wie man mit ihnen verfährt.

    KASTEN

    Nach einer Reihe von Ereignissen begegnet der Vault-Bewohner der Aufseherin in ihrem Haus. Sie ist zurückgekehrt, weil sie sich für die Neuankömmlinge in Appalachia interessiert, doch verabscheut sie diejenigen, die die Atomwaffen nur als Spielzeug betrachten. Nachdem sie von der Beerdigungs ihres Verlobten Evan erfährt, ist sie traurig, aber dankbar und hat ein schlechtes Gewissen, ihn im Stich gelassen zu haben. In dieser Handlung spielt die Verbrannten-Seuche ebenso eine Rolle wie die Bemühungen, einen Impfstoff dagegen zu verbreiten. Gemeinsam macht sich der Vault-Bewohner und ihr Aufseher auf den Weg zur Kanawha Nuka-Cola-Fabrik, um den Impfstoff herzustellen.

    Der Vault-Bewohner trifft auf zwei neue Gruppen, die sich in den Appalachia niedergelassen haben: die Raider am Crater, angeführt von einer Frau namens Meg Groberg, und die freundlicheren Settlers in Foundation, angeführt von einem Mann namens Paige. Der Vault-Bewohner erfährt mehr über die Menschen in den einzelnen Fraktionen und die Probleme, mit denen sie konfrontiert sind. Nachdem die Menschen sich bereit erklärt haben, sich impfen zu lassen, überzeugt der Aufseher den Vault Dweller von der Wichtigkeit, die Wirtschaft durch eine goldbasierte Währung wiederaufzubauen, um die Menschheit am Ende wieder zusammenzubringen. Der Vault-Bewohner und der Aufseher erfahren von Vault 79 ‒ dem Ort, an dem sich der angebliche Schatz befinden soll ‒ und entdecken, dass dort womöglich die gesamten Goldreserven des Landes lagern. Der Vault-Bewohner muss sich letztendlich entscheiden, mit welcher der beiden Fraktionen er den Vault überfallen will. Ganz gleich, für welche Fraktion man sich entscheidet, hilft ein sozial isolierter Ghul ‒ Penelope Hornwright oder Lucky Lou ‒ dabei, in den Vault einzubrechen, und versucht, in der jeweiligen Fraktion seinen Platz zu finden und trotz seines Aussehens akzeptiert zu werden.

    SETTLERS

    Der Vault-Bewohner entscheidet sich, bei dem Überfall auf der Seite von Paige und der Foundation zu stehen. Für den Einbruch in Vault 79 benötigt Paige einen massiven Bohrer, um das Verteidigungsnetz von RobCo vollständig zu umgehen, indem sie direkt in den Vault selbst bohrt. Das Problem ist, dass die Foundation nicht über diese Art von schwerem Baugerät verfügt, da die Karawane mit leichtem Gepäck reisen musste. Auf der Suche nach einer Lösung werden die Vault-Bewohner gebeten, das Gelände von Hornwright Industrial zu durchsuchen und den Siedlern geeignete Mittel für den Raubüberfall zu beschaffen. In den Ruinen des alten Familienanwesens trifft der Vault-Bewohner auf Penelope Hornwright und einen riesigen Bohrroboter namens Motherlode, der unter ihrem Kommando steht. Trotz ihrer Skepsis stimmt Penny dem Raubüberfall zu.

    Nach der Lösung des anfänglichen Problems wendet sich Paige dem nächsten Problem auf der Liste zu: dem Ausschalten der Lasergitter, die das Gold schützen. Aus den Schaltplänen geht hervor, dass es sich bei dem Lasergitter um ein leistungsstarkes, militärisches System handelt, das die Anlage bei kleinsten Stromschwankungen in einen Sperrzustand versetzt. Paige verweist den Bewohner an Jen, eines der jüngsten Mitglieder der Foundation-Gemeinschaft und Tochter zweier chinesischer Spione, die sich verliebten und ihre Treue zur chinesischen Regierung aufgaben. Jen hat sich gemeldet und sich freiwillig bereit erklärt, ein Weg durch das Lasergitter in Vault 79 zu finden. Sie schlägt einen chinesischen Tarnanzug als Lösung vor und macht sich auf die Suche nach einem solchen, stößt dabei aber ausgerechnet auf ihre totgeglaubte Mutter Mochou. Der Spieler kann den Anzug an sich nehmen, indem er Mochou entweder tötet oder sie dazu ermutigt, sich der Foundation anzuschließen.

    Ein weiteres Hindernis bei der Erstürmung von Vault 79 ist der sogenannte Grim Reaper's Hallway: Ein Gang, der mit militärischen Lasertürmen gespickt ist, die jeden Angreifer eliminieren sollen, der es schafft, die passive Verteidigung zu durchbrechen. Paige schlägt vor, Kontakt zu einer Gruppe ehemaliger Militärangehöriger aufzunehmen, die die Siedler seit ihrer Anwesenheit in The Pitt beschatten, und schickt den Vault-Bewohnern zum vereinbarten Treffpunkt, um sie für den Raub zu gewinnen. Dort treffen sie Oliver Fields, Thompson und Fred Radcliff. Letzterer erklärt sich bereit, den Vault-Bewohnern zum RobCo-Forschungszentrum zu begleiten, um dort ein Robobrain zu erschaffen, das die Geschütztürme umgehen kann.

    Nachdem alles für den Überfall auf Vault 79 vorbereitet ist, versammelt sich das Foundation-Team in Freddy Fears House of Scares, um letzte Details zu besprechen. Penny wird daraufhin jedoch von Hijack entführt und die Raiders vom Krater verlangen, dass der Vault-Bewohner allein zum Hornwright-Hauptquartier kommt, um über ihre Freilassung zu verhandeln. Nach Pennys Rettung kann der Überfall erfolgreich durchgeführt werden, wenngleich der Spieler Paige hintergehen kann, indem er mehr Gold als vereinbart für sich selbst einbehält. Während des Überfalls stößt man nebenbei auch auf eine Gruppe von Secret-Service-Agenten, die im Vault gefangen sind.

    Das Verhalten des Vault-Bewohners gegenüber Jen wirkt sich darauf aus, ob sie ein gutes Verhältnis zu ihm aufbaut oder vor der Foundation davonläuft und ins Ödland zurückkehrt. Im letzteren Fall ist Jens Abschieds-Holoband entweder an die Foundation gerichtet oder an den Vault-Bewohner, den sie als Arschloch bezeichnet.

    Stählerne Dämmerung und Stählerne Herrschaft

    Steel Dawn“ und „Steel Reign“ handeln von einem kürzlich aus Kalifornien eingetroffenen Trupp der Stählernen Bruderschaft, der ersten Expeditionstruppe der Bruderschaft, die ausgesandt wurde, um den Kontakt zur ursprünglichen Appalachia-Bruderschaft wiederherzustellen. Zur Zeit von Steel Reign schreibt man das Jahr 2104.

    Im Mittelpunkt der Questreihe stehen zwei Mitglieder mit gegensätzlichen Vorstellungen darüber, welchen Weg die Bruderschaft einschlagen sollte: Ritter Daniel Shin und Paladin Leila Rahmani, sowie die Schriftführerin Odessa Valdez, die als Vermittlerin zwischen den beiden fungiert. Die Geschichte konzentriert sich auch auf einige Jugendliche, die mit der Bruderschaft zu tun haben: die jungen Brüder Colin Putnam und Marty Putnam, die der Bruderschaft beitreten wollen, um Gutes für die Menschheit zu tun, ein unerfahrenes Mitglied namens Erika Hewsen, dem es an Selbstvertrauen mangelt, sowie eine junge Frau namens Marcia Leone, die die Bruderschaft für den Tod ihrer Familie verantwortlich macht. Um die Bruderschafts-Questreihe zu beginnen, muss man mindestens Stufe 20 erreicht haben. Danach muss man nach Fort Atlas reisen und mit Russell Dorsey sprechen.

    KASTEN

    Der Vault-Bewohner lernt die Stählerne Bruderschaft kennen und macht sich mit Shin, Rahmani und Valdez vertraut. Es wird deutlich, dass Shin Neuankömmlinge nur ungern in die Bruderschaft aufnimmt, als der Vault-Bewohner die Aufgabe erhält, mit denjenigen zu sprechen, die sich der Bruderschaft anschließen möchten, und Shin alle Anfragen aus verschiedenen Gründen ablehnt. Nachdem man Valdez dabei geholfen hat, den neuen Keller der Bruderschaft zu inspizieren und ggf. entweder Colin oder Marty zu rekrutieren, beauftragt Rahmani den Vault-Bewohner, den Anwärter auf Probe, umgehend damit, Jennie Brown und ihren Dorfbewohnern, den sogenannten Retreat, bei ihrem lokalen Problem zu helfen: Eine Blutadler-Bande unter der Führung einer gewalttätigen Frau namens Dagger bedroht die Zuflucht mit ihren Raketenwerfern, um Vorräte zu erpressen. Damit sie die Zuflucht in Ruhe lässt, muss Dagger getötet, bedroht oder bestochen werden.

    Überfälle und Diebstähle durch Raider haben dazu geführt, dass die Hellstorm-Raketenwerfer der Bruderschaft in die Hände von Krater-Kriegerbanden gefallen sind. Obwohl Rahmani gerne einen Weg finden würde, um mit ihnen zu koexistieren, beschließt Shin, die Beute zurückzuerobern und das Eigentum der Bruderschaft mit allen Mitteln zurückzuerlangen. Gemeinsam mit dem Vault-Bewohner begibt er sich zum provisorischen Vault, wo ein Raider namens Pierce sich weigert, die Waffen herauszugeben. Unterdessen konnte die Bruderschaft die Quelle der Hellstorm-Raketenwerfer in Appalachia ausfindig machen ‒ oder, besser gesagt, eine andere Gruppe von Ödländern, die sie einsetzen: Foundation. Rahmani möchte sich daher die Raketenwerfer zurückholen und Handelsbeziehungen zu den Siedlern aufbauen.

    In der Foundation spricht der Vault-Bewohner mit Gloria und Tad Chance über die Raketenwerfer, doch angesichts der Devise „Wer's findet, dem gehört's“ zögern sie, sie herauszugeben. Sie erwähnen, dass sie eventuell einsichtig wären, wenn es nicht ein Problem gäbe: Mike Tiller, ein junges Mitglied der Foundation, das die Raketenwerfer bei sich hatte, ist verschwunden. Es stellt sich heraus, dass Mike bei einem Unfall versehentlich eine Gruppe Siedler getötet hat und, von Schuldgefühlen geplagt, in eine Mine geflohen ist. Der Vault-Bewohner kann entweder Mike dazu bringen, sich selbst zu vergeben, oder ihn ermorden. Ob die Foundation die Bruderschaft respektiert oder nicht, wird auch durch die Handlungen des Vault-Bewohners bestimmt.

    Nachdem sich die Bruderschaft als wohlwollende Kraft in Appalachia etabliert hat, entdeckt Valdez eine Spur, die es ihr ermöglicht, ihre Hauptaufgabe zu erfüllen: den Kontakt zu Lost Hills wiederherzustellen, indem sie einen Satelliten in einer verlassenen Enklavenanlage in der Nähe installiert. Nachdem sie sich mit der bösartigen KI SODUS auseinandergesetzt haben, machen sich Shin und Rahmani daran, den Funkkommunikator einzurichten. Rahmani hat jedoch Bedenken; als Shin in einem anderen Raum ist, sagt sie dem Vault-Bewohner, dass sie ihn zerstören will, weil sie die Ältesten als eine unnachgiebige Kraft betrachtet, die die Autorität ihrer Gruppe innerhalb der Organisation gefährdet. Rahmani deutet an, dass sie ihre Befehlsgewalt wegen eines Missgeschicks auf ihrer Reise nach Appalachia verlieren würde. Stattdessen möchte sie ihren Zweig der Bruderschaft unabhängig machen, da sie darin eine Möglichkeit sieht, weiterhin die Führung zu übernehmen und sicherzustellen, dass ihre Bruderschaft Appalachia wirklich helfen kann. Der Vault-Bewohner kann ihr entweder zustimmen oder beschließen, ihre Absicht nicht zu unterstützen. In jedem Fall erfährt ein unglaublich wütender Shin von den Taten und enthebt Rahmani ihres Rangs als Paladin. Nachdem bekannt wird, dass der Untergrund von Fort Atlas von Supermutanten angegriffen wird, wird die Angelegenheit allerdings vorerst auf Eis gelegt.

    Stählerne Herrschaft

    Bald darauf entdeckt die Bruderschaft, dass der Angriff der Supermutanten auf Fort Atlas kein Zufall war, und erfährt, dass überall in der Region Supermutanten-Angriffe stattfinden. Gleichzeitig verschwinden in der Region immer mehr Menschen, was nach gesundem Menschenverstand darauf hindeutet, dass Supermutanten und die Vermisstenfälle miteinander in Verbindung stehen. Eine Spur führt sie zu den Unheimlichen Höhlen, sodass Shin mit Erika Hewsen und Norland losgeht, um Nachforschungen anzustellen. Norland wird jedoch bald darauf getötet, weshalb Shin sich Vorwürfe macht, dass er nicht da war, um Norland zu beschützen. Erika wird schließlich in eine Falle gelockt und Shin verletzt sich bei dem Versuch, sie zu retten. Ihre Ermittlungen sind jedoch nicht völlig umsonst, da der Vault-Bewohner einen beschädigten Pip-Boy findet.

    Nachdem man Valdez den Pip-Boy als Hinweis gegeben hat, konfrontiert sie den Vault-Bewohner mit einem weiteren Problem: Ihre junge Flüchtlingsfreundin Marcia Leone ist auf mysteriöse Weise verschwunden. Ihr Freund Luis Ramirez verrät ihr, dass sie darüber nachgedacht hatte, sich einer War Party der Raider anzuschließen. Später trifft der Vault-Bewohner erneut auf Pierce, der Marcia an seiner Seite hat. Diese weigert sich jedoch, zur Bruderschaft zurückzukehren, da sie diese als Gruppe aufgeblasener „Arschlöcher“ betrachtet, die eine Mitschuld am Tod ihrer Eltern tragen. Die War Party, zu der auch Sheena und Burke gehören, betrachtet sie dagegen als ihre neue Familie. Burke und Sheena sind bei einem Einsatz zur Untersuchung der AMS-Unternehmenszentrale in Watoga verschwunden, weshalb Marcia plant, sie zu retten. Da Valdez und Ramirez sich um Marcias Sicherheit sorgen, durchkämmen der Vault-Bewohner und Marcia das Gebäude, kämpfen gegen eine Söldnerin der Hellcat Company namens Kit und retten Sheena und Burke aus dem Keller. Ob und inwiefern Marcia sich entscheidet, zur Bruderschaft zurückzukehren, hängt davon ab, wie der Vault-Bewohner sie und ihre Freunde behandelt.

    Nachdem die Angelegenheiten um Marcia geklärt sind, begegnet Rahmani dem Farmer Art Knapp, der sich ebenfalls Sorgen um die vermissten Personen macht. Man erfährt, dass seine Nichte Cassie Halloway verschwand, nachdem sie mit der Blue Ridge Caravan Company auf den Weg nach Appalachia gereist war. Da die Karawane jedoch angibt, dass Cassie nicht mit ihnen nach Appalachia gekommen ist, beschließt Rahmani, die Chefin der Blue Ridge Caravan Company, Joanna Mayfield, zu ihrem Verschwinden zu befragen. Auf Anraten von Aries erfährt Rahmani, dass der Wissenschaftler Edgar Blackburn mit mehreren Karawanen der Blue Ridge unterwegs war, darunter auch mit einer, die sich wegen eines Strahlensturms im Harpers-Ferry-Tunnel verschanzt hatte. Der Vault-Bewohner ist Blackburn schon früher einmal begegnet, als er erstmals mit der Bruderschaft in Kontakt kam. Gemeinsam machen sich Valdez und der Vault-Bewohner auf den Weg zu Vault 96, wo sie einige Überlebende, darunter Cassie, retten und Blackburn gefangen nehmen, der hilflose Opfer als Versuchspersonen missbraucht hat. Blackburn rechtfertigt sein Handeln mit der Argumentation „der Zweck heiligt die Mittel“ und beteuert, dass alles, was er getan hat, im Namen der Wissenschaft geschehen sei, um eine Formel zu entwickeln, mit der die Menschheit im Ödland überleben kann.

    Wieder in Fort Atlas angekommen, verspottet Blackburn die Bruderschaft und verkündet, dass seine Mitarbeiter die Formel, ein modifiziertes Forced Evolutionary Virus (FEV), im Rahmen eines großen wissenschaftlichen Experiments in die Atmosphäre freisetzen werden. Rahmani und Shin bringen ihn zum West Tek Forschungszentrum, wo seine Kollegen Farha, Jain und Nellie Wright dem FEV den letzten Schliff gaben, um es in Wasser und Luft freizusetzen. Dadurch würden noch mehr Menschen zu Supermutanten werden, was eine noch schlimmere Katastrophe als in Huntersville zur Folge hätte. Um zu beweisen, dass ihre Forschung dem Wohle der Menschheit im Ödland dient, meldet sich Blackburn freiwillig, um sich selbst dem Virus auszusetzen. Unglücklicherweise führt eine Fehlberechnung oder Fehlfunktion dazu, dass sich Blackburn in einen gefährlichen Supermutanten-Giganten verwandelt, weshalb Rahmani und Shin ihn töten müssen.

    Im Anschluss daran ist Shin wütend auf Rahmani und wirft ihr vor, dass die Ältesten genau so etwas verhindern wollten: dass Menschen versuchen, mit der Wissenschaft Gott zu spielen. Obwohl Rahmani ihm in diesem Punkt zustimmt, bitten sie beim Zusammentreffen mit Blackburns Mitarbeitern um Gnade und verlangen, dass ihre Leben verschont werden, da ihre Forschung für das Ödland von unschätzbarem Wert ist – zumal es aufgrund des Großen Krieges und des folgenden Verfalls keine Schulen und Universitäten mehr gibt. Auch wenn Rahmani sie verschonen möchte, weil menschliches Leben heutzutage so wertvoll sei, beharrt Shin darauf, sie zu töten, nachdem er selbst gesehen hat, wie gefährlich ihr Wissen ist, falls es in die falschen Hände gerät.

    Es bleibt dem Vault-Bewohner überlassen, ob er die Wissenschaftler tötet oder verschont und ihnen stattdessen erlaubt, als Forscher für die Bruderschaft zu arbeiten. Am Ende führt der Konflikt um Blackburns Verbündete dazu, dass sich Rahmani und Shin trennen, da sie sich nicht einigen können. Einer von ihnen wird getötet oder darf nach Maxson zurückkehren, während der andere das Kommando über die Bruderschaft übernimmt, um sie auf ihre neue Aufgabe in den Appalachen vorzubereiten.

    Wenn man sich auf Rahnamis Seite stellt, erwähnt Shin, dass er und einige Mitglieder der Bruderschaft den ganzen Weg zurück nach Kalifornien gehen werden, um dem Ältestenrat von Rahnamis Handlungen zu berichten. Entscheidet man sich für Shin, verlässt Rahmani traurig den Raum, um nicht Zeuge der Hinrichtungen zu werden; es ist allerdings unklar, was danach mit ihr geschieht. Zurück in Fort Atlas veranstaltet entweder Shin oder Rahmani eine Feier für den Vault-Bewohner und ernennt ihn zum Ritter. Vernon Dodge, ein Mitglied der ursprünglichen Bruderschaft, kommt möglicherweise ebenfalls hinzu, falls man ihn gefunden und ermutigt hat, der neuen Bruderschaft beizutreten.

    Zurück in Foundation wird Cassie möglicherweise über Blackburns Tod informiert. Zwar ist Cassie froh, dass er gestorben ist, gibt aber zu, dass sie ein wenig Mitleid mit ihm hat. Blackburn habe zwar im Namen der Wissenschaft und Medizin schreckliche Gräueltaten begangen, aber letztendlich habe er seine Experimente nicht zum Vergnügen durchgeführt. Dies deckt sich mit Blackburns Behauptungen in seinen Holobändern, dass er trotz seiner grausamen Taten die Menschheit aufrichtig liebte und ihr helfen wollte.

    Expeditionen: The Pitt

    Im Jahr 2104 sind die Responders dank der harten Arbeit von Rucker wieder zum Leben erweckt worden. Gemeinsam mit Orlando hat sie einen Deal ausgehandelt, um das Whitespring Resort als Zufluchtsort nutzen zu können. Skippy Roerich, ein Mann aus der nahe gelegenen Stadt Pittsburgh, bittet in der Whitespring-Zuflucht nun um Hilfe, da seine Heimat aufgrund des Aufstands einer gewalttätigen Gruppe von Raidern, den Fanatics, im Chaos versinkt. Diese werden von der Pittsburgh Union bekämpft, der Skippy und viele andere angehören. Die Vault-Bewohner leisten den Respondern Hilfe und werden dann von einem Piloten namens Lennox mit einem Vertibird nach Pittsburgh geflogen.

    In „Union Dues“ treffen die Vault Dwellers auf Hex, die Anführerin einer der wichtigsten Divisionen der Union, die als Local 42 bekannt ist. Sie informiert die Vault Dwellers darüber, dass die Union vor Kurzem eine ihrer wichtigsten Stützpunkte, die Gießerei, an die Fanatics verloren hat. Die Vault Dwellers sabotieren daher die Gießerei, um der Union wieder die Oberhand zu verschaffen. In „From Ashes to Fire“ treffen die Vault Dwellers ihren Kontaktmann Danilo, der sie über Trog informiert und einen Angriff auf das Sanctum plant – eine zur Festung umgebaute Kathedrale. Dabei räumen die Vault-Bewohner den Weg von Giftmüll frei und treffen auf Ava Rose, eine Frau, die vor 27 Jahren Zeugin des Bombenangriffs im Großen Krieg war. Ava vergleicht die Dwellers mit Schutzengeln und beauftragt sie, die Gefangenenhalsbänder von den Opfern zu entfernen, die durch die Fanatiker ums Leben gekommen sind. Nachdem sie das Sanctum durch das Abwassersystem infiltriert haben, können einige Geiseln befreit werden. Da die Fanatiker vorerst unschädlich gemacht wurden, wünscht Danilo den Dwellers eine sichere Rückkehr.

    Expeditionen: Atlantic City

    Es ist das Jahr 2105 und Jeremiah Hopkins in der Whitespring-Zuflucht erlaubt den Vault-Bewohnern, kostenlos nach Atlantic City zu reisen. In „Steuerhinterziehung“ wird Billy Beltbuckles von einem Mitglied der Showmen als Geisel genommen. Nachdem er gerettet wurde, geht er ins Neapolitan Casino, wo die Vault-Bewohner eventuell auch Sal Sticky Fingers helfen.

    In „The Most Sensational Game“ trifft Veracio Cruz ein und lädt die Vault-Bewohner ein, bei seinem Spiel mitzumachen, bei dem Jullian Batsuuri und ihr Bruder Juchi als Assistenten fungieren. Beim Betreten des „Aquarium of the Atlantic“ treffen die Vault-Bewohner auf die Anführerin der Showmen, „Mother Charlotte“.

    In Appalachia wurde der Rose Room geöffnet und beherbergt nun die Familie Russo aus Atlantic City. Diese besteht aus dem Vater Antonio, der anscheinend seine geistigen Fähigkeiten verliert, der Mutter Evelyn, die sich nach ihrer verlorenen Berühmtheit sehnt, dem Sohn Vin (Vincenzo), der seine Familie zusammenhalten und beschützen will, und der Tochter Abbie, die weges eines süchtigmachenden Giftes namens „Devil's Blood“ im Sterben liegt. Zu ihrem Unglück müssen die Russos feststellen, dass ihre Vergangenheit in Atlantic City sie eingeholt hat. Wie ihre Geschichte ausgeht, hängt von den Handlungen des Vault-Bewohners ab.

    Skyline Valley

    Diese Handlung spielt im Jahr 2105 und konzentriert sich fast ausschließlich auf die Region Skyline Valley. Alyssa, ein Mitglied der Foundation, bemerkt, dass die große Tür von Vault 63 weggesprengt wurde und in der Nähe von Sutton gelandet ist. Bei der Untersuchung des Vaults lernt der Vault-Bewohner über eine Gegensprechanlage Hilda Stolz kennen, die ihm verrät, dass sich der Vault direkt unter dem Dark Hollow Manor befindet. Dort stößt der Vault-Bewohner auf Hildas Onkel, den Aufseher Hugo Stolz, den Vault-Sicherheitsbeauftragten James Oberlin und später Audrey Stolz, Hugos Tochter.

    Als Audrey mit den Ghulen zusammenarbeitet, um zu verhindern, dass sie zu sogenannten Verlorenen werden, wird ihr klar, dass ihre Freundin aus der Zeit vor dem Großen Krieg, die Kommunistin Alex Guerra, noch am Leben ist. Außerdem findet sie heraus, dass Alex ihre Mutter Cassidy entführt hat, weil sie einen persönlichen Groll gegen Hugo hegt und ihn spüren lassen will, wie es sich anfühlt, einen geliebten Menschen zu verlieren. Später präpariert Hugo ein Buch mit einer Sprengfalle und tötet Alex damit. Bestürzt verliert Audrey jegliches Vertrauen in ihren Vater, der die Wettermaschine von Vault 63 ein drittes Mal aktivieren will. Schließlich findet der Vault-Bewohner Hugo und tötet ihn. Es gibt drei mögliche Enden für diese Geschichte, je nachdem, ob der Spieler Hugo gehen lässt, ihn gefangen nimmt oder tötet.

    Wichtige Charaktere

    Entwicklung

    Vor der Veröffentlichung

    Die Idee für Fallout 76 entstand aus dem Wunsch heraus, einen Mehrspielermodus in die Engine von Fallout 4 zu integrieren. Todd Howard wollte ursprünglich kein Fallout mit Mehrspieler-Modus, da er dies für eine schlechte Idee hielt, änderte jedoch seine Meinung, da ein Teil der Fallout-Fangemeinde sich ein Mehrspieler-Spiel wünschte. Schlussendlich wurde die Entscheidung getroffen, dies als eigenständiges Projekt zu entwickeln, da die Entwickler der Meinung waren, dass ein Mehrspieler-Modus zu dieser Zeit, als Bethesda sich auf das Einzelspieler-Erlebnis von Fallout 4 konzentrieren wollte, eine zu großartige Idee war. Die Entwicklung begann kurz vor der Veröffentlichung von Fallout 4 in den Bethesda Game Studios Austin in Texas. Das Studio in Austin war damals unter dem Namen BattleCry Studios bekannt und begann mit der Implementierung des Quake-Netzcodes in die Fallout 4-Engine. Auch die Bethesda-Studios in Maryland und Montreal haben bei dem Projekt mitgeholfen, wobei das Studio in Maryland für das Weltendesign zuständig war. ZeniMax Online Studios, Arkane Studios und id Software leisteten Entwicklungshilfe für die Vorabversion des Spiels.

    In Fallout 76 kommen neuartige technische Systeme zum Einsatz, darunter ein neuer Mechanismus zur Darstellung von Wäldern, zum Streuen von Licht unterhalb der Oberfläche und komplexere Animationen für die Kreaturen. Zudem ist Fallout 76 das erste Bethesda-Spiel, das Tools zur automatischen Lichtreflexion verwendet; zuvor wurden die Lichtreflexionen in allen Bethesda-Spielen manuell platziert. Da die Engine von Fallout 4 nur auf einen Spieler ausgelegt war, hatten die Entwickler Schwierigkeiten, die Engine für mehrere Spieler anzupassen.

    Das grundlegende Leveldesign und die World Art Iteration waren für das Entwicklungsteam weiterhin schnell zu bewältigen, da es von Anfang an auf die Ressourcen von Fallout 4 zurückgreifen konnte. Der Skripting-Prozess gestaltete sich jedoch aufgrund der Multiplayer-Aspekte des Spiels äußerst kompliziert, weshalb es nur begrenzte einzigartige Spielerlebnisse gab. Hinzu kommt, dass die Leveldesigner im Team mit Quest-Tools gearbeitet hatten, die besser auf das Quest-Design-Team von früheren Projekten wie Fallout 4 abgestimmt waren. Die Probleme bei der Entwicklung des Mehrspielermodus führten jedoch dazu, dass dies Tools bei Fallout 76 seltener zum Einsatz kamen.

    Als Schauplatz wurde das ländliche West Virginia gewählt, da es in diesem Bundesstaat zahlreiche Mythen und Verschwörungstheorien mit interessanten und gruseligen Überlieferungen gibt. Dort befindet sich u. a. die National Radio Quiet Zone der Vereinigten Staaten, wodurch die Entwickler die Paranoia des Kalten Krieges in die Reihe einfließen lassen konnten. Außerdem wurde Sugar Grove als Schauplatz hinzugefügt, ebenso wie verschiedene Satelliten- und Kommunikationstürme. Zu guter Letzt ist Greenbrier der Standort eines riesigen unterirdischen Bunkers, der während des Kalten Krieges als Notunterkunft für den Kongress der Vereinigten Staaten dienen sollte; dieser wurde in das Whitespring Resort umgewandelt.

    Innerhalb des Entwicklerteams wurde heftig darüber diskutiert, ob das Spiel menschliche Nicht-Spieler-Charaktere enthalten sollte oder nicht. Letztendlich einigten sich die Entwickler auf einen experimentellen Ansatz, bei dem andere Spieler die Rolle von Nicht-Spieler-Charakteren übernehmen sollten. Laut Marc Tardif im Juni 2019 waren Inhalte mit lebenden menschlichen Charakteren für Bethesda zunächst „nicht einmal auf dem Radar“, wobei das Feedback der Community die treibende Kraft hinter der Entwicklung des Updates Ödländer war. Der leitende Designer Ferret Baudoin gab jedoch an, dass manche Entwickler seit Beginn der Entwicklung die Idee ablehnten, keine menschlichen NPCs in das Basisspiel zu integrieren. Ungeachtet dessen gab es eine Reihe logistischer Probleme, durch die zur Veröffentlichung auf menschliche NPCs verzichtet werden musste, da dies den ohnehin schon schwierigen technischen Prozess noch weiter verkompliziert hätte. Nach Aussage von Baudoin war dies „bereits sehr früh“ ein Thema.

    Die Entwicklung von Fallout 76 wurde ursprünglich größtenteils von Bethesda Game Studios Austin durchgeführt. Kurz vor dem Ende der Entwicklungsphase des ersten Releases kam das ursprüngliche Team der Bethesda Game Studios in Rockville hinzu, um einige Inhalte hinzuzufügen und den Feinschliff vorzunehmen. Demgegenüber schilderte Emil Pagliarulo die Entwicklung des Updates „Ödländer“ als eine Situation, in der von Anfang an alle Mitarbeiter gefordert waren. Seit „Ödländer“ sind weitere Studios an der Entwicklung von „Fallout 76“ beteiligt, darunter Double Eleven und Sperasoft, die neue Inhalte bereitstellen. Ihre Partnerschaft mit Bethesda an Fallout 76 wurde 2022 offiziell bekannt gegeben, auch wenn beide Unternehmen bereits vor 2022 zur Entwicklung von Fallout 76 beigetragen hatten.Das Unternehmen Art Bully Productions hat ebenfalls Konzeptkunst für Fallout 76 bereitgestellt, wird jedoch nicht im Abspann des Spiels erwähnt. Seit 2022 unterstützen The Multiplayer Group und SkyBox Labs die Entwicklung und werden seit dem Update Fallout 76 Mutation Invasion (veröffentlicht im Februar 2023) als Mitwirkende genannt.

    Trotz des anfänglichen Mangels an menschlichen NPCs hat Fallout 76 mehr gesprochene Textzeilen als jedes andere Spiel der Serie, wobei dieser Rekord bereits vor dem Update „Ödländer“ gebrochen wurde. Des Weiteren gibt es mehr Holobänder und Notizen als in allen zuvor veröffentlichten Fallout-Spielen zusammen. Für die Nachahmung des Akzents von West Virginia orientierten sich mehrere Synchronsprecher des Spiels an Gouverneur Jim Justice; insbesondere ein YouTube-Video, in dem Justice über den Staatshaushalt spricht, wurde vom Synchrondirektor Kal-El Bogdanove hervorgehoben. Für das Update „Ödländer“ hat Bethesda Softworks sogar das Budget für Synchronsprecher erhöht, nachdem das Spiel um menschliche Nicht-Spieler-Charaktere erweitert wurde.

    NachAussage von Pete Hines nahmen die Entwickler und Autoren die Überlieferung und den Kanon der Fallout-Reihe bei der Entwicklung der Geschichte sehr ernst, weshalb es vor dem Update „Ödländer“ keine lebenden Raider gab und die Verbrannten die Funktion menschenähnlicher Feinde übernahmen. Er kommentierte: Warum sollte es Supermutanten oder die Stählerne Bruderschaft geben? Inwiefern ist das alles stimmig und schlüssig? Es gibt durchaus Gründe und Erklärungen dafür, wie all das mit Fallout 76 zusammenhängt." Um nicht gegen den Kanon zu verstoßen, trägt beispielsweise die Ranger-Rüstung die Abkürzung CPD, was darauf hinweist, dass es sich um eine Vorkriegsuniform handelt, die von der Polizei in Charleston getragen wurde. Später wurde die Uniform dann einfach von der RNK wiederverwendet.

    Bethesdas Nachricht an seine Fans

    Etwa einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels gab Bethesda eine Erklärung ab, in der sie die experimentelle und besorgniserregende Entwicklung kommentierten und sich fragten: „Wie zum Teufel sollen wir das schaffen?“ Das Unternehmen bat um Geduld und warnte die Spieler, dass es in den ersten Monaten zu Bugs kommen würde und dass die Verbesserung der Stabilität im Vordergrund stehen würde. Sie erwähnten, dass die Entwicklung von Fallout 76 von den Fans mitgestaltet werden sollte und dass sie das Spiel bei der Veröffentlichung als einen Startschuss betrachteten.

    In der Erklärung hieß es: Normalerweise beenden wir nach Jahren der Entwicklung das Spiel, veröffentlichen es und machen eine Pause. Bei 76 haben wir das Gefühl, dass wir noch nicht fertig sind, sondern an einer Startlinie stehen, an der alle neuen Arbeiten beginnen. Wir alle wissen, dass es bei der Größe unserer Spiele und den Systemen, die wir euch zur Verfügung stellen, immer zu unvorhergesehenen Fehlern und Problemen kommen kann. Angesichts dessen, was wir mit 76 vorhaben, wissen wir, dass sich allen neue spektakuläre Probleme auftun werden, die noch niemand von uns erlebt hat. Einige davon sind uns bekannt, andere sicherlich nicht. Wir brauchen eure Hilfe, um sie zu finden, und Ratschläge, was wichtig ist, um sie zu beheben. Wir werden uns um alles kümmern, jetzt und nach der Veröffentlichung.

    Vor der Veröffentlichung des Spiels betonte Game Director Todd Howard erneut, dass Fallout 76 bei der Markteinführung absichtlich nicht als endgültige Version gedacht war. Es sollte ein sich weiterentwickelndes Spiel sein und viele Updates erhalten, die – ähnlich wie bei vielen anderen Online-Spielen – auf dem Feedback der Spieler basieren. Todd erwähnte, dass es in zehn Jahren ein ganz anderes Spiel sein könnte.

    Pläne für die Zukunft

    Für den Winter 2024 ist die Veröffentlichung von Gleaming Depths geplant. In diesem Update scheint es einen Roboter-Boss und einen riesigen Kobra-Boss zu geben.

    Anfang 2025 werden Spieler als Ghule spielen können, sobald sie Level 50 erreicht haben.

    2021 sollte ein System eingeführt werden, das es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Haustiere (Hunde und Katzen) anzupassen und zu halten, anstatt nur Tiere zu zähmen. Aus einem Datamining geht hervor, dass diese noch kommen werden.

    Zu einem unbekannten Zeitpunkt wird es anscheinend eine weitere Pitt-Expedition namens Poke the Beehive geben, bei der Spieler einen Wolkenkratzer namens Versicorps Tower erklimmen.

    Laut Jeff Gardiner gab es bei Fallout 76 technische Probleme im Zusammenhang mit Frisuren und Gesichtsbehaarung, da diese die Leistung im Spiel beeinträchtigten. Dies erkläre, warum das Spiel nur begrenzte Optionen für sie hatte, jedoch äußerte Jeff den Wunsch, das Spiel um eine umfassendere Charakteranpassung zu erweitern, falls die technischen Probleme behoben werden können. Auf die Frage nach neuen sozialen Funktionen wie Gilden, Text-Chat und einem Mail-System antwortete er, dass für die Zukunft weitere derartige Funktionen geplant seien. In einem Stream wurde auch erwähnt, dass ein mögliches System für die gemeinsame Nutzung von C.A.M.P. in der Entwicklung sei,[Zitat benötigt] doch dazu gibt es keine aktuellen Informationen.

    Bislang hat Bethesda nicht bekanntgegeben, was eines Tages mit den Servern des Spiels geschehen soll, z. B. ob das Spiel zu einem Peer-to-Peer-Spiel wird, in ein Einzelspieler-Spiel umgewandelt wird oder ob das gesamte Spiel nicht mehr zugänglich sein wird, ähnlich wie es vielen MMOs der frühen 2000er-Jahre ergangen ist. Im Jahr 2018 sagte Pete Hines jedoch, dass Fallout 76 versuchen werde, seine Server „für immer“ online zu halten, bis die Sonne erlischt.

    Produktion

    Musik

    Der Soundtrack von Fallout 76 wurde von Inon Zur komponiert, der auch die Soundtracks für die vorherigen Fallout-Spiele erstellt hat. Der Original-Soundtrack war ursprünglich etwa drei Stunden lang und damit etwas kürzer als Fallout 4, doch im Rahmen der Updates wurden weitere Musikstücke hinzugefügt. Inzwischen enthält Fallout 76 mit über vier Stunden die bisher längste Begleitmusik der Serie.

    Während Fallout 4 viel Klaviermusik enthielt, da Zur das emotionale Thema Familie vermitteln wollte, lag der Schwerpunkt von Fallout 76 auf „Hoffnung“ und „Kameradschaft“. Aufgrund der eher ländlichen Umgebung entschied sich Zur, mehr Gitarren- und Solostreicher einzusetzen; außerdem wurde das Schlagzeug verwendet, um ein Gefühl rhythmischer Unterstützung zu erzeugen. Im Gegensatz zu Fallout 4 mit seinen vielen melancholischen Stücke,n die Gefühle von Trauer, Verlust und Verzweiflung hervorriefen, wollte Zur für Fallout 76 eine fröhlichere und optimistischere Klangkulisse. Laut Zur „wollen wir nicht über Dunkelheit sprechen. Wir wollen nicht über Zerstörung sprechen. Wir wollen wirklich weiter auf dieses warme Gefühl von Kameradschaft und Abenteuer pochen, denn darum geht es bei Fallout 76; die Menschen arbeiten zusammen, um die zerstörte Welt wieder aufzubauen.“

    Bei der Komposition der neuen Musik für das Wastelanders-Update wollte Zur anders vorgehen als bei der Musik des Basisspiels. Es war sein Wunsch, die Originalmusik auf organische Weise weiterzuentwickeln und ihr eine songähnlichere und melodischere Form zu geben, um die neue Geschichte zu unterstreichen. Zu diesem Zweck wählte Zur einen eher klassischen Ansatz, bei dem auch traditionellere Instrumente zum Einsatz kamen; zudem wurden einige der Original-Musikstücke von „Fallout 76“ neu harmonisiert.

    Für Fallout 76 gibt es eine instrumentale Titelmelodie, jedoch wurde zur Bewerbung des Spiels „Take Me Home, Country Roads“ als Gesangsmelodie verwendet. Bei dieser Version handelt es sich um ein Cover der Gruppe Spank.

    Entwickler

    An Fallout 76 waren viele Entwickler beteiligt, die auch an Fallout 3 und 4 mitgearbeitet haben. Das Projekt wurde beispielsweise von dem ausführenden Produzenten Todd Howard geleitet, die Regie führte Jeff Gardiner, das Design stammt von Emil Pagliarulo, Bruce Nesmith und Alan Nanes, und das Drehbuch wurde von Brian Chapin und Liam Collins geschrieben. Das Spiel markierte Jeffs Abschied von Bethesda, wo er nach dreijähriger Arbeit an Fallout 76 nach dem Start des Spiels Ende 2021 ausschied. Ferret Baudoin, der zuvor an Fallout 4 und Van Buren gearbeitet hatte, war bis zu seinem Tod Ende 2022 als Autor und Quest-Designer an Fallout 76 beteiligt.

    Das Team hat auch viele Neuzugänge zu verzeichnen: Chris Mayer war der Entwicklungsleiter des Spiels und wurde von Arkane geholt. Die Produktion des Spiels lag in den Händen von Kay Gilmore und das Design wurde von Mark Tucker übernommen, der das Team jedoch im Mai 2023 verließ. Ellys Tan wurde kurz vor der Veröffentlichung des Spiels eingestellt und in die Rolle des leitenden Quest-Designers und -Autors befördert. Bill LaCoste ist derzeit der ausführende Produzent des Spiels. Carl McKevitt ist ein weiterer wichtiger leitender Quest-Designer, der für die Entwicklung von Aries und der Blue Ridge Caravan Company bekannt ist. Craig Bernardo und Steve Massey haben zum Level-Design des Spiels beigetragen, allerdings hat Massey das Team Ende 2022 verlassen, um sich auf ein kleineres Indie-Projekt zu konzentrieren. Im Mai 2024 gab Jonathan Rush bekannt, dass er der Creative Director des Spiels ist.

    Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels verstarb eine der Testerinnen für die Qualitätssicherung, Sara Matthews. Ihr zu Ehren wurde eine Spielfigur mit ihrem Namen hinzugefügt.

    Zwischen 2021 und 2022 rekrutierte Bethesda die Fallout 4-Modder Ryan Johnson, Stephanie Zachariadis und Veronica Harbison, die an Mods wie Fallout: London und The Machine, and Her arbeiteten. Joseph Simpkin und Baden Gill, die an einem inoffiziellen Fallout 3-Remake arbeiteten, wurden ebenfalls rekrutiert. Diese Modder arbeiteten an Updates wie Expeditions: The Pitt und Nuka-World on Tour.

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    Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Bereits drei Jahre zuvor wurde es in Fallout 4 mit der Erwähnung von Vault 76 durch den Nachrichtensprecher am Anfang des Spiels angedeutet. Am 15. und 16. September nahm Bethesda in Point Pleasant am jährlichen Mothman-Festival teil, lud Fallout-Cosplayer zur Teilnahme ein und verschenkte dort Fallout-Fanartikel. Die Idee zu dieser Werbeaktion stammte vom Mothman Festival. Zusätzlich veranstaltete Bethesda ein Event im The Greenbrier, das als Inspiration für das Whitespring Resort diente, und gab Spielern die Möglichkeit, Fallout 76 in einem Ballsaal zu spielen.

    Für Vorbesteller des Spiels gab es eine Beta-Version, die B.E.T.A. (Break-it Early Test Application), die am 23. Oktober für Xbox One und am 30. Oktober für PC und PS4 startete. Die Spielserver waren dabei jeweils nur für wenige Stunden online, um eine größtmögliche Anzahl von Spielern gleichzeitig zu testen. Die während der Beta erzielten Fortschritte der Spieler wurden in das fertige Spiel übernommen. Die aktiven Beta-Zeiträume waren wie folgt geplant:

    • 23. Oktober, von 16:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 27. Oktober, von 17:00 Uhr EDT bis 19:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 28. Oktober, von 12:00 Uhr EDT bis 14:00 Uhr EDT (Xbox One)
    • 30. Oktober, 19:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 1. November, 14:00 Uhr EDT bis 23:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 3. November, 17:00 Uhr bis 21:00 Uhr EDT (alle Plattformen)
    • 4. November, 14:00 Uhr bis 21:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    • 6. November, 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr EST (alle Plattformen)
    • 8. November, 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr EST (alle Plattformen)

    Updates

    Die Updates in Fallout 76 funktionieren anders als die kostenpflichtigen Zusatzinhalte früherer Spiele. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, sind die Inhalte kostenlos (mit Ausnahme der exklusiven Gegenstände der ersten Fallout-Saison) und für alle verfügbar. Im Gegensatz zu Fallout 3, bei dem die Spieler „The Pitt“ kaufen mussten, können alle Fallout-76-Spieler „The Pitt“ besuchen, ohne „Expeditions: The Pitt“ kaufen zu müssen.

    Fallout 76: Updates
    Wild Appalachia
    12. März 2019

    Wild Appalachia ist das erste große Update für Fallout 76.

    Eine mythische Kreatur, ein paar verlorene Pfadfinderpioniere und das stärkste Gebräu im ganzen Ödland. Willkommen bei Wild Appalachia, einer Reihe von neuen Quests, Features, Events und neuen Herstellungssystemen, die ab dem 12. März über mehrere Wochen hinweg Stück für Stück veröffentlicht werden.

    Nuclear Winter
    10. Juni 2019

    Nuclear Winter ist das zweite große Update für Fallout 76.

    Mit dem Sommer kommt nicht nur die Hitze, sondern auch ein großes Update für Fallout 76: Nuclear Winter gibt euch die Möglichkeit, das Ödland mit anderen Regeln noch mal neu zu erleben. Wird es euch abkühlen oder noch mehr ins Schwitzen bringen?

    Wastelanders
    14. April 2020

    Wastelanders ist das dritte große Update für Fallout 76.

    Auf Taten folgen Konsequenzen. Wastelanders, unser größtes Update für Fallout 76, bringt eine neue Hauptstoryline, neue Fraktionen, Events, Features und viele weitere Überraschungen mit sich. Bleibt gespannt!

    Das legendäre Rennen
    30. Juni 2020

    Das legendäre Rennen ist das vierte große Update für Fallout 76.

    Ein Ödland für alle
    15. September 2020

    Ein Ödland für alle ist das fünfte große Update für Fallout 76.

    Im Laufe des Jahres steht Fallout 76 zudem unter einem neuen Motto: ein Ödland für alle! Dieses Update erleichtert es euch, Appalachia zusammen zu erkunden, denn wir werden den Kampf weitreichenden Balancing-Änderungen unterziehen. Gegner und Belohnungen skalieren dann je nach Stufe. So können alle gemeinsam Spaß haben.

    Stählerne Dämmerung (Geborstener Stahl)
    21. November 2020

    Stählerne Dämmerung ist das sechste große Update für Fallout 76.

    Im Winter kommt es dann hart wie Vault-Stahl, wenn die Stählerne Bruderschaft in Geborstener Stahl nach West Virginia zurückkehrt und neue Quests, Begleiter, NPCs und mehr mitbringt.

    Geladen und Entsichert
    27. April 2021

    Geladen und entsichert ist das siebte große Update für Fallout 76.

    Legt im Frühjahr los mit unserem „Geladen und entsichert“-Update! Mit S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, C.A.M.P.-Plätzen, Ausstellungspuppen und einer nagelneuen Erweiterung für die täglichen Operationen strotzt dieses Update nur so vor Dingen, die einer Erkundung harren.

    Stählerne Herrschaft
    7. Juli 2021

    Stählerne Herrschaft ist das achte große Update für Fallout 76.

    Stählerne Herrschaft schließt die Geschichte der Bruderschaft ab, bringt neue Quests, Schauplätze, NPCs und großartige Belohnungen mit. Auf welche Seite schlagt ihr euch wohl? Eure Entscheidungen werden das Ödland verändern. Um im Ödland zu überleben, braucht ihr gute Ausrüstung! In diesem Sommer könnt ihr durch den Einsatz von legendären Modulen legendäre Gegenstände herstellen. Entwerft den perfekten Build für euren Spielstil.

    Fallout Worlds
    8. September 2021

    Fallout Worlds ist das neunte große Update für Fallout 76.

    Es liegt was in der Herbstluft, und zwar eine Evolution der privaten Welten!

    Nacht der Motte
    8. Dezember 2021

    Nacht der Motte ist das zehnte große Update für Fallout 76.

    Normalerweise sind sie schwer zu erwischen, aber im „Nacht der Motte“-Update für Fallout 76 werden sie angezogen wie die Motten vom Licht und rücken so ins Rampenlicht: Kultisten.

    Angreifer aus dem All
    1. März 2022

    Angreifer aus dem All ist das elfte große Update für Fallout 76.

    Appalachia wird in „Angreifer aus dem All“ von Außerirdischen heimgesucht. Wehrt sie zusammen mit euren Teammitgliedern ab und erfreut euch dabei an neuen öffentlichen Events und zufälligen Begegnungen (der dritten Art).

    Härteprüfung
    14. Juni 2022

    Härteprüfung ist das zwölfte große Update für Fallout 76.

    Wappnet euch mit euren besten Rüstungen, Waffen und Skill-Karten und stürzt euch in den Kampf! In Appalachia gibt es nun neue öffentliche Events, darunter „Härteprüfung“ – mit Arenakämpfen gegen tödliche Maschinen!

    Expeditionen: The Pitt
    13. September 2022

    Expeditionen: The Pitt ist das dreizehnte große Update für Fallout 76.

    Reist über die Grenzen Appalachias hinaus – in „Expeditionen: The Pitt“! Besucht das postnukleare Pittsburgh und nehmt neue Missionen an, lernt neue NPCs kennen, kämpft gegen neue Gegner und erhaltet – wie könnte es auch anders sein – neue Belohnungen.

    Nuka-World on Tour
    6. Dezember 2022

    Nuka-World on Tour ist das vierzehnte große Update für Fallout 76.

    Die spritzigste Show auf Erden kommt nach Appalachia! Mit „Nuka World On Tour“ macht eine reisende Roadshow in der Gegend halt und bringt eine neue Saison, neue öffentliche Events und einen neuen regionalen Boss mit! Na los, auf ins Getümmel – das wollt ihr nicht verpassen!

    Mutations-Invasion
    28. Februar 2023

    Mutations-Invasion ist das fünfzehnte große Update für Fallout 76.

    Poliert die Rüstung, schafft Ordnung in eurem Inventar und macht euch bereit für das nächste Fallout 76-Update: Mutations-Invasion! Das Update verpasst den öffentlichen Events die aus den täglichen Operationen bekannten und beliebten Mutationen, läutet eine neue Saison mit Kryptiden-Thematik ein und bringt noch einiges mehr mit!

    Wenn die Sterne günstig stehen
    20. Juni 2023

    Wenn die Sterne günstig stehen ist das sechzehnte große Update für Fallout 76.

    Die Blue Ridge Caravan ist zurück und sie braucht eure Hilfe beim Ausbau ihres Geschäfts! Unser „Wenn die Sterne günstig stehen“-Update umfasst zwei neue Kryptiden, öffentliche Events, Nebenquests, Belohnungen, eine Tägliche-Operationen-Mutation und vieles andere!

    Expeditionen: Atlantic City
    Boardwalk Paradise
    5. Dezember 2023

    Boardwalk Paradise ist das siebzehnte große Update für Fallout 76.

    Atlantic City wurde bei Ausbruch des Großen Kriegs als „Ziel niedriger Priorität“ erachtet und ist heute eine führende Destination des Ödlands – mit aufregender Unterhaltung, malerischen Ufern und sogar funktionierender Stromversorgung! Spieler:innen können jetzt nach Atlantic City reisen, um zwei neue Expeditionsmission abzuschließen, die sie umfassend mit der örtlichen Bevölkerung vertraut machen.

    Expeditionen: Atlantic City
    America's Playground
    26. März 2024

    America's Playground ist das achtzehnte große Update für Fallout 76.

    America's Playground führt euch zurück nach Atlantic City. Dort bittet euch Bürgermeister Tim, der Chef der Stadtverwaltung, euch um die Überwucherten-Bedrohung zu kümmern, die im überschwemmten Stadtzentrum überhandnimmt. Vergesst also auf keinen Fall eure Gartenscheren.

    Skyline Valley
    12. Juni 2024

    ist das neunzehnte große Update für Fallout 76.

    Durchquert die Savage Divide und reist in die südlichen Ausläufer von Appalachia, um dort die Wälder des ehemaligen Shenandoah-Nationalparks zu erkunden. Diese neue Kartenregion bietet neue Schauplätze, neue malerische Standorte für eure C.A.M.P.s und natürlich den mysteriösen Vault 63.

    Meilenstein Null
    3. September 2024

    Meilenstein Null ist das zwanzigste große Update für Fallout 76.

    Stürzt euch in die Herstellung legendärer Gegenstände, feiert eure liebsten C.A.M.P.s mit „Bester Build“ und genießt wieder einmal neue Kampf-Verbesserungen! Noch diesen Monat könnt ihr euer eigenes Karawanenunternehmen starten!

    Gleaming Depths
    Dezember 2024

    Gleaming Depths ist das einundzwanzigste große Update für Fallout 76.

    Kritik

    Kurz nach der Veröffentlichung

    Fallout 76 erhielt zum Start aus verschiedenen Gründen eine negative Resonanz und gilt als Spiel mit einem der schlechtesten Launches im Jahr 2018. Im selben Jahr erreichte es einen Metacritic-Metascore von 52/100 auf PC, 49/100 auf Xbox One und 53/100 auf PS4.

    Gaming Nexus bewertete die Launch-Version mit 6,5/10 und schrieb: „Es gibt viele gute Dinge. Neben dem Spielen mit Freunden gibt es reichlich Beute, die wunderschöne Landschaft der Appalachen und keinen Mangel an interessanten Punkten. Es gibt aber auch genauso viele schlechte Dinge, wie zum Beispiel den völligen Mangel an Stauraum, sowohl am Körper als auch im Lager, das auf Glück basierende Skillsystem und die Art und Weise, wie die Stufenskalierung für so ziemlich alles angewandt wird.“

    Häufig wurde bemängelt, dass das Spiel langweilig sei und viele Bugs enthalte. Der Atomic Shop wurde ebenfalls kritisiert, da viele Spieler die Angebote für überteuert hielten. Bethesda hatte mit Hackern zu kämpfen, die sich unerlaubt Gegenstände beschafften. Außerdem gab es einen schwerwiegenden Exploit, mit dem man die Vorräte anderer Spieler stehlen konnten.

    Zahlreiche Kritiker bemängelten eine Fülle technischer Performance-Probleme, darunter Bugs und Glitches sowie Serverinstabilitäten. Hierzu kommentierte IGN: "Das sollte mittlerweile für niemanden mehr eine Neuigkeit sein, aber: Ein neues Fallout-Spiel hat Bugs. Doch selbst nach den berüchtigten Standards eines Open-World-Spiels von Bethesda ist Fallout 76 aus technischer Sicht fragwürdig.“ Aufgrund der zahlreichen Bugs erstellten Spieler humorvolle Compilation-Videos, in denen Todd Howard immer wieder die Aussage "16-mal so detailliert" wiederholt, wodurch sich neben "It just works" (Es funktioniert einfach) ein weiteres Anti-Fallout-76-Meme entwickelte.

    Auch das Fehlen von lebenden NSCs und moralischen Entscheidungen wurde häufig bemängelt. In der Rezension von GameStop heißt es: "Das Fehlen von Bewohnern ist auch das größte Problem von Fallout 76. Das Spiel gibt sich große Mühe, ein Szenario zu entwerfen, das Städte mit unterschiedlichen Bevölkerungen und Kulturen, Überlebende, die sich zu Fraktionen zusammengeschlossen haben, und Geschichten von Menschen, die es geschafft haben, trotz aller Widrigkeiten zu überleben, umfasst. Aber ohne dass einer dieser Menschen anwesend ist, um seine Geschichte persönlich zu erzählen, ist die Welt von 76 kaum mehr als eine Landschaftsausstellung mit Dingen, die man töten kann.

    Außerhalb des Spiels wurden die Vorbestellerboni kritisiert, da die darin enthaltene Stofftasche aufgrund von Materialengpässen zunächst durch eine Nylontasche ersetzt wurde. Später lieferte Bethesda die richtigen Stofftaschen jedoch nach und entschädigte die betroffenen Spieler mit 500 Atomen. Zum einen wurde darüber hinaus die Powerrüstungs-Helme der Vorbesteller aufgrund von Schimmelpilzbefall zurückgerufen, zum anderen veröffentlichte Bethesda versehentlich private Informationen von Spielern, die Support-Tickets ausgestellt hatten.

    Ein weiteres Thema, das schon vor der Veröffentlichung des Spiels aufkam, war die umstrittene Handhabung von Atombomben im Spiel. Da aus dem Werbematerial nicht ersichtlich war, dass die Atombomben nicht gegen andere Menschen, sondern zur Bekämpfung der Brandbestien und ihrer Seuche eingesetzt werden sollten, äußerte sich ein Professor mit den folgenden Worten: „ICBMs [Interkontinentalraketen] sind kein Spaß. Auch nicht lustig.“

    Bethesdas Reaktionen

    Bethesda äußerte sich zunächst nicht über den kontroversen Start und die Probleme von Fallout 76. Zwei Wochen später entschuldigte sich Bethesda öffentlich auf Reddit für die Qualität des Spiels und das Stillschweigen des Unternehmens: „Wir wissen, dass ihr frustriert und wütend seid [...] Es tut uns leid und wir verstehen, dass dies nicht der richtige Ansatz war.“ Bethesda kündigte daraufhin an, dass sie an der Verbesserung des Spiels arbeiten würden.

    Auf der E3 2019 kommentierte Todd Howard die Enttäuschung über den Launch und erklärte, er und das Team seien von der Anzahl der Probleme überrascht worden. Er erklärte, dass ein Großteil der Kritik verdient wäre und dass das Spiel einen längeren Betatest benötigt hätte, was er an der Entwicklung des Spiels am meisten bedauert. Er begrüßte die anhaltende konstruktive Kritik der Fans, da diese dabei geholfen habe, das Spiel immer weiter zu verbessern. 2021 erklärte Todd: „Wir haben die Leute enttäuscht und konnten daraus lernen und besser werden. Wir können uns glücklich schätzen, dass 76 drei Jahre später eines unserer meistgespielten Spiele ist, und das verdanken wir den 11 Millionen Spielern, die es zu einer unglaublichen Community gemacht haben. Letztendlich hat uns das zu viel besseren Entwicklern gemacht.“

    PC-Spieler haben mittlerweile Zugang zum Public Test Server, auf dem sie Updates früher spielen und Bethesda Feedback geben können. Darüber hinaus hat Bethesda einen "Fallout 76 suggestions"-Kanal auf ihrem Discord eröffnet, in dem die Spieler ihre Ideen für die Verbesserung des Spiels einbringen können.

    Später

    Fallout 76 hat seit seiner Veröffentlichung mehr als 50 Patches erhalten, mit denen Bugs behoben, der Stashbox-Speicherplatz um 800 Pfund erhöht sowie lebendige menschliche NSCs, weitere Quests und Events hinzugefügt wurden. Außerdem wurden viele Kosmetika des Atomic Shops im Preis gesenkt.

    Die Rezensionen zu Fallout 76 auf Steam fallen größtenteils positiv aus. Rund 75 Prozent der Spieler haben das Spiel positiv bewertet, was ‒ basierend auf über 60.000 Rezensionen ‒ zu einer Gesamtwertung von 7,2 von 10 Punkten führt.

    PCWorld.com hat das Update Wastelanders im Jahr 2020 getestet und ist der Meinung, dass Fallout 76 dadurch eine zweite Chance erhält: „Wastelanders ist so viel näher an dem, was Fallout 76 bei der Veröffentlichung hätte sein sollen. Es gibt immer noch Probleme - einige davon sind grundlegende Design-Entscheidungen, die getroffen wurden, um den vielen Spielern gerecht zu werden -, doch Wastelanders fühlt sich an wie ein richtiges Online-Fallout und nicht wie eine leere Imitation. Sie haben getüftelt und getüftelt und getüftelt und schließlich Fallout 76 nicht nur zu einem besseren Spiel gemacht, sondern auch zu einem, das eine zweite Chance verdient - von mir, von euch und von allen Nörglern.

    RPGsite.net gab Wastelanders hingegen eine eher mäßige Bewertung und kommentierte: „Es sind einfach nicht genügend deutliche Verbesserungen, um die Meinung vieler Leute grundlegend zu ändern. Für diejenigen, die noch eine kleine Chance auf Wiedergutmachung sehen, ist es jedoch ein kleiner, wackeliger Schritt in die richtige Richtung.“ Von ihnen erhielt das Spiel eine Bewertung von 6/10.

    Das Update zu „Expeditions: The Pitt“ aus dem Jahr 2022 erhielt gemischte Kritiken. Twinfinite.net bewertete es mit 2,5/5 und kommentierte: „The Pitt selbst ist erstaunlich, das beschossene zerstörte Pittsburg, und es in einem Fallout der aktuellen Generation zu sehen, war wirklich aufregend“. Gleichzeitig kritisierte Twinfinite.net allerdingsden repetitiven Spielverlauf und die uninteressanten Bosse: „Die Bosse waren nur ein Typ in Powerrüstung oder ein größerer Trog.“

    Jeremy Peel von PCGamer präsentierte einen Überblick über die Version von 2024 mit seiner eigenen Meinung. Neulingen rät Jeremy, sich zu entspannen und sich nicht von Fallout 76 einschüchtern zu lassen. Er weist darauf hin, dass die meisten Spieler freundlich sind, dass Spieler ihre Builds anpassen können und dass das Spiel eine entspanntere Atmosphäre hat, als viele Leute erwarten. Seiner Meinung nach verdient das Spiel die Bezeichnung „vollwertiges Fallout-Spiel“ mit NPC-Hubs und gesprächsorientierten Handlungssträngen. Die enorme Menge an Hintergrundgeschichte und Weltgestaltung sei eine der Stärken des Spiels. Jeremy fordert die Spieler auf, offen zu sein und zu akzeptieren, dass es aufgrund des Mehrspielermodus einige Einschränkungen gibt. Aus seiner Sicht berauben sich ältere Fallout-Fans selbst einer guten Zeit, wenn sie das Spiel zu sehr mit früheren Titeln vergleichen. Jeremy argumentiert jedoch, dass es in Fallout 76 mehr Rollenspielelemente gibt als in Fallout 4 und dass die neueren Questreihen anspruchsvollere Dialog-Skillchecks und Verzweigungsoptionen bieten als Fallout 4.

    Travis Northup von IGN hat Fallout 76 im Jahr 2024 erneut rezensiert und die Bewertung von 5/10 auf 7/10 angehoben, da er das Spiel jetzt für viel unterhaltsamer hält – auch wenn er sich mehr unterhaltsame Endspielinhalte gewünscht hätte. Er kommentierte: „Ein Großteil des Endspiels scheint hauptsächlich darin zu bestehen, dieselbe Handvoll Aktivitäten endlos und ohne wirklichen Zweck zu wiederholen.“ Das Team war auch von den Expeditionen enttäuscht.

    Spielerbasis und Beliebtheit

    Im Jahr 2021 bestand für Fallout 76 die Gefahr, dass es nicht länger mit Updates versorgt werden könnte. Dank der engagierten Spieler-Community und der Tatsache, dass Sony das Spiel für PlayStation Plus freigab, konnte das Spiel gerettet und Bethesda und Microsoft weiterhin vom Wert des Spiels überzeugt werden. Auch in Japan erfreute sich das Spiel großer Beliebheit. Um das Spiel dort zu bewerben, entwickelte Bethesda eine japanische Synchronisation und veröffentlichte Trailer auf japanischer Sprache.

    Ende 2022 gab Bethesda bekannt, dass Fallout 76 seit seiner Veröffentlichung von 13,5 Millionen Spielern gespielt wurde. Für 2023 wurde eine Zahl von 15 Millionen genannt. Im Jahr 2024 lag die Zahl vor der Fallout-Show bei 17 Millionen und im Anschluss bei 20 Millionen. In der Zeit vor der Fallout-Show spielten auf Steam in der Regel zwischen 5.000 und 10.000 Spieler gleichzeitig Fallout 76, also etwa doppelt so viele wie New Vegas (2.000 bis 5.000), aber immer noch weniger als Fallout 4 (8.000 bis 20.000). Zum Vergleich: Das beliebte MMO Final Fantasy XIV verzeichnete 10.000 bis 25.000 Spieler auf Steam.

    Als Ende 2023 ein weiterer Titel von Bethesda Game Studios, Starfield, veröffentlicht wurde, erlebte Fallout 76 einen Aufschwung und steigende Verkaufszahlen. Während Fallout 76 normalerweise unter den 100 meistverkauften Spielen auf Steam zu finden ist, erfuhr das Spiel einen enormen Popularitätsschub und kletterte auf Platz 38 der meistverkauften Spiele.

    Am 14. April 2024 führten die Fallout-Show, die Verschenkaktion von Amazon Prime, eine kostenlose Testphase und die Vergünstigung des Fallout-Franchise im Steal-Sale dazu, dass Fallout 76 mit 39.455 gleichzeitig aktiven Spielern einen neuen Rekord auf Steam aufstellte. Der bisherige Rekord lag bei 32.858 Spielern, als das Spiel im Jahr 2020 auf Steam erschienen ist. Die Vervierfachung der Spielerzahl führte dazu, dass einige Server kurzzeitig abstürzten, aber bald darauf wieder in Betrieb genommen werden konnten. Zum Vergleich: New Vegas hatte an diesem Tag einen Spitzenwert von 19.437 und Fallout 4 einen Spitzenwert von 83.441 Spielern. In der Rangliste der meistverkauften Spiele auf Steam lag Fallout 76 an diesem Tag an dritter Stelle, hinter Helldivers 2 auf dem ersten und Fallout 4 auf dem zweiten Platz; Counter-Strike 2 ist als Free-to-Play-Spiel hier nicht berücksichtigt, ebenso wenig wie Steam Deck. In den folgenden Tagen wurden immer neue Rekorde bei den Spielerzahlen aufgestellt, wobei am 21. April mit 73.368 Spielern ein absoluter Höchstwert erreicht wurde. Nach Angaben von Bethesda haben sich an einem dieser Tage über eine Million Menschen in Fallout 76 eingeloggt.

    Die durchschnittliche Anzahl der gleichzeitig aktiven Steam-Spieler liegt derzeit bei 10.000 bis 15.000.

    Hinter den Kulissen

    Verbindungen zu anderen Fallout-Ablegern

    Galerie

    Konzeptzeichnungen

    Videos

    Trailer

    Gameplay

    Vault-Tec präsentiert: BETRETEN SIE DAS ÖDLAND!

    Geschichten aus den Hügeln von West Virginia

    Referenzen

    1. ^ Back of game cover

    Non-Game

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