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    Merkmale (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
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    | [[Blutiger Tod]]
    | [[Wilder Kämpfer]]
    | More violent death animations
    | More violent death animations
    | Changes the [[Fallout endings|ending]]
    | Changes the [[Fallout endings|ending]]
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    | [[Bruiser]]
    | [[Schläger]]
    | +2 [[Stärke]]
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    | -2 [[Aktionspunkte]]
    | -2 [[Aktionspunkte]]
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    | [[Chem Reliant]]
    | [[Anfällig]]
    | Faster recovery time from [[chem]] [[addiction]]s
    | Faster recovery time from [[chem]] [[addiction]]s
    | Twice the chance to get addicted
    | Twice the chance to get addicted
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    | [[Chem Resistant]]
    | [[Stabil]]
    | Half the chance to get addicted
    | Half the chance to get addicted
    | Chems last half as long
    | Chems last half as long
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    | [[Fast Metabolism]]
    | [[Schneller Stoffwechsel]]
    | +2 [[Heilungsrate]]
    | +2 [[Heilungsrate]]
    | [[Giftresistenz]] und [[Strahlungsresistenz]] beginnen bei 0%
    | [[Giftresistenz]] und [[Strahlungsresistenz]] beginnen bei 0%
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    | [[Schnellschuss]]
    | [[Schnellschütze]]
    | All [[Wurfwaffen]] and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons)
    | All [[Wurfwaffen]] and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons)
    | Cannot aim attacks
    | Cannot aim attacks
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    | +1 to all [[SPECIAL]] stats
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    | [[Good Natured]]
    | [[Umgänglich]]
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    | [[Unaufhaltsame Kraft]]
    | [[Faustkämpfer]]
    | +4 [[Nahkampfwaffen]]
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    | -30% critical hits table
    | -30% critical hits table
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    | [[Jinxed]]
    | [[Verhext]]
    | More critical failures for people around you
    | More critical failures for people around you
    | More critical failures for you, too
    | More critical failures for you, too
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    | No natural [[Rüstungsklasse]]
    | No natural [[Rüstungsklasse]]
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    | [[Night Person]]
    | [[Nachtmensch]]
    | +1 [[Intelligenz]] und [[Wahrnehmung]] zwischen 18:01 und 06:00.
    | +1 [[Intelligenz]] und [[Wahrnehmung]] zwischen 18:01 und 06:00.
    | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
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    | [[One Hander]]
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    | -40% chance to hit with two-handed weapons
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    | [[Skilled]]
    | [[Versiert]]
    | +10% to all skills
    | +10% to all skills
    | Get a perk every four levels
    | Get a perk every four levels
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    | [[Kleiner Rahmen]]
    | [[Kleiner Körperbau]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | [[Gewichtslimit]] = 25 + (15 x your Strength)
    | [[Gewichtslimit]] = 25 + (15 x your Strength)

    Version vom 20. August 2014, 11:16 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Merkmale in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Merkmal.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Allgemeine Information

    Merkmale modify different aspects of gameplay, including (but not limited to): Primäre Statistiken, Sekundäre Statistiken and Fertigkeitand always have both positive and negative results.

    One can choose up to two traits when designing a character (or none at all). Choosing the Mutate! Extra lets the player change one of his traits. Note that if you chose no trait at character creation, you cannot fill the empty slot with this perk.

    Liste der Merkmale

    Merkmal Vorteil Ziel
    Wilder Kämpfer More violent death animations Changes the ending
    Schläger +2 Stärke -2 Aktionspunkte
    Anfällig Faster recovery time from chem addictions Twice the chance to get addicted
    Stabil Half the chance to get addicted Chems last half as long
    Schneller Stoffwechsel +2 Heilungsrate Giftresistenz und Strahlungsresistenz beginnen bei 0%
    Schnellschütze All Wurfwaffen and firearm attacks cost one less AP (in fallout 1, it works for all types of weapons) Cannot aim attacks
    Treffsicher +10% Kritische Chance -30% overall damage
    Begabt +1 to all SPECIAL stats -10% to all Fertigkeit, 5 less skill points at level up
    Umgänglich +15% auf First Aid, Doctor, Sprache, und Feilschen -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet
    Faustkämpfer +4 Nahkampfwaffen -30% critical hits table
    Verhext More critical failures for people around you More critical failures for you, too
    Kamikaze +5 Sequence No natural Rüstungsklasse
    Nachtmensch +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
    Einhändig +20% chance to hit with one-handed weapons -40% chance to hit with two-handed weapons
    Versiert +10% to all skills Get a perk every four levels
    Kleiner Körperbau +1 Beweglichkeit Gewichtslimit = 25 + (15 x your Strength)

    ru: Особенности Fallout