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    Zeta: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Zeta''' ist eines von zwei bekannten [[Alien]]-Mutterschiffen, welches die Erde in [[Zeitleiste#2277|2277]] umkreist. Es ist bekannt, dass das Raumschiff den Planeten bereits seit 600 Jahren beobachtet.
    '''Zeta''' ist eines von zwei bekannten [[Alien]]-Mutterschiffen, welches die Erde in [[2277]] umkreist. Es ist bekannt, dass das Raumschiff den Planeten bereits seit 600 Jahren beobachtet.


    ==Geschichte==
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    *Nachdem man den Alien-Captain in ''Diese Galaxie ist zu klein...'' getötet hat, wird man zum rechtmäßigen Captain des Schiffes. Trotzdem bleiben alle Aliens, die noch im Schiff sind, außer 3 Stück in den Dampfkammern, feindlich dem einsamen Wanderer und allen anderen NPCs gegenüber.
    *Nachdem man den Alien-Captain in ''Diese Galaxie ist zu klein...'' getötet hat, wird man zum rechtmäßigen Captain des Schiffes. Trotzdem bleiben alle Aliens, die noch im Schiff sind, außer 3 Stück in den Dampfkammern, feindlich dem einsamen Wanderer und allen anderen NPCs gegenüber.
    *[[Der Einsame Wanderer|Der einsame Wanderer]], menschliche Charaktere und Kreaturen von der Erde können auf dem Schiff atmen, weshalb in der Luft eine bestimmte Menge Sauerstoff sein muss. Das bedeutet, dass auch die Aliens Sauerstoff atmen können, der durchs Schiff geströmt wird (außer das Alien, das man an der Alien-Absturzstelle findet).
    *[[Der Einsame Wanderer|Der einsame Wanderer]], menschliche Charaktere und Kreaturen von der Erde können auf dem Schiff atmen, weshalb in der Luft eine bestimmte Menge Sauerstoff sein muss. Das bedeutet, dass auch die Aliens Sauerstoff atmen können, der durchs Schiff geströmt wird (außer das Alien, das man an der Alien-Absturzstelle findet).
    *[[Fallout 3 Begleiter|Begleiter]] können einem nicht auf das Schiff folgen, selbst wenn man die letzte Quest abgeschlossen hat. Sie warten dann beim Alien-Funksignal auf einen, außer [[Dogmeat]], der zur [[Vault 101]] zurückkehrt.
    *[[Fallout 3: Begleiter|Begleiter]] können einem nicht auf das Schiff folgen, selbst wenn man die letzte Quest abgeschlossen hat. Sie warten dann beim Alien-Funksignal auf einen, außer [[Dogmeat]], der zur [[Vault 101]] zurückkehrt.
    *Wenn man den Weltraumanzug trägt, wird der linke Ärmel durch den [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] ersetzt, inklusive dem Markenzeichen, dem fingerlosen Handschuh. Auch in der Dekompressionskammer ändert sich das nicht, obwohl die Finger normalerweise höllisch schmerzen und anschwellen würden.
    *Wenn man den Weltraumanzug trägt, wird der linke Ärmel durch den [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] ersetzt, inklusive dem Markenzeichen, dem fingerlosen Handschuh. Auch in der Dekompressionskammer ändert sich das nicht, obwohl die Finger normalerweise höllisch schmerzen und anschwellen würden.
    *Wenn man den [[Neuling Pek]] in [[Falls Church]] gerettet hat, erscheint [[Hoss|Paladin Hoss]] manchmal zufällig auf dem Schiff und versucht, die Brücke zu erreichen, damit er zurück zur Erde kommt. Er unterstützt einen nicht im Kampf.
    *Wenn man den [[Neuling Pek]] in [[Falls Church]] gerettet hat, erscheint [[Hoss|Paladin Hoss]] manchmal zufällig auf dem Schiff und versucht, die Brücke zu erreichen, damit er zurück zur Erde kommt. Er unterstützt einen nicht im Kampf.
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    [[Kategorie:Aliens]]
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    [[Kategorie:Satelliten und Raumfahrzeuge]]
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    Version vom 19. Juni 2024, 14:48 Uhr

    Zeta ist eines von zwei bekannten Alien-Mutterschiffen, welches die Erde in 2277 umkreist. Es ist bekannt, dass das Raumschiff den Planeten bereits seit 600 Jahren beobachtet.

    Geschichte

    Das Mutterschiff besteht aus feinster Alientechnologie und hat sowohl Angriffs- als auch Verteidigungssysteme. Es schützt sich mit einem Schild und zum Angriff wird ein sogenannter Todesstrahl benutzt, der einerseits um auf Planeten feuern zu können und andererseits zum Angreifen feindlicher Schiffe verwendet werden kann.

    Die Wege auf dem Schiff werden durch Teleportationsmatrizen zurückgelegt, die an Schlüsselpunkten des Schiffs angebracht sind und in Notfällen vom Captain abgeschaltet werden können. Außerdem gibt es eine große Anzahl an Heilbögen, die im ganzen Schiff verteilt sind und heilen sowie Strahlung entfernen, falls man durchläuft.

    Das Mutterschiff enthält auch mehrere Forschungsstationen, an denen lebende Beispiele und Technologie untersucht werden, zum Beispiel biologische Forschung, Experimentierlabore und Untersuchungslabore. In anderen Bereichen werden Sachen gelagert, die man von einem Planeten holt, oder Gefangene werden in Gefängniszellen aufbewahrt bzw. eingefroren, bis man an ihnen herum experimentiert.

    Neben den Wohnquartieren für die Besatzung und den Captain ist der Rest des Schiffs den Standardbereichen gewidmet. Der Maschinenraum bietet Zugang zu allen anderen wichtigen Bereichen, zum Beispiel dem Wartungsbereich, der Müllablagerung oder dem Roboterherstellungsbereich, wo die vielen Hilfsdrohnen, Wächterdrohnen und Geschütztürme angefertigt werden. Das Todesstrahlenzentrum und die Todesstrahlenkontrolle dienen der Wartung der Hauptwaffe. Zusätzlich enthält das Raumschiff einen kleinen Hangar, in dem die Schiffe geparkt werden können.

    Bereiche

    Infos

    • Nach Diese Galaxie ist zu klein... können nur noch die Brücke, der Maschinenraum, die Dampfkammern und die Zellen besucht werden. Die anderen Türen werden mit "Kein Zugang" versehen.
    • Es scheint so, als könne der Captain der Aliens oder ein anderes hochrangiges Alien sich per Hologramm durch das Schiff teleportieren.
    • Nachdem man den Alien-Captain in Diese Galaxie ist zu klein... getötet hat, wird man zum rechtmäßigen Captain des Schiffes. Trotzdem bleiben alle Aliens, die noch im Schiff sind, außer 3 Stück in den Dampfkammern, feindlich dem einsamen Wanderer und allen anderen NPCs gegenüber.
    • Der einsame Wanderer, menschliche Charaktere und Kreaturen von der Erde können auf dem Schiff atmen, weshalb in der Luft eine bestimmte Menge Sauerstoff sein muss. Das bedeutet, dass auch die Aliens Sauerstoff atmen können, der durchs Schiff geströmt wird (außer das Alien, das man an der Alien-Absturzstelle findet).
    • Begleiter können einem nicht auf das Schiff folgen, selbst wenn man die letzte Quest abgeschlossen hat. Sie warten dann beim Alien-Funksignal auf einen, außer Dogmeat, der zur Vault 101 zurückkehrt.
    • Wenn man den Weltraumanzug trägt, wird der linke Ärmel durch den Pip-Boy ersetzt, inklusive dem Markenzeichen, dem fingerlosen Handschuh. Auch in der Dekompressionskammer ändert sich das nicht, obwohl die Finger normalerweise höllisch schmerzen und anschwellen würden.
    • Wenn man den Neuling Pek in Falls Church gerettet hat, erscheint Paladin Hoss manchmal zufällig auf dem Schiff und versucht, die Brücke zu erreichen, damit er zurück zur Erde kommt. Er unterstützt einen nicht im Kampf.

    Vorkommen

    Zeta kommt nur im Fallout 3 Add-On Mothership Zeta.

    Gallery

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    Vorlage:Navbox Raumfahrzeug es:Zeta it:Zeta lt:Motininis laivas "Zeta" ru:Корабль Чужих «Дзета» uk:Корабель Чужих «Дзета» zh:Zeta