×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Primäre Statistiken (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Zeile 17: Zeile 17:
    ! Sekundäre Statistiken und Effekte
    ! Sekundäre Statistiken und Effekte
    ! Verbundene Fertigkeiten
    ! Verbundene Fertigkeiten
    |-
    |-
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | A measure of your raw physical strength.
    | Ein Maß für Ihre rohe Körperkraft.
    | [[Carry Weight]]<br />Additional [[melee damage]]
    | [[Carry Weight|tragen Gewicht
    | [[Melee Weapons]]
    Zusätzliche Nahkampfschaden]]
     
    | Nahkampfwaffen
    |-
    |-
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | How well you use your five senses, and also pertains to a "sixth sense".
    | Wie gut Sie Ihre fünf Sinne, und bezieht sich auch auf einem "sechsten Sinn".
    |
    |
    Increased range for enemy detection. And
    Erhöhter Bereich zur Feind-Erkennung.
     
    the degree of aiming with most weapons,


    excluding melee weapons.
    und der Grad der Ziel mit den meisten Waffen,
    | [[Energy Weapons]]<br />[[Explosives]]<br />[[Lockpick]]


    ohne Nahkampfwaffen.
    | [[Energy Weapons|Energie Waffen
    Sprengstoffe
    Dietrich]]
    |-
    |-
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | Your health and overall physical fitness.
    | Ihre Gesundheit und die allgemeine körperliche Fitness.
    | [[Health]]<br />[[Poison Resistance]]<br />[[Radiation Resistance]]
    | [[Health|Gesundheit
    | [[Big Guns]], [[Unarmed]] walking/running speed of character
    Giftresistenz
     
    Radioaktive Strahlen]]
    | [[Big Guns|Große Waffen Unbewaffnet Walking / Laufen Geschwindigkeit des Charakters]]
    |-
    |-
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | Your overall attractiveness and likeability.
    | Ihre Attraktivität und Sympathie.
    | Increased non-player character disposition
    | Erhöhte Nicht-Spieler-Charakter Disposition
    | [[Barter]]<br />[[Speech]]
    | [[Barter|Tauschhandel
     
    Sprache]]
    |-
    |-
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | Your basic intellect, curiosity in the world and adeptness at critical thinking.
    | Ihre grundlegende Intelligenz, Neugier in der Welt und Erfahrenheit in kritischen Denkens.
    | [[Skill points]] per level
    | [[Skill points|Skillpunkte pro Level]]
    | [[Medicine]]<br />[[Repair]]<br />[[Science]]
    | [[Medicine|Medizin
     
    reparieren
    Wissenschaft]]
    |-
    |-
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | A measure of your quickness and dexterity.
    | Ein Maß für Ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit.
    |
    |
    [[Action Points]]
    Aktionspunkte
    | [[Small Guns]]<br />[[Sneak]]
    | [[Small Guns|Kleine Waffen
     
    schleichen]]
    |-
    |-
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | How often good things happen to you by chance.
    | Wie oft gute Dinge passieren zufällig.
    | [[Critical Chance]]
    | [[Critical Chance|Kritische Wahrscheinlichkeit]]
    | all
    | alle
    |}
    |}



    Version vom 9. Juli 2013, 05:15 Uhr

    -->]]

     
    Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistik aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Primäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Übersicht

    Das Minimum jeder primären Statistik ist 1 und das Maximum 10. Diese Grenzen können nie gebrochen werden, auch mit Boni oder maluses, obwohl das Spiel verfolgt weitere Erhöhungen intern. Zum Beispiel, wenn jemand 10 Beweglichkeit und findet dann die bobblehead für sie, die Beweglichkeit bleibt immer noch bei 10, aber wenn es jemals eine negative Modifier - zB Tragen Metallrüstung (Ag -1) - die Beweglichkeit wird bei 10 bleiben, weil es technisch 11 war.

    Jede Statistik direkt modifiziert bestimmte abgeleitete Statistiken. Darüber hinaus wird jede Fertigkeit zu einer primären Statistik gebunden. Als Ergebnis jeder Punkt hinzugefügt, um eine primäre statistische Ergebnisse in einem Bonus von 2 Punkten auf die zugehörige Fähigkeit (en). Die einzige Ausnahme ist Glück die nur noch 1 Punkt, der wiederum alle Fähigkeiten werden von dieser stat betroffen. Einige Boni erfordern bestimmte Mindestanforderungen Attributwerte als gut.

    Liste

    Primäre Statistik Beschreibung Sekundäre Statistiken und Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Ein Maß für Ihre rohe Körperkraft. tragen Gewicht Zusätzliche Nahkampfschaden Nahkampfwaffen
    Wahrnehmung Wie gut Sie Ihre fünf Sinne, und bezieht sich auch auf einem "sechsten Sinn".

    Erhöhter Bereich zur Feind-Erkennung.

    und der Grad der Ziel mit den meisten Waffen,

    ohne Nahkampfwaffen.

    Energie Waffen Sprengstoffe Dietrich
    Ausdauer Ihre Gesundheit und die allgemeine körperliche Fitness. Gesundheit Giftresistenz Radioaktive Strahlen Große Waffen Unbewaffnet Walking / Laufen Geschwindigkeit des Charakters
    Charisma Ihre Attraktivität und Sympathie. Erhöhte Nicht-Spieler-Charakter Disposition Tauschhandel Sprache
    Intelligenz Ihre grundlegende Intelligenz, Neugier in der Welt und Erfahrenheit in kritischen Denkens. Skillpunkte pro Level Medizin reparieren Wissenschaft
    Beweglichkeit Ein Maß für Ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit.

    Aktionspunkte

    Kleine Waffen schleichen
    Glück Wie oft gute Dinge passieren zufällig. Kritische Wahrscheinlichkeit alle

    Increasing attributes

    There are multiple ways to increase your attributes after character creation. They can be increased permanently by taking the Intense Training perk at level-up (which can be taken up to 10 times, at any level) or through various quest perks. Additionally, you can find a bobblehead for each attribute which increases its associated stat by 1 point (which makes raising an attribute to 10 at character creation a waste of points).

    Attributes can also be increased temporarily by wearing certain armors and clothing, carrying certain items or using consumables.

    With all ten Intense Training, the Night Person perk, the seven S.P.E.C.I.A.L. bobbleheads, the lucky shades, Three Dog's head wrap, Vance's Longcoat, the Lucky 8 Ball, and the Ant Sight/Might perk, it is possible to raise your total S.P.E.C.I.A.L. points to 68, compared to the 40 you start with; that's very close to maxing it out at 70.

    If you have the Broken Steel add-on you can raise all of your S.P.E.C.I.A.L. to 9 with only one perk if you get the Almost Perfect perk before getting any of the S.P.E.C.I.A.L. bobble-heads.

    For information on increasing specific attributes, please refer to the article for the respective attribute or to Fallout 3 stat-raising items.

    Changes from previous Fallout games

    Players who are accustomed to the rigid attribute and skill mechanics of the previous games may be happy to know that the new systems in Fallout 3 are much more flexible and allow for more changes during a character's development. For instance, tagging a skill no longer increases the rate of a skill's development, but skills gain their maximum effectiveness (and cap out) at 100. Additionally, while the Gifted trait (along with all traits) has disappeared, primary attributes are simultaneously less important and easier to acquire as your character grows.

    Players who played the previous two games should also keep in mind that the SPECIAL system in Fallout 3 is much more forgiving when compared to the first two games: Low ability scores penalize the player less, while high ability scores do not grant as much of a benefit. Where in the first two games lowering a SPECIAL stat to 3 or lower could be a risky move regardless of your character type, characters in Fallout 3 can get away with SPECIAL scores of 1 in particular stats. For example, a character with 1 Intelligence will find most character interaction in the first two games impossible, while in Fallout 3 you simply sacrifice a few Intelligence dependent conversation options and some skill points.