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    Schusswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Einleitungstext
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    {{Zitat|Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).|In-game description|''[[Fallout: New Vegas]]''}}
    {{Zitat|Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).|In-game description|''[[Fallout: New Vegas]]''}}


    '''Schusswaffen''' ist eine ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fertigkeit]]. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.
    '''Schusswaffen''' ist eine ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fertigkeit]]. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von [[Kleine Waffen]] der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von [[Große Waffen]] (beispielsweise die [[Minigun]], aber nicht den [[Raketenwerfer]] oder den [[Gatling-Laser]]) übernommen hat.


    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).
    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den [[Minigun]]s. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).


    ==Initial level==
    ==Initial level==
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    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    ==Ways to increase Guns skill==
    ==Wege die Schusswaffenfertigkeit zu steigern==
    ; Permanent
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (up to +15)
    * Level aufsteigen (15 Fertigkeitspunkte verteilbar)
    *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 or +4 with the [[Comprehension]] perk)
    *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 or +4 with the [[Comprehension]] perk)
    ; Permanent/temporary
    ; Permanent/temporär
    *Anything that increases [[Agility]], will improve Guns by +2 per point of increased Agility (up to +10)
    *Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    ; Temporary
    ; Temporär
    *[[Milsurp Review]] (+10 or +20 with the [[Comprehension]] perk)
    *[[Milsurp Review]] (+10 or +20 with the [[Comprehension]] perk)
    *[[Elite riot gear]] (+10)
    *[[Elite riot gear]] (+10)

    Version vom 15. März 2013, 13:03 Uhr

    -->]]

     
    Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).— In-game description, Fallout: New Vegas

    Schusswaffen ist eine Fallout: New Vegas Fertigkeit. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.

    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).

    Initial level

    Initial level=2+(2×Agility)+Luck2

    Example: A starting Agility of 5 and Luck of 5.

    2+(2×5)+52=15

    Wege die Schusswaffenfertigkeit zu steigern

    Permanent
    Permanent/temporär
    • Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    Temporär

    Affected weapons

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Guns skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Perks that require Guns skill

    Perk Requirement Level Additional requirements
    Rapid Reload 30 2 Agility 5
    Run 'n Gun 45 4
    Shotgun Surgeon 45 6
    Cowboy 45 8 Melee Weapons 45
    Grunt Honest Hearts 45 8 Explosives 20
    And Stay Back Dead Money 70 10
    Center of Mass 70 14
    Concentrated Fire 60 18 Energy Weapons 60

    Interactions that require Guns skill

    Notable Guns experts

    • Benny, head of the Chairmen.
    • Craig Boone, ex-1st Recon sniper and possible companion of the Courier.
    • Dean Domino, pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    • Joshua Graham, co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    • Lee Oliver, NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    • Raul Tejada, old vaquero and possible companion of the Courier.
    • Rose of Sharon Cassidy, owner of Cassidy Caravans and possible companion of the Courier.

    Notizen

    ru:Оружие (навык)