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    Deutsch

    Schusswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    K fertigkeit statt skill
    Einleitungstext
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    {{Zitat|Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).|In-game description|''[[Fallout: New Vegas]]''}}
    {{Zitat|Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).|In-game description|''[[Fallout: New Vegas]]''}}


    '''Schusswaffen''' ist eine ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fertigkeit]]. It is the successor to the [[Small Guns]] skill of previous ''[[Fallout (series)|Fallout]]'' games, though it has inherited some weapons which would have previously been categorized under [[Big Guns]] (such as [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], but not [[Missile launcher (Fallout: New Vegas)|missile launchers]] or [[Gatling laser (Fallout: New Vegas)|Gatling lasers]]).
    '''Schusswaffen''' ist eine ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fertigkeit]]. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.


    The skill determines the players accuracy and damage with every kind of conventional firearm, from pistols and rifles to miniguns. With higher Guns skill the player will be more accurate (have reduced sway with the larger rifles) and deal more damage (100 skill level deals twice the damage compared to 0 skill).
    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).


    ==Initial level==
    ==Initial level==
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    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}


    [[Kategorie:Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]


    [[en:Guns]]
    [[en:Guns]]
    [[ru:Оружие (навык)]]
    [[ru:Оружие (навык)]]
    [[Kategorie:Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]

    Version vom 15. März 2013, 12:54 Uhr

    -->]]

     
    Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).— In-game description, Fallout: New Vegas

    Schusswaffen ist eine Fallout: New Vegas Fertigkeit. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.

    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).

    Initial level

    Initial level=2+(2×Agility)+Luck2

    Example: A starting Agility of 5 and Luck of 5.

    2+(2×5)+52=15

    Ways to increase Guns skill

    Permanent
    Permanent/temporary
    • Anything that increases Agility, will improve Guns by +2 per point of increased Agility (up to +10)
    Temporary

    Affected weapons

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Guns skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Perks that require Guns skill

    Perk Requirement Level Additional requirements
    Rapid Reload 30 2 Agility 5
    Run 'n Gun 45 4
    Shotgun Surgeon 45 6
    Cowboy 45 8 Melee Weapons 45
    Grunt Honest Hearts 45 8 Explosives 20
    And Stay Back Dead Money 70 10
    Center of Mass 70 14
    Concentrated Fire 60 18 Energy Weapons 60

    Interactions that require Guns skill

    Notable Guns experts

    • Benny, head of the Chairmen.
    • Craig Boone, ex-1st Recon sniper and possible companion of the Courier.
    • Dean Domino, pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    • Joshua Graham, co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    • Lee Oliver, NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    • Raul Tejada, old vaquero and possible companion of the Courier.
    • Rose of Sharon Cassidy, owner of Cassidy Caravans and possible companion of the Courier.

    Notizen

    ru:Оружие (навык)