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Die Familie, zu der die Kreatur gehört. Sie bestimmt die HP-Kurve, die XP-Kurve, die Rüstungskurve sowie die Fähigkeiten und Angriffe der Kreatur. Gültige Werte sind in {{tl|Stats Kreatur FO76/familie}} aufgeführt. Dieser Parameter ist erforderlich, wenn <tt>hp</tt>, <tt>xp</tt>, <tt>dr</tt>, <tt>er</tt> oder <tt>rr</tt> nicht angegeben sind. | |||
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[[Trefferpunkt|TP]] der Kreatur / des Roboters. | |||
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[[Gamebryo KI Attribute|Vertrauen]] der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4. | |||
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{{Docparam|name= | {{Docparam|name=wahrnehmung|req=yes|default=|desc= | ||
[[ | [[Wahrnehmung]] der Kreatur / des Roboters. | ||
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== Kopieren/Einfügen == | == Kopieren/Einfügen == | ||
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=== Tabellenreihe === | === Tabellenreihe === | ||
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=== Ende der Tabelle === | === Ende der Tabelle === | ||
<pre>{{Stats Kreatur FO76|end}}</pre> | <pre>{{Stats Kreatur FO76|end}}</pre> | ||
== Beispiel == | == Beispiel == | ||
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{{Stats Kreatur FO76|start}} | {{Stats Kreatur FO76|start}} | ||
Aktuelle Version vom 26. April 2025, 09:52 Uhr
| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:Stats Kreatur FO76. |
Vorlage für Tabellen in Artikeln mit standardisierten Statistiken für Kreaturen und Roboter in
Fallout 76.
Basierend auf {{Stats Kreatur}}.
Verwendung
{{Stats Kreatur FO76|start}}
{{Stats Kreatur FO76|row
|name =Sheepsquatch
|form id ={{ID|00479d4d}}
|stufe =50
|wahrnehmung =6
|familie =sheepsquatch
|pr =100
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|vertrauen =3
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|gegenstände =* {{icon|tot}} [[Zuckerbomben]]
}}
{{Stats Kreatur FO76|end}}
Diese Vorlage muss mindestens 3 Mal aufgerufen werden, um eine gültige Tabelle zu erstellen:
- Einmal mit
<unbenannt 1>auf "start" setzen. - Einmal (mindestens) mit
<unbenannt 1>auf "row" setzen. - Einmal mit
<unbenannt 1>auf "end" setzen.
Parameter
(Standard: "row")
<unbenannt 1>Dieser Parameter steuert, ob die Vorlage den Beginn der Statistik-Tabelle, ihr Ende oder eine normale Zeile zurückgibt.
Verfügbare Optionen:
- end: Gibt das Ende der Statistik-Tabelle zurück (schließt Tabelle).
- row: Gibt die normale Tabellenzeile mit Icons/Text je nach Parametern zurück.
- start: Gibt den Beginn der Statistik-Tabelle zurück (Anfang der Tabelle, fügt die Kopfzeile ein).
aggression
Aggression der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 3.
angriff1 bis angriff6
Angriffe / Offensive Fähigkeiten von der Kreatur / des Roboters.
dr
Schadensresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
ep
Erfahrungspunkte erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters.
er
Energieresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
fähigkeit1 bis fähigkeit6
Nicht-offensive Fähigkeiten der Kreatur / des Roboters.
familie
Die Familie, zu der die Kreatur gehört. Sie bestimmt die HP-Kurve, die XP-Kurve, die Rüstungskurve sowie die Fähigkeiten und Angriffe der Kreatur. Gültige Werte sind in {{Stats Kreatur FO76/familie}} aufgeführt. Dieser Parameter ist erforderlich, wenn hp, xp, dr, er oder rr nicht angegeben sind.
form id
Form ID der Kreatur / des Roboters. Verwende {{ID}} oder {{DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit
<br/> trennen.gegenstände
Gegenstände, die von der Kreatur / dem Roboter getragen werden. Verwende eine Aufzählungs-Liste (*).
hilfe
Hilfe der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 2.
name
Name der Kreatur / des Roboters.
pr
Giftresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
rr
Strahlungsresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
stufe
Stufe der Kreatur / des Roboters.
tp
TP der Kreatur / des Roboters.
vertrauen
Vertrauen der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4.
wahrnehmung
Wahrnehmung der Kreatur / des Roboters.
Kopieren/Einfügen
Anfang der Tabelle
{{Stats Kreatur FO76|start}}
Tabellenreihe
{{Stats Kreatur FO76|row
|name =
|form id ={{ID|}}
|stufe =
|wahrnehmung =
|familie =
|pr =
|aggression =
|vertrauen =
|hilfe =
|gegenstände =
}}
Ende der Tabelle
{{Stats Kreatur FO76|end}}
Beispiel
{{Stats Kreatur FO76|start}}
{{Stats Kreatur FO76|row
|name =Sheepsquatch
|form id ={{ID|00479d4d}}
|stufe =50
|wahrnehmung =6
|familie =sheepsquatch
|pr =100
|aggression =2
|vertrauen =3
|hilfe =2
|gegenstände =* {{icon|tot}} [[Zuckerbomben]]
}}
{{Stats Kreatur FO76|end}}
ergibt:
| Name (Form ID) | Grundwerte | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sheepsquatch 00479d4d |
|
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