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    9.055Artikel

    Vorlage:Stats Kreatur FO76/doc: Unterschied zwischen den Versionen

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    * ''row'': Gibt die normale Tabellenzeile mit Icons/Text je nach Parametern zurück.
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    * ''start'': Gibt den Beginn der Statistik-Tabelle zurück (Anfang der Tabelle, fügt die Kopfzeile ein).
    * ''start'': Gibt den Beginn der Statistik-Tabelle zurück (Anfang der Tabelle, fügt die Kopfzeile ein).
    }}
    {{Docparam|name=fähigkeit1 >> fähigkeit6|req=no|default=|desc=
    Nicht-offensive Fähigkeiten der Kreatur / des Roboters.
    }}
    }}


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    }}


    {{Docparam|name=hilfe|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=angriff1 >> angriff6|req=no|default=|desc=
    [[Gamebryo KI Attribute|Hilfe]] der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 2.
    Angriffe / Offensive Fähigkeiten von der Kreatur / des Roboters.
    }}
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    {{Docparam|name=angriff1 >> angriff6|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=dr|req=|default=|desc=
    Angriffe / Offensive Fähigkeiten von der Kreatur / des Roboters.
    [[Schadensresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
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    [[Form ID]] der Kreatur / des Roboters. Verwende {{tl|ID}} oder {{tl|DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit {{tag|br|single}} trennen.
    [[Erfahrungspunkte]] erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters.
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    [[Gamebryo KI Attribute|Vertrauen]] der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4.
    [[Energieresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    }}
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    {{Docparam|name=dr|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=fähigkeit1 >> fähigkeit6|req=no|default=|desc=
    [[Schadensresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    Nicht-offensive Fähigkeiten der Kreatur / des Roboters.
    }}
    }}


    {{Docparam|name=er|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=familie|req=semi|default=|desc=
    [[Energieresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    Die Familie, zu der die Kreatur gehört. Sie bestimmt die HP-Kurve, die XP-Kurve, die Rüstungskurve sowie die Fähigkeiten und Angriffe der Kreatur. Gültige Werte sind in {{tl|Stats Kreatur FO76/familie}} aufgeführt. Dieser Parameter ist erforderlich, wenn <tt>hp</tt>, <tt>xp</tt>, <tt>dr</tt>, <tt>er</tt> oder <tt>rr</tt> nicht angegeben sind.
    }}
    }}


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    {{Docparam|name=form id|req=yes|default=|desc=
    [[Trefferpunkt|TP]] der Kreatur / des Roboters.
    [[Form ID]] der Kreatur / des Roboters. Verwende {{tl|ID}} oder {{tl|DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit {{tag|br|single}} trennen.
    }}
    }}


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    }}
    }}


    {{Docparam|name=stufe|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=hilfe|req=yes|default=|desc=
    [[Stufe]] der Kreatur / des Roboters.
    [[Gamebryo KI Attribute|Hilfe]] der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 2.
    }}
    }}


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    }}
    }}


    {{Docparam|name=wahrnehmung|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=pr|req=yes|default=|desc=
    [[Wahrnehmung]] der Kreatur / des Roboters.
    [[Giftresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    }}
    }}


    {{Docparam|name=rr|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=rr|req=semi|default=|desc=
    [[Strahlungsresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    [[Strahlungsresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    }}
    }}


    {{Docparam|name=ep|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=stufe|req=semi|default=|desc=
    [[Erfahrungspunkte]] erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters.
    [[Stufe]] der Kreatur / des Roboters.
    }}
     
    {{Docparam|name=tp|req=semi|default=|desc=
    [[Trefferpunkt|TP]] der Kreatur / des Roboters.
    }}
     
    {{Docparam|name=vertrauen|req=yes|default=|desc=
    [[Gamebryo KI Attribute|Vertrauen]] der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4.
    }}
    }}


    {{Docparam|name=pr|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=wahrnehmung|req=yes|default=|desc=
    [[Giftresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    [[Wahrnehmung]] der Kreatur / des Roboters.
    }}
    }}


    == Kopieren/Einfügen ==
    == Kopieren/Einfügen ==
    === Anfang der Tabelle ===
    === Anfang der Tabelle ===
    <pre>{{Stats Kreatur FO76|start}}</pre>
    <pre>{{Stats Kreatur FO76|start}}</pre>


    === Tabellenreihe ===
    === Tabellenreihe ===
    <pre>
    <pre>
    {{Stats Kreatur FO76|row
    {{Stats Kreatur FO76|row
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    === Ende der Tabelle ===
    === Ende der Tabelle ===
    <pre>{{Stats Kreatur FO76|end}}</pre>
    <pre>{{Stats Kreatur FO76|end}}</pre>


    == Beispiel ==
    == Beispiel ==
    <pre>
    <pre>
    {{Stats Kreatur FO76|start}}
    {{Stats Kreatur FO76|start}}

    Aktuelle Version vom 26. April 2025, 09:52 Uhr

    Vorlage für Tabellen in Artikeln mit standardisierten Statistiken für Kreaturen und Roboter in Fallout 76.

    Basierend auf {{Stats Kreatur}}.

    Verwendung

    {{Stats Kreatur FO76|start}}
    {{Stats Kreatur FO76|row
    |name        =Sheepsquatch
    |form id     ={{ID|00479d4d}}
    |stufe       =50
    |wahrnehmung =6
    |familie     =sheepsquatch
    |pr          =100
    |aggression  =2
    |vertrauen   =3
    |hilfe       =2
    |gegenstände =* {{icon|tot}} [[Zuckerbomben]]
    }}
    {{Stats Kreatur FO76|end}}
    

    Diese Vorlage muss mindestens 3 Mal aufgerufen werden, um eine gültige Tabelle zu erstellen:

    1. Einmal mit <unbenannt 1> auf "start" setzen.
    2. Einmal (mindestens) mit <unbenannt 1> auf "row" setzen.
    3. Einmal mit <unbenannt 1> auf "end" setzen.

    Parameter

    Optional
    (Standard: "row")
    <unbenannt 1>
    Dieser Parameter steuert, ob die Vorlage den Beginn der Statistik-Tabelle, ihr Ende oder eine normale Zeile zurückgibt.

    Verfügbare Optionen:

    • end: Gibt das Ende der Statistik-Tabelle zurück (schließt Tabelle).
    • row: Gibt die normale Tabellenzeile mit Icons/Text je nach Parametern zurück.
    • start: Gibt den Beginn der Statistik-Tabelle zurück (Anfang der Tabelle, fügt die Kopfzeile ein).
    Erforderlich
    aggression
    Aggression der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 3.
    Optional
    angriff1 bis angriff6
    Angriffe / Offensive Fähigkeiten von der Kreatur / des Roboters.
    Erforderlich
    dr
    Schadensresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ep
    Erfahrungspunkte erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    er
    Energieresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    Optional
    fähigkeit1 bis fähigkeit6
    Nicht-offensive Fähigkeiten der Kreatur / des Roboters.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    familie
    Die Familie, zu der die Kreatur gehört. Sie bestimmt die HP-Kurve, die XP-Kurve, die Rüstungskurve sowie die Fähigkeiten und Angriffe der Kreatur. Gültige Werte sind in {{Stats Kreatur FO76/familie}} aufgeführt. Dieser Parameter ist erforderlich, wenn hp, xp, dr, er oder rr nicht angegeben sind.
    Erforderlich
    form id
    Form ID der Kreatur / des Roboters. Verwende {{ID}} oder {{DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit <br/> trennen.
    Optional
    gegenstände
    Gegenstände, die von der Kreatur / dem Roboter getragen werden. Verwende eine Aufzählungs-Liste (*).
    Erforderlich
    hilfe
    Hilfe der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 2.
    Erforderlich
    name
    Name der Kreatur / des Roboters.
    Erforderlich
    pr
    Giftresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    rr
    Strahlungsresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    stufe
    Stufe der Kreatur / des Roboters.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    tp
    TP der Kreatur / des Roboters.
    Erforderlich
    vertrauen
    Vertrauen der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4.
    Erforderlich
    wahrnehmung
    Wahrnehmung der Kreatur / des Roboters.

    Kopieren/Einfügen

    Anfang der Tabelle

    {{Stats Kreatur FO76|start}}

    Tabellenreihe

    {{Stats Kreatur FO76|row
    |name        =
    |form id     ={{ID|}}
    |stufe       =
    |wahrnehmung =
    |familie     =
    |pr          =
    |aggression  =
    |vertrauen   =
    |hilfe       =
    |gegenstände =
    }}
    

    Ende der Tabelle

    {{Stats Kreatur FO76|end}}

    Beispiel

    {{Stats Kreatur FO76|start}}
    {{Stats Kreatur FO76|row
    |name        =Sheepsquatch
    |form id     ={{ID|00479d4d}}
    |stufe       =50
    |wahrnehmung =6
    |familie     =sheepsquatch
    |pr          =100
    |aggression  =2
    |vertrauen   =3
    |hilfe       =2
    |gegenstände =* {{icon|tot}} [[Zuckerbomben]]
    }}
    {{Stats Kreatur FO76|end}}
    

    ergibt:

    Name (Form ID)GrundwerteVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Sheepsquatch
    00479d4d
    Stufe
    ST 50
    Wahrnehmung
    WAH 6
    Trefferpunkte
    TP 4000
    Giftresistenz
    Giftr. 100
    Erfahrungspunkte
    EP 257
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Aggression
    Aggr. Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Vertrauen
    Vertr. Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen, wenn weit unterlegen.
    Eigenschaften der Gamebryo-KI#Hilfe
    Hilfe Hilft friends: Wird Freunden und Verbündeten helfen.
    Angriff
    Unbewaffnet (80 Schaden)
    Angriff
    Stachel AoE (50 Schaden)
    Angriff
    Stachelwurf (80 Schaden)
    Angriff
    Stampfen AoE (20 Schaden)