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{{Stats Kreatur FO76|start}} | {{Stats Kreatur FO76|start}} | ||
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{{Stats Kreatur FO76|end}} | {{Stats Kreatur FO76|end}} | ||
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Diese Vorlage muss mindestens 3 Mal aufgerufen werden, um eine gültige Tabelle zu erstellen: | Diese Vorlage muss mindestens 3 Mal aufgerufen werden, um eine gültige Tabelle zu erstellen: | ||
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=== Parameter === | === Parameter === | ||
{{Docparam|name=<unbenannt 1>|req=no|default=row|desc= | {{Docparam|name=<unbenannt 1>|req=no|default=row|desc= | ||
Dieser Parameter steuert, ob die Vorlage den Beginn der Statistik-Tabelle, ihr Ende oder eine normale Zeile zurückgibt. | Dieser Parameter steuert, ob die Vorlage den Beginn der Statistik-Tabelle, ihr Ende oder eine normale Zeile zurückgibt. | ||
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}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=form id|req=yes|default=|desc= | ||
[[Form | [[Form ID]] der Kreatur / des Roboters. Verwende {{tl|ID}} oder {{tl|DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit {{tag|br|single}} trennen. | ||
}} | }} | ||
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}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=dr|req=yes|default=|desc= | ||
[[Schadensresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen. | [[Schadensresistenz]] der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen. | ||
}} | }} | ||
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}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=ep|req=yes|default=|desc= | ||
[[Erfahrungspunkte]] erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters. | [[Erfahrungspunkte]] erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters. | ||
}} | }} | ||
Version vom 26. April 2025, 09:45 Uhr
| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:Stats Kreatur FO76. |
Vorlage für Tabellen in Artikeln mit standardisierten Statistiken für Kreaturen und Roboter in
Fallout 76.
Basierend auf {{Stats Kreatur}}.
Verwendung
{{Stats Kreatur FO76|start}}
{{Stats Kreatur FO76|row
|name =Sheepsquatch
|form id ={{ID|00479d4d}}
|stufe =50
|wahrnehmung =6
|familie =sheepsquatch
|pr =100
|aggression =2
|vertrauen =3
|hilfe =2
|gegenstände =* {{icon|tot}} [[Zuckerbomben]]
}}
{{Stats Kreatur FO76|end}}
Diese Vorlage muss mindestens 3 Mal aufgerufen werden, um eine gültige Tabelle zu erstellen:
- Einmal mit
<unbenannt 1>auf "start" setzen. - Einmal (mindestens) mit
<unbenannt 1>auf "row" setzen. - Einmal mit
<unbenannt 1>auf "end" setzen.
Parameter
(Standard: "row")
<unbenannt 1>Dieser Parameter steuert, ob die Vorlage den Beginn der Statistik-Tabelle, ihr Ende oder eine normale Zeile zurückgibt.
Verfügbare Optionen:
- end: Gibt das Ende der Statistik-Tabelle zurück (schließt Tabelle).
- row: Gibt die normale Tabellenzeile mit Icons/Text je nach Parametern zurück.
- start: Gibt den Beginn der Statistik-Tabelle zurück (Anfang der Tabelle, fügt die Kopfzeile ein).
fähigkeit1 bis fähigkeit6
Nicht-offensive Fähigkeiten der Kreatur / des Roboters.
aggression
Aggression der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 3.
hilfe
Hilfe der Kreatur / des Roboters. Verwende einen Zahlenwert zwischen 0 und 2.
angriff1 bis angriff6
Angriffe / Offensive Fähigkeiten von der Kreatur / des Roboters.
form id
Form ID der Kreatur / des Roboters. Verwende {{ID}} oder {{DLC ID}}. Bei mehreren Einträgen, mit
<br/> trennen.vertrauen
Vertrauen der Kreatur / des Roboters. Verwende einen numerischen Wert zwischen 0 und 4.
dr
Schadensresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
er
Energieresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
tp
TP der Kreatur / des Roboters.
gegenstände
Gegenstände, die von der Kreatur / dem Roboter getragen werden. Verwende eine Aufzählungs-Liste (*).
stufe
Stufe der Kreatur / des Roboters.
name
Name der Kreatur / des Roboters.
wahrnehmung
Wahrnehmung der Kreatur / des Roboters.
rr
Strahlungsresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
ep
Erfahrungspunkte erhalten für das Töten der Kreatur / des Roboters.
pr
Giftresistenz der Kreatur / des Roboters. Wenn nicht vorhanden auf "0" setzen.
Kopieren/Einfügen
Anfang der Tabelle
{{Stats Kreatur FO76|start}}
Tabellenreihe
{{Stats Kreatur FO76|row
|name =
|form id ={{ID|}}
|stufe =
|wahrnehmung =
|familie =
|pr =
|aggression =
|vertrauen =
|hilfe =
|gegenstände =
}}
Ende der Tabelle
{{Stats Kreatur FO76|end}}
Beispiel
{{Stats Kreatur FO76|start}}
{{Stats Kreatur FO76|row
|name =Sheepsquatch
|form id ={{ID|00479d4d}}
|stufe =50
|wahrnehmung =6
|familie =sheepsquatch
|pr =100
|aggression =2
|vertrauen =3
|hilfe =2
|gegenstände =* {{icon|tot}} [[Zuckerbomben]]
}}
{{Stats Kreatur FO76|end}}
ergibt:
| Name (Form ID) | Grundwerte | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sheepsquatch 00479d4d |
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