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    9.055Artikel

    Skills (Fallout 76): Unterschied zwischen den Versionen

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    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    K Huu.Psii verschob die Seite Fallout 76: Perks nach Fallout 76: Skills, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
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    }}{{Spiele|FO76}}
    }}{{Spiele|FO76}}


    ==Übersicht==
    {{Zitat|Egal, ob du ein geschickter Charmeur, ein harter Schläger oder irgendetwas dazwischen sein willst: Die Skills von Fallout sollen dir dabei helfen, ein besseres Ich zu erschaffen. Erstelle einen originellen Charakter und verbessere seine Fähigkeiten mit einzigartigen Vorteilen! Mit diesem Kartenpaket kannst du deine Entscheidungen leicht nachverfolgen und belegen.|source=Inoffizielle deutsche Übersetzung der Beschreibung zu "Fallout: The Roleplaying Game Perk Cards"<ref>[https://modiphius.us/products/fallout-the-roleplaying-game-perk-cards www.modiphius.us]: Inoffizielle Übersetzung der Beschreibung von "Fallout: The Roleplaying Game Perk Cards" („Whether you want to be a dexterous charmer, a hardy bruiser, or anything in-between, Fallout’s perks are designed to help build a better you. Create an original character and enhance their skills with unique advantages to give them the edge! With this card pack, your choices are easily tracked and referenced.“</ref>}}
    {{Zitat|Egal, ob du ein geschickter Charmeur, ein harter Schläger oder irgendetwas dazwischen sein willst: Die Skills von Fallout sollen dir dabei helfen, ein besseres Ich zu erschaffen. Erstelle einen originellen Charakter und verbessere seine Fähigkeiten mit einzigartigen Vorteilen! Mit diesem Kartenpaket kannst du deine Entscheidungen leicht nachverfolgen und belegen.|source=Inoffizielle deutsche Übersetzung der Beschreibung zu "Fallout: The Roleplaying Game Perk Cards"<ref>[https://modiphius.us/products/fallout-the-roleplaying-game-perk-cards www.modiphius.us]: Inoffizielle Übersetzung der Beschreibung von "Fallout: The Roleplaying Game Perk Cards" („Whether you want to be a dexterous charmer, a hardy bruiser, or anything in-between, Fallout’s perks are designed to help build a better you. Create an original character and enhance their skills with unique advantages to give them the edge! With this card pack, your choices are easily tracked and referenced.“</ref>}}


    In {{FO76}} nehmen die Skills und ihre Skill-Karten die Funktion der [[Extra|Extras]] aus den früheren ''[[Fallout]]''-Titeln ein. Skills sind spezielle Fähigkeiten, die alles Mögliche beeinflussen können: vom Schaden, den man im Kampf verursacht, über die Möglichkeiten, andere Teammitglieder zu unterstützen, bis hin zur Fähigkeit, Schlösser zu knacken und Terminals zu hacken.  
    In {{FO76}} nehmen die '''Skills''' und ihre '''Skill-Karten''' die Funktion der [[Extra|Extras]] aus den früheren ''[[Fallout]]''-Titeln ein. Skills sind spezielle Fähigkeiten, die alles Mögliche beeinflussen können: vom Schaden, den man im Kampf verursacht, über die Möglichkeiten, andere Teammitglieder zu unterstützen, bis hin zur Fähigkeit, Schlösser zu knacken und Terminals zu hacken.  


    Jedes Mal, wenn man eine neue Sufe erreicht, kann man einen [[S.P.E.C.I.A.L]]-Wert erhöhen und einen Skill wählen. Über Stufe 50 ändert sich dies, da man dann die Möglichkeit hat, entweder einen neuen Skill zu wählen oder einen Punkt eines S.P.E.C.I.A.L-Werts einem anderen Wert zuzuweisen (und beispielsweise einen Punkt der Stärke für die Beweglichkeit zu verwenden). Im Aufstiegsmenü, das man über seinen [[Pip-Boy]] aufrufen kann, kann man man einen S.P.E.C.I.A.L-Wert, der erhöht werden soll, und einen neuen Skill wählen. Anschließend kann man im Skill-Menü seine Skills neu zuweisen, wobei man in der unteren Reihe seine verfügbaren und in der oberen Reihe seine bereits ausgerüsteten Skills sieht.
    Jedes Mal, wenn man eine neue Sufe erreicht, kann man einen [[S.P.E.C.I.A.L]]-Wert erhöhen und einen Skill wählen. Über Stufe 50 ändert sich dies, da man dann die Möglichkeit hat, entweder einen neuen Skill zu wählen oder einen Punkt eines S.P.E.C.I.A.L-Werts einem anderen Wert zuzuweisen (und beispielsweise einen Punkt der Stärke für die Beweglichkeit zu verwenden). Im Aufstiegsmenü, das man über seinen [[Pip-Boy]] aufrufen kann, kann man man einen S.P.E.C.I.A.L-Wert, der erhöht werden soll, und einen neuen Skill wählen. Anschließend kann man im Skill-Menü seine Skills neu zuweisen, wobei man in der unteren Reihe seine verfügbaren und in der oberen Reihe seine bereits ausgerüsteten Skills sieht.  


    Jeder Skill gehört zu einem der sieben S.P.E.C.I.A.L-Werte: [[Stärke]] (Strength), [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]], [[Intelligenz]] (Intelligence), [[Beweglichkeit]] (Agility) oder [[Glück]] (Luck). Für jeden dieser Werte kann man nur eine begrenzte Anzahl an Skills aktivieren - genauer gesagt darf die Summe aller Skill-Punkte den jeweiligen S.P.E.C.I.A.L-Wert nicht überschreiten. Beispielsweise kann man bei einem Stärke-Wert von 5 nur so viele Skills wählen, dass sie zusammen maximal 5 Punkte wert sind. Man kann dabei entscheiden, ob man lieber mehrere schwächere oder wenige starke Skills wählt. Wie viel die Skills wert sind, erkennt man auf den Karten an der Zahl in der oberen linken Ecke. Einige Skills verfügen über mehrere Ränge. Ein Skill erreicht einen höheren Rang, wenn man ihn mit einem Duplikat kombiniert (z. B. ergeben zwei identische Skills mit dem Rang 1 einen Skill mit dem Rang 2). Es ist jederzeit möglich, seine Skills mithilfe des Pip-Boys zu wechseln, was besonders nützlich sein kann, wenn man zwischen Solo- und Gruppenspiel wechselt.
    Jeder Skill gehört zu einem der sieben S.P.E.C.I.A.L-Werte: [[Stärke]] (Strength), [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]], [[Intelligenz]] (Intelligence), [[Beweglichkeit]] (Agility) oder [[Glück]] (Luck). Für jeden dieser Werte kann man nur eine begrenzte Anzahl an Skills aktivieren - genauer gesagt darf die Summe aller Skill-Punkte den jeweiligen S.P.E.C.I.A.L-Wert nicht überschreiten. Beispielsweise kann man bei einem Stärke-Wert von 5 nur so viele Skills wählen, dass sie zusammen maximal 5 Punkte wert sind. Man kann dabei entscheiden, ob man lieber mehrere schwächere oder wenige starke Skills wählt. Wie viel die Skills wert sind, erkennt man auf den Karten an der Zahl in der oberen linken Ecke. Einige Skills verfügen über mehrere Ränge. Ein Skill erreicht einen höheren Rang, wenn man ihn mit einem Duplikat kombiniert (z. B. ergeben zwei identische Skills mit dem Rang 1 einen Skill mit dem Rang 2). Es ist jederzeit möglich, seine Skills mithilfe des Pip-Boys zu wechseln, was besonders nützlich sein kann, wenn man zwischen Solo- und Gruppenspiel wechselt.
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    Auf den Stufen 4, 6, 8, 10 und danach bei jedem 5. Stufenaufstieg erhält man darüber hinaus je eine Packung Skill-Karten mit vier Karten. Einige von ihnen kann man erst ab einer bestimmten Mindeststufe aktivieren; diese sind mit einem Vorhängeschloss und der erforderlichen Stufe versehen. Die letzte Karte eines jeden Pakets ist eine einzigartige, animierte Premiumkarte.
    Auf den Stufen 4, 6, 8, 10 und danach bei jedem 5. Stufenaufstieg erhält man darüber hinaus je eine Packung Skill-Karten mit vier Karten. Einige von ihnen kann man erst ab einer bestimmten Mindeststufe aktivieren; diese sind mit einem Vorhängeschloss und der erforderlichen Stufe versehen. Die letzte Karte eines jeden Pakets ist eine einzigartige, animierte Premiumkarte.


    === Skills teilen ===
    ===Skills teilen===
    <section begin="76Skills" />Skills können sich nicht auf einen selbst, sondern sich auch auf Gruppenmitglieder auswirken. Jeder Spieler kann einen Skill auswählen, den er mit seinen Mitspielern teilen möchte, wobei der ausgewählte Skill  jederzeit während des Spiels geändert werden kann. Damit man einen Skill teilen kann, muss der eigene Charismawert mindestens dreimal so hoch sein wie der Rang des Skills, den man teilen möchte - unabhängig davon, zu welchem S.P.E.C.I.A.L-Wert der Skill gehört (z. B. benötigt man für einen Skill mit 1 Punkt einen Charisma-Wert von 3, für einen mit 2 Punkten einen Charisma-Wert von 6 usw.). Geteilte Skills können nicht gestapelt werden, weder durch das Ausrüsten mehrerer identischer Skills noch durch mehrfaches Teilen. Verlässt man das Team oder wird es aufgelöst, werden die ausgewählten Skills nicht länger geteilt.<section end="76Skills" />
    <section begin="76Skills" />Skills können sich nicht auf einen selbst, sondern sich auch auf Gruppenmitglieder auswirken. Jeder Spieler kann einen Skill auswählen, den er mit seinen Mitspielern teilen möchte, wobei der ausgewählte Skill  jederzeit während des Spiels geändert werden kann. Damit man einen Skill teilen kann, muss der eigene Charismawert mindestens dreimal so hoch sein wie der Rang des Skills, den man teilen möchte - unabhängig davon, zu welchem S.P.E.C.I.A.L-Wert der Skill gehört (z. B. benötigt man für einen Skill mit 1 Punkt einen Charisma-Wert von 3, für einen mit 2 Punkten einen Charisma-Wert von 6 usw.). Geteilte Skills können nicht gestapelt werden, weder durch das Ausrüsten mehrerer identischer Skills noch durch mehrfaches Teilen. Verlässt man das Team oder wird es aufgelöst, werden die ausgewählten Skills nicht länger geteilt.<section end="76Skills" />


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    *Einige [[Fallout 76: Herstellung|Herstellungsbaupläne]] setzen bestimmte Skills voraus, damit man sie verwenden kann.
    *Einige [[Fallout 76: Herstellung|Herstellungsbaupläne]] setzen bestimmte Skills voraus, damit man sie verwenden kann.
    *In der Launch-Version des Spiels gab es 205 einzigartige Skills.
    *In der Launch-Version des Spiels gab es 205 einzigartige Skills.
    *Um alle Skills freizuschalten und sie auf ihre maximale Stufe zu bringen, muss man mindestens Stufe 543 erreichen. Dies kann man früher erreichen, wenn man Skills durch Kartenpakete erlangt und verbessert.
    *Um alle Skills freizuschalten und sie auf ihre maximale Stufe zu bringen, müsste man mindestens Stufe 543 erreichen. Man kann den Prozess beschleunigen, indem man doppelte Skills durch Kombinieren verbessert und indem man sich die Skills aus den Kartenpackungen zunutze macht.


    ==Liste aller Skills==
    ==Liste aller Skills==
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Arms Keeper temp.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Arms Keeper temp.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Waffenträger]]<br />(Arms Keeper)
    | rowspan="3" |[[Waffenträger]]<br />(Arms Keeper)  
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    |Deine Gewehre wiegen 25% weniger.
    |Deine Gewehre wiegen 25% weniger.
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    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:FO76 Bandolier Perk.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:FO76 Bandolier Perk.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Waffengurt]]<br />(Bandolier)
    | rowspan="2" |[[Waffengurt]]<br />(Bandolier)
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    |Munition für ballistische Waffen wiegt 45% weniger.
    |Munition für ballistische Waffen wiegt 45% weniger.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Barbarian.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Barbarian.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Barbar (Fallout 76)|Barbar]]<br />(Barbarian)
    | rowspan="3" |[[Barbar (Fallout 76)|Barbar]]<br />(Barbarian)
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    |Jeder Stärkepunkt fügt +2 Schadensresistenz (maximal 40) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    |Jeder Stärkepunkt fügt +2 Schadensresistenz (maximal 40) hinzu. (Keine Powerrüstung)
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    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Basher.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Basher.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Prügler (Fallout 76)|Prügler]]<br />(Basher)
    | rowspan="2" |[[Prügler (Fallout 76)|Prügler]]<br />(Basher)
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    |Schläge mit Schusswaffen verursachen +25% Schaden und es besteht eine Chance von 5%, deinen Gegner zu verkrüppeln.
    |Schläge mit Schusswaffen verursachen +25% Schaden und es besteht eine Chance von 5%, deinen Gegner zu verkrüppeln.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Bear Arms perk.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Bear Arms perk.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Bärenstark]]<br />(Bear Arms)
    | rowspan="3" |[[Bärenstark]]<br />(Bear Arms)
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    |Schwere Waffen wiegen 30% weniger.
    |Schwere Waffen wiegen 30% weniger.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Blocker.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Blocker.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Blocker]]
    | rowspan="3" |[[Blocker]]
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    |Du erleidest 15% weniger Schaden durch gegnerische Nahkampfangriffe.
    |Du erleidest 15% weniger Schaden durch gegnerische Nahkampfangriffe.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Bullet Shield.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Bullet Shield.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Kugelschild]]<br />(Bullet Shield)
    | rowspan="3" |[[Kugelschild]]<br />(Bullet Shield)
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    |Beim Abfeuern von schweren Waffen erhältst du 20 Schadensresistenz.
    |Beim Abfeuern von schweren Waffen erhältst du 20 Schadensresistenz.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Gladiator.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Gladiator.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Profi-Gladiator]]<br />(Expert Gladiator)
    | rowspan="3" |[[Profi-Gladiator]]<br />(Expert Gladiator)
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    |Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:FO76 Expert Heavy Gunner Perk.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:FO76 Expert Heavy Gunner Perk.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Groß und schwer - Profi]]<br />(Expert Heavy Gunner)
    | rowspan="3" |[[Groß und schwer - Profi]]<br />(Expert Heavy Gunner)
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    |Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Shotgunner.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Shotgunner.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Profi-Schrotflintenschütze]]<br />(Expert Shotgunner)
    | rowspan="3" |[[Profi-Schrotflintenschütze]]<br />(Expert Shotgunner)
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    |Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Slugger perk.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Slugger perk.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Profi-Schläger]]<br />(Expert Slugger)
    | rowspan="3" |[[Profi-Schläger]]<br />(Expert Slugger)
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    |Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Full Charge.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Full Charge.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Volle Ladung]]<br />(Full Charge)
    | rowspan="2" |[[Volle Ladung]]<br />(Full Charge)  
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    |Beim Sprinten in Powerrüstung wird nur halb so viel Fusionskernenergie verbraucht.
    |Beim Sprinten in Powerrüstung wird nur halb so viel Fusionskernenergie verbraucht.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Heavy Gunner.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Heavy Gunner.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Groß und schwer (Fallout 76)|Groß und schwer]]<br />(Heavy Gunner)
    | rowspan="3" |[[Groß und schwer (Fallout 76)|Groß und schwer]]<br />(Heavy Gunner)
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    |Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Incisor.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Incisor.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Wie durch Butter]]<br />(Incisor)
    | rowspan="3" |[[Wie durch Butter]]<br />(Incisor)
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    |Deine Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffe ignorieren 25% der Rüstung des Ziels.
    |Deine Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffe ignorieren 25% der Rüstung des Ziels.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Lock and Load.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Lock and Load.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Durchladen]]<br />(Lock and Load)
    | rowspan="3" |[[Durchladen]]<br />(Lock and Load)
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    |Schwere Waffen werden 20 % schneller nachgeladen.
    |Schwere Waffen werden 20 % schneller nachgeladen.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Martial Artist.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Martial Artist.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Kampfkünstler]]<br />(Martial Artist)
    | rowspan="3" |[[Kampfkünstler]]<br />(Martial Artist)
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    |Deine Nahkampfwaffen wiegen 20% weniger und du kannst sie 10% schneller schwingen.
    |Deine Nahkampfwaffen wiegen 20% weniger und du kannst sie 10% schneller schwingen.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Gladiator.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Gladiator.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Meister-Gladiator]]<br />(Master Gladiator)
    | rowspan="3" |[[Meister-Gladiator]]<br />(Master Gladiator)
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    |Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Heavy Gunner.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Heavy Gunner.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Groß und schwer - Meister]]<br />(Master Heavy Gunner)
    | rowspan="3" |[[Groß und schwer - Meister]]<br />(Master Heavy Gunner)
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    |Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Shotgunner.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Shotgunner.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Meister-Schrotflintenschütze]]<br />(Master Shotgunner)
    | rowspan="3" |[[Meister-Schrotflintenschütze]]<br />(Master Shotgunner)
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    |Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Slugger.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Slugger.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Meister-Schläger]]<br />(Master Slugger)
    | rowspan="3" |[[Meister-Schläger]]<br />(Master Slugger)
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    |Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Ordnance Express.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Ordnance Express.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Sprengstoffträger]]<br />(Ordnance Express)
    | rowspan="3" |[[Sprengstoffträger]]<br />(Ordnance Express)
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    |Sprengwaffen wiegen 30% weniger.
    |Sprengwaffen wiegen 30% weniger.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Pain Train.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Pain Train.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Ab durch die Mitte (Fallout 76)|Ab durch die Mitte]]<br />(Pain Train)
    | rowspan="3" |[[Ab durch die Mitte (Fallout 76)|Ab durch die Mitte]]<br />(Pain Train)
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    |1
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    |Füge Gegnern Schaden zu und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
    |Füge Gegnern Schaden zu und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
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    |-
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Scattershot.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Scattershot.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Schrotflinten-Fan]]<br />(Scattershot)
    | rowspan="3" |[[Schrotflinten-Fan]]<br />(Scattershot)  
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    |1
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    |Schrotflinten wiegen 30% weniger und werden 10% schneller nachgeladen.
    |Schrotflinten wiegen 30% weniger und werden 10% schneller nachgeladen.
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Shotgunner.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Shotgunner.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Schrotflintenschütze]]<br />(Shotgunner)
    | rowspan="3" |[[Schrotflintenschütze]]<br />(Shotgunner)
    | rowspan="3" |10
    | rowspan="3" |10  
    |1
    |1
    |Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    Zeile 450: Zeile 449:
    |-
    |-
    | rowspan="4" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Strong Back.png|50px]]
    | rowspan="4" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Strong Back.png|50px]]
    | rowspan="4" |[[Starker Rücken (Fallout 76)|Starker Rücken]]<br />(Strong Back)
    | rowspan="4" |[[Starker Rücken (Fallout 76)|Starker Rücken]]<br />(Strong Back)  
    | rowspan="4" |26
    | rowspan="4" |26  
    |1
    |1
    |Du erhältst +10 Tragekapazität.
    |Du erhältst +10 Tragekapazität.
    Zeile 470: Zeile 469:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Sturdy Frame perk.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Sturdy Frame perk.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Kräftig gebaut]]<br />(Sturdy Frame)
    | rowspan="2" |[[Kräftig gebaut]]<br />(Sturdy Frame)
    | rowspan="2" |13
    | rowspan="2" |13  
    |1
    |1
    |Rüstung wiegt 25% weniger.
    |Rüstung wiegt 25% weniger.
    Zeile 527: Zeile 526:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Awareness.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Awareness.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Aufmerksamkeit (Fallout 76)|Aufmerksamkeit]]<br />(Awareness)
    | rowspan="1" |[[Aufmerksamkeit (Fallout 76)|Aufmerksamkeit]]<br />(Awareness)
    | rowspan="1" |27
    | rowspan="1" |27  
    |1
    |1
    |Du kannst dir die Schadensresistenzen eines Ziels im V.A.T.S. ansehen. '''Kosten: 2'''
    |Du kannst dir die Schadensresistenzen eines Ziels im V.A.T.S. ansehen. '''Kosten: 2'''
    Zeile 564: Zeile 563:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Commando.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Commando.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Kommandosoldat]]<br />(Commando)
    | rowspan="3" |[[Kommandosoldat]]<br />(Commando)
    | rowspan="3" |15
    | rowspan="3" |15  
    |1
    |1
    |Durch grundlegendes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    |Durch grundlegendes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    Zeile 581: Zeile 580:
    | rowspan="3" |2
    | rowspan="3" |2
    |1
    |1
    |Jeder V.A.T.S.-Angriff auf das gleiche Körperteil erhöht Schaden und Präzision.
    |Jeder V.A.T.S.-Angriff auf das gleiche Körperteil erhöht Schaden und Präzision.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004D890}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004D890}}
    |-
    |-
    Zeile 609: Zeile 608:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Archer card.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Archer card.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Profi-Bogenschütze]]<br />(Expert Archer)
    | rowspan="3" |[[Profi-Bogenschütze]]<br />(Expert Archer)
    | rowspan="3" |20
    | rowspan="3" |20  
    |1
    |1
    |Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    |Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    Zeile 624: Zeile 623:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Expert Commando.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Expert Commando.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Profi-Kommandosoldat]]<br />(Expert Commando)
    | rowspan="3" |[[Profi-Kommandosoldat]]<br />(Expert Commando)
    | rowspan="3" |25
    | rowspan="3" |25  
    |1
    |1
    |Durch hartes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    |Durch hartes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    Zeile 639: Zeile 638:
    | rowspan="1" |[[Datei:Fo76 Expert Picklock.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Datei:Fo76 Expert Picklock.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Profi-Einbrecher]]<br />(Expert Picklock)
    | rowspan="1" |[[Profi-Einbrecher]]<br />(Expert Picklock)
    | rowspan="1" |19
    | rowspan="1" |19  
    |1
    |1
    |Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    |Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    Zeile 646: Zeile 645:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Rifleman.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Expert Rifleman.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Profi-Gewehrschütze]]<br />(Expert Rifleman)
    | rowspan="3" |[[Profi-Gewehrschütze]]<br />(Expert Rifleman)
    | rowspan="3" |20
    | rowspan="3" |20  
    |1
    |1
    |Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    Zeile 661: Zeile 660:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Exterminator.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Exterminator.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Kammerjäger (Fallout 76)|Kammerjäger]]<br />(Exterminator)
    | rowspan="3" |[[Kammerjäger (Fallout 76)|Kammerjäger]]<br />(Exterminator)
    | rowspan="3" |14
    | rowspan="3" |14  
    |1
    |1
    |Deine Angriffe ignorieren 25% der Rüstung von Insekten.
    |Deine Angriffe ignorieren 25% der Rüstung von Insekten.
    Zeile 676: Zeile 675:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fire in the Hole.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fire in the Hole.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Achtung, Granate!]]<br />(Fire in the Hole)
    | rowspan="3" |[[Achtung, Granate!]]<br />(Fire in the Hole)
    | rowspan="3" |38
    | rowspan="3" |38  
    |1
    |1
    |Beim Werfen von Wurfwaffen wird ein leuchtender Bogen angezeigt und sie fliegen 15% weiter.
    |Beim Werfen von Wurfwaffen wird ein leuchtender Bogen angezeigt und sie fliegen 15% weiter.
    Zeile 691: Zeile 690:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Fortune Finder.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Fortune Finder.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Schatzsucher (Fallout 76)|Schatzsucher]]<br />(Fortune Finder)
    | rowspan="1" |[[Schatzsucher (Fallout 76)|Schatzsucher]]<br />(Fortune Finder)
    | rowspan="1" |22
    | rowspan="1" |22  
    |1
    |1
    |Die Richtung eines Kronkorken-Vorrats wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in seiner Reichweite befindest.
    |Die Richtung eines Kronkorken-Vorrats wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in seiner Reichweite befindest.
    Zeile 698: Zeile 697:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Glow Sight.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Glow Sight.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Leuchtsicht]]<br />(Glow Sight)
    | rowspan="3" |[[Leuchtsicht]]<br />(Glow Sight)
    | rowspan="3" |33
    | rowspan="3" |33  
    |1
    |1
    |Du verursachst +20% Schaden gegen leuchtende Gegner.
    |Du verursachst +20% Schaden gegen leuchtende Gegner.
    Zeile 712: Zeile 711:
    |-
    |-
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Green Thumb perk.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Green Thumb perk.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Grüner Daumen]]<br />(Green Thumb)
    | rowspan="1" |[[Grüner Daumen]]<br />(Green Thumb)  
    | rowspan="1" |4
    | rowspan="1" |4
    |1
    |1
    |Beim Sammeln von Pflanzen erhältst du die doppelte Menge.
    |Beim Sammeln von Pflanzen erhältst du die doppelte Menge.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00350FD5}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00350FD5}}
    |-
    |-
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Grenadier.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Grenadier.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Grenadier]]
    | rowspan="2" |[[Grenadier]]
    | rowspan="2" |35
    | rowspan="2" |35  
    |1
    |1
    |Deine Sprengstoffe detonieren mit einem 50% größeren Explosionsradius.
    |Deine Sprengstoffe detonieren mit einem 50% größeren Explosionsradius.
    Zeile 731: Zeile 730:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Ground Pounder.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Ground Pounder.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Frontschwein]]<br />(Ground Pounder)
    | rowspan="3" |[[Frontschwein]]<br />(Ground Pounder)
    | rowspan="3" |18
    | rowspan="3" |18  
    |1
    |1
    |Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 10 % erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte.
    |Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 10 % erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00006F9B}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00006F9B}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 20 % erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte.
    |Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 20 % erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00006FAB}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00006FAB}}
    |-
    |-
    Zeile 746: Zeile 745:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Long Shot.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Long Shot.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Weiter Schuss]]<br />(Long Shot)
    | rowspan="3" |[[Weiter Schuss]]<br />(Long Shot)
    | rowspan="3" |37
    | rowspan="3" |37  
    |1
    |1
    |Deine Gewehre haben bei Verwendung des Visiers 10% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    |Deine Gewehre haben bei Verwendung des Visiers 10% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    Zeile 761: Zeile 760:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Archer card.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Archer card.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Meister-Bogenschütze]]<br />(Master Archer)
    | rowspan="3" |[[Meister-Bogenschütze]]<br />(Master Archer)
    | rowspan="3" |42
    | rowspan="3" |42  
    |1
    |1
    |Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    |Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    Zeile 776: Zeile 775:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Commando.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Commando.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Meister-Kommandosoldat]]<br />(Master Commando)
    | rowspan="3" |[[Meister-Kommandosoldat]]<br />(Master Commando)
    | rowspan="3" |45
    | rowspan="3" |45  
    |1
    |1
    |Durch lebenslanges Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    |Durch lebenslanges Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    Zeile 791: Zeile 790:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Picklock.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Picklock.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Meister-Einbrecher]]<br />(Master Picklock)
    | rowspan="1" |[[Meister-Einbrecher]]<br />(Master Picklock)
    | rowspan="1" |40
    | rowspan="1" |40  
    |1
    |1
    |Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    |Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    Zeile 798: Zeile 797:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Rifleman.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Master Rifleman.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Meister-Gewehrschütze]]<br />(Master Rifleman)
    | rowspan="3" |[[Meister-Gewehrschütze]]<br />(Master Rifleman)
    | rowspan="3" |42
    | rowspan="3" |42  
    |1
    |1
    |Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    |Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    Zeile 813: Zeile 812:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Night Eyes.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Night Eyes.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Katzenaugen]]<br />(Night Eyes)
    | rowspan="1" |[[Katzenaugen]]<br />(Night Eyes)
    | rowspan="1" |47
    | rowspan="1" |47  
    |1
    |1
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr Nachtsicht, während du schleichst.
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr Nachtsicht, während du schleichst.
    Zeile 820: Zeile 819:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Night Person.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Night Person.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Nachtmensch (Skill)|Nachtmensch]]<br />(Night Person)
    | rowspan="3" |[[Nachtmensch (Skill)|Nachtmensch]]<br />(Night Person)
    | rowspan="3" |24
    | rowspan="3" |24  
    |1
    |1
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +1 INT und +1 WAH.
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +1 INT und +1 WAH.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004C93B}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004C93B}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +2 INT und +2 WAH.
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +2 INT und +2 WAH.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2495}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2495}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +3 INT und +3 WAH.
    |Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +3 INT und +3 WAH.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00188EFF}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00188EFF}}
    |-
    |-
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Pannapictagraphist.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Pannapictagraphist.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Magazinsammler]]<br />(Pannapictagraphist)
    | rowspan="1" |[[Magazinsammler]]<br />(Pannapictagraphist)
    | rowspan="1" |12
    | rowspan="1" |12  
    |1
    |1
    |Die Richtung eines Magazins wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in seiner Reichweite befindest.
    |Die Richtung eines Magazins wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in seiner Reichweite befindest.
    Zeile 842: Zeile 841:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Percepti-Bobble perk.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Percepti-Bobble perk.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Wackel-Wahrnehmung]]<br />(Percepti-bobble)
    | rowspan="1" |[[Wackel-Wahrnehmung]]<br />(Percepti-bobble)
    | rowspan="1" |16
    | rowspan="1" |16  
    |1
    |1
    |Die Richtung einer Wackelpuppe wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in ihrer Reichweite befindest.
    |Die Richtung einer Wackelpuppe wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in ihrer Reichweite befindest.
    Zeile 856: Zeile 855:
    | rowspan="4" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Refractor.png|50px]]
    | rowspan="4" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Refractor.png|50px]]
    | rowspan="4" |[[Refraktor (Fallout 76)|Refraktor]]<br />(Refractor)
    | rowspan="4" |[[Refraktor (Fallout 76)|Refraktor]]<br />(Refractor)
    | rowspan="4" |32
    | rowspan="4" |32  
    |1
    |1
    |Du erhältst +10 Energieresistenz.
    |Du erhältst +10 Energieresistenz.
    Zeile 890: Zeile 889:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Skeet Shooter.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Skeet Shooter.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Skeetschießen]]<br />(Skeet Shooter)
    | rowspan="3" |[[Skeetschießen]]<br />(Skeet Shooter)
    | rowspan="3" |10
    | rowspan="3" |10  
    |1
    |1
    |Deine Schrotflinten haben eine verbesserte Präzision und Streuung.
    |Deine Schrotflinten haben eine verbesserte Präzision und Streuung.
    Zeile 905: Zeile 904:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Sniper.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Sniper.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Scharfschütze (Fallout 76)|Scharfschütze]]<br />(Sniper)
    | rowspan="3" |[[Scharfschütze (Fallout 76)|Scharfschütze]]<br />(Sniper)
    | rowspan="3" |28
    | rowspan="3" |28  
    |1
    |1
    |Du erhältst noch mehr Kontrolle und kannst beim Verwenden von Zielfernrohren die Luft 25% länger anhalten.
    |Du erhältst noch mehr Kontrolle und kannst beim Verwenden von Zielfernrohren die Luft 25% länger anhalten.
    Zeile 919: Zeile 918:
    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Tank Killer.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Tank Killer.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Panzerkiller]]<br />(Tank Killer)
    | rowspan="3" |[[Panzerkiller]]<br />(Tank Killer)  
    | rowspan="3" |30
    | rowspan="3" |30  
    |1
    |1
    |Deine Gewehre und Pistolen ignorieren 12% Rüstung und es besteht eine Chance von 3%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    |Deine Gewehre und Pistolen ignorieren 12% Rüstung und es besteht eine Chance von 3%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    Zeile 949: Zeile 948:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Adamantium Skeleton.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Adamantium Skeleton.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Adamantium-Skelett (Fallout 76)|Adamantium-Skelett]]<br />(Adamantium Skeleton)
    | rowspan="3" |[[Adamantium-Skelett (Fallout 76)|Adamantium-Skelett]]<br />(Adamantium Skeleton)
    | rowspan="3" |21
    | rowspan="3" |21  
    |1
    |1
    |Dein Körperteilschaden wird um 30% reduziert.
    |Dein Körperteilschaden wird um 30% reduziert.
    Zeile 964: Zeile 963:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:All Night Long.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:All Night Long.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Stehvermögen]]<br />(All Night Long)
    | rowspan="3" |[[Stehvermögen]]<br />(All Night Long)
    | rowspan="3" |41
    | rowspan="3" |41  
    |1
    |1
    |Hunger und Durst nehmen nachts 20% langsamer zu.
    |Hunger und Durst nehmen nachts 20% langsamer zu.
    Zeile 979: Zeile 978:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Aquaboy.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Aquaboy.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Aquagirl Aquaboy (Fallout 76)|Aquaboy/Aquagirl]]
    | rowspan="1" |[[Aquagirl Aquaboy (Fallout 76)|Aquaboy/Aquagirl]]
    | rowspan="1" |26
    | rowspan="1" |26  
    |1
    |1
    |Du erleidest beim Schwimmen keinen Strahlungsschaden mehr und kannst länger unter Wasser atmen.
    |Du erleidest beim Schwimmen keinen Strahlungsschaden mehr und kannst länger unter Wasser atmen.
    Zeile 986: Zeile 985:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Cannibal.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Cannibal.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Kannibale (Fallout 76)|Kannibale]]<br />(Cannibal)
    | rowspan="3" |[[Kannibale (Fallout 76)|Kannibale]]<br />(Cannibal)
    | rowspan="3" |15
    | rowspan="3" |15  
    |1
    |1
    |Das Verspeisen von menschlichen, Ghul-, Supermutanten-, Verbrannten- oder Grubenhauer-Leichen stellt Gesundheit wieder her und senkt den Hunger.
    |Das Verspeisen von menschlichen, Ghul-, Supermutanten-, Verbrannten- oder Grubenhauer-Leichen stellt Gesundheit wieder her und senkt den Hunger.
    Zeile 1.001: Zeile 1.000:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Chem Fiend.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Chem Fiend.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Chem-Fanatiker]]<br />(Chem Fiend)
    | rowspan="3" |[[Chem-Fanatiker]]<br />(Chem Fiend)
    | rowspan="3" |23
    | rowspan="3" |23  
    |1
    |1
    |Chems, die du konsumierst, wirken 30% länger.
    |Chems, die du konsumierst, wirken 30% länger.
    Zeile 1.016: Zeile 1.015:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Chem Resistant.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Chem Resistant.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Medikamentenresistent (Perk)|Medikamentenresistent]]<br />(Chem Resistant)
    | rowspan="2" |[[Medikamentenresistent (Perk)|Medikamentenresistent]]<br />(Chem Resistant)
    | rowspan="2" |43
    | rowspan="2" |43  
    |1
    |1
    |Die Wahrscheinlichkeit, durch Verwendung von Chems abhängig zu werden, ist halbiert.
    |Die Wahrscheinlichkeit, durch Verwendung von Chems abhängig zu werden, ist halbiert.
    Zeile 1.027: Zeile 1.026:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Cola Nut.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Cola Nut.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Cola-Connaisseur]]<br />(Cola Nut)
    | rowspan="2" |[[Cola-Connaisseur]]<br />(Cola Nut)
    | rowspan="2" |14
    | rowspan="2" |14  
    |1
    |1
    |Nuka-Cola-Getränke haben jetzt eine doppelt so positive Wirkung.
    |Nuka-Cola-Getränke haben jetzt eine doppelt so positive Wirkung.
    Zeile 1.040: Zeile 1.039:
    | rowspan="3" |3
    | rowspan="3" |3
    |1
    |1
    |Alle Getränke löschen zusätzlich 25% mehr Durst.
    |Alle Getränke löschen zusätzlich 25% mehr Durst.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0003D966}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0003D966}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Alle Getränke löschen zusätzlich 50% mehr Durst.
    |Alle Getränke löschen zusätzlich 50% mehr Durst.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0009D1FD}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0009D1FD}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Alle Getränke löschen zusätzlich 75% mehr Durst.
    |Alle Getränke löschen zusätzlich 75% mehr Durst.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0009EEB6}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0009EEB6}}
    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fireproof.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fireproof.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Feuerfest]]<br />(Fireproof)
    | rowspan="3" |[[Feuerfest]]<br />(Fireproof)
    | rowspan="3" |27
    | rowspan="3" |27  
    |1
    |1
    |Du erleidest 15% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
    |Du erleidest 15% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
    Zeile 1.068: Zeile 1.067:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Ghoulish.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Ghoulish.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Ghulisch (Fallout 76)|Ghulisch]]<br />(Ghoulish)
    | rowspan="3" |[[Ghulisch (Fallout 76)|Ghulisch]]<br />(Ghoulish)
    | rowspan="3" |36
    | rowspan="3" |36  
    |1
    |1
    |Durch Strahlung regenerierst du verlorene Gesundheit.
    |Durch Strahlung regenerierst du verlorene Gesundheit.
    Zeile 1.090: Zeile 1.089:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Hydro Fix.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Hydro Fix.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Hydro-Chems]]<br />(Hydro Fix)
    | rowspan="2" |[[Hydro-Chems]]<br />(Hydro Fix)
    | rowspan="2" |11
    | rowspan="2" |11  
    |1
    |1
    |Chems verursachen 50% weniger Durst.
    |Chems verursachen 50% weniger Durst.
    Zeile 1.102: Zeile 1.101:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Homebody.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Homebody.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Häuslich]]<br />(Homebody)
    | rowspan="2" |[[Häuslich]]<br />(Homebody)
    | rowspan="2" |19
    | rowspan="2" |19  
    |1
    |1
    |Während du dich in deinem Lager oder deiner Werkstatt befindest, wird deine Gesundheit allmählich regeneriert.
    |Während du dich in deinem Lager oder deiner Werkstatt befindest, wird deine Gesundheit allmählich regeneriert.
    Zeile 1.115: Zeile 1.114:
    | rowspan="3" |4
    | rowspan="3" |4
    |1
    |1
    |Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 30% verringert.
    |Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 30% verringert.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00185A2D}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00185A2D}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 60% verringert.
    |Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 60% verringert.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00185A4A}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00185A4A}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 90% verringert.
    |Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 90% verringert.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00185A4C}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00185A4C}}
    |-
    |-
    | rowspan="5" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Ironclad.png|50px]]
    | rowspan="5" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Ironclad.png|50px]]
    | rowspan="5" |[[Hieb- und stichfest]]<br />(Ironclad)
    | rowspan="5" |[[Hieb- und stichfest]]<br />(Ironclad)
    | rowspan="5" |30
    | rowspan="5" |30  
    |1
    |1
    |Du erhältst +10 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    |Du erhältst +10 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    Zeile 1.166: Zeile 1.165:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Lifegiver.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Lifegiver.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Lebensspender (Fallout 76)|Lebensspender]]<br />(Life Giver)
    | rowspan="3" |[[Lebensspender (Fallout 76)|Lebensspender]]<br />(Life Giver)
    | rowspan="3" |50
    | rowspan="3" |50  
    |1
    |1
    |Du erhältst insgesamt +15 Gesundheitspunkte. '''Cost: 2'''
    |Du erhältst insgesamt +15 Gesundheitspunkte. '''Kosten: 2'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004A0CF}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004A0CF}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Du erhältst insgesamt +30 Gesundheitspunkte. '''Cost: 3'''
    |Du erhältst insgesamt +30 Gesundheitspunkte. '''Kosten: 3'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2465}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2465}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Du erhältst insgesamt +45 Gesundheitspunkte. '''Cost: 4'''
    |Du erhältst insgesamt +45 Gesundheitspunkte. '''Kosten: 4'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2467}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2467}}
    |-
    |-
    Zeile 1.183: Zeile 1.182:
    | rowspan="2" |17
    | rowspan="2" |17
    |1
    |1
    |Das Konsumieren von Chems verursacht 50% weniger Hunger.
    |Das Konsumieren von Chems verursacht 50% weniger Hunger.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00393F76}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00393F76}}
    |-
    |-
    Zeile 1.193: Zeile 1.192:
    | rowspan="3" |[[Abwehrkräfte]]<br />(Natural Resistance)
    | rowspan="3" |[[Abwehrkräfte]]<br />(Natural Resistance)
    | rowspan="3" |10
    | rowspan="3" |10
    |1
    | 1
    |Die Chance, dich mit einer Krankheit aus der Umgebung anzustecken, ist um 30% verringert.
    |Die Chance, dich mit einer Krankheit aus der Umgebung anzustecken, ist um 30% verringert.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0018712E}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0018712E}}
    Zeile 1.207: Zeile 1.206:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Nocturnal Fortitude.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Nocturnal Fortitude.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Stark bei Nacht]]<br />(Nocturnal Fortitude)
    | rowspan="2" |[[Stark bei Nacht]]<br />(Nocturnal Fortitude)
    | rowspan="2" |31
    | rowspan="2" |31  
    |1
    |1
    |Du hast zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +20 maximale Gesundheit.
    |Du hast zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +20 maximale Gesundheit.
    Zeile 1.218: Zeile 1.217:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Photosynthetic.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Photosynthetic.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Photosynthese]]<br />(Photosynthetic)
    | rowspan="2" |[[Photosynthese]]<br />(Photosynthetic)
    | rowspan="2" |47
    | rowspan="2" |47  
    |1
    |1
    |Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du Gesundheitsregeneration.
    |Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du Gesundheitsregeneration.
    Zeile 1.229: Zeile 1.228:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Professional Drinker perk.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Professional Drinker perk.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Schnapsnase]]<br />(Professional Drinker)
    | rowspan="1" |[[Schnapsnase]]<br />(Professional Drinker)
    | rowspan="1" |39
    | rowspan="1" |39  
    |1
    |1
    |Du wirst niemals alkoholabhängig. '''Cost: 3'''
    |Du wirst niemals alkoholabhängig. '''Kosten: 3'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0018E144}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0018E144}}
    |-
    |-
    Zeile 1.256: Zeile 1.255:
    | rowspan="1" |[[RADicool]]<br />(Radicool)
    | rowspan="1" |[[RADicool]]<br />(Radicool)
    | rowspan="1" |38
    | rowspan="1" |38
    |1
    |1
    |Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
    |Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
    Zeile 1.264: Zeile 1.264:
    | rowspan="2" |12
    | rowspan="2" |12
    |1
    |1
    |Du erhältst mehr Vorteile durch "Vollständig genährt" und "Vollständig hydriert".
    | Du erhältst mehr Vorteile durch "Vollständig genährt" und "Vollständig hydriert".
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003DE58F}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003DE58F}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Du erhältst noch bessere Vorteile durch "Vollständig genährt" und "Vollständig hydriert".
    | Du erhältst noch bessere Vorteile durch "Vollständig genährt" und "Vollständig hydriert".
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003DE590}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003DE590}}
    |-
    |-
    Zeile 1.275: Zeile 1.275:
    | rowspan="2" |32
    | rowspan="2" |32
    |1
    |1
    |Du erhältst 2 Minuten lang einen Schadensbonus von +25%, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.
    |Du erhältst 2 Minuten lang einen Schadensbonus von +25%, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00397CB3}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00397CB3}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Du erhältst 2 Minuten lang einen Schadensbonus von +50%, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.
    |Du erhältst 2 Minuten lang einen Schadensbonus von +50%, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00397CB7}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00397CB7}}
    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Slow Metabolizer perk.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Slow Metabolizer perk.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Langsamer Metabolisierer]]<br />(Slow Metabolizer)
    | rowspan="3" |[[Langsamer Metabolisierer]]<br />(Slow Metabolizer)  
    | rowspan="3" |5
    | rowspan="3" |5
    |1
    |1
    |Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 25% besser.
    |Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 25% besser.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00029330}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00029330}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 50% besser.
    |Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 50% besser.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0002936F}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0002936F}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 75% besser.
    |Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 75% besser.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00029371}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00029371}}
    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Solar Powered.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Solar Powered.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Solarenergie (Fallout 76)|Solarenergie]]<br />(Solar Powered)
    | rowspan="3" |[[Solarenergie (Fallout 76)|Solarenergie]]<br />(Solar Powered)  
    | rowspan="3" |22
    | rowspan="3" |22
    |1
    |1
    Zeile 1.372: Zeile 1.372:
    | rowspan="3" |[[Tierfreund (Fallout 76)|Tierfreund]]<br />(Animal Friend)
    | rowspan="3" |[[Tierfreund (Fallout 76)|Tierfreund]]<br />(Animal Friend)
    | rowspan="3" |30
    | rowspan="3" |30
    |1
    | 1
    |Ziele mit deiner Waffe auf ein Tier und erhalte eine Chance von 25%, es zu beruhigen.
    | Ziele mit deiner Waffe auf ein Tier und erhalte eine Chance von 25%, es zu beruhigen.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003A4A52}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003A4A52}}
    |-
    |-
    Zeile 1.386: Zeile 1.386:
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Anti-Epidemic.png|50px]]
    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Anti-Epidemic.png|50px]]
    | rowspan="2" |[[Seuchenschutz]]<br />(Anti-Epidemic)
    | rowspan="2" |[[Seuchenschutz]]<br />(Anti-Epidemic)
    | rowspan="2" |34
    | rowspan="2" | 34
    |1
    |1
    |Beim Heilen von Krankheiten besteht eine Chance von 50%, bei Teammitgliedern in der Nähe eine Krankheit zu heilen.
    | Beim Heilen von Krankheiten besteht eine Chance von 50%, bei Teammitgliedern in der Nähe eine Krankheit zu heilen.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00505BCD}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00505BCD}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Beim Heilen von Krankheiten wird immer auch die Krankheit eines Teammitglieds in der Nähe geheilt.
    | Beim Heilen von Krankheiten wird immer auch die Krankheit eines Teammitglieds in der Nähe geheilt.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00505BCE}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00505BCE}}
    |-
    |-
    Zeile 1.414: Zeile 1.414:
    | rowspan="4" |5
    | rowspan="4" |5
    |1
    |1
    |Du erhältst +6 Schadens- und Energieresistenz (maximal 18) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | Du erhältst +6 Schadens- und Energieresistenz (maximal 18) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF5}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF5}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Du erhältst +8 Schadens- und Energieresistenz (maximal 24) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | Du erhältst +8 Schadens- und Energieresistenz (maximal 24) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF6}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF6}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Du erhältst +10 Schadens- und Energieresistenz (maximal 30) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | Du erhältst +10 Schadens- und Energieresistenz (maximal 30) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF7}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF7}}
    |-
    |-
    |4
    |4
    |Du erhältst +12 Schadens- und Energieresistenz (maximal 36) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | Du erhältst +12 Schadens- und Energieresistenz (maximal 36) für jedes Teammitglied (außer dir).
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF4}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00310BF4}}
    |-
    |-
    Zeile 1.448: Zeile 1.448:
    | rowspan="1" |15
    | rowspan="1" |15
    |1
    |1
    |Stimpaks und RadAway wirken sehr viel schneller. '''Cost: 2'''
    | Stimpaks und RadAway wirken sehr viel schneller. '''Kosten: 2'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|000814FE}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|000814FE}}
    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Friendly Fire.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Friendly Fire.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Anfeuern]]<br />(Friendly Fire)
    | rowspan="3" |[[Anfeuern]]<br />(Friendly Fire)  
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    | rowspan="3" |48
    |1
    |1
    |Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren kurzzeitig Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    | Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren kurzzeitig Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
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    |-
    |-
    |2
    |2
    |Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren kurzzeitig mehr Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    | Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren kurzzeitig mehr Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0051ABC2}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0051ABC2}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren noch mehr Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    | Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren noch mehr Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
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    | rowspan="2" |[[Camping-Profi]]<br />(Happy Camper)  
    | rowspan="2" |3
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    |1
    |1
    Zeile 1.474: Zeile 1.474:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Hunger und Durst nehmen 80% langsamer zu, wenn du dich im C.A.M.P. oder einer Team-Werkstatt befindest.
    | Hunger und Durst nehmen 80% langsamer zu, wenn du dich im C.A.M.P. oder einer Team-Werkstatt befindest.
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    |-
    |-
    Zeile 1.481: Zeile 1.481:
    | rowspan="2" |17
    | rowspan="2" |17
    |1
    |1
    |Dein Glück erhöht sich um 2, solange du unter Alkoholeinfluss stehst.
    |Dein Glück erhöht sich um 2, solange du unter Alkoholeinfluss stehst.  
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    |-
    |-
    |2
    |2
    |Dein Glück erhöht sich um 3, solange du unter Alkoholeinfluss stehst.
    |Dein Glück erhöht sich um 3, solange du unter Alkoholeinfluss stehst.  
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    |-
    |-
    Zeile 1.507: Zeile 1.507:
    | rowspan="1" |28
    | rowspan="1" |28
    |1
    |1
    |Von dir wiederbelebte Spieler werden von allen RADs geheilt.
    | Von dir wiederbelebte Spieler werden von allen RADs geheilt.
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    |-
    |-
    Zeile 1.521: Zeile 1.521:
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    |-
    |-
    |3
    | 3
    |Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 10 Minuten lang +18 Aktionspunkte.
    |Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 10 Minuten lang +18 Aktionspunkte.
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    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Inspirational.png|50px]]
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    | rowspan="3" |[[Inspirierend (Fallout 76)|Inspirierend]]<br />(Inspirational)
    | rowspan="3" |[[Inspirierend (Fallout 76)|Inspirierend]]<br />(Inspirational)  
    | rowspan="3" |2
    | rowspan="3" |2
    |1
    |1
    |In einem Team mit anderen erhältst du 5% mehr EP.
    | In einem Team mit anderen erhältst du 5% mehr EP.
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    |-
    |-
    |2
    |2
    |In einem Team mit anderen erhältst du 10% mehr EP.
    | In einem Team mit anderen erhältst du 10% mehr EP.
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2462}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |In einem Team mit anderen erhältst du 15% mehr EP.
    | In einem Team mit anderen erhältst du 15% mehr EP.
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    |-
    |-
    Zeile 1.544: Zeile 1.544:
    | rowspan="3" |4
    | rowspan="3" |4
    |1
    |1
    |Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 10% weniger Schaden und erhältst 10% AP-Regeneration. '''Cost: 2'''
    |Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 10% weniger Schaden und erhältst 10% AP-Regeneration. '''Kosten: 2'''
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D246B}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 15% weniger Schaden und erhältst 20% AP-Regeneration. '''Cost: 3'''
    |Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 15% weniger Schaden und erhältst 20% AP-Regeneration. '''Kosten: 3'''
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D246D}}
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 20% weniger Schaden und erhältst 30% AP-Regeneration. '''Cost: 4'''
    |Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 20% weniger Schaden und erhältst 30% AP-Regeneration. '''Kosten: 4'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D246E}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D246E}}
    |-
    |-
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    | rowspan="2" |[[Unwiderstehlich]]<br />(Magnetic Personality)
    | rowspan="2" |[[Unwiderstehlich]]<br />(Magnetic Personality)  
    | rowspan="2" |13
    | rowspan="2" |13
    |1
    | 1
    |Für jedes deiner Teammitglieder (außer dir) erhältst du +1 CHA.
    |Für jedes deiner Teammitglieder (außer dir) erhältst du +1 CHA.
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00323F92}}
    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Für jedes deiner Teammitglieder (außer dir) erhältst du +2 CHA.
    |Für jedes deiner Teammitglieder (außer dir) erhältst du +2 CHA.
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    Zeile 1.581: Zeile 1.581:
    | rowspan="2" |24
    | rowspan="2" |24
    |1
    |1
    |Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol verdoppelt sich. '''Cost: 2'''
    |Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol verdoppelt sich. '''Kosten: 2'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004D888}}{{ID|0004D887}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004D888}}<br />{{ID|0004D887}}
    |-
    |-
    |2
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    |Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol verdreifacht sich. '''Cost: 3'''
    |Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol verdreifacht sich. '''Kosten: 3'''
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2475}}{{ID|001D2473}}
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    |-
    |-
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    Zeile 1.614: Zeile 1.614:
    | rowspan="3" |44
    | rowspan="3" |44
    |1
    |1
    |Wenn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 80 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
    | Wenn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 80 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003808A9}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003808A9}}
    |-
    |-
    Zeile 1.622: Zeile 1.622:
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Wenn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 200 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
    | Wenn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 200 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
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    |-
    |-
    Zeile 1.653: Zeile 1.653:
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    | rowspan="1" |[[Im Dutzend seltsamer]]<br />(Strange in Numbers)
    | rowspan="1" |[[Im Dutzend seltsamer]]<br />(Strange in Numbers)
    | rowspan="1" |42
    | rowspan="1" | 42
    |1
    |1
    |Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
    |Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
    |
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003808D0}}
    {{ID|003808D0}}
    |-
    |-
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    | rowspan="3" |[[Unterdrücker]]<br />(Suppressor)
    | rowspan="3" |[[Unterdrücker]]<br />(Suppressor)
    | rowspan="3" |40
    | rowspan="3" |40  
    |1
    |1
    |Senkt den verursachten Schaden des Ziels 2 Sekunden lang um 10%, nachdem du angegriffen hast.
    |Senkt den verursachten Schaden des Ziels 2 Sekunden lang um 10%, nachdem du angegriffen hast.
    Zeile 1.691: Zeile 1.690:
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Tenderizer.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Fleischklopfer]]<br />(Tenderizer)
    | rowspan="3" |[[Fleischklopfer]]<br />(Tenderizer)
    | rowspan="3" |46
    | rowspan="3" | 46
    |1
    |1
    |Dein Ziel erleidet 5 Sekunden lang 5% mehr Schaden, nachdem du angegriffen hast.
    |Dein Ziel erleidet 5 Sekunden lang 5% mehr Schaden, nachdem du angegriffen hast.  
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    |-
    Zeile 1.735: Zeile 1.734:
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    Zeile 1.853: Zeile 1.852:
    | rowspan="5" |11
    | rowspan="5" |11
    |1
    |1
    |Schusswaffen gehen 10% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 1 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    |Schusswaffen gehen 10% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 1 herstellen. (Baupläne erforderlich)  
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    |-
    Zeile 1.865: Zeile 1.864:
    |-
    |-
    |4
    |4
    |Schusswaffen gehen 40% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 4 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    |Schusswaffen gehen 40% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 4 herstellen. (Baupläne erforderlich)  
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    |-
    |5
    |5
    |Schusswaffen gehen 50% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 5 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    | Schusswaffen gehen 50% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 5 herstellen. (Baupläne erforderlich)
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    |-
    |-
    Zeile 1.902: Zeile 1.901:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Nahkampfwaffen gehen 35% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 2 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    | Nahkampfwaffen gehen 35% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 2 herstellen. (Baupläne erforderlich)
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    |-
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    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Nerd Rage.png|50px]]
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    | rowspan="3" |[[Nerdwut! (Fallout 76)|Nerdwut!]](Nerd Rage!)
    | rowspan="3" |[[Nerdwut! (Fallout 76)|Nerdwut!]](Nerd Rage!)
    | rowspan="3" |46
    | rowspan="3" |46  
    |1
    |1
    |Bei weniger als 20% Gesundheit erhältst du 20 Schadensresistenz, 10% Schaden und 15% AP-Regeneration.
    |Bei weniger als 20% Gesundheit erhältst du 20 Schadensresistenz, 10% Schaden und 15% AP-Regeneration.
    Zeile 1.941: Zeile 1.940:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:FO76 Pharmacist.png|50px]]
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    | rowspan="3" |[[Apotheker (Fallout 76)|Apotheker]]<br />(Pharmacist)
    | rowspan="3" |[[Apotheker (Fallout 76)|Apotheker]]<br />(Pharmacist)
    | rowspan="3" |6
    | rowspan="3" | 6
    |1
    |1
    |RadAway entfernt 30% mehr Strahlung.
    |RadAway entfernt 30% mehr Strahlung.
    Zeile 1.987: Zeile 1.986:
    | rowspan="3" |[[Powerflicker]]<br />(Power Patcher)
    | rowspan="3" |[[Powerflicker]]<br />(Power Patcher)
    | rowspan="3" |44
    | rowspan="3" |44
    |1
    | 1
    |Deine Powerrüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    |Deine Powerrüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
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    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Deine Powerrüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    |Deine Powerrüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00391F23}}
    |-
    |-
    |3
    | 3
    |Deine Powerrüstung verschleißt 60% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    |Deine Powerrüstung verschleißt 60% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
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    Zeile 2.011: Zeile 2.010:
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Fusionskerne halten jetzt doppelt so lang.
    |Fusionskerne halten jetzt doppelt so lang.  
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    |-
    |-
    Zeile 2.048: Zeile 2.047:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Bei der Herstellung von Energiewaffen werden weniger Materialien verbraucht und Energieschaden erhält Bonus von 10%.
    |Bei der Herstellung von Energiewaffen werden weniger Materialien verbraucht und Energieschaden erhält Bonus von 10%.  
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    |-
    Zeile 2.055: Zeile 2.054:
    | rowspan="2" |43
    | rowspan="2" |43
    |1
    |1
    |Du kannst Rang-3-Mods für Energiewaffen herstellen, Energieschaden erhält Bonus von +5%. (Baupläne erforderlich)
    | Du kannst Rang-3-Mods für Energiewaffen herstellen, Energieschaden erhält Bonus von +5%. (Baupläne erforderlich)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003440C2}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003440C2}}
    |-
    |-
    Zeile 2.096: Zeile 2.095:
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Automatische Nahkampfwaffen gehen 40% langsamer kaputt.
    | Automatische Nahkampfwaffen gehen 40% langsamer kaputt.
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|006D507D}}
    |-
    |-
    Zeile 2.111: Zeile 2.110:
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Du kannst jede Waffe bis auf 200% des normalen Maximums reparieren.
    | Du kannst jede Waffe bis auf 200% des normalen Maximums reparieren.
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    |-
    Zeile 2.139: Zeile 2.138:
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    Zeile 2.148: Zeile 2.147:
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    |1
    |1
    |Aktionspunkte regenerieren sich 15% schneller.
    |Aktionspunkte regenerieren sich 15% schneller.  
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    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004D872}}<br />{{ID|0004D869}}
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    |-
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    |2
    |Aktionspunkte regenerieren sich 30% schneller.
    |Aktionspunkte regenerieren sich 30% schneller.
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    |-
    |-
    |3
    |3
    |Aktionspunkte regenerieren sich 45% schneller.
    |Aktionspunkte regenerieren sich 45% schneller.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0017ED8B}}{{ID|0017ED8A}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0017ED8B}}<br />{{ID|0017ED8A}}
    |-
    |-
    | rowspan="5" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Adrenaline.png|50px]]
    | rowspan="5" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Adrenaline.png|50px]]
    Zeile 2.205: Zeile 2.204:
    |-
    |-
    |3
    |3
    |Wenn deine Gesundheit weniger als 40% beträgt, benutzt du einmal alle 20 Sekunden automatisch ein Stimpak.
    |Wenn deine Gesundheit weniger als 40% beträgt, benutzt du einmal alle 20 Sekunden automatisch ein Stimpak.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00330BA4}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00330BA4}}
    |-
    |-
    Zeile 2.212: Zeile 2.211:
    | rowspan="3" |27
    | rowspan="3" |27
    |1
    |1
    |Deine Fernkampfangriffe verursachen +15% Schleichangriffs-Schaden.
    |Deine Fernkampfangriffe verursachen +15% Schleichangriffs-Schaden.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0025A7F7}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0025A7F7}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Deine Fernkampfangriffe verursachen +30% Schleichangriffs-Schaden.
    |Deine Fernkampfangriffe verursachen +30% Schleichangriffs-Schaden.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|002EBD23}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|002EBD23}}
    |-
    |-
    Zeile 2.236: Zeile 2.235:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Dodgy.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Dodgy.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Flink ausgewichen]]<br />(Dodgy)
    | rowspan="3" |[[Flink ausgewichen]]<br />(Dodgy)
    | rowspan="3" |45
    | rowspan="3" | 45
    |1
    | 1
    |Vermeide 10% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    |Vermeide 10% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003D2948}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003D2948}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Vermeide 20% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    | Vermeide 20% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003D294E}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003D294E}}
    |-
    |-
    Zeile 2.274: Zeile 2.273:
    | rowspan="3" |[[Ausweichend]]<br />(Evasive)
    | rowspan="3" |[[Ausweichend]]<br />(Evasive)
    | rowspan="3" |17
    | rowspan="3" |17
    |1
    |1
    |Jeder BEW-Punkt fügt +1 Schadens- und Energieresistenz (maximal 15) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    |Jeder BEW-Punkt fügt +1 Schadens- und Energieresistenz (maximal 15) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    Zeile 2.372: Zeile 2.372:
    | rowspan="3" |6
    | rowspan="3" |6
    |1
    |1
    |Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    | Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0031AEFA}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0031AEFA}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    | Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0031AEFB}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0031AEFB}}
    |-
    |-
    Zeile 2.408: Zeile 2.408:
    | rowspan="3" |[[Marathonläufer]]<br />(Marathoner)
    | rowspan="3" |[[Marathonläufer]]<br />(Marathoner)
    | rowspan="3" |13
    | rowspan="3" |13
    |1
    | 1
    |Du verbrauchst beim Sprinten 20% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    |Du verbrauchst beim Sprinten 20% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0025989A}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0025989A}}
    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Du verbrauchst beim Sprinten 30% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    |Du verbrauchst beim Sprinten 30% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|002598E0}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|002598E0}}
    Zeile 2.453: Zeile 2.453:
    | rowspan="2" |[[Sandmann (Fallout 76)|Sandmann]]<br />(Mister Sandman)
    | rowspan="2" |[[Sandmann (Fallout 76)|Sandmann]]<br />(Mister Sandman)
    | rowspan="2" |37
    | rowspan="2" |37
    |1
    | 1
    |Nachts verursachen deine schallgedämpften Waffen +50% Schleichangriffs-Schaden.
    |Nachts verursachen deine schallgedämpften Waffen +50% Schleichangriffs-Schaden.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004B258}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0004B258}}
    Zeile 2.463: Zeile 2.463:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Modern Renegade.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Modern Renegade.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Hüftgold]]<br />(Modern Renegade)
    | rowspan="3" |[[Hüftgold]]<br />(Modern Renegade)
    | rowspan="3" |18
    | rowspan="3" |18  
    |1
    |1
    |Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit Pistolen wird um +15% verbessert und du erhältst eine Chance von +4%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    |Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit Pistolen wird um +15% verbessert und du erhältst eine Chance von +4%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    Zeile 2.568: Zeile 2.568:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:White Knight.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:White Knight.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Weißer Ritter]]<br />(White Knight)
    | rowspan="3" |[[Weißer Ritter]]<br />(White Knight)
    | rowspan="3" |39
    | rowspan="3" | 39
    |1
    | 1
    |Deine Rüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    |Deine Rüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0038AB84}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0038AB84}}
    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Deine Rüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    |Deine Rüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0038AB85}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0038AB85}}
    Zeile 2.587: Zeile 2.587:
    ! colspan="6" |<big>'''Glück: Skills'''</big>
    ! colspan="6" |<big>'''Glück: Skills'''</big>
    |-
    |-
    ! style="width:50px;" |Bild
    ! style="width:50px;" | Bild
    !Name
    !Name
    !Level
    !Level
    Zeile 2.597: Zeile 2.597:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Better Criticals.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Better Criticals.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Mega-kritische Treffer (Fallout 76)|Mega-kritische Treffer]]<br />(Better Criticals)
    | rowspan="3" |[[Mega-kritische Treffer (Fallout 76)|Mega-kritische Treffer]]<br />(Better Criticals)
    | rowspan="3" |47
    | rowspan="3" | 47
    |1
    |1
    |Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +50% Schaden.
    |Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +50% Schaden.
    Zeile 2.612: Zeile 2.612:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Bloody Mess.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Bloody Mess.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Blutiger Tod (Fallout 76)|Blutiger Tod]]<br />(Bloody Mess)
    | rowspan="3" |[[Blutiger Tod (Fallout 76)|Blutiger Tod]]<br />(Bloody Mess)
    | rowspan="3" |42
    | rowspan="3" | 42
    |1
    |1
    |5% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    |5% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    Zeile 2.618: Zeile 2.618:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |10% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    | 10% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2453}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2453}}
    |-
    |-
    Zeile 2.656: Zeile 2.656:
    |-
    |-
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Class_Freak.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Class_Freak.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Klassenfreak]]<br />(Class Freak)
    | rowspan="3" |[[Klassenfreak]]<br />(Class Freak)  
    | rowspan="3" |46
    | rowspan="3" |46
    |1
    |1
    |Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 25% verringert.
    | Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 25% verringert.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00391f0e}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00391f0e}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 50% verringert.
    | Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 50% verringert.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00391f11}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00391f11}}
    |-
    |-
    Zeile 2.672: Zeile 2.672:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Critical Savvy.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Critical Savvy.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Kritischer Durchblick]]<br />(Critical Savvy)
    | rowspan="3" |[[Kritischer Durchblick]]<br />(Critical Savvy)
    | rowspan="3" |44
    | rowspan="3" |44  
    |1
    |1
    |Kritische Treffer verbrauchen nur 85% deines Balkens für kritische Treffer.
    |Kritische Treffer verbrauchen nur 85% deines Balkens für kritische Treffer.
    Zeile 2.694: Zeile 2.694:
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Dry_Nurse.png|50px]]
    | rowspan="1" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Dry_Nurse.png|50px]]
    | rowspan="1" |[[Profi-Sanitäter]]<br />(Dry Nurse)
    | rowspan="1" |[[Profi-Sanitäter]]<br />(Dry Nurse)
    | rowspan="1" |23
    | rowspan="1" |23  
    |1
    |1
    |Beim Wiederbeleben eines anderen Spielers besteht eine Chance von 50%, dein Stimpak zu behalten.
    |Beim Wiederbeleben eines anderen Spielers besteht eine Chance von 50%, dein Stimpak zu behalten.
    Zeile 2.707: Zeile 2.707:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Jeder Treffer im V.A.T.S. hat eine höhere Chance, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
    | Jeder Treffer im V.A.T.S. hat eine höhere Chance, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00065E20}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00065E20}}
    |-
    |-
    Zeile 2.746: Zeile 2.746:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Junk_Shield.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Junk_Shield.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Schrottschild]]<br />(Junk Shield)
    | rowspan="3" |[[Schrottschild]]<br />(Junk Shield)
    | rowspan="3" |10
    | rowspan="3" |10  
    |1
    | 1
    |Trage Schrott, um bis zu 10 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    |Trage Schrott, um bis zu 10 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003e21e6}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003e21e6}}
    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Trage Schrott, um bis zu 20 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    |Trage Schrott, um bis zu 20 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003e21e8}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003e21e8}}
    Zeile 2.768: Zeile 2.768:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Luck of the Draw.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Luck of the Draw.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Reparaturschuss]]<br />(Luck of the Draw)
    | rowspan="3" |[[Reparaturschuss]]<br />(Luck of the Draw)
    | rowspan="3" |14
    | rowspan="3" |14  
    |1
    |1
    |Es besteht eine geringe Chance, dass sich deine Waffe von selbst repariert, wenn du einen Gegner triffst.
    |Es besteht eine geringe Chance, dass sich deine Waffe von selbst repariert, wenn du einen Gegner triffst.
    Zeile 2.789: Zeile 2.789:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Es besteht eine Chance, dass sich deine angelegte Rüstung von selbst noch weiter repariert, wenn du getroffen wirst.
    |Es besteht eine Chance, dass sich deine angelegte Rüstung von selbst noch weiter repariert, wenn du getroffen wirst.  
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00356a07}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00356a07}}
    |-
    |-
    Zeile 2.803: Zeile 2.803:
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0039cf9c}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0039cf9c}}
    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Der Mysteriöse Retter erscheint häufiger, um dich wiederzubeleben, wenn du zu Boden gegangen bist.
    |Der Mysteriöse Retter erscheint häufiger, um dich wiederzubeleben, wenn du zu Boden gegangen bist.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0039cf9f}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0039cf9f}}
    Zeile 2.813: Zeile 2.813:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Mysterious Stranger.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Fo76 Mysterious Stranger.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Mysteriöser Fremder (Fallout 76)|Mysteriöser Fremder]]<br />(Mysterious Stranger)
    | rowspan="3" |[[Mysteriöser Fremder (Fallout 76)|Mysteriöser Fremder]]<br />(Mysterious Stranger)
    | rowspan="3" |26
    | rowspan="3" |26  
    |1
    |1
    |Der Mysteriöse Fremde taucht im V.A.T.S. gelegentlich auf und hilft dir.
    |Der Mysteriöse Fremde taucht im V.A.T.S. gelegentlich auf und hilft dir.
    Zeile 2.819: Zeile 2.819:
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Der Mysteriöse Fremde taucht im V.A.T.S. öfter auf.
    | Der Mysteriöse Fremde taucht im V.A.T.S. öfter auf.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2493}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|001D2493}}
    |-
    |-
    Zeile 2.828: Zeile 2.828:
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Mystery_Meat_perk.png|50px]]
    | rowspan="3" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Mystery_Meat_perk.png|50px]]
    | rowspan="3" |[[Geheimnisvolles Fleisch]]<br />(Mystery Meat)
    | rowspan="3" |[[Geheimnisvolles Fleisch]]<br />(Mystery Meat)
    | rowspan="3" |12
    | rowspan="3" | 12
    |1
    |1
    |Stimpaks können essbares Gewebe erzeugen. Je höher der RAD-Wert, desto höher die Chance.
    |Stimpaks können essbares Gewebe erzeugen. Je höher der RAD-Wert, desto höher die Chance.
    Zeile 2.860: Zeile 2.860:
    | rowspan="3" |2
    | rowspan="3" |2
    |1
    |1
    |Chance von 40%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    | Chance von 40%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0034ebca}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0034ebca}}
    |-
    |-
    |2
    |2
    |Chance von 60%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    | Chance von 60%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0034ebcb}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0034ebcb}}
    |-
    |-
    Zeile 2.882: Zeile 2.882:
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0027a872}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0027a872}}
    |-
    |-
    |3
    | 3
    |Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 15%, dass dein Balken für kritische Treffer aufgefüllt wird.
    |Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 15%, dass dein Balken für kritische Treffer aufgefüllt wird.
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003701ad}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|003701ad}}
    Zeile 2.904: Zeile 2.904:
    | rowspan="3" |[[Querschläger (Fallout 76)|Querschläger]]<br />(Ricochet)
    | rowspan="3" |[[Querschläger (Fallout 76)|Querschläger]]<br />(Ricochet)
    | rowspan="3" |38
    | rowspan="3" |38
    |1
    | 1
    |Du erhältst eine Chance von 6%, einen Teil des Fernschadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. (Kein PvP)
    |Du erhältst eine Chance von 6%, einen Teil des Fernschadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. (Kein PvP)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0031E520}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|0031E520}}
    Zeile 2.934: Zeile 2.934:
    | rowspan="3" |[[Glücklicher Zufall]]<br />(Serendipity)
    | rowspan="3" |[[Glücklicher Zufall]]<br />(Serendipity)
    | rowspan="3" |5
    | rowspan="3" |5
    |1
    | 1
    |Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 15%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    |Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 15%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00330b9b}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00330b9b}}
    |-
    |-
    |2
    | 2
    |Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 30%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    |Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 30%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00330b9c}}
    | class="hidden" style="text-align:center;" |{{ID|00330b9c}}
    Zeile 2.944: Zeile 2.944:
    |3
    |3
    |Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 45%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    |Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 45%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    | class="hidden" |{{ID|00330b9d}}
    | class="hidden" |{{ID|00397CB0}}
    |-
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    | rowspan="2" class="hidden" style="width:50px;" |[[Datei:Starched_Genes.png|50px]]
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    |Beim Sammeln von Holz erhältst du doppelt so viel Ertrag.
    | Beim Sammeln von Holz erhältst du doppelt so viel Ertrag.
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    Version vom 14. Mai 2024, 22:09 Uhr

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  • Auf dieser Seite werden alle Skills aus Fallout 76 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Skills in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Skills.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 76, siehe Portal:Fallout 76.
     
    Egal, ob du ein geschickter Charmeur, ein harter Schläger oder irgendetwas dazwischen sein willst: Die Skills von Fallout sollen dir dabei helfen, ein besseres Ich zu erschaffen. Erstelle einen originellen Charakter und verbessere seine Fähigkeiten mit einzigartigen Vorteilen! Mit diesem Kartenpaket kannst du deine Entscheidungen leicht nachverfolgen und belegen.

    In Fallout 76 nehmen die Skills und ihre Skill-Karten die Funktion der Extras aus den früheren Fallout-Titeln ein. Skills sind spezielle Fähigkeiten, die alles Mögliche beeinflussen können: vom Schaden, den man im Kampf verursacht, über die Möglichkeiten, andere Teammitglieder zu unterstützen, bis hin zur Fähigkeit, Schlösser zu knacken und Terminals zu hacken.

    Jedes Mal, wenn man eine neue Sufe erreicht, kann man einen S.P.E.C.I.A.L-Wert erhöhen und einen Skill wählen. Über Stufe 50 ändert sich dies, da man dann die Möglichkeit hat, entweder einen neuen Skill zu wählen oder einen Punkt eines S.P.E.C.I.A.L-Werts einem anderen Wert zuzuweisen (und beispielsweise einen Punkt der Stärke für die Beweglichkeit zu verwenden). Im Aufstiegsmenü, das man über seinen Pip-Boy aufrufen kann, kann man man einen S.P.E.C.I.A.L-Wert, der erhöht werden soll, und einen neuen Skill wählen. Anschließend kann man im Skill-Menü seine Skills neu zuweisen, wobei man in der unteren Reihe seine verfügbaren und in der oberen Reihe seine bereits ausgerüsteten Skills sieht.

    Jeder Skill gehört zu einem der sieben S.P.E.C.I.A.L-Werte: Stärke (Strength), Wahrnehmung (Perception), Ausdauer (Endurance), Charisma, Intelligenz (Intelligence), Beweglichkeit (Agility) oder Glück (Luck). Für jeden dieser Werte kann man nur eine begrenzte Anzahl an Skills aktivieren - genauer gesagt darf die Summe aller Skill-Punkte den jeweiligen S.P.E.C.I.A.L-Wert nicht überschreiten. Beispielsweise kann man bei einem Stärke-Wert von 5 nur so viele Skills wählen, dass sie zusammen maximal 5 Punkte wert sind. Man kann dabei entscheiden, ob man lieber mehrere schwächere oder wenige starke Skills wählt. Wie viel die Skills wert sind, erkennt man auf den Karten an der Zahl in der oberen linken Ecke. Einige Skills verfügen über mehrere Ränge. Ein Skill erreicht einen höheren Rang, wenn man ihn mit einem Duplikat kombiniert (z. B. ergeben zwei identische Skills mit dem Rang 1 einen Skill mit dem Rang 2). Es ist jederzeit möglich, seine Skills mithilfe des Pip-Boys zu wechseln, was besonders nützlich sein kann, wenn man zwischen Solo- und Gruppenspiel wechselt.

    Auf den Stufen 4, 6, 8, 10 und danach bei jedem 5. Stufenaufstieg erhält man darüber hinaus je eine Packung Skill-Karten mit vier Karten. Einige von ihnen kann man erst ab einer bestimmten Mindeststufe aktivieren; diese sind mit einem Vorhängeschloss und der erforderlichen Stufe versehen. Die letzte Karte eines jeden Pakets ist eine einzigartige, animierte Premiumkarte.

    Skills teilen

    <section begin="76Skills" />Skills können sich nicht auf einen selbst, sondern sich auch auf Gruppenmitglieder auswirken. Jeder Spieler kann einen Skill auswählen, den er mit seinen Mitspielern teilen möchte, wobei der ausgewählte Skill jederzeit während des Spiels geändert werden kann. Damit man einen Skill teilen kann, muss der eigene Charismawert mindestens dreimal so hoch sein wie der Rang des Skills, den man teilen möchte - unabhängig davon, zu welchem S.P.E.C.I.A.L-Wert der Skill gehört (z. B. benötigt man für einen Skill mit 1 Punkt einen Charisma-Wert von 3, für einen mit 2 Punkten einen Charisma-Wert von 6 usw.). Geteilte Skills können nicht gestapelt werden, weder durch das Ausrüsten mehrerer identischer Skills noch durch mehrfaches Teilen. Verlässt man das Team oder wird es aufgelöst, werden die ausgewählten Skills nicht länger geteilt.<section end="76Skills" />

    Anmerkungen

    • Einige Herstellungsbaupläne setzen bestimmte Skills voraus, damit man sie verwenden kann.
    • In der Launch-Version des Spiels gab es 205 einzigartige Skills.
    • Um alle Skills freizuschalten und sie auf ihre maximale Stufe zu bringen, müsste man mindestens Stufe 543 erreichen. Man kann den Prozess beschleunigen, indem man doppelte Skills durch Kombinieren verbessert und indem man sich die Skills aus den Kartenpackungen zunutze macht.

    Liste aller Skills

    Stärke

    Stärke repräsentiert deine rein physische Kraft. Der Wert bestimmt, wie viel du tragen kannst und wie viel Schaden deine Nahkampfangriffe verursachen.
    Stärke: Skills
    Name Level Rang Beschreibung
    Waffenträger
    (Arms Keeper)
    28 1 Deine Gewehre wiegen 25% weniger.
    2 Deine Gewehre wiegen 50% weniger.
    3 Deine Gewehre wiegen 75% weniger.
    Waffengurt
    (Bandolier)
    22 1 Munition für ballistische Waffen wiegt 45% weniger.
    2 Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
    Barbar
    (Barbarian)
    14 1 Jeder Stärkepunkt fügt +2 Schadensresistenz (maximal 40) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    2 Jeder Stärkepunkt fügt +3 Schadensresistenz (maximal 60) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    3 Jeder Stärkepunkt fügt +4 Schadensresistenz (maximal 80) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    Prügler
    (Basher)
    11 1 Schläge mit Schusswaffen verursachen +25% Schaden und es besteht eine Chance von 5%, deinen Gegner zu verkrüppeln.
    2 Schläge mit Schusswaffen verursachen +50% Schaden und es besteht eine Chance von 10%, deinen Gegner zu verkrüppeln.
    Bärenstark
    (Bear Arms)
    35 1 Schwere Waffen wiegen 30% weniger.
    2 Schwere Waffen wiegen 60% weniger.
    3 Schwere Waffen wiegen 90% weniger.
    Blocker 21 1 Du erleidest 15% weniger Schaden durch gegnerische Nahkampfangriffe.
    2 Du erleidest 30% weniger Schaden durch gegnerische Nahkampfangriffe.
    3 Du erleidest 45% weniger Schaden durch gegnerische Nahkampfangriffe.
    Kugelschild
    (Bullet Shield)
    39 1 Beim Abfeuern von schweren Waffen erhältst du 20 Schadensresistenz.
    2 Beim Abfeuern von schweren Waffen erhältst du 40 Schadensresistenz.
    3 Beim Abfeuern von schweren Waffen erhältst du 60 Schadensresistenz.
    Profi-Gladiator
    (Expert Gladiator)
    20 1 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +20% Schaden.
    Groß und schwer - Profi
    (Expert Heavy Gunner)
    40 1 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +20% Schaden.
    Profi-Schrotflintenschütze
    (Expert Shotgunner)
    23 1 Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Schrotflinten verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Schrotflinten verursachen nun +20% Schaden.
    Profi-Schläger
    (Expert Slugger)
    24 1 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +20% Schaden.
    Volle Ladung
    (Full Charge)
    33 1 Beim Sprinten in Powerrüstung wird nur halb so viel Fusionskernenergie verbraucht.
    2 Beim Sprinten in Powerrüstung wird keine zusätzliche Fusionskernenergie verbraucht.
    Gladiator 2 1 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +20% Schaden.
    Groß und schwer
    (Heavy Gunner)
    30 1 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +20% Schaden.
    Wie durch Butter
    (Incisor)
    34 1 Deine Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffe ignorieren 25% der Rüstung des Ziels.
    2 Deine Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffe ignorieren 50% der Rüstung des Ziels.
    3 Deine Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffe ignorieren 75% der Rüstung des Ziels.
    Eisenfaust
    (Iron Fist)
    5 1 Deine waffenlosen Angriffe verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine waffenlosen Angriffe verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine waffenlosen Angriffe verursachen nun +20% Schaden.
    Durchladen
    (Lock and Load)
    37 1 Schwere Waffen werden 20 % schneller nachgeladen.
    2 Schwere Waffen werden 40 % schneller nachgeladen.
    3 Schwere Waffen werden 60 % schneller nachgeladen.
    Kampfkünstler
    (Martial Artist)
    16 1 Deine Nahkampfwaffen wiegen 20% weniger und du kannst sie 10% schneller schwingen.
    2 eine Nahkampfwaffen wiegen 40% weniger und du kannst sie 20% schneller schwingen.
    3 Deine Nahkampfwaffen wiegen 60% weniger und du kannst sie 30% schneller schwingen.
    Meister-Gladiator
    (Master Gladiator)
    43 1 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Einhand-Nahkampfwaffen verursachen nun +20% Schaden.
    Groß und schwer - Meister
    (Master Heavy Gunner)
    50 1 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-explosiven schweren Waffen verursachen nun +20% Schaden.
    Meister-Schrotflintenschütze
    (Master Shotgunner)
    45 1 Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Schrotflinten verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Schrotflinten verursachen nun +20% Schaden.
    Meister-Schläger
    (Master Slugger)
    48 1 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +20% Schaden.
    Sprengstoffträger
    (Ordnance Express)
    31 1 Sprengwaffen wiegen 30% weniger.
    2 Sprengwaffen wiegen 60% weniger.
    3 Sprengwaffen wiegen 90% weniger.
    Messie
    (Pack Rat)
    7 1 Schrottgegenstände wiegen 25% weniger.
    2 Schrottgegenstände wiegen 50% weniger.
    3 Schrottgegenstände wiegen 75% weniger.
    Ab durch die Mitte
    (Pain Train)
    41 1 Füge Gegnern Schaden zu und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
    2 Ramme Gegner und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
    3 Ramme Gegner und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
    Schrotflinten-Fan
    (Scattershot)
    18 1 Schrotflinten wiegen 30% weniger und werden 10% schneller nachgeladen.
    2 Schrotflinten wiegen 60% weniger und werden 20% schneller nachgeladen.
    3 Schrotflinten wiegen 90% weniger und werden 30% schneller nachgeladen.
    Schrotflintenschütze
    (Shotgunner)
    10 1 Deine Schrotflinten verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Schrotflinten verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Schrotflinten verursachen nun +20% Schaden.
    Schläger
    (Slugger)
    6 1 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen nun +20% Schaden.
    Starker Rücken
    (Strong Back)
    26 1 Du erhältst +10 Tragekapazität.
    2 Du erhältst +20 Tragekapazität.
    3 Du erhältst +30 Tragekapazität.
    4 Du erhältst +40 Tragekapazität.
    Kräftig gebaut
    (Sturdy Frame)
    13 1 Rüstung wiegt 25% weniger.
    2 Rüstung wiegt 50% weniger.
    Reiseapotheke
    (Traveling Pharmacy)
    3 1 Chems (darunter auch Stimpaks) wiegen 30% weniger.
    2 Chems (darunter auch Stimpaks) wiegen 60% weniger.
    3 Chems (darunter auch Stimpaks) wiegen 90% weniger.

    Wahrnehmung

    Wahrnehmung gibt an, wie aufmerksam du durch die Welt reist. Sie bestimmt deine Trefferchance im V.A.T.S. und die Entfernung, ab der Gegner auf deinem Kompass erscheinen.
    Wahrnehmung: Skills
    Name Level Rang Beschreibung
    Bogenschütze
    (Archer)
    8 1 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    2 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +15% Schaden.
    3 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +20% Schaden.
    Aufmerksamkeit
    (Awareness)
    27 1 Du kannst dir die Schadensresistenzen eines Ziels im V.A.T.S. ansehen. Kosten: 2
    Den Bogen raus
    (Bow Before Me)
    1 Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 12% Rüstung und es besteht eine Chance von 3%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    2 Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 24% Rüstung und es besteht eine Chance von 6%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    3 Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 36% Rüstung und es besteht eine Chance von 9%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    Extrawurst
    (Butcher's Bounty)
    3 1 Chance von 40%, zusätzliches Fleisch von Tierkadavern zu erhalten.
    2 Chance von 60%, zusätzliches Fleisch von Tierkadavern zu erhalten.
    3 Chance von 80%, zusätzliches Fleisch von Tierkadavern zu erhalten.
    Kommandosoldat
    (Commando)
    15 1 Durch grundlegendes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    2 Durch grundlegendes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +15% Schaden.
    3 Durch grundlegendes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +20% Schaden.
    Konzentriertes Feuer
    (Concentrated Fire)
    2 1 Jeder V.A.T.S.-Angriff auf das gleiche Körperteil erhöht Schaden und Präzision.
    2 Jeder V.A.T.S.-Angriff auf das gleiche Körperteil erhöht Schaden und Präzision zusätzlich.
    3 Jeder V.A.T.S.-Angriff auf das gleiche Körperteil erhöht Schaden und Präzision enorm.
    Meisterschütze
    (Crack Shot)
    7 1 Alle Pistolen haben bei Verwendung des Visiers 10% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    2 Alle Pistolen haben bei Verwendung des Visiers 20% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    3 Alle Pistolen haben bei Verwendung des Visiers 30% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    Profi-Bogenschütze
    (Expert Archer)
    20 1 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    2 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +15% Schaden.
    3 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +20% Schaden.
    Profi-Kommandosoldat
    (Expert Commando)
    25 1 Durch hartes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    2 Durch hartes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +15% Schaden.
    3 Durch hartes Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +20% Schaden.
    Datei:Fo76 Expert Picklock.png Profi-Einbrecher
    (Expert Picklock)
    19 1 Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    Profi-Gewehrschütze
    (Expert Rifleman)
    20 1 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +20% Schaden.
    Kammerjäger
    (Exterminator)
    14 1 Deine Angriffe ignorieren 25% der Rüstung von Insekten.
    2 Deine Angriffe ignorieren 50% der Rüstung von Insekten.
    3 Deine Angriffe ignorieren 75% der Rüstung von Insekten.
    Achtung, Granate!
    (Fire in the Hole)
    38 1 Beim Werfen von Wurfwaffen wird ein leuchtender Bogen angezeigt und sie fliegen 15% weiter.
    2 Beim Werfen von Wurfwaffen wird ein leuchtender Bogen angezeigt und sie fliegen 30% weiter.
    3 Beim Werfen von Wurfwaffen wird ein leuchtender Bogen angezeigt und sie fliegen 50% weiter.
    Schatzsucher
    (Fortune Finder)
    22 1 Die Richtung eines Kronkorken-Vorrats wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in seiner Reichweite befindest.
    Leuchtsicht
    (Glow Sight)
    33 1 Du verursachst +20% Schaden gegen leuchtende Gegner.
    2 Du verursachst +40% Schaden gegen leuchtende Gegner.
    3 Du verursachst +60% Schaden gegen leuchtende Gegner.
    Grüner Daumen
    (Green Thumb)
    4 1 Beim Sammeln von Pflanzen erhältst du die doppelte Menge.
    Grenadier 35 1 Deine Sprengstoffe detonieren mit einem 50% größeren Explosionsradius.
    2 Deine Sprengstoffe detonieren mit einem doppelt so großen Explosionsradius.
    Frontschwein
    (Ground Pounder)
    18 1 Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 10 % erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte.
    2 Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 20 % erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte.
    3 Die Nachladegeschwindigkeit deiner Gewehre wird um 30% erhöht, außerdem verbessert sich das Feuern aus der Hüfte enorm.
    Weiter Schuss
    (Long Shot)
    37 1 Deine Gewehre haben bei Verwendung des Visiers 10% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    2 Deine Gewehre haben bei Verwendung des Visiers 20% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    3 Deine Gewehre haben bei Verwendung des Visiers 30% mehr Reichweite und mehr Präzision.
    Meister-Bogenschütze
    (Master Archer)
    42 1 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +10% Schaden.
    2 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +15% Schaden.
    3 Deine Bögen und Armbrüste verursachen +20% Schaden.
    Meister-Kommandosoldat
    (Master Commando)
    45 1 Durch lebenslanges Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +10% Schaden.
    2 Durch lebenslanges Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +15% Schaden.
    3 Durch lebenslanges Kampftraining verursachen deine automatischen Gewehre +20% Schaden.
    Meister-Einbrecher
    (Master Picklock)
    40 1 Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    Meister-Gewehrschütze
    (Master Rifleman)
    42 1 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +20% Schaden.
    Katzenaugen
    (Night Eyes)
    47 1 Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr Nachtsicht, während du schleichst.
    Nachtmensch
    (Night Person)
    24 1 Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +1 INT und +1 WAH.
    2 Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +2 INT und +2 WAH.
    3 Du erhältst zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +3 INT und +3 WAH.
    Magazinsammler
    (Pannapictagraphist)
    12 1 Die Richtung eines Magazins wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in seiner Reichweite befindest.
    Wackel-Wahrnehmung
    (Percepti-bobble)
    16 1 Die Richtung einer Wackelpuppe wird per Audiohinweis angegeben, wenn du dich in ihrer Reichweite befindest.
    Einbrecher
    (Picklock)
    5 1 Du erhältst +1 Schlossknacken und der optimale Bereich beim Knacken ist um 10% vergrößert.
    Refraktor
    (Refractor)
    32 1 Du erhältst +10 Energieresistenz.
    2 Du erhältst nun +20 Energieresistenz.
    3 Du erhältst nun +30 Energieresistenz.
    4 Du erhältst +40 Energieresistenz.
    Gewehrschütze
    (Rifleman)
    8 1 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-automatischen Gewehre verursachen nun +20% Schaden.
    Skeetschießen
    (Skeet Shooter)
    10 1 Deine Schrotflinten haben eine verbesserte Präzision und Streuung.
    2 Deine Schrotflinten haben eine nochmals verbesserte Präzision und Streuung.
    3 Deine Schrotflinten haben eine ausgezeichnete Präzision und Streuung.
    Scharfschütze
    (Sniper)
    28 1 Du erhältst noch mehr Kontrolle und kannst beim Verwenden von Zielfernrohren die Luft 25% länger anhalten.
    2 Du erhältst noch mehr Kontrolle und kannst die Luft beim Verwenden von Zielfernrohren 50% länger anhalten.
    3 Du erhältst noch mehr Kontrolle und kannst die Luft beim Verwenden von Zielfernrohren 75% länger anhalten.
    Panzerkiller
    (Tank Killer)
    30 1 Deine Gewehre und Pistolen ignorieren 12% Rüstung und es besteht eine Chance von 3%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    2 Deine Gewehre und Pistolen ignorieren 24% Rüstung und es besteht eine Chance von 6%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    3 Deine Gewehre und Pistolen ignorieren 36% Rüstung und es besteht eine Chance von 9%, Gegner zum Taumeln zu bringen.

    Ausdauer

    Ausdauer steht für deine körperliche Fitness. Der Wert bestimmt deine Gesundheit, wie stark das Sprinten deine Aktionspunkte verbraucht und die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden.
    Ausdauer: Skills
    Name Level Rang Beschreibung Form ID
    Adamantium-Skelett
    (Adamantium Skeleton)
    21 1 Dein Körperteilschaden wird um 30% reduziert. 0004c92d
    2 Dein Körperteilschaden wird um 60% reduziert. 00024afd
    3 Dein Körperteilschaden wird vollkommen aufgehoben. 00024afe
    Stehvermögen
    (All Night Long)
    41 1 Hunger und Durst nehmen nachts 20% langsamer zu.
    2 Hunger und Durst nehmen nachts 40% langsamer zu.
    3 Hunger und Durst nehmen nachts 60% langsamer zu.
    Aquaboy/Aquagirl 26 1 Du erleidest beim Schwimmen keinen Strahlungsschaden mehr und kannst länger unter Wasser atmen.
    Kannibale
    (Cannibal)
    15 1 Das Verspeisen von menschlichen, Ghul-, Supermutanten-, Verbrannten- oder Grubenhauer-Leichen stellt Gesundheit wieder her und senkt den Hunger.
    2 Das Verspeisen von menschlichen, Ghul-, Supermutanten-, Verbrannten- oder Grubenhauer-Leichen stellt mehr Gesundheit wieder her und senkt den Hunger weiter.
    3 Das Verspeisen von menschlichen, Ghul-, Supermutanten-, Verbrannten- oder Grubenhauer-Leichen stellt noch mehr Gesundheit wieder her und senkt den Hunger noch weiter.
    Chem-Fanatiker
    (Chem Fiend)
    23 1 Chems, die du konsumierst, wirken 30% länger.
    2 Chems, die du konsumierst, wirken 60% länger.
    3 Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger.
    Medikamentenresistent
    (Chem Resistant)
    43 1 Die Wahrscheinlichkeit, durch Verwendung von Chems abhängig zu werden, ist halbiert.
    2 Du bist vollständig immun gegen Chemsucht.
    Cola-Connaisseur
    (Cola Nut)
    14 1 Nuka-Cola-Getränke haben jetzt eine doppelt so positive Wirkung.
    2 Nuka-Cola-Produkte haben jetzt eine dreimal so positive Wirkung.
    Dromedar
    (Dromedary)
    3 1 Alle Getränke löschen zusätzlich 25% mehr Durst.
    2 Alle Getränke löschen zusätzlich 50% mehr Durst.
    3 Alle Getränke löschen zusätzlich 75% mehr Durst.
    Feuerfest
    (Fireproof)
    27 1 Du erleidest 15% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
    2 Du erleidest 30% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
    3 Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
    Ghulisch
    (Ghoulish)
    36 1 Durch Strahlung regenerierst du verlorene Gesundheit.
    2 Durch Strahlung regenerierst du mehr verlorene Gesundheit.
    3 Durch Strahlung regenerierst du noch mehr verlorene Gesundheit.
    Braver Hund
    (Good Doggy)
    8 1 Hundefutter hat eine dreimal so positive Wirkung.
    Hydro-Chems
    (Hydro Fix)
    11 1 Chems verursachen 50% weniger Durst.
    2 Chems verursachen keinen Durst mehr.
    Häuslich
    (Homebody)
    19 1 Während du dich in deinem Lager oder deiner Werkstatt befindest, wird deine Gesundheit allmählich regeneriert.
    2 Während du dich in deinem Lager oder deiner Werkstatt befindest, sind deine Gesundheits- und Körperteil-Regeneration erhöht.
    Eiserner Magen
    (Iron Stomach)
    4 1 Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 30% verringert.
    2 Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 60% verringert.
    3 Die Chance, durch Nahrungsmittel krank zu werden, ist um 90% verringert.
    Hieb- und stichfest
    (Ironclad)
    30 1 Du erhältst +10 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    2 Du erhältst +20 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    3 Du erhältst +30 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    4 Du erhältst +40 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    5 Du erhältst +50 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
    Bleimagen
    (Lead Belly)
    2 1 Du nimmst 30% weniger Strahlung durch Essen und Trinken auf.
    2 Du nimmst 60% weniger Strahlung durch Essen und Trinken auf.
    3 Du nimmst keine Strahlung durch Essen und Trinken auf.
    Lebensspender
    (Life Giver)
    50 1 Du erhältst insgesamt +15 Gesundheitspunkte. Kosten: 2
    2 Du erhältst insgesamt +30 Gesundheitspunkte. Kosten: 3
    3 Du erhältst insgesamt +45 Gesundheitspunkte. Kosten: 4
    Fressflash-Resistenz
    (Munchy Resistance)
    17 1 Das Konsumieren von Chems verursacht 50% weniger Hunger.
    2 Das Konsumieren von Chems verursacht niemals Hunger.
    Abwehrkräfte
    (Natural Resistance)
    10 1 Die Chance, dich mit einer Krankheit aus der Umgebung anzustecken, ist um 30% verringert.
    2 Die Chance, dich mit einer Krankheit aus der Umgebung anzustecken, ist um 60% verringert.
    3 Die Chance, dich mit einer Krankheit aus der Umgebung anzustecken, ist um 90% verringert.
    Stark bei Nacht
    (Nocturnal Fortitude)
    31 1 Du hast zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +20 maximale Gesundheit.
    2 Du hast zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +40 maximale Gesundheit.
    Photosynthese
    (Photosynthetic)
    47 1 Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du Gesundheitsregeneration.
    2 Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du eine verbesserte Gesundheitsregeneration.
    Schnapsnase
    (Professional Drinker)
    39 1 Du wirst niemals alkoholabhängig. Kosten: 3
    Strahlungsresistent
    (Rad Resistant)
    34 1 Du erhältst +10 Strahlungsresistenz.
    2 Du erhältst +20 Strahlungsresistenz.
    3 Du erhältst +30 Strahlungsresistenz.
    4 Du erhältst +40 Strahlungsresistenz.
    RADicool
    (Radicool)
    38 1 Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
    Verjüngt
    (Rejuvenated)
    12 1 Du erhältst mehr Vorteile durch "Vollständig genährt" und "Vollständig hydriert".
    2 Du erhältst noch bessere Vorteile durch "Vollständig genährt" und "Vollständig hydriert".
    Wiedergänger
    (Revenant)
    32 1 Du erhältst 2 Minuten lang einen Schadensbonus von +25%, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.
    2 Du erhältst 2 Minuten lang einen Schadensbonus von +50%, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.
    Langsamer Metabolisierer
    (Slow Metabolizer)
    5 1 Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 25% besser.
    2 Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 50% besser.
    3 Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 75% besser.
    Solarenergie
    (Solar Powered)
    22 1 Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du +1 STR und AUS.
    2 Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du +2 STR und AUS.
    3 Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du +3 STR und AUS.
    Von der Sonne verwöhnt
    (Sun Kissed)
    45 1 Zwischen 6 und 18 Uhr wird Strahlungsschaden langsam geheilt.
    2 Zwischen 6 und 18 Uhr wird Strahlungsschaden schnell geheilt.
    Durstlöscher
    (Thirst Quencher)
    6 1 Beim Trinken von Flüssigkeit besteht eine 30% geringere Chance, krank zu werden.
    2 Beim Trinken von Flüssigkeit besteht eine 60% geringere Chance, krank zu werden.
    3 Beim Trinken von Flüssigkeit besteht eine 90% geringere Chance, krank zu werden.
    Geimpft
    (Vaccinated)
    16 1 Die Chance, dich bei Kreaturen mit Krankheiten anzustecken, ist um 30% verringert.
    2 Die Chance, dich bei Kreaturen mit Krankheiten anzustecken, ist um 60% verringert.
    3 Die Chance, dich bei Kreaturen mit Krankheiten anzustecken, ist um 90% verringert.

    Charisma

    Charisma ist die Fähigkeit, mit anderen zusammenzuarbeiten. Es wirkt sich auf die mit deinem Team teilbaren Skills, Belohnungen für das Abschließen von Gruppenquests und Preise bei Händlern aus.
    Charisma: Skills
    Bild Name Level Rang Beschreibung
    Tierfreund
    (Animal Friend)
    30 1 Ziele mit deiner Waffe auf ein Tier und erhalte eine Chance von 25%, es zu beruhigen.
    2 Ziele mit deiner Waffe auf ein Tier und erhalte eine Chance von 50%, es zu beruhigen.
    3 Ziele mit deiner Waffe auf ein Tier und erhalte eine Chance von 75%, es zu beruhigen.
    Seuchenschutz
    (Anti-Epidemic)
    34 1 Beim Heilen von Krankheiten besteht eine Chance von 50%, bei Teammitgliedern in der Nähe eine Krankheit zu heilen.
    2 Beim Heilen von Krankheiten wird immer auch die Krankheit eines Teammitglieds in der Nähe geheilt.
    Blutsauger
    (Bloodsucker)
    11 1 Blutpakete stillen deinen Durst, verstrahlen dich nicht und heilen 50% mehr.
    2 Blutpakete stillen deinen Durst noch mehr, verstrahlen dich nicht und heilen 100% mehr.
    3 Blutpakete stillen deinen Durst wesentlich mehr, verstrahlen dich nicht und heilen 150% mehr.
    Leibwächter
    (Bodyguards)
    5 1 Du erhältst +6 Schadens- und Energieresistenz (maximal 18) für jedes Teammitglied (außer dir).
    2 Du erhältst +8 Schadens- und Energieresistenz (maximal 24) für jedes Teammitglied (außer dir).
    3 Du erhältst +10 Schadens- und Energieresistenz (maximal 30) für jedes Teammitglied (außer dir).
    4 Du erhältst +12 Schadens- und Energieresistenz (maximal 36) für jedes Teammitglied (außer dir).
    Rettungssanitäter
    (E.M.T.)
    9 1 Von dir wiederbelebte Spieler erhalten 15 Sekunden lang eine Gesundheitsregeneration.
    2 Von dir wiederbelebte Spieler erhalten 30 Sekunden lang eine verbesserte Gesundheitsregeneration.
    3 Von dir wiederbelebte Spieler erhalten 60 Sekunden lang eine hohe Gesundheitsregeneration.
    Feldchirurg
    (Field Surgeon)
    15 1 Stimpaks und RadAway wirken sehr viel schneller. Kosten: 2
    Anfeuern
    (Friendly Fire)
    48 1 Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren kurzzeitig Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    2 Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren kurzzeitig mehr Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    3 Teammitglieder, die von deinen Flammenwaffen getroffen wurden, regenerieren noch mehr Gesundheit (gilt nicht für Granaten).
    Camping-Profi
    (Happy Camper)
    3 1 Hunger und Durst nehmen 40% langsamer zu, wenn du dich im C.A.M.P. oder einer Team-Werkstatt befindest.
    2 Hunger und Durst nehmen 80% langsamer zu, wenn du dich im C.A.M.P. oder einer Team-Werkstatt befindest.
    Das Glück ist mit den Trinkern
    (Happy-Go-Lucky)
    17 1 Dein Glück erhöht sich um 2, solange du unter Alkoholeinfluss stehst.
    2 Dein Glück erhöht sich um 3, solange du unter Alkoholeinfluss stehst.
    Meisterhändler
    (Hard Bargain)
    7 1 Beim Kaufen und Verkaufen erzielst du bei Nichtspieler-Händlern jetzt bessere Preise.
    2 Beim Kaufen und Verkaufen erzielst du bei Nichtspieler-Händlern jetzt noch bessere Preise.
    3 Beim Kaufen und Verkaufen erzielst du bei Nichtspieler-Händlern jetzt viel bessere Preise.
    Heilende Hände
    (Healing Hands)
    28 1 Von dir wiederbelebte Spieler werden von allen RADs geheilt.
    Spritze
    (Injector)
    19 1 Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 10 Minuten lang +6 Aktionspunkte.
    2 Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 10 Minuten lang +12 Aktionspunkte.
    3 Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 10 Minuten lang +18 Aktionspunkte.
    Inspirierend
    (Inspirational)
    2 1 In einem Team mit anderen erhältst du 5% mehr EP.
    2 In einem Team mit anderen erhältst du 10% mehr EP.
    3 In einem Team mit anderen erhältst du 15% mehr EP.
    Einsamer Umherziehender
    (Lone Wanderer)
    4 1 Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 10% weniger Schaden und erhältst 10% AP-Regeneration. Kosten: 2
    2 Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 15% weniger Schaden und erhältst 20% AP-Regeneration. Kosten: 3
    3 Wenn du allein unterwegs bist, erleidest du 20% weniger Schaden und erhältst 30% AP-Regeneration. Kosten: 4
    Unwiderstehlich
    (Magnetic Personality)
    13 1 Für jedes deiner Teammitglieder (außer dir) erhältst du +1 CHA.
    2 Für jedes deiner Teammitglieder (außer dir) erhältst du +2 CHA.
    Zu großzügig
    (Overly Generous)
    32 1 RADs erhöhen deine Chance, 25 RAD bei Nahkampfangriffen zuzufügen!
    2 RADs erhöhen deine Chance, 50 RAD bei Nahkampfangriffen zuzufügen!
    Partygirl/Partyhengst
    (Party Girl/Party Boy)
    24 1 Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol verdoppelt sich. Kosten: 2
    2 Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol verdreifacht sich. Kosten: 3
    Philanthrop
    (Philanthropist)
    39 1 Wenn du isst oder trinkst, nehmen Hunger und Durst deines Teams ab.
    2 Wenn du isst oder trinkst, nehmen Hunger und Durst deines Teams stärker ab.
    3 Wenn du isst oder trinkst, nehmen Hunger und Durst deines Teams wesentlich stärker ab.
    Quacksalber
    (Quack Surgeon)
    22 1 Du kannst andere Spieler mit Spirituosen wiederbeleben!
    RAD-Schwamm
    (Rad Sponge)
    44 1 Wenn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 80 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
    2 enn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 140 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
    3 Wenn du von RADs betroffen bist, heilst du regelmäßig 200 RADs bei Teammitgliedern in der Nähe.
    Geistheiler
    (Spiritual Healer)
    36 1 Du regenerierst nach dem Wiederbeleben eines anderen Spielers 5 Sekunden lang Gesundheit.
    2 Du regenerierst nach dem Wiederbeleben eines anderen Spielers 7 Sekunden lang mehr Gesundheit.
    3 Du regenerierst nach dem Wiederbeleben eines anderen Spielers 10 Sekunden lang noch mehr Gesundheit.
    Trupp-Manöver
    (Squad Maneuvers)
    37 1 In einem Team läufst du 10% schneller.
    2 In einem Team läufst du 20% schneller.
    Im Dutzend seltsamer
    (Strange in Numbers)
    42 1 Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
    Unterdrücker
    (Suppressor)
    40 1 Senkt den verursachten Schaden des Ziels 2 Sekunden lang um 10%, nachdem du angegriffen hast.
    2 Senkt den verursachten Schaden des Ziels 2 Sekunden lang um 20%, nachdem du angegriffen hast.
    3 Senkt den verursachten Schaden des Ziels 2 Sekunden lang um 30%, nachdem du angegriffen hast.
    Teamsanitäter
    (Team Medic)
    20 1 eine Stimpaks heilen jetzt auch Teammitglieder in der Nähe mit halber Effektivität.
    2 Deine Stimpaks heilen jetzt auch Teammitglieder in der Nähe mit einer Effektivität von 75%.
    3 Deine Stimpaks heilen jetzt auch Teammitglieder in der Nähe mit voller Effektivität.
    Fleischklopfer
    (Tenderizer)
    46 1 Dein Ziel erleidet 5 Sekunden lang 5% mehr Schaden, nachdem du angegriffen hast.
    2 Dein Ziel erleidet 7 Sekunden lang 7% mehr Schaden, nachdem du angegriffen hast.
    3 Dein Ziel erleidet 10 Sekunden lang 10% mehr Schaden, nachdem du angegriffen hast.
    Reiseberater
    (Travel Agent)
    26 1 Schnellreisen kosten 30% weniger Kronkorken.
    Ödlandflüsterer
    (Wasteland Whisperer)
    50 1 Ziele mit deiner Waffe auf eine Kreatur und erhalte eine Chance von 25%, sie zu beruhigen.
    2 Ziele mit deiner Waffe auf eine Kreatur und erhalte eine Chance von 50%, sie zu beruhigen.
    3 Ziele mit deiner Waffe auf eine Kreatur und erhalte eine Chance von 75%, sie zu beruhigen.

    Intelligenz

    Intelligenz steht für deine geistigen Kapazitäten. Der Wert bestimmt den Zustand und die Haltbarkeit von hergestellten Gegenständen, den Ertrag beim Wiederverwerten und den Schwierigkeitsgrad des Hackens.
    Intelligenz: Skills
    Bild Name Level Rang Beschreibung
    Rüstmeister
    (Armorer)
    15 1 Du kannst jetzt fortschrittliche Rüstungs-Mods herstellen. (Baupläne erforderlich)
    2 Beim Herstellen von Rüstung werden weniger Materialien verbraucht.
    3 Deine hergestellte Rüstung besitzt verbesserte Haltbarkeit.
    Batterien enthalten
    (Batteries Included)
    28 1 Munition für Energiewaffen wiegt 30% weniger.
    2 Munition für Energiewaffen wiegt 60% weniger.
    3 Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger.
    Chemiker
    (Chemist)
    34 1 Du erhältst beim Herstellen von Chems die doppelte Menge!
    Sparsamer Bastler
    (Contractor)
    18 1 Beim Herstellen von Werkstattgegenständen werden 25% weniger Materialien verbraucht.
    2 Beim Herstellen von Werkstattgegenständen werden 50% weniger Materialien verbraucht.
    Abrissexperte
    (Demolition Expert)
    10 1 Deine Sprengstoffe verursachen +20% Schaden.
    2 Deine Sprengstoffe verursachen +30% Schaden.
    3 Deine Sprengstoffe verursachen +40% Schaden.
    4 Deine Sprengstoffe verursachen +50% Schaden.
    5 Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
    Profi-Hacker
    (Expert Hacker)
    22 1 Dein Hacker-Skill erhöht sich um +1 und die Sperrzeit an Terminals wird verringert.
    Erste Hilfe
    (First Aid)
    2 1 Stimpaks stellen 15% mehr verlorene Gesundheit wieder her.
    2 Stimpaks stellen 30% mehr verlorene Gesundheit wieder her.
    3 Stimpaks stellen 45% mehr verlorene Gesundheit wieder her.
    Reparaturgenie
    (Fix It Good)
    27 1 Du kannst Rüstung und Powerrüstung bis auf 130% des normalen Maximums reparieren.
    2 Du kannst Rüstung und Powerrüstung bis auf 160% des normalen Maximums reparieren.
    3 Du kannst Rüstung und Powerrüstung bis auf 200% des normalen Maximums reparieren.
    Waffenschmied
    (Gunsmith)
    11 1 Schusswaffen gehen 10% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 1 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    2 Schusswaffen gehen 20% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 2 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    3 Schusswaffen gehen 30% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 3 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    4 Schusswaffen gehen 40% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 4 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    5 Schusswaffen gehen 50% langsamer kaputt und du kannst Schusswaffen der Stufe 5 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    Hacker 4 1 Dein Hacker-Skill erhöht sich um +1 und die Sperrzeit an Terminals wird verringert.
    Improvisationstalent
    (Licensed Plumber)
    5 1 Deine Impro-Waffen verschleißen 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    2 Deine Impro-Waffen verschleißen 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    3 Deine Impro-Waffen verschleißen 60% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    Nahkampfkrieger
    (Makeshift Warrior)
    9 1 Nahkampfwaffen gehen 20% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 1 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    2 Nahkampfwaffen gehen 35% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 2 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    3 Nahkampfwaffen gehen 50% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 3 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    4 Nahkampfwaffen gehen 65% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 4 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    5 Nahkampfwaffen gehen 80% langsamer kaputt und du kannst Nahkampfwaffen der Stufe 5 herstellen. (Baupläne erforderlich)
    Meister-Hacker
    (Master Hacker)
    38 1 Dein Hacker-Skill erhöht sich um +1 und die Sperrzeit an Terminals wird verringert.
    Nerdwut!(Nerd Rage!) 46 1 Bei weniger als 20% Gesundheit erhältst du 20 Schadensresistenz, 10% Schaden und 15% AP-Regeneration.
    2 Bei weniger als 20% Gesundheit erhältst du 30 Schadensresistenz, 15% Schaden und 15% AP-Regeneration.
    3 Bei weniger als 20% Gesundheit erhältst du 40 Schadensresistenz, 20% Schaden und 15% AP-Regeneration.
    Apotheker
    (Pharmacist)
    6 1 RadAway entfernt 30% mehr Strahlung.
    2 RadAway entfernt 60% mehr Strahlung.
    3 RadAway entfernt doppelt so viel Strahlung.
    Tragbare Power
    (Portable Power)
    49 1 Verringert das Gewicht aller Powerrüstungsteile und -Chassis um 25%.
    2 Verringert das Gewicht aller Powerrüstungsteile und -Chassis um 50%.
    3 Verringert das Gewicht aller Powerrüstungsteile und -Chassis um 75%.
    Power-Schmied
    (Power Smith)
    41 1 Du kannst jetzt fortschrittliche Powerrüstungs-Mods herstellen. (Baupläne erforderlich)
    2 Beim Herstellen von Powerrüstung werden weniger Materialien verbraucht.
    3 Deine hergestellte Powerrüstung besitzt verbesserte Haltbarkeit.
    Powerflicker
    (Power Patcher)
    44 1 Deine Powerrüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    2 Deine Powerrüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    3 Deine Powerrüstung verschleißt 60% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    Poweruser
    (Power User)
    50 1 Fusionskerne halten 30% länger.
    2 Fusionskerne halten 60% länger.
    3 Fusionskerne halten jetzt doppelt so lang.
    Robotikexperte
    (Robotics Expert)
    48 1 Hacke einen gegnerischen Roboter und erhalte eine Chance von 25%, ihn zu beruhigen.
    2 Hacke einen gegnerischen Roboter und erhalte eine Chance von 50%, ihn zu beruhigen.
    3 Hacke einen gegnerischen Roboter und erhalte eine Chance von 75%, ihn zu beruhigen.
    Wissenschaftler
    (Science)
    20 1 Du kannst Energiewaffen herstellen, Energieschaden erhält Bonus von 5%. (Baupläne erforderlich)
    2 Du kannst Rang-1-Mods für Energiewaffen herstellen, Energieschaden erhält Bonus von +10%. (Baupläne erforderlich)
    Profi-Wissenschaftler
    (Science Expert)
    31 1 Du kannst Rang-2-Mods für Energiewaffen herstellen, Energieschaden erhält Bonus von +5%. (Baupläne erforderlich)
    2 Bei der Herstellung von Energiewaffen werden weniger Materialien verbraucht und Energieschaden erhält Bonus von 10%.
    Meister-Wissenschaftler
    (Science Master)
    43 1 Du kannst Rang-3-Mods für Energiewaffen herstellen, Energieschaden erhält Bonus von +5%. (Baupläne erforderlich)
    2 Hergestellte Energiewaffen besitzen verbesserte Haltbarkeit und Energieschaden erhält Bonus von 10%.
    Wiederverwerter
    (Scrapper)
    13 1 Du erhältst mehr Komponenten beim Verwerten von Waffen und Rüstung.
    Stabilisiert
    (Stabilized)
    36 1 Wenn du Powerrüstung trägst, erhalten schwere Waffen mehr Präzision und ignorieren 15% Rüstung.
    2 Wenn du Powerrüstung trägst, erhalten schwere Waffen noch mehr Präzision und ignorieren 30% Rüstung.
    3 Wenn du Powerrüstung trägst, erhalten schwere Waffen ausgezeichnete Präzision und ignorieren 45% Rüstung.
    Stabile Werkzeuge
    (Stable Tools)
    39 1 Automatische Nahkampfwaffen gehen 10% langsamer kaputt.
    2 Automatische Nahkampfwaffen gehen 25% langsamer kaputt.
    3 Automatische Nahkampfwaffen gehen 40% langsamer kaputt.
    Waffenhandwerker
    (Weapon Artisan)
    40 1 Du kannst jede Waffe bis auf 130% des normalen Maximums reparieren.
    2 Du kannst jede Waffe bis auf 160% des normalen Maximums reparieren.
    3 Du kannst jede Waffe bis auf 200% des normalen Maximums reparieren.
    Abrissbirne
    (Wrecking Ball)
    29 1 Du verursachst +40% Schaden gegen Werkstattobjekte.
    2 Du verursachst +80% Schaden gegen Werkstattobjekte.
    3 Du verursachst +120% Schaden gegen Werkstattobjekte.

    Beweglichkeit

    Beweglichkeit repräsentiert deine Reaktionsgeschwindigkeit und deine Geschicklichkeit. Der Wert bestimmt, wie viele Aktionspunkte du hast und wie gut du schleichen kannst.
    Beweglichkeit: Skills
    Bild Name Level Rang Beschreibung
    Action Girl/Action Boy 2 1 Aktionspunkte regenerieren sich 15% schneller.
    2 Aktionspunkte regenerieren sich 30% schneller.
    3 Aktionspunkte regenerieren sich 45% schneller.
    Adrenalin
    (Adrenaline)
    49 1 Du erhältst pro Kill 30 Sekunden lang +6% (maximal 36%) Schaden. Die Zeit wird bei neuen Kills zurückgesetzt.
    2 Du erhältst pro Kill 30 Sekunden lang +7% (maximal 42%) Schaden. Die Zeit wird bei neuen Kills zurückgesetzt.
    3 Du erhältst pro Kill 30 Sekunden lang +8% (maximal 48%) Schaden. Die Zeit wird bei neuen Kills zurückgesetzt.
    4 Du erhältst pro Kill 30 Sekunden lang +9% (maximal 54%) Schaden. Die Zeit wird bei neuen Kills zurückgesetzt.
    5 Du erhältst pro Kill 30 Sekunden lang +10% (maximal 60%) Schaden. Die Zeit wird bei neuen Kills zurückgesetzt.
    Munitionsschmied
    (Ammosmith)
    34 1 Die Menge beim Herstellen von Munition erhöht sich um 40%.
    2 Die Menge beim Herstellen von Munition erhöht sich um 80%.
    Geborener Überlebender
    (Born Survivor)
    3 1 Wenn deine Gesundheit weniger als 20% beträgt, benutzt du einmal alle 20 Sekunden automatisch ein Stimpak.
    2 Wenn deine Gesundheit weniger als 30% beträgt, benutzt du einmal alle 20 Sekunden automatisch ein Stimpak.
    3 Wenn deine Gesundheit weniger als 40% beträgt, benutzt du einmal alle 20 Sekunden automatisch ein Stimpak.
    Verdeckte Operation
    (Covert Operative)
    27 1 Deine Fernkampfangriffe verursachen +15% Schleichangriffs-Schaden.
    2 Deine Fernkampfangriffe verursachen +30% Schleichangriffs-Schaden.
    3 Deine Fernkampfangriffe verursachen +50% Schleichangriffs-Schaden.
    Rasender Schmerz
    (Dead Man Sprinting)
    8 1 Deine Sprintgeschwindigkeit wird zu erhöhten AP-Kosten um 10% gesteigert, wenn deine Gesundheit unter 40% beträgt.
    2 Deine Sprintgeschwindigkeit wird zu erhöhten AP-Kosten um 20% gesteigert, wenn deine Gesundheit unter 50% beträgt.
    Flink ausgewichen
    (Dodgy)
    45 1 Vermeide 10% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    2 Vermeide 20% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    3 Vermeide 30% des erlittenen Schadens für 30 Aktionspunkte pro Treffer.
    Mit Nachdruck
    (Enforcer)
    30 1 Deine Schrotflinten haben eine Chance von 5%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und eine Chance von 10%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    2 Deine Schrotflinten haben eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und eine Chance von 20%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    3 Deine Schrotflinten haben eine Chance von 15%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und eine Chance von 30%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    Entwischt
    (Escape Artist)
    35 1 Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
    Ausweichend
    (Evasive)
    17 1 Jeder BEW-Punkt fügt +1 Schadens- und Energieresistenz (maximal 15) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    2 Jeder BEW-Punkt fügt +2 Schadens- und Energieresistenz (maximal 30) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    3 Jeder BEW-Punkt fügt +3 Schadens- und Energieresistenz (maximal 45) hinzu. (Keine Powerrüstung)
    Profi-Guerilla
    (Expert Guerrilla)
    25 1 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +20% Schaden.
    Profi-Revolverheld
    (Expert Gunslinger)
    24 1 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +20% Schaden.
    Ziegenbeine
    (Goat Legs)
    32 1 Du erleidest 40% weniger Schaden durch Stürze.
    2 Du erleidest 80% weniger Schaden durch Stürze.
    Guerilla 10 1 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +120% Schaden.
    Peng-Fu
    (Gun Fu)
    50 1 Beim Töten im V.A.T.S fügst du deinem nächsten Ziel +10% Schaden zu.
    2 Beim Töten im V.A.T.S fügst du deinen nächsten beiden Zielen +10% und 30% Schaden zu.
    3 Beim Töten im V.A.T.S fügst du deinen nächsten drei Zielen +10%, 30% und 60% Schaden zu.
    Waffenläufer
    (Gun Runner)
    4 1 Deine Geschwindigkeit beim Sprinten wird um 10% erhöht, wenn du eine Pistole ausgerüstet hast.
    2 Deine Geschwindigkeit beim Sprinten wird um 20% erhöht, wenn du eine Pistole ausgerüstet hast.
    Revolverheld
    (Gunslinger)
    6 1 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +20% Schaden.
    Verteidiger
    (Home Defense)
    22 1 Du kannst bessere Fallen herstellen und entschärfen sowie bessere Geschütztürme herstellen. (Baupläne erforderlich)
    2 Du kannst fortschrittliche Fallen herstellen und entschärfen sowie fortschrittliche Geschütztürme herstellen. (Baupläne erforderlich)
    3 Du kannst Expertenfallen herstellen und entschärfen sowie Expertengeschütztürme herstellen. (Baupläne erforderlich)
    Leichtfüßig
    (Light Footed)
    38 1 Beim Schleichen löst du keine Minen oder Bodenfallen aus.
    Marathonläufer
    (Marathoner)
    13 1 Du verbrauchst beim Sprinten 20% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    2 Du verbrauchst beim Sprinten 30% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    3 Du verbrauchst beim Sprinten 40% weniger Aktionspunkte. (Keine Powerrüstung)
    Meister-Guerilla
    (Master Guerrilla)
    43 1 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine automatischen Pistolen verursachen nun +20% Schaden.
    Meister-Revolverheld
    (Master Gunslinger)
    41 1 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +10% Schaden.
    2 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +15% Schaden.
    3 Deine nicht-automatischen Pistolen verursachen nun +20% Schaden.
    Sandmann
    (Mister Sandman)
    37 1 Nachts verursachen deine schallgedämpften Waffen +50% Schleichangriffs-Schaden.
    2 Nachts verursachen deine schallgedämpften Waffen +100% Schleichangriffs-Schaden.
    Hüftgold
    (Modern Renegade)
    18 1 Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit Pistolen wird um +15% verbessert und du erhältst eine Chance von +4%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    2 Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit Pistolen wird um +30% verbessert und du erhältst eine Chance von +8%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    3 Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit Pistolen wird um +45% verbessert und du erhältst eine Chance von +12%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    Bewegtes Ziel
    (Moving Target)
    5 1 Du erhältst beim Sprinten +15 Schadens- und Energieresistenz. (Keine Powerrüstung)
    2 Du erhältst beim Sprinten +30 Schadens- und Energieresistenz. (Keine Powerrüstung)
    3 Du erhältst beim Sprinten +45 Schadens- und Energieresistenz. (Keine Powerrüstung)
    Ninja 15 1 Schleichangriffe mit Nahkampfwaffen verursachen +30% Schleichangriffs-Schaden.
    2 Schleichangriffe mit Nahkampfwaffen verursachen +60% Schleichangriffs-Schaden.
    3 Schleichangriffe mit Nahkampfwaffen verursachen +90% Schleichangriffs-Schaden.
    Leichtes Gepäck
    (Packin' Light)
    9 1 Deine Pistolen wiegen 25% weniger.
    2 Deine Pistolen wiegen 50% weniger.
    3 Deine Pistolen wiegen 75% weniger.
    Geheimagent
    (Secret Agent)
    47 1 Stealth Boys halten doppelt so lang!
    2 Stealth Boys halten dreimal so lang!
    3 Stealth Boys halten viermal so lang!
    Schleichen
    (Sneak)
    20 1 Du bist beim Schleichen 25% schwerer zu entdecken.
    2 Du bist beim Schleichen 50% schwerer zu entdecken.
    3 Du bist beim Schleichen 75% schwerer zu entdecken.
    Thru-Hiker
    (Thru-hiker}
    7 1 Nahrungsmittel und Getränke wiegen 30% weniger.
    2 Nahrungsmittel und Getränke wiegen 60% weniger.
    3 Nahrungsmittel und Getränke wiegen 90% weniger.
    Weißer Ritter
    (White Knight)
    39 1 Deine Rüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    2 Deine Rüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
    3 Deine Rüstung verschleißt 60% langsamer und die Reparatur ist günstiger.

    Glück

    Glück fasst zusammen, wie gut es das Schicksal mit dir meint. Der Wert bestimmt die Abklingzeit bei kritischen Treffern sowie den Zustand und die Haltbarkeit von Gegenständen, die du durch Plündern erhältst.
    Glück: Skills
    Bild Name Level Rang Beschreibung
    Mega-kritische Treffer
    (Better Criticals)
    47 1 Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +50% Schaden.
    2 Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +75% Schaden.
    3 Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
    Blutiger Tod
    (Bloody Mess)
    42 1 5% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    2 10% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    3 15% Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich zu einer blutigen Masse explodieren.
    Glück in Dosen
    (Can Do!)
    7 1 Chance von 40%, eine zusätzliche Konserve in Nahrungsbehältern zu finden.
    2 Chance von 60%, eine zusätzliche Konserve in Nahrungsbehältern zu finden.
    3 Chance von 80%, eine zusätzliche Konserve in Nahrungsbehältern zu finden.
    Steuerfahnder
    (Cap Collector)
    16 1 Du findest 33% mehr Kronkorken in Kronkorken-Vorräten.
    2 Du findest 66% mehr Kronkorken in Kronkorken-Vorräten.
    3 Du findest 100% mehr Kronkorken in Kronkorken-Vorräten.
    Klassenfreak
    (Class Freak)
    46 1 Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 25% verringert.
    2 Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 50% verringert.
    3 Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
    Kritischer Durchblick
    (Critical Savvy)
    44 1 Kritische Treffer verbrauchen nur 85% deines Balkens für kritische Treffer.
    2 Kritische Treffer verbrauchen nur 70% deines Balkens für kritische Treffer.
    3 Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
    Kurator
    (Curator)
    19 1 Die Vorteile von Wackelpuppen und Magazinen halten doppelt so lang an.
    Profi-Sanitäter
    (Dry Nurse)
    23 1 Beim Wiederbeleben eines anderen Spielers besteht eine Chance von 50%, dein Stimpak zu behalten.
    Vierblättriges Kleeblatt
    (Four Leaf Clover)
    29 1 Jeder Treffer im V.A.T.S. hat eine Chance, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
    2 Jeder Treffer im V.A.T.S. hat eine höhere Chance, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
    3 Jeder Treffer im V.A.T.S. hat eine äußerst hohe Chance, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
    Mit Salz ein Gedicht
    (Good with Salt)
    9 1 Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 30% langsamer.
    2 Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 60% langsamer.
    3 Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
    Sensenmannsprint
    (Grim Reaper's Sprint)
    33 1 Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 15%, dass deine Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden.
    2 Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 25%, dass deine Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden.
    3 Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 35%, dass deine Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden.
    Schrottschild
    (Junk Shield)
    10 1 Trage Schrott, um bis zu 10 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    2 Trage Schrott, um bis zu 20 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    3 Trage Schrott, um bis zu 30 Schaden- und Energieresistenz zu erhalten. (Keine Powerrüstung)
    Datei:Last Laugh.png Wer zuletzt lacht
    (Last Laugh)
    27 1 Du lässt eine scharfe Granate aus deinem Inventar fallen, wenn du stirbst.
    Reparaturschuss
    (Luck of the Draw)
    14 1 Es besteht eine geringe Chance, dass sich deine Waffe von selbst repariert, wenn du einen Gegner triffst.
    2 Es besteht eine Chance, dass sich deine Waffe von selbst noch weiter repariert, wenn du einen Gegner triffst.
    3 Es besteht eine Chance, dass sich deine Waffe von selbst in großem Umfang repariert, wenn du einen Gegner triffst.
    Reparaturtreffer
    (Lucky Break)
    24 1 Es besteht eine geringe Chance, dass sich deine angelegte Rüstung von selbst repariert, wenn du getroffen wirst.
    2 Es besteht eine Chance, dass sich deine angelegte Rüstung von selbst noch weiter repariert, wenn du getroffen wirst.
    3 Es besteht eine geringe Chance, dass sich deine angelegte Rüstung von selbst in großem Umfang repariert, wenn du getroffen wirst.
    Mysteriöser Retter
    (Mysterious Savior)
    49 1 Der Mysteriöse Retter erscheint gelegentlich, um dich wiederzubeleben, wenn du zu Boden gegangen bist.
    2 Der Mysteriöse Retter erscheint häufiger, um dich wiederzubeleben, wenn du zu Boden gegangen bist.
    3 Der Mysteriöse Retter erscheint regelmäßig, um dich wiederzubeleben, wenn du zu Boden gegangen bist.
    Mysteriöser Fremder
    (Mysterious Stranger)
    26 1 Der Mysteriöse Fremde taucht im V.A.T.S. gelegentlich auf und hilft dir.
    2 Der Mysteriöse Fremde taucht im V.A.T.S. öfter auf.
    3 Der Mysteriöse Fremde taucht so oft im V.A.T.S. auf, dass er schon deinen Namen kennt.
    Geheimnisvolles Fleisch
    (Mystery Meat)
    12 1 Stimpaks können essbares Gewebe erzeugen. Je höher der RAD-Wert, desto höher die Chance.
    2 Stimpaks erzeugen mehr essbares Gewebe. Je höher der RAD-Wert, desto höher die Chance.
    3 Stimpaks erzeugen überschüssiges, essbares Gewebe. Je höher der RAD-Wert, desto höher die Chance.
    Ein-Waffen-Armee
    (One Gun Army)
    31 1 Schwere Waffen haben eine Chance von 4%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und eine Chance von 4%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    2 Schwere Waffen haben eine Chance von 8%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und eine Chance von 8%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    3 Schwere Waffen haben eine Chance von 12%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und eine Chance von 12%, ein Körperteil zu verkrüppeln.
    Pharma-Fan
    (Pharma Farma)
    2 1 Chance von 40%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    2 Chance von 60%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    3 Chance von 80%, zusätzliche Erste-Hilfe-Chems in Chem-Behältern zu finden.
    Psychopath 21 1 Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 5%, dass dein Balken für kritische Treffer aufgefüllt wird.
    2 Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 10%, dass dein Balken für kritische Treffer aufgefüllt wird.
    3 Tötest du einen Gegner im V.A.T.S., besteht eine Chance von 15%, dass dein Balken für kritische Treffer aufgefüllt wird.
    Flinke Finger
    (Quick Hands)
    40 1 Du erhältst eine Chance von 6%, unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
    2 Du erhältst eine Chance von 12%, unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
    3 Du erhältst eine Chance von 18%, unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
    Querschläger
    (Ricochet)
    38 1 Du erhältst eine Chance von 6%, einen Teil des Fernschadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. (Kein PvP)
    2 Du erhältst eine Chance von 12%, einen Teil des Fernschadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. (Kein PvP)
    3 Du erhältst eine Chance von 18%, einen Teil des Fernschadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. (Kein PvP)
    Schnorrer
    (Scrounger)
    3 1 Chance von 40%, zusätzliche Munition in Munitionsbehältern zu finden.
    2 Chance von 60%, zusätzliche Munition in Munitionsbehältern zu finden.
    3 Chance von 80%, zusätzliche Munition in Munitionsbehältern zu finden.
    Glücklicher Zufall
    (Serendipity)
    5 1 Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 15%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    2 Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 30%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    3 Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Chance von 45%, Schaden zu vermeiden. (Keine Powerrüstung)
    Gestärkte Gene
    (Starched Genes)
    30 1 Geringere Chance, durch RADs zu mutieren oder durch Verwendung von RadAway Mutationen zu heilen.
    2 Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
    Sturmjäger
    (Storm Chaser)
    35 1 Regeneriert deine Gesundheit, wenn du während eines Gewitters oder Strahlensturms draußen bist.
    2 Regeneriert in hohem Maße deine Gesundheit, wenn du während eines Gewitters oder Strahlensturms draußen bist.
    Super Duper 50 1 Wenn du etwas herstellst, besteht eine Chance von 10%, die doppelte Menge zu erhalten!
    2 Wenn du etwas herstellst, besteht eine Chance von 20%, die doppelte Menge zu erhalten!
    3 Wenn du etwas herstellst, besteht eine Chance von 30%, die doppelte Menge zu erhalten!
    Peiniger
    (Tormentor)
    37 1 eine Gewehr-Angriffe haben eine Chance von 5% auf Verkrüppelung.
    2 eine Gewehr-Angriffe haben eine Chance von 10% auf Verkrüppelung.
    3 eine Gewehr-Angriffe haben eine Chance von 15% auf Verkrüppelung.
    Holzfäller
    (Woodchucker)
    17 1 Beim Sammeln von Holz erhältst du doppelt so viel Ertrag.

    Legendäre Skills

    Legendäre Skills sind 16 mächtige, passive Fähigkeiten, die man ab Stufe 50 (sobald man seinen ersten Slot erhält) auswählen kann. Weitere Slots erhält man auf den Stufen 75, 100, 150, 200 und 300. Sobald man einen Slot freigeschaltet hat, muss man einen legendären Skill auswählen und in den Slot einfügen, um von seinem Bonus zu profitieren.

    Jeder legendäre Skill hat vier Ränge und kann mit Skill-Münzen aufgewertet werden, die man durch das Verschrotten gewöhnlicher Skills erhält. Slots für legendäre Skills gelten für den gesamten Account, d. h. sobald man einen Slot für einen beliebigen Charakter freigeschaltet hat, sind diese auch für alle weiteren neu erstellten Charaktere verfügbar.

    Nuclear Winter

    Im mittlerweile eingestellten Spielmodus Nuclear Winter gab es eine separate Sammlung von Skills, bei denen es sich sowohl um verbesserte Versionen der Karten aus dem Überlebensmodus als auch um völlig neue Karten handelte, die nur in Nuclear Winter erhältlich waren. Auch in Nuclear Winter musste man darauf achten, dass die gewünschten S.P.E.C.I.A.L-Werte hoch genug sind, um Skills ausrüsten zu können. Zu diesem Zeitpunkt hatte man nicht die Möglichkeit, seine zugewiesenen S.P.E.C.I.A.L-Punkte im Nuclear-Winter-Modus zu ändern, weshalb man dafür in den Abenteuer- oder Überlebensmodus wechseln musste.

    Spielte man Nuclear Winter mit einem Charakter aus dem Abenteuer- oder Überlebensmodus, wurden zwar alle dort zugewiesenen S.P.E.C.I.A.L-Werte und Skillpunkte übernommen, jedoch verlor man alle passiven Werte, die damit einhergingen. Pro Runde konnte man in Nuclear Winter sieben Skills auswählen; außerdem hatte man die Möglichkeit, seine Skills vor Beginn der Runde (während man Vault 51 erkunden konnte) zu ändern, doch während einer Runde konnte man seine Skills nicht mehr wechseln.

    Galerie

    Videos

    Referenzen

    es:Extras de Fallout 76 pt:Vantagens do Fallout 76 ru:Способности Fallout 76 uk:Здібності Fallout 76 zh:Fallout 76 Skills