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    Karma (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Das Karma ist neben dem [[Fallout: New Vegas Ruf|Ruf]] eine weitere Spielmechanik, welche die Handlungen des Kuriers moralisch bewertet. Während der Ruf fraktionsspezifisch funktioniert, ist das Karma eine allgemeinere Bewertung. Dazu gibt es einen internen Zahlenwert, der von -1000 (maximal böse) bis +1000 (maximal gut) reichen kann. Bestimmte Handlungen (s.u.) des Kuriers bewirken den Erhalt oder den Verlust von Karmapunkten auf diesem Punktekonto. Dabei ist es - im Gegensatz zum Ruf - egal, ob der Kurier bei diesen Handlungen beobachtet wird oder nicht, das Spiel führt automatisch Buch. Einige Quests und Extras beeinflussen das Karma ebenfalls.
    Das Karma ist neben dem [[Fallout: New Vegas: Ruf|Ruf]] eine weitere Spielmechanik, welche die Handlungen des Kuriers moralisch bewertet. Während der Ruf fraktionsspezifisch funktioniert, ist das Karma eine allgemeinere Bewertung. Dazu gibt es einen internen Zahlenwert, der von -1000 (maximal böse) bis +1000 (maximal gut) reichen kann. Bestimmte Handlungen (s.u.) des Kuriers bewirken den Erhalt oder den Verlust von Karmapunkten auf diesem Punktekonto. Dabei ist es - im Gegensatz zum Ruf - egal, ob der Kurier bei diesen Handlungen beobachtet wird oder nicht, das Spiel führt automatisch Buch. Einige Quests und Extras beeinflussen das Karma ebenfalls.


    ==Karmalevel==
    ==Karmalevel==
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    | '''Bereich''' || -1000 bis -750 || -749 bis -250 || -249 bis +249 || +250 bis +749 || +750 bis +1000
    | '''Bereich''' || -1000 bis -750 || -749 bis -250 || -249 bis +249 || +250 bis +749 || +750 bis +1000
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    [[File:KarmaF3.png|thumb|left|400px|Grafiken der Karmalevel in ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'']]
    [[Datei:KarmaF3.png|thumb|left|400px|Grafiken der Karmalevel {{In|FO3}} und {{FNV}}]]
    <br clear=all>
    {{clear}}


    ==Effekte==
    ==Effekte==
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    Das Karmalevel / der Karmawert hat folgende Effekte:
    Das Karmalevel / der Karmawert hat folgende Effekte:
    * Einige NPCs haben abhängig vom Karmalevel eine unterschiedliche Ansprache gegenüber dem Kurier. Bei einem Karmalevel im "guten" Bereich sprechen sie freundlicher zum Kurier, bei einem Karmalevel im "bösen" Bereich geringschätziger.
    * Einige NPCs haben abhängig vom Karmalevel eine unterschiedliche Ansprache gegenüber dem Kurier. Bei einem Karmalevel im "guten" Bereich sprechen sie freundlicher zum Kurier, bei einem Karmalevel im "bösen" Bereich geringschätziger.
    * Die [[Fallout: New Vegas Enden#Dia 3: Der Kurier|Endsequenz]] fällt abhängig vom Karmalevel leicht unterschiedlich aus.
    * Die [[Fallout: New Vegas: Enden#Dia 3: Der Kurier|Endsequenz]] fällt abhängig vom Karmalevel leicht unterschiedlich aus.
    * Die Rekrutierung der Begleiterin  [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] ist bei einem ''negativen'' Karmawert erschwert. Fällt der Karmawert des Kuriers in den "bösen" Bereich (Karmawert kleiner als -249), verlässt Cass den Kurier sogar für immer.
    * Die Rekrutierung der Begleiterin  [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] ist bei einem ''negativen'' Karmawert erschwert. Fällt der Karmawert des Kuriers in den "bösen" Bereich (Karmawert kleiner als -249), verlässt Cass den Kurier sogar für immer.
    * Während der Konfrontation mit [[Legat Lanius]] bei der finalen Schlacht am [[Hoover-Staudamm]] erhält der Kurier abhängig von seinem Karma noch zwei unterschiedliche Möglichkeiten, Lanius zu einem Zweikampf zu überreden.
    * Während der Konfrontation mit [[Legat Lanius]] bei der finalen Schlacht am [[Hoover-Staudamm]] erhält der Kurier abhängig von seinem Karma noch zwei unterschiedliche Möglichkeiten, Lanius zu einem Zweikampf zu überreden.
    * Drei [[Fallout: New Vegas Extras#Regul.C3.A4re Extras 5|Extras]], die durch das Add-On [[Lonesome Road (Add-On)|''Lonesome Road'']] ins Spiel gebracht worden sind, können nur mit einer bestimmten Karmaausrichtung (gut, neutral oder böse) ausgewählt werden. Das "gute" Extra bietet außerdem einen karmaabhängigen Vorteil. Alle drei Extras sind erst ab dem höchsten Kurierlevel 50 verfügbar.
    * Drei [[Fallout: New Vegas: Extras#Regul.C3.A4re Extras 5|Extras]], die durch das Add-On [[Lonesome Road (Add-On)|''Lonesome Road'']] ins Spiel gebracht worden sind, können nur mit einer bestimmten Karmaausrichtung (gut, neutral oder böse) ausgewählt werden. Das "gute" Extra bietet außerdem einen karmaabhängigen Vorteil. Alle drei Extras sind erst ab dem höchsten Kurierlevel 50 verfügbar.


    ==Karmatitel==
    ==Karmatitel==
    Der "Karmatitel" des Kuriers ist eine spezielle Bezeichnung für den Kurier, der sowohl seine aktuelle Karmaausrichtung (gut, neutral oder böse) als auch sein aktuelles Level widerspiegelt. Der Karmatitel wird, zusammen mit einer entsprechenden Grafik, im Statistikmenü des Pip-Boy im Reiter "Allgemein" angezeigt. Ab Level 30, dem höchsten erreichbaren Level ohne die DLCs, gibt es keine weiteren Karmatitel.
    Der "Karmatitel" des Kuriers ist eine spezielle Bezeichnung für den Kurier, der sowohl seine aktuelle Karmaausrichtung (gut, neutral oder böse) als auch sein aktuelles Level widerspiegelt. Der Karmatitel wird, zusammen mit einer entsprechenden Grafik, im Statistikmenü des Pip-Boy im Reiter "Allgemein" angezeigt. Ab Level 30, dem höchsten erreichbaren Level ohne die DLCs, gibt es keine weiteren Karmatitel.


    {| class="va-table" style="text-align:center;"
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    !Level
    !Level
    !Good Karma
    !Good Karma
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    * Kill [[Fiends]] or [[Powder Gangers]] if one's Karma is too low.
    * Kill [[Fiends]] or [[Powder Gangers]] if one's Karma is too low.
    * Steal items if one's Karma is too high.
    * Steal items if one's Karma is too high.
    * The level 50 [[Fallout: New Vegas perks|perks]] added by [[Lonesome Road (add-on)|Lonesome Road]] ([[Ain't Like That Now]], [[Just Lucky I'm Alive]], and [[Thought You Died]]) all reset Karma to 0.
    * The level 50 [[Fallout: New Vegas: perks|perks]] added by [[Lonesome Road (add-on)|Lonesome Road]] ([[Ain't Like That Now]], [[Just Lucky I'm Alive]], and [[Thought You Died]]) all reset Karma to 0.


    ===Negativ===
    ===Negativ===
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    ===Sound===
    ===Sound===
    {| class="va-table-full"
    {| class="va-table-full"
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    ==Anmerkungen==
    ==Anmerkungen==
    * Since one can never get to see their exact Karmic value, one can use the [[Fallout: New Vegas console commands|console command]] {{console|player.getav Karma}} to get their current Karma points.
    * Since one can never get to see their exact Karmic value, one can use the [[Fallout: New Vegas: console commands|console command]] {{console|player.getav Karma}} to get their current Karma points.
    *A player's Karma level is located in the [[Pip-Boy]], under general in the stats section. If the general section of the Pip-Boy shows the character's faction reputation, the player may need to press the button shown in the top right of the Pip-Boy screen to view their Karma level.
    *A player's Karma level is located in the [[Pip-Boy]], under general in the stats section. If the general section of the Pip-Boy shows the character's faction reputation, the player may need to press the button shown in the top right of the Pip-Boy screen to view their Karma level.
    * When attempting to [[steal]] drained energy cells, casings or any type of ammunition ingredients from non-player characters, there is no risk of failure, no Karma loss and the NPC will not react to the [[Courier]] even if detected when taking them. This could be due to the drained cells and casings having no monetary value, much the same way vendors will let the player character take such objects for free from their shops.
    * When attempting to [[steal]] drained energy cells, casings or any type of ammunition ingredients from non-player characters, there is no risk of failure, no Karma loss and the NPC will not react to the [[Courier]] even if detected when taking them. This could be due to the drained cells and casings having no monetary value, much the same way vendors will let the player character take such objects for free from their shops.
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    [[Kategorie:Karma]]
    [[Kategorie:Karma]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Gameplay]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gameplay]]


    [[en:Karma (Fallout: New Vegas)]]
    [[en:Karma (Fallout: New Vegas)]]
    [[zh:业报(辐射:新维加斯)]]
    [[zh:业报(辐射:新维加斯)]]

    Version vom 19. Juni 2024, 12:39 Uhr

    -->]]

    Karma spiegelt alle guten und bösen Entscheidungen des Kuriers wieder, und wie sie von den Bewohnern des Ödlands aufgenommen werden.

    Hintergrund

    Das Karma ist neben dem Ruf eine weitere Spielmechanik, welche die Handlungen des Kuriers moralisch bewertet. Während der Ruf fraktionsspezifisch funktioniert, ist das Karma eine allgemeinere Bewertung. Dazu gibt es einen internen Zahlenwert, der von -1000 (maximal böse) bis +1000 (maximal gut) reichen kann. Bestimmte Handlungen (s.u.) des Kuriers bewirken den Erhalt oder den Verlust von Karmapunkten auf diesem Punktekonto. Dabei ist es - im Gegensatz zum Ruf - egal, ob der Kurier bei diesen Handlungen beobachtet wird oder nicht, das Spiel führt automatisch Buch. Einige Quests und Extras beeinflussen das Karma ebenfalls.

    Karmalevel

    Das Spiel verwaltet das Karma mit einem internen Zahlenwert, der von -1000 bis +1000 reichen kann. Der Kurier beginnt das Spiel genau in der Mitte mit einem Wert von null. Dieser Zahlenwert ist in fünf Bereiche oder Karmalevel unterteilt. Die aufgeführten Bezeichnungen der Karmalevel tauchen im Statistikmenü des Pip-Boy 3000 im Reiter Allgemein auf.

    Karmalevel sehr böse böse neutral gut sehr gut
    Bereich -1000 bis -750 -749 bis -250 -249 bis +249 +250 bis +749 +750 bis +1000
    Grafiken der Karmalevel in  Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Effekte

    Im Gegensatz zum Ruf hat das Karma einen nur geringen Einfluss auf das Spielgeschehen. Unabhängig von seinem Karmalevel kann der Kurier meist frei mit den NPCs und Fraktionen des Ödlands interagieren, also etwa Dialoge führen, Quests durchführen und Handel treiben.

    Das Karmalevel / der Karmawert hat folgende Effekte:

    • Einige NPCs haben abhängig vom Karmalevel eine unterschiedliche Ansprache gegenüber dem Kurier. Bei einem Karmalevel im "guten" Bereich sprechen sie freundlicher zum Kurier, bei einem Karmalevel im "bösen" Bereich geringschätziger.
    • Die Endsequenz fällt abhängig vom Karmalevel leicht unterschiedlich aus.
    • Die Rekrutierung der Begleiterin Cass ist bei einem negativen Karmawert erschwert. Fällt der Karmawert des Kuriers in den "bösen" Bereich (Karmawert kleiner als -249), verlässt Cass den Kurier sogar für immer.
    • Während der Konfrontation mit Legat Lanius bei der finalen Schlacht am Hoover-Staudamm erhält der Kurier abhängig von seinem Karma noch zwei unterschiedliche Möglichkeiten, Lanius zu einem Zweikampf zu überreden.
    • Drei Extras, die durch das Add-On Lonesome Road ins Spiel gebracht worden sind, können nur mit einer bestimmten Karmaausrichtung (gut, neutral oder böse) ausgewählt werden. Das "gute" Extra bietet außerdem einen karmaabhängigen Vorteil. Alle drei Extras sind erst ab dem höchsten Kurierlevel 50 verfügbar.

    Karmatitel

    Der "Karmatitel" des Kuriers ist eine spezielle Bezeichnung für den Kurier, der sowohl seine aktuelle Karmaausrichtung (gut, neutral oder böse) als auch sein aktuelles Level widerspiegelt. Der Karmatitel wird, zusammen mit einer entsprechenden Grafik, im Statistikmenü des Pip-Boy im Reiter "Allgemein" angezeigt. Ab Level 30, dem höchsten erreichbaren Level ohne die DLCs, gibt es keine weiteren Karmatitel.

    Level Good Karma Neutral Karma Bad Karma
    1 Samaritan Drifter Grifter
    2 Martyr Renegade Outlaw
    3 Sentinel Seeker Opportunist
    4 Defender Wanderer Plunderer
    5 Dignitary Citizen Fat Cat
    6 Peacekeeper Adventurer Marauder
    7 Ranger of the Wastes Vagabond of the Wastes Pirate of the Wastes
    8 Protector Mercenary Betrayer
    9 Desert Avenger Desert Scavenger Desert Terror
    10 Exemplar Observer Ne'er-do-well
    11 Vegas Crusader Vegas Councilor Vegas Crime lord
    12 Paladin Keeper Defiler
    13 Mojave Legend Mojave Myth Mojave Boogeyman
    14 Shield of Hope Pinnacle of Survival Sword of Despair
    15 Vegas Legend Vegas Myth Vegas Boogeyman
    16 Hero of the Wastes Strider of the Wastes Villain of the Wastes
    17 Paragon Beholder Fiend
    18 Wasteland Savior Wasteland Watcher Wasteland Destroyer
    19 Saint Super-Human Evil Incarnate
    20 Guardian of the Wastes Renegade of the Wastes Scourge of the Wastes
    21 Restorer of Faith Soldier of Fortune Architect of Doom
    22 Model of Selflessness Profiteer Bringer of Sorrow
    23 Shepherd Egocentric Deceiver
    24 Friend of the People Loner Consort of Discord
    25 Champion of Justice Hero for Hire Stuff of Nightmares
    26 Symbol of Order Model of Apathy Agent of Chaos
    27 Herald of Tranquility Person of Refinement Instrument of Ruin
    28 Last, Best Hope of Humanity Moneygrubber Soultaker
    29 Savior of the Damned Gray Stranger Demon's Spawn
    30+ Messiah True Mortal Devil

    Karmapunkte erhalten

    The values for Karma gain may be bugged; currently killing very evil NPCs (such as Vulpes Inculta) gains the player character only two Karma, yet killing some Fiends and Feral Ghouls grants 100 Karma.

    Positiv

    Neutral

    Negativ

    Sound

    Getting positive Karma points in FO3 and FNV Getting negative Karma points in FO3 and FNV


    Anmerkungen

    • Since one can never get to see their exact Karmic value, one can use the console command Vorlage:Console to get their current Karma points.
    • A player's Karma level is located in the Pip-Boy, under general in the stats section. If the general section of the Pip-Boy shows the character's faction reputation, the player may need to press the button shown in the top right of the Pip-Boy screen to view their Karma level.
    • When attempting to steal drained energy cells, casings or any type of ammunition ingredients from non-player characters, there is no risk of failure, no Karma loss and the NPC will not react to the Courier even if detected when taking them. This could be due to the drained cells and casings having no monetary value, much the same way vendors will let the player character take such objects for free from their shops.
    • Even if one's reputation is "Vilified", stealing any items from NCR or Legion containers, or lockpicking their doors, will result in a loss of Karma. This occurs whether one is seen or not. However, no Karma is gained or lost if the player character steals from containers belonging to criminal groups, such as the Powder Gangers, so long as their reputation with said group is "Vilified".
    • The player character will only lose Karma for killing a non-Evil creature or NPC if they are assigned to a faction that is programmed to give the player character a Karma penalty for killing its members; by default, no Karma is lost for killing Good/Very Good characters. The same is true for Evil and Very Evil characters.

    Bugs

    • Playstation 3 There is a random glitch where the Karma title remains at "Guardian of the Wastes" or "Scourge of the Wastes" even when the player character is well past level 20. This occurs with Good, Neutral and Evil Karma.[bestätigt]
    • When reaching higher levels, the game may "forget" one's karma at random times, then it will return without warning.[bestätigt]

    zh:业报(辐射:新维加斯)