×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Vorlage:Sek stats: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
     
    Zeile 7: Zeile 7:
    --><td>[[Trefferpunkt]]e:</td><!--
    --><td>[[Trefferpunkt]]e:</td><!--
    --><td>{{{hp}}}{{#if:{{{hp max|}}}|&#8594;{{{hp max}}}}}
    --><td>{{{hp}}}{{#if:{{{hp max|}}}|&#8594;{{{hp max}}}}}
    {{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{hp}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{hp max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{hp max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}})|Hit Points modified by apparel}}}}</td><!--
    {{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{hp}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{hp max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{hp max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}})|Trefferpunkte mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 15: Zeile 15:
    --><td>[[Kritische Chance|Krit.&nbsp;Chance]]:</td><!--
    --><td>[[Kritische Chance|Krit.&nbsp;Chance]]:</td><!--
    --><td>{{{crit chance}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|&#8594;{{{crit chance max}}}}}%
    --><td>{{{crit chance}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|&#8594;{{{crit chance max}}}}}%
    {{#if:{{{lkmod|}}}{{{ccmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{crit chance}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{crit chance max}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}}}%)|Critical Chance modified by apparel}}}}</td><!--
    {{#if:{{{lkmod|}}}{{{ccmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{crit chance}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}{{#if:{{{crit chance max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{crit chance max}}}{{#if:{{{lkmod|}}}|+{{{lkmod}}}}}{{#if:{{{ccmod|}}}|+{{{ccmod}}}}}}}}}%)|Kritische Chance mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 22: Zeile 22:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Nahkampfschaden|Nahkampfsch.]]:</td><!--
    --><td>[[Nahkampfschaden|Nahkampfsch.]]:</td><!--
    --><td>{{{melee damage}}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|&#8594;{{{melee damage max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{melee damage}}}+({{{stmod}}}*.5)}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{melee damage max}}}+({{{stmod}}}*.5)}}}})|Melee Damage modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{melee damage}}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|&#8594;{{{melee damage max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{melee damage}}}+({{{stmod}}}*.5)}}{{#if:{{{melee damage max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{melee damage max}}}+({{{stmod}}}*.5)}}}})|Nahkampfschaden mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 29: Zeile 29:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Unbewaffneter Schaden|Unbew.&nbsp;Schaden]]:</td><!--
    --><td>[[Unbewaffneter Schaden|Unbew.&nbsp;Schaden]]:</td><!--
    --><td>{{{unarmed damage}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|&#8594;{{{unarmed damage max}}}}}{{#if:{{{udmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{unarmed damage}}}+{{{udmod}}}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{unarmed damage max}}}+{{{udmod}}}}}}})|Unarmed Damage modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{unarmed damage}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|&#8594;{{{unarmed damage max}}}}}{{#if:{{{udmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{unarmed damage}}}+{{{udmod}}}}}{{#if:{{{unarmed damage max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{unarmed damage max}}}+{{{udmod}}}}}}})|Waffenloser Schaden mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 35: Zeile 35:
    -->{{#if:{{{fatigue|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{fatigue|}}}|<!--
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Müdigkeit]]:</td><!--
    --><td>[[Ausdauer]]:</td><!--
    --><td>{{{fatigue}}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|&#8594;{{{fatigue max}}}}}{{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{fatigue}}}+({{{enmod}}}*20)}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{fatigue max}}}+({{{enmod}}}*20)}}}})|Fatigue modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{fatigue}}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|&#8594;{{{fatigue max}}}}}{{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{fatigue}}}+({{{enmod}}}*20)}}{{#if:{{{fatigue max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{fatigue max}}}+({{{enmod}}}*20)}}}})|Ausdauer mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 43: Zeile 43:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Giftresistenz]]:</td><!--
    --><td>[[Giftresistenz]]:</td><!--
    --><td>{{{poison resist}}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|&#8594;{{{poison resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{poison resist}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}}%)|Poison Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{poison resist}}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|&#8594;{{{poison resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{poison resist}}}+({{{enmod}}}*5)}}{{#if:{{{poison resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*5)}}}}%)|Giftresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 50: Zeile 50:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Strahlungsresistenz|Strahlungsres.]]:</td><!--
    --><td>[[Strahlungsresistenz|Strahlungsres.]]:</td><!--
    --><td>{{{rad resist}}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|&#8594;{{{rad resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{rad resist}}}+({{{enmod}}}*2)}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*2)}}}}%)|Radiation Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{rad resist}}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|&#8594;{{{rad resist max}}}}}%{{#if:{{{enmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{rad resist}}}+({{{enmod}}}*2)}}{{#if:{{{rad resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{poison resist max}}}+({{{enmod}}}*2)}}}}%)|Strahlungsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 57: Zeile 57:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Feuerresistenz]]:</td><!--
    --><td>[[Feuerresistenz]]:</td><!--
    --><td>{{{fire resist}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|&#8594;{{{fire resist max}}}}}%{{#if:{{{frmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{fire resist}}}+{{{frmod}}}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{fire resist max}}}+{{{frmod}}}}}}}%)|Fire Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{fire resist}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|&#8594;{{{fire resist max}}}}}%{{#if:{{{frmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{fire resist}}}+{{{frmod}}}}}{{#if:{{{fire resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{fire resist max}}}+{{{frmod}}}}}}}%)|Feuerresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 65: Zeile 65:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>Laserresistenz:</td><!--
    --><td>Laserresistenz:</td><!--
    --><td>{{{laser resist}}}{{#if:{{{laser resist max|}}}|&#8594;{{{laser resist max}}}}}%{{#if:{{{lrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{laser resist}}}+{{{lrmod}}}}}{{#if:{{{laser resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{laser resist max}}}+{{{lrmod}}}}}}}%)|Laser Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{laser resist}}}{{#if:{{{laser resist max|}}}|&#8594;{{{laser resist max}}}}}%{{#if:{{{lrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{laser resist}}}+{{{lrmod}}}}}{{#if:{{{laser resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{laser resist max}}}+{{{lrmod}}}}}}}%)|Laserresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 72: Zeile 72:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>Plasmaresistenz:</td><!--
    --><td>Plasmaresistenz:</td><!--
    --><td>{{{plasma resist}}}{{#if:{{{plasma resist max|}}}|&#8594;{{{plasma resist max}}}}}%{{#if:{{{prmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{plasma resist}}}+{{{prmod}}}}}{{#if:{{{plasma resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{plasma resist max}}}+{{{prmod}}}}}}}%)|Plasma Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{plasma resist}}}{{#if:{{{plasma resist max|}}}|&#8594;{{{plasma resist max}}}}}%{{#if:{{{prmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{plasma resist}}}+{{{prmod}}}}}{{#if:{{{plasma resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{plasma resist max}}}+{{{prmod}}}}}}}%)|Plasmaresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 79: Zeile 79:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>Explosionsresist.:</td><!--
    --><td>Explosionsresist.:</td><!--
    --><td>{{{explosion resist}}}{{#if:{{{explosion resist max|}}}|&#8594;{{{explosion resist max}}}}}%{{#if:{{{exrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{explosion resist}}}+{{{exrmod}}}}}{{#if:{{{explosion resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{explosion resist max}}}+{{{exrmod}}}}}}}%)|Explosion Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{explosion resist}}}{{#if:{{{explosion resist max|}}}|&#8594;{{{explosion resist max}}}}}%{{#if:{{{exrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{explosion resist}}}+{{{exrmod}}}}}{{#if:{{{explosion resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{explosion resist max}}}+{{{exrmod}}}}}}}%)|Explosionsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 86: Zeile 86:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>Elektrizitätresist.:</td><!--
    --><td>Elektrizitätresist.:</td><!--
    --><td>{{{electricity resist}}}{{#if:{{{electricity resist max|}}}|&#8594;{{{electricity resist max}}}}}%{{#if:{{{elrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{electricity resist}}}+{{{elrmod}}}}}{{#if:{{{electricity resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{electricity resist max}}}+{{{elrmod}}}}}}}%)|Electricity Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{electricity resist}}}{{#if:{{{electricity resist max|}}}|&#8594;{{{electricity resist max}}}}}%{{#if:{{{elrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{electricity resist}}}+{{{elrmod}}}}}{{#if:{{{electricity resist max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{electricity resist max}}}+{{{elrmod}}}}}}}%)|Elektrizitätsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 94: Zeile 94:
    --><td>[[Rüstungsklasse]]:</td><!--
    --><td>[[Rüstungsklasse]]:</td><!--
    --><td>{{{ac}}}{{#if:{{{ac max|}}}|&#8594;{{{ac max}}}}}
    --><td>{{{ac}}}{{#if:{{{ac max|}}}|&#8594;{{{ac max}}}}}
    {{#if:{{{acmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{ac}}}+{{{acmod}}}}}{{#if:{{{ac max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{ac max}}}+{{{acmod}}}}}}})|Armor Class modified by apparel}}}}</td><!--
    {{#if:{{{acmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{ac}}}+{{{acmod}}}}}{{#if:{{{ac max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{ac max}}}+{{{acmod}}}}}}})|Rüstungsklasse mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 101: Zeile 101:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Aktionspunkt]]e:</td><!--
    --><td>[[Aktionspunkt]]e:</td><!--
    --><td>{{{ap}}}{{#if:{{{ap max|}}}|&#8594;{{{ap max}}}}}{{#if:{{{agmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{ap}}}+({{{agmod}}}*3)}}{{#if:{{{ap max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{ap max}}}+({{{agmod}}}*3)}}}})|Action Points modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{ap}}}{{#if:{{{ap max|}}}|&#8594;{{{ap max}}}}}{{#if:{{{agmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{ap}}}+({{{agmod}}}*3)}}{{#if:{{{ap max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{ap max}}}+({{{agmod}}}*3)}}}})|Aktionspunkte mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 108: Zeile 108:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Gewichtslimit]]:</td><!--
    --><td>[[Gewichtslimit]]:</td><!--
    --><td>{{{carry weight}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|&#8594;{{{carry weight max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}{{{cwmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{carry weight}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{carry weight max}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}}})|Carry Weight modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{carry weight}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|&#8594;{{{carry weight max}}}}}{{#if:{{{stmod|}}}{{{cwmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{carry weight}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}{{#if:{{{carry weight max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{carry weight max}}}{{#if:{{{stmod|}}}|+{{#expr:{{{stmod}}}*10}}}}{{#if:{{{cwmod|}}}|+{{{cwmod}}}}}}}}})|Gewichtslimit mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 116: Zeile 116:
    --><td>[[Schadensschwelle]]:</td><!--
    --><td>[[Schadensschwelle]]:</td><!--
    --><td>{{{dt}}}{{#if:{{{dt max|}}}|&#8594;{{{dt max}}}}}
    --><td>{{{dt}}}{{#if:{{{dt max|}}}|&#8594;{{{dt max}}}}}
    {{#if:{{{dtmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{dt}}}+{{{dtmod}}}}}{{#if:{{{dt max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{dt max}}}+{{{dtmod}}}}}}})|Damage Threshold modified by apparel}}}}</td><!--
    {{#if:{{{dtmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{dt}}}+{{{dtmod}}}}}{{#if:{{{dt max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{dt max}}}+{{{dtmod}}}}}}})|Schadensschwelle mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 123: Zeile 123:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Schadensresistenz|Schadensres.]]:</td><!--
    --><td>[[Schadensresistenz|Schadensres.]]:</td><!--
    --><td>{{{dr}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|&#8594;{{{dr max}}}%}}{{#if:{{{drmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{dr}}}+{{{drmod}}}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{dr max}}}+{{{drmod}}}}}%}})|Damage Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{dr}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|&#8594;{{{dr max}}}%}}{{#if:{{{drmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{dr}}}+{{{drmod}}}}}%{{#if:{{{dr max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{dr max}}}+{{{drmod}}}}}%}})|Schadensresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 130: Zeile 130:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Energieresistenz]]:</td><!--
    --><td>[[Energieresistenz]]:</td><!--
    --><td>{{{er}}}%{{#if:{{{er max|}}}|&#8594;{{{er max}}}%}}{{#if:{{{ermod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{er}}}+{{{ermod}}}}}%{{#if:{{{er max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{er max}}}+{{{ermod}}}}}%}})|Energy Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{er}}}%{{#if:{{{er max|}}}|&#8594;{{{er max}}}%}}{{#if:{{{ermod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{er}}}+{{{ermod}}}}}%{{#if:{{{er max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{er max}}}+{{{ermod}}}}}%}})|Energieresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 137: Zeile 137:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Strahlungsresistenz]]:</td><!--
    --><td>[[Strahlungsresistenz]]:</td><!--
    --><td>{{{rr}}}%{{#if:{{{rr max|}}}|&#8594;{{{rr max}}}}}{{#if:{{{rrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{rr}}}+{{{rrmod}}}}}%{{#if:{{{rr max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{rr max}}}+{{{rrmod}}}}}}})|Radiation Resistance modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>{{{rr}}}%{{#if:{{{rr max|}}}|&#8594;{{{rr max}}}}}{{#if:{{{rrmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|({{#expr:{{{rr}}}+{{{rrmod}}}}}%{{#if:{{{rr max|}}}|&#8594;{{#expr:{{{rr max}}}+{{{rrmod}}}}}}})|Strahlungsresistenz mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    Zeile 145: Zeile 145:
    --><tr><!--
    --><tr><!--
    --><td>[[Nachladegeschwindigkeit|Nachladegeschw.]]:</td><!--
    --><td>[[Nachladegeschwindigkeit|Nachladegeschw.]]:</td><!--
    --><td>+{{{reload speed}}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|&#8594;+{{{reload speed max}}}}}%{{#if:{{{agmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|(+{{#expr:{{{reload speed}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|&#8594;+{{#expr:{{{reload speed max}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}}}%)|Reload Speed modified by apparel}}}}</td><!--
    --><td>+{{{reload speed}}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|&#8594;+{{{reload speed max}}}}}%{{#if:{{{agmod|}}}|&nbsp;{{tooltip|(+{{#expr:{{{reload speed}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}{{#if:{{{reload speed max|}}}|&#8594;+{{#expr:{{{reload speed max}}}*(({{{agmod}}}*.1)+1)}}}}%)|Nachladegeschwindigkeit mit Bonus durch Kleidung}}}}</td><!--
    --></tr><!--
    --></tr><!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--

    Aktuelle Version vom 18. Juni 2025, 09:11 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

    Hilfsvorlage zum Einsaz in {{Infobox Charakter}}, im Bereich sekundäre Stats.

    Gebrauch

    Platziere Folgendes |sekundär = in den Parametern auf Infoboxen für Charaktere;

    {{Sek stats
    <!-- Parameter einfügen -->
    }}
    

    Parameter

    Sekundäre Stat Parameter

    Optional
    ap
    Grundstufe Aktionspunkte.
    Optional
    ap max
    Aktionspunkte auf der höchsten Stufe.
    Optional
    ac
    Grundstufe der Rüstungsklasse.
    Optional
    ac max
    Rüstungsklasse auf der höchsten Stufe.
    Optional
    carry weight
    Grundstufe des Gewichtslimit.
    Optional
    carry weight max
    Gewichtslimit auf der höchsten Stufe.
    Optional
    crit chance
    Grundstufe der Kritischen Chance.
    Optional
    crit chance max
    Kritische Chance auf der höchsten Stufe.
    Optional
    dt
    Grundstufe der Schadensschwelle.
    Optional
    dt max
    Schadensschwelle auf der höchsten Stufe.
    Optional
    dr
    Grundstufe der Schadensresistenz.
    Optional
    dr max
    Schadensresistenz auf der höchsten Stufe.
    Optional
    er
    Grundstufe der Energieresistenz.
    Optional
    er max
    Energieresistenz auf der höchsten Stufe.
    Optional
    fatigue
    Grundstufe der Müdigkeit.
    Optional
    fatigue max
    Müdigkeit auf der höchsten Stufe.
    Optional
    fire resist
    Grundstufe der Feuerresistenz.
    Optional
    fire resist max
    Feuerresistenz auf der höchsten Stufe.
    Optional
    hp
    Grundstufe der Trefferpunkte.
    Optional
    hp max
    Trefferpunkte auf der höchsten Stufe.
    Optional
    melee damage
    Grundstufe Nahkampfschaden.
    Optional
    melee damage max
    Nahkampfschaden auf der höchsten Stufe.
    Optional
    poison resist
    Grundstufe der Giftresistenz.
    Optional
    poison resist max
    Giftresistenz auf der höchsten Stufe.
    Optional
    rad resist
    Grundstufe der Strahlungsresistenz.
    Optional
    rad resist max
    Strahlungsresistenz auf der höchsten Stufe.
    Optional
    reload speed
    Grundstufe der Nachladegeschwindigkeit.
    Optional
    reload speed max
    Nachladegeschwindigkeit auf der höchsten Stufe.
    Optional
    unarmed damage
    Grundstufe des Ubewaffneten Schaden.
    Optional
    unarmed damage max
    Unbewaffneter Schaden auf der höchsten Stufe.

    Sekundäre Stats Modifkator-Parameter

    Optional
    acmod
    Rüstungsklasse Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    agmod
    Beweglichkeit Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    ccmod
    Kritische Chance Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    cwmod
    Gewichtslimit Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    dtmod
    Schadensschwelle Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    drmod
    Schadensresistenz Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    ermod
    Energieresistenz Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    enmod
    Ausdauer Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    frmod
    Feuerresistenz Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    lkmod
    Glück Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    stmod
    Stärke Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.
    Optional
    udmod
    Unbewaffneter Schaden Modifikator für die Sekundären Statistiken. Kann einen negativen Wert haben.

    Beispiel

    {{Sek stats
    |ap                 = 90
    |ap max             = 120
    |agmod              = 1
    |carry weight       = 150
    |carry weight max   = 200
    |hp                 = 90
    |enmod              = 1
    |melee damage       = 15
    }}
    
    Erzeugt
    Trefferpunkte:90  (95)
    Nahkampfsch.:15
    Aktionspunkte:90→120 (93→123)
    Gewichtslimit:150→200

    Kopieren/Einfügen

    {{Sek stats
    |ac                 =
    |ac max             =
    |ap                 =
    |ap max             =
    |carry weight       =
    |carry weight max   =
    |crit chance        =
    |crit chance max    = 
    |dr                 =
    |dr max             =
    |dt                 =
    |dt max             =
    |er                 =
    |er max             =
    |fatigue            =
    |fatigue max        =
    |fire resist        =
    |fire resist max    =
    |hp                 =
    |hp max             =
    |melee damage       =
    |melee damage max   =
    |poison resist      =
    |poison resist max  =
    |rad resist         =
    |rad resist max     =
    |reload speed       =
    |reload speed max   =
    |unarmed damage     =
    |unarmed damage max =
    |acmod              =
    |agmod              =
    |ccmod              =
    |cwmod              =
    |drmod              =
    |dtmod              =
    |ermod              =
    |enmod              =
    |frmod              =
    |lkmod              =
    |stmod              =
    |udmod              =
    }}
    
    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Sek stats/doc.