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'''S.P.E.C.I.A.L.''' ist ein (englisches) Akronym fuer die primaeren Eigenschaften im System von Fallout: [[Staerke]], [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]], [[Intelligenz]], [[Beweglichkeit]] (Agility), and [[Glueck]] (Luck). S.P.E.C.I.A.L. ist eine Sammlung von Regeln die in allen [[Fallout Spiele]]n benutzt werden - die Aussnahme hierbei bildet [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. am Anfang war beabsichtigt, dass [[Fallout]] das [[GURPS]] system von [[Steve Jackson Games]] benutzt. Aber nachdem SJG erkannte, welche starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurueck. Pen&Paper Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religioeser Gruppen und Elternverbaende waehrend der 1980'er Jahre in denen sie beschuldigt wurden Gewalt und andere fragwuerdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu foerdern. Steve Jackson Games befand es deshalb fuer weise sich nicht mit einem so graphisch gewalttaetigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Gluecklicherweise benutzte das Fallout team nur die [[Basis Regeln]] des GURPS systems und das Scenario in dem Fallout spielt selbst war komplett von [[Interplay]] erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L. System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles sind auch neues Gedankengut. | '''S.P.E.C.I.A.L.''' ist ein (englisches) Akronym fuer die primaeren Eigenschaften im System von Fallout: [[Staerke]] (Strength), [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]] (Charisma), [[Intelligenz]] (Intelligence), [[Beweglichkeit]] (Agility), and [[Glueck]] (Luck). S.P.E.C.I.A.L. ist eine Sammlung von Regeln die in allen [[Fallout Spiele]]n benutzt werden - die Aussnahme hierbei bildet [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. am Anfang war beabsichtigt, dass [[Fallout]] das [[GURPS]] system von [[Steve Jackson Games]] benutzt. Aber nachdem SJG erkannte, welche starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurueck. Pen&Paper Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religioeser Gruppen und Elternverbaende waehrend der 1980'er Jahre in denen sie beschuldigt wurden Gewalt und andere fragwuerdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu foerdern. Steve Jackson Games befand es deshalb fuer weise sich nicht mit einem so graphisch gewalttaetigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Gluecklicherweise benutzte das Fallout team nur die [[Basis Regeln]] des GURPS systems und das Scenario in dem Fallout spielt selbst war komplett von [[Interplay]] erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L. System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles sind auch neues Gedankengut. | ||
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Version vom 16. Juli 2007, 19:21 Uhr
S.P.E.C.I.A.L. ist ein (englisches) Akronym fuer die primaeren Eigenschaften im System von Fallout: Staerke (Strength), Wahrnehmung (Perception), Ausdauer (Endurance), Charisma (Charisma), Intelligenz (Intelligence), Beweglichkeit (Agility), and Glueck (Luck). S.P.E.C.I.A.L. ist eine Sammlung von Regeln die in allen Fallout Spielen benutzt werden - die Aussnahme hierbei bildet Fallout: Brotherhood of Steel. am Anfang war beabsichtigt, dass Fallout das GURPS system von Steve Jackson Games benutzt. Aber nachdem SJG erkannte, welche starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurueck. Pen&Paper Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religioeser Gruppen und Elternverbaende waehrend der 1980'er Jahre in denen sie beschuldigt wurden Gewalt und andere fragwuerdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu foerdern. Steve Jackson Games befand es deshalb fuer weise sich nicht mit einem so graphisch gewalttaetigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Gluecklicherweise benutzte das Fallout team nur die Basis Regeln des GURPS systems und das Scenario in dem Fallout spielt selbst war komplett von Interplay erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L. System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles sind auch neues Gedankengut.
Neben den Fallout Spielen wurde S.P.E.C.I.A.L auch in Lionheart und zwei anderen, unvollstaendigen Projekten benutzt - die Spiele TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands.
Links
GURPS von Steve Jackson Games [1]