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    Vaults: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Bild:Votf.jpg|thumb|And an in-game version of the same image]]


    [[Image:Votf.jpg|thumb|220px|And an in-game version of the same image]]
    '''Die Vaults''' sind eine Serie von großangelegten unterirdischen Katastrophenbunkern die von [[Vault-Tec]] in der Mitte des 21. Jahrhunderts entwickelt wurden.


    '''Die Vaults''' sind eine Serie von grossangelegten unterirdischen Katastrophenbunkern die von [[Vault-Tec]] in der Mitte des 21.Jahrhunderts entwickelt wurden.
    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre; es wurde jedoch bald offensichtlich, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der wirkliche, viel düstere Hintergrund war, das die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der mysteriösen Gruppierung [[Enclave]] betrieben wurden. Jeder Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet wie die in ihm eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.


    Es war ursprünglich beabsichtigt, dass der Spieler - während er die [[Vault 8]]-Dokumente in „[[Fallout 2]]“ liest - geheime klassifizierte Dateien entdecken könnte (geregelt über eine erfolgreiche Probe gegenüber seiner Wissenschaftsfähigkeit), aus welchen erkenntlich würde, dass Vault 8 ein „Kontroll-Vault“ ist, erdacht und gebaut, um 1000 Menschen aufzunehmen und zeitgerecht wieder herauszulassen. Diese Datei sollte einen ersten Eindruck des düsteren Geheimnisses der Vaults übermitteln.


    Anfangs entstand der Eindruck das ihr Zweck die Rettung der Bevoelkerung der Vereinigten Staaten waere; es wurde jedoch bald offensichtlich das nicht genuegend Vaults existierten um alle Menschen aufzunehmen. Der wirkliche, viel duestere Hintergrund war, das die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der mysterioesen Gruppierung [[Enclave]] betrieben wurden. Jeder Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet und dann wurde beobachtet wie die in ihm eingeschlossene Bevoelkerung mit der ihnen gegenuebergestellten Isolation fertig wurde.
    [[Bild:Vaultcontrolroom.jpg|thumb|left|Vault-Kontrollraum]]


    Es war auch beabsichtigt, dass der Spieler mit Hilfe seiner [[Wissenschaftsfähigkeit]] Zugriff auf den Zentralcomputer von Vault 13 erhalten könnte und darüber mehr über die Geschichte von Vault 13, die Hintergruende zum [[Aufseher]] und des Verstosses des Vault Dwellers - und viel schlimmer noch - die wahren Hintergründe des Vault-Projektes selbst erfahren könnte. Der Aufseher war sich der wahren Hintergründe der Vaults als Sozial-Experimente ungeahnter Größenordnung voll bewusst und er verstieß den [[Vault Dweller]] weil er befürchtete, dass dieser sonst das Experiment ruinieren würde … oder es ihm gelänge, es aufzudecken. Natürlich verursachte der Aufseher nicht viel später selbst Probleme - zu erfahren bei [[Martin Frobisher]], dem Leiter von Vault 13 in „Fallout 2“.


    Es war urspruenglich beabsichtigt, dass der Sieler - waehrend er die [[Vault 8]] documente in "[[Fallout 2]]" liest - geheime classifizierte Dateien entdecken koennte (geregelt ueber eine erfolgreiche Probe gegenueber seiner Wisschenschaftsfaehigkeit), aus welchen erkenntlich wuerde, dass Vault 8 ein "Kontroll Vault" ist, erdacht und gebaut um 1000 Menschen aufzunehmen und zeitgerecht wieder herauszulassen. Diese Datei sollte einen ersten Eindruck auf das duestere Geheimnis der Vaults uebermitteln.
    Zitat (Übersetzung aus dem Englischen): ''„Vor vielen Jahren gab es die Position eines Aufsehers, aber er tat etwas sehr schlimmes und viele Leute verließen den Vault. Nur um in der Ödnis zu sterben. Er wurde verurteilt und für seine Verbrechen zum Tode verurteilt. Seitdem benutzen wir diesen Titel nicht mehr.“''


    [[Image:Vaultcontrolroom.jpg|thumb|200px|left|Vault control room]]
    Wie dem auch sei - Martin hat die Hinrichtung nicht selbst gesehen … seine Informationen stammen aus den Aufzeichnungen von Vault 13 und wurden ihm von seinen Ahnen vermacht.


    Es war auch beabsichtigt, dass der Spieler mit Hilfe seiner [[Wissenschaftsfaehigkeit]] Zugriff auf den Zentralcomputer von Vault 13 erhalten koennte und darueber mehr ueber die Geschichte von Vault 13, die Hintergruende zum [[Aufseher]] und dem Verstoss des Vault Dwellers - und viel schlimmer noch - die wahren Hintergruende des Vault Projektes selbst erfahren koennte. Der Aufseher war sich der wahren Hintergruende der Vaults als Sozial-Experimente ungeahnter Groessenordnung voll bewusst und er verstiess den [[Vault Dweller]] weil er befuerchtete das dieser sonst das Experiment ruinieren wuerde... oder es ihm gelaenge es aufzudecken. Natuerlich verursachte der Aufseher nicht viel spaeter selbst Probleme - zu erfahren bei [[Martin Frobisher]], dem Leiter von Vault 13 in "Fallout 2".
    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre [[Timeline#2077|2077]] hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt und Vault-Tec hatte nur einen Vertrag über den Bau von 122 dieser Vaults.  
     
     
    Zitat (Uebersetzung aus dem Englischen): "Vor vielen Jahren gab die Position eines Aufsehers, aber er tat etwas sehr schlimmes und viele Leute verliessen den Vault. Nur um in der Oednis zu sterben. Er wurde verurteilt und zum fuer seine Verbrechen zum Tode verurteilt. seitdem benutzen wir diesen Titel nicht mehr.''
     
     
    Wie dem auch sei - Martin hat die Hinrichtung nicht selbst gesehen... seine Informationen stammen aus den Aufzeichnungen von Vault 13 und wurden ihm von seinem Ahnen vermacht.
     
     
    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevoelkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevoelkerung von knapp 400 Millionen im Jahre [[Timeline#2077|2077]] haetten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 vaults der Groesse von Vault 13 benoetigt und Vault-Tec hatte nur einen Vertrag ueber den Bau von 122 dieser Vaults.
     
    Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevoelkerung um Informationen ueber die Auswirkungen der langwaehrigen Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Oeffnung der Vaults zu sammeln.


    Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.


    ==Bekannte Vaults==
    ==Bekannte Vaults==


    *[[LA Vault]] - Der Vault-Tec Vorfuehr Bunker. Es war nicht Teil des eigentlichen Experimentes und wurde vom [[Meister]] benutzt. seine Position ist unterhalb der Kathedrale in "Fallout".
    *[[LA Vault]] - Der Vault-Tec-Vorführbunker. Es war nicht Teil des eigentlichen Experimentes und wurde vom [[Meister]] benutzt. Seine Position ist unterhalb der Kathedrale in "Fallout".


    *[[Vault 8]] - Ein Kontroll Vault, designed sich nach 10 Jahren zu oeffnen und die Neu-Kolonisation einzuleiten. Aus ihm entstand Vault City. Ungluecksamerweise.  
    *[[Vault 8]] - Ein Kontroll-Vault, designed sich nach 10 Jahren zu öffnen und die Neu-Kolonisation einzuleiten. Aus ihm entstand [[Vault City]]. Unglücksamerweise.  


    *[[Vault 12]] - Um mehr Informationen ueber die Auswirkung von Radioaktivitaet auf Menschen zu studieren wurde er so konzipiert dass sich seine Tueren nicht schliessen liessen. Er ist der Necropolis Vault... und hier entwickelten sich die Ghoule.
    *[[Vault 12]] - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde er so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Er ist der Necropolis-Vault und hier entwickelten sich die Ghoule.


    *[[Vault 13]] - Konzipiert als eine Langzeitstudie ueber Isolation ueber einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschaedigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen. spaetere Studien durch die Enklave resultierten in ihrem neuen Plan den Krieg zu beenden.
    *[[Vault 13]] - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen. Spätere Studien durch die Enklave resultierten in ihrem neuen Plan, den Krieg zu beenden.


    *[[Vault 15]] - Konzipiert fuer eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevoelkerung mit extrem anders gearteten Idealogien. Basierend auf der Sprache von Aradesh in Fallout hoeren kann besitzt er eine ganze Menge an kulturellem Hintergrund Mix.
    *[[Vault 15]] - Konzipiert für eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevölkerung mit extrem anders gearteten Ideologien. Basierend auf der Sprache von Aradesh in Fallout hören kann besitzt er eine ganze Menge an kulturellem Hintergrund-Mix.


    *[[Vault 27]] - Dieser Vault war gezielt ueberbevoelkert. Die normale Bevoelkerung wurde auf 2000 erhoeht - doppelt so viele wie der Vault ernaehren konnte. Die genaue Position ist unbekannt.
    *[[Vault 27]] - Dieser Vault war gezielt überbevölkert. Die normale Bevölkerung wurde auf 2000 erhöht - doppelt so viele wie der Vault ernähren konnte. Die genaue Position ist unbekannt.


    *[[Vault 29]] - Niemand in dieser Bunker war alter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet. Es besteht Grund zur Annahme das [[Harold]] aus diesem Bunker stammt.
    *[[Vault 29]] - Niemand in dieser Bunker war alter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. Eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet. Es besteht Grund zur Annahme, dass [[Harold]] aus diesem Bunker stammt.


    *[[Vault 34]] - Die Waffenkammer dieses Bunkers war ueberfuellt mit Waffen und Munition. Sie besass zusaetzlich kein Schloss.
    *[[Vault 34]] - Die Waffenkammer dieses Bunkers war überfüllt mit Waffen und Munition. Sie besaß zusätzlich kein Schloss.


    *[[Vault 36]] - Die Nahrungsmittel Erzeuger waren so eingestellt das sie nur einen waessrigen Brei produzierten.
    *[[Vault 36]] - Die Nahrungsmittelerzeuger waren so eingestellt, dass sie nur einen wässrigen Brei produzierten.


    *[[Vault 42]] - Die gluehbirnen dieses Bunkers besaasen eine maximale Leistung von 40 Watt. [[Image:Vault 69.jpg|thumb|Vault 69 concept art]]
    [[Bild:Vault 69.jpg|thumb|Vault 69 concept art]]
    *[[Vault 42]] - Die Glühbirnen dieses Bunkers besaßen eine maximale Leistung von 40 Watt.  


    *[[Vault 53]] - Beinahe alle Ausruestung dieses Bunker war so konzipiert dass sie alle paar Monate beschaedigt wurde. Waehrend Reperaturen durchaus im Bereich des moeglichen lagen waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.  
    *[[Vault 53]] - Beinahe alle Ausrüstung dieses Bunkers war so konzipiert, dass sie alle paar Monate beschädigt wurde. Während Reparaturen durchaus im Bereich des möglichen lagen, waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.  


    *[[Vault 55]] - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt.
    *[[Vault 55]] - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt.


    *[[Vault 56]] - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt - ausser denen eines extrem schlechten Komikers. Soziologen prophezeiten diesem Vault ein schnelleres Ende als Vault 55 voraus.
    *[[Vault 56]] - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt - außer denen eines extrem schlechten Komikers. Soziologen prophezeiten diesem Vault ein schnelleres Ende als Vault 55 voraus.


    *[[Vault 68]] - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen gab es nur eine Frau..
    *[[Vault 68]] - Unter den 1000 Menschen, die hier einzogen, gab es nur eine Frau.


    *[[Vault 69]] - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen gab es nur einen Mann.
    *[[Vault 69]] - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen, gab es nur einen Mann.


    *[[Vault 70]] - Alle "jumpsuit extruders" fail nach 6 monaten. Dieser Vault war in [[Salt Lake City]], [[Utah]] positioniert und die meisten seiner Einwohner waren [[Mormonen]].
    *[[Vault 70]] - Alle "jumpsuit extruders" versagten nach 6 Monaten. Dieser Vault war in [[Salt Lake City]], [[Utah]] positioniert und die meisten seiner Einwohner waren [[Mormonen]].


    *[[Vault 101]] - Der Vault aus dem der Protagonist von ''[[Fallout 3]]'' stammt. seine rolle innerhalb des experimentes is momentan unbekannt..
    *[[Vault 101]] - Der Vault aus dem der Protagonist von ''[[Fallout 3]]'' stammt. Seine Rolle innerhalb des Experimentes ist momentan unbekannt.


    *[[Vault 106]] - Psychoactive drogen wurden 10 Tage nach Schliessung der Tueren in das Lueftungssystem eingeleitet.  
    *[[Vault 106]] - Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nach Schließung der Türen in das Lüftungssystem eingeleitet.  




    ==Erscheinen in den Spielens==
    ==Erscheinen in den Spielens==


    Vaults kommen in allen "Fallout" spielen vor und sollten auch wieder in "[[Van Buren]]" erscheinen. Vault 12, 13, 15 und der LA Vault waren in "Fallout" vertreten. Vault 8, 13 und 15 waren in "Fallout 2". Ein Vault mit Bezeichnung [[Vault 0]] wurde erschien in "[[Fallout Tactics]]", aber seine Grundlage passt nicht wirklich ins Konzept der Vault Experimente. Ein geheimer Vault-Tec Bunker der der Forschung an [[FEV]] diente wurde in "[[Fallout: Brotherhood of Steel]]" vorgestellt - er wird allerdings als nicht-canon betrachtet. Vault 31 war fuer "[[Van Buren]]" vorgesehen, das unvollendete "Fallout 3" Projekt von [[Black Isle]]. Die anderen Vault die in diesem Artikel benannt werden werden in [[[[Chris Avellone]]'s ''Fallout Bible'' benannt, und eine Vault 69 Werbung ist in einer Konzeptzeichnung von ''Van Buren'' erkennbar.
    Vaults kommen in allen Fallout-Spielen vor und sollten auch wieder in [[Van Buren]]erscheinen. Vault 12, 13, 15 und der LA Vault waren in „Fallout“ vertreten. Vault 8, 13 und 15 waren in „Fallout 2“.  


    Ein Vault mit Bezeichnung [[Vault 0]] erschien in „[[Fallout Tactics]]“, aber seine Grundlage passt nicht wirklich ins Konzept der Vault-Experimente. Ein geheimer Vault-Tec-Bunker, der der Forschung an [[FEV]] diente, wurde in „[[Fallout: Brotherhood of Steel]]“ vorgestellt - er wird allerdings als ''nicht-canon'' betrachtet. Vault 31 war für „[[Van Buren]]“ vorgesehen, das unvollendete „Fallout 3“-Projekt von [[Black Isle]]. Die anderen Vaults, die in diesem Artikel benannt werden, werden in [[Chris Avellone]]'s ''Fallout Bible'' benannt, und eine Vault-69-Werbung ist in einer Konzeptzeichnung von ''Van Buren'' erkennbar.


    ==Im Hintergrund==
    ==Im Hintergrund==


    Das Vault Experiment basiert auf einer Idee von [[Tim Cain]] die dieser waehrend der anfaenglichen Projektphase von "Fallout 2" hatte.
    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von [[Tim Cain]], die dieser während der anfänglichen Projektphase von „Fallout 2“ hatte.
     


    ==Quellen==
    ==Quellen==
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    Das meiste des oben benannten stammt aus:
    Das meiste des oben benannten stammt aus:


    *''[[Fallout Bible]]'' #0
    * ''[[Fallout Bible]]'' #0
     
    * [[Vault Dweller's Survival Guide]]
    *[[Vault Dweller's Survival Guide]]
    * In-game sources
     
    *In-game sources
     
    [[Category:Fallout setting]]


    [[Category:Vaults|*]]
    [[Kategorie:Vaults| ]]
    [[Kategorie:Fallout]]


    [[pl:Krypta]]
    [[pl:Krypta]]
    [[Category:Die Fallout Welt]]

    Version vom 16. Juli 2007, 10:18 Uhr

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    A Vault 13 concept art
    And an in-game version of the same image

    Die Vaults sind eine Serie von großangelegten unterirdischen Katastrophenbunkern die von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts entwickelt wurden.

    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre; es wurde jedoch bald offensichtlich, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der wirkliche, viel düstere Hintergrund war, das die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der mysteriösen Gruppierung Enclave betrieben wurden. Jeder Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet wie die in ihm eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.

    Es war ursprünglich beabsichtigt, dass der Spieler - während er die Vault 8-Dokumente in „Fallout 2“ liest - geheime klassifizierte Dateien entdecken könnte (geregelt über eine erfolgreiche Probe gegenüber seiner Wissenschaftsfähigkeit), aus welchen erkenntlich würde, dass Vault 8 ein „Kontroll-Vault“ ist, erdacht und gebaut, um 1000 Menschen aufzunehmen und zeitgerecht wieder herauszulassen. Diese Datei sollte einen ersten Eindruck des düsteren Geheimnisses der Vaults übermitteln.

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Vault-Kontrollraum

    Es war auch beabsichtigt, dass der Spieler mit Hilfe seiner Wissenschaftsfähigkeit Zugriff auf den Zentralcomputer von Vault 13 erhalten könnte und darüber mehr über die Geschichte von Vault 13, die Hintergruende zum Aufseher und des Verstosses des Vault Dwellers - und viel schlimmer noch - die wahren Hintergründe des Vault-Projektes selbst erfahren könnte. Der Aufseher war sich der wahren Hintergründe der Vaults als Sozial-Experimente ungeahnter Größenordnung voll bewusst und er verstieß den Vault Dweller weil er befürchtete, dass dieser sonst das Experiment ruinieren würde … oder es ihm gelänge, es aufzudecken. Natürlich verursachte der Aufseher nicht viel später selbst Probleme - zu erfahren bei Martin Frobisher, dem Leiter von Vault 13 in „Fallout 2“.

    Zitat (Übersetzung aus dem Englischen): „Vor vielen Jahren gab es die Position eines Aufsehers, aber er tat etwas sehr schlimmes und viele Leute verließen den Vault. Nur um in der Ödnis zu sterben. Er wurde verurteilt und für seine Verbrechen zum Tode verurteilt. Seitdem benutzen wir diesen Titel nicht mehr.“

    Wie dem auch sei - Martin hat die Hinrichtung nicht selbst gesehen … seine Informationen stammen aus den Aufzeichnungen von Vault 13 und wurden ihm von seinen Ahnen vermacht.

    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt und Vault-Tec hatte nur einen Vertrag über den Bau von 122 dieser Vaults.

    Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.

    Bekannte Vaults

    • LA Vault - Der Vault-Tec-Vorführbunker. Es war nicht Teil des eigentlichen Experimentes und wurde vom Meister benutzt. Seine Position ist unterhalb der Kathedrale in "Fallout".
    • Vault 8 - Ein Kontroll-Vault, designed sich nach 10 Jahren zu öffnen und die Neu-Kolonisation einzuleiten. Aus ihm entstand Vault City. Unglücksamerweise.
    • Vault 12 - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde er so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Er ist der Necropolis-Vault … und hier entwickelten sich die Ghoule.
    • Vault 13 - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen. Spätere Studien durch die Enklave resultierten in ihrem neuen Plan, den Krieg zu beenden.
    • Vault 15 - Konzipiert für eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevölkerung mit extrem anders gearteten Ideologien. Basierend auf der Sprache von Aradesh in Fallout hören kann besitzt er eine ganze Menge an kulturellem Hintergrund-Mix.
    • Vault 27 - Dieser Vault war gezielt überbevölkert. Die normale Bevölkerung wurde auf 2000 erhöht - doppelt so viele wie der Vault ernähren konnte. Die genaue Position ist unbekannt.
    • Vault 29 - Niemand in dieser Bunker war alter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. Eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet. Es besteht Grund zur Annahme, dass Harold aus diesem Bunker stammt.
    • Vault 34 - Die Waffenkammer dieses Bunkers war überfüllt mit Waffen und Munition. Sie besaß zusätzlich kein Schloss.
    • Vault 36 - Die Nahrungsmittelerzeuger waren so eingestellt, dass sie nur einen wässrigen Brei produzierten.
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Vault 69 concept art
    • Vault 42 - Die Glühbirnen dieses Bunkers besaßen eine maximale Leistung von 40 Watt.
    • Vault 53 - Beinahe alle Ausrüstung dieses Bunkers war so konzipiert, dass sie alle paar Monate beschädigt wurde. Während Reparaturen durchaus im Bereich des möglichen lagen, waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.
    • Vault 55 - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt.
    • Vault 56 - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt - außer denen eines extrem schlechten Komikers. Soziologen prophezeiten diesem Vault ein schnelleres Ende als Vault 55 voraus.
    • Vault 68 - Unter den 1000 Menschen, die hier einzogen, gab es nur eine Frau.
    • Vault 69 - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen, gab es nur einen Mann.
    • Vault 101 - Der Vault aus dem der Protagonist von Fallout 3 stammt. Seine Rolle innerhalb des Experimentes ist momentan unbekannt.
    • Vault 106 - Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nach Schließung der Türen in das Lüftungssystem eingeleitet.


    Erscheinen in den Spielens

    Vaults kommen in allen Fallout-Spielen vor und sollten auch wieder in „Van Buren“ erscheinen. Vault 12, 13, 15 und der LA Vault waren in „Fallout“ vertreten. Vault 8, 13 und 15 waren in „Fallout 2“.

    Ein Vault mit Bezeichnung Vault 0 erschien in „Fallout Tactics“, aber seine Grundlage passt nicht wirklich ins Konzept der Vault-Experimente. Ein geheimer Vault-Tec-Bunker, der der Forschung an FEV diente, wurde in „Fallout: Brotherhood of Steel“ vorgestellt - er wird allerdings als nicht-canon betrachtet. Vault 31 war für „Van Buren“ vorgesehen, das unvollendete „Fallout 3“-Projekt von Black Isle. Die anderen Vaults, die in diesem Artikel benannt werden, werden in Chris Avellone's Fallout Bible benannt, und eine Vault-69-Werbung ist in einer Konzeptzeichnung von Van Buren erkennbar.

    Im Hintergrund

    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von „Fallout 2“ hatte.

    Quellen

    Das meiste des oben benannten stammt aus:

    pl:Krypta