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'''Zustand''' kann sich auf zwei Dinge beziehen — entweder der Zustand der Person oder (in ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]])'' der Zustand seiner Ausrüstung. | '''Zustand''' kann sich auf zwei Dinge beziehen — entweder der Zustand der Person oder (in ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]])'' der Zustand seiner Ausrüstung. | ||
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==Persönlicher Zustand==<br />Es gibt viele Dinge, die den Zustand beeinflussen können. Es gibt verschiedene Arten von [[Verbrauchsgegenstand]] wie Giften und Drogen ([[Fallout: New Vegas Drogen und Heilmittel]]), die den persönlichen Zustand beeinflussen können Der Spielercharakter kann durch Einnahme solcher Mittel betroffen sein durch: [[Sucht]], [[Alkohol Sucht]] und Vergiftung. Weiterhin können Körperteile verkrüppelt sein. Bei vielen verkrüppelten Körperteilen kann es sogar möglich sein. dass du dich nicht mehr bewegen kannst. | ==Persönlicher Zustand==<br /> | ||
Es gibt viele Dinge, die den Zustand beeinflussen können. Es gibt verschiedene Arten von [[Verbrauchsgegenstand]] wie Giften und Drogen ([[Fallout: New Vegas Drogen und Heilmittel]]), die den persönlichen Zustand beeinflussen können Der Spielercharakter kann durch Einnahme solcher Mittel betroffen sein durch: [[Sucht]], [[Alkohol Sucht]] und Vergiftung. Weiterhin können Körperteile verkrüppelt sein. Bei vielen verkrüppelten Körperteilen kann es sogar möglich sein. dass du dich nicht mehr bewegen kannst. | |||
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(siehe [http://geck.bethsoft.com/index.php/Item_Condition_And_Value Item Condition And Value - GECK wiki]) | |||
* | *Der Zustand entspricht dabei einer Zahl zwischen 0 und 1. | ||
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Zum Beispiel die [[10-mm-Pistole (Fallout 3)]] hat einen maximalen Wert von 225 Kronkorken bei perfektem Zustand. Bei 50% (oder 0,5) Zusttand beträgt der Wert der Pistole 225 * (0.5 ^ 1.5) = 225 * 0.3535 oder auch 35,3% seines Basiswertes (225 Kronkorken): 79 Kronkorken. | |||
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Wenn der Zustand abnimmt wird der Schaden, den Einzelschuss-Fernkampfwaffen verursachen linear von vollem Schaden, bei 100% Zustand bis etwa 2/3 Schaden bei 0% abnehmen und bei Nahkampf- und vollautomatischen Waffen auf etwa die Hälfte des Schadens. | |||
(siehe [http://geck.bethsoft.com/index.php/Weapon_Damage_Formula Weapon Damage Formula - GECK wiki]) | |||
:<br />\text{Schaden}_{\text{Skill}=100}=<br />\text{Basisschaden} \times (\text{Minimum} + \text{Zustand} \times (1 - \text{Minimum})) | |||
*Der Zustand entspricht dabei einer Zahl zwischen 0 und 1. | |||
<br />*'''Minimum''' ist .66 für Einzelschuss-Waffen, .54 für vollautomatische Waffen, .5 für Nahkampfwaffen. Zum Beispiel die 10mm Pistole hat einen Basisschaden. Bei einem Zustand von 25% und [[Schusswaffen]] auf Level 100, wäre der Schaden: | |||
<br />:\text{Schaden}_{\text{Schusswaffen}=100}=9 \times (.66 + .25 \times .34) = 6.705 \approx 7 | |||
Ein weiteres Beispiel ist das [[Sturmgewehr (Fallout 3)]] hat einen Basisschaden von 38. Bei 25% Zustand und [[Schusswaffen]] auf 100 wäre der Schaden: | |||
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[[Schadensresistenz]] und [[Schadensschwelle]] sind genau so beeinflusst durch den Zustand und der Wert für Minimum ist .62: | |||
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====Ausrüstungsverschleiß====<br /> | |||
Alle ausrüstbaren Gegenstände in [[Fallout 3]] und [[Fallout: New Vegas]] haben ''Gesundheit'', welche hilft abzuschätzen, wie schnell der Zustand eines Gegenstandes abnimmt durch Benutzung oder getroffen werden im Kampf. Bei voller ''Gesundheit'' hat ein Gegenstand 100% Zustand. Genauso ist ein Gegenstand mit 0 ''Gesundheit'' kurz vor dem kaputt gehen.<br /> | |||
In Fallout 3, verringert sich die ''Gesundheit'' mit einem Teil des Basisschadens der Waffe.i<br /> | |||
*[[Small Guns]] degrade at 3% of base weapon damage per shot.<br /> | |||
*[[Energy Weapons]] degrade at 4% of base weapon damage per shot.<br /> | |||
*[[Unarmed]] and [[Melee Weapons]] degrade at 5% of base weapon damage per attack.<br /> | |||
*[[Big Guns]] degrade at 6% of base weapon damage per shot.<br /> | |||
Zum Beispiel das [[Plasmagewehr (Fallout 3)]] hat einen Basisschaden von 45 und eine ''Gesundheit'' von 900. Jeder Schuss senkt die ''Gesundheit'' um 1.8, was bedeutet, dass es 500 Schüsse benötigt um ein Plasmagewehr bei vollem Zustand zu 0% Zustand zu bringen. | |||
===''Fallout: New Vegas''===<br /> | |||
====Schaden====<br /> | |||
Wenn der Zustand sinkt, wird der Schaden von vollem Schaden bei 75% Zustand auf den halben Schaden bei 0% Zustand abnehmen.<br />: | |||
\text{Schaden}_{\text{Skill}=100}=<br />\text{Basisschaden} \times<br />\left(<br />0.5 + \min<br />\left(<br />\frac{0.5\times \text{Zustand}}{0.75}, 0.5<br />\right)<br />\right)<br /> | |||
====Schutz durch Rüstung und Kleidung====<br /> | |||
Wenn der Zustand abnimmt wird der Schutz linear von vollem Schutz bei 50% Zustand auf etwa 2/3 des Schutzes bei 0% Zustand absinken.<br />: | |||
\text{Schadensresistenz oder Schadensschwelle}=\text{Basis} \times<br />\left(<br />0.66 + \min \left(<br />\frac{0.34\times \text{Zustand}}{0.5}, 0.34<br />\right)<br />\right)<br /> | |||
====Zustandsabnahme von Ausrüstung====<br /> | |||
Der Zustand von Waffen nimmt linear um 0,2 ''Gesundheit'' pro Schuss ab. | |||
Weapon condition degrades at a flat rate of 0.2 item health per shot. V.A.T.S. does not impose an additional penalty, but various types of [[Fallout: New Vegas ammunition|ammunition]] can increase or decrease the degradation rate (indicated by a "CND x 1.5" or similar in the [[Pip-Boy 3000]], which means a 1.5 multiplier for decay). Having [[Raul Tejada]] as your companion can make a weapon degrade slower (a .5 multiplier for [[Regular Maintenance]], a .25 multiplier for [[Full Maintenance]]). Armor condition degrades if an incoming attack power exceeds [[DT]] of the armor. ==References==<br />{{References}} {{Navbox conditions}} [[ru:Состояние]] | |||
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Version vom 16. Mai 2015, 20:36 Uhr
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Zustand kann sich auf zwei Dinge beziehen — entweder der Zustand der Person oder (in Fallout 3 und Fallout: New Vegas) der Zustand seiner Ausrüstung.
==Persönlicher Zustand==
Es gibt viele Dinge, die den Zustand beeinflussen können. Es gibt verschiedene Arten von Verbrauchsgegenstand wie Giften und Drogen (Fallout: New Vegas Drogen und Heilmittel), die den persönlichen Zustand beeinflussen können Der Spielercharakter kann durch Einnahme solcher Mittel betroffen sein durch: Sucht, Alkohol Sucht und Vergiftung. Weiterhin können Körperteile verkrüppelt sein. Bei vielen verkrüppelten Körperteilen kann es sogar möglich sein. dass du dich nicht mehr bewegen kannst.
==Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas==
Beachte, dass alle Gleichungen nur die generelle Logik repräsentieren und nicht stellvertretend für Geschehnisse im Spiel stehen.
Der Zustand deiner Waffe, Rüstung und Kleidung beeinflusst direkt den Wert des Gegenstands. Bei Waffen beeinflusst es auch den Schaden, den die Waffe verursacht und bei Rüstung und Kleidung die Schadensschwelle. Wenn der Zustand eines Gegenstandes auf 0% sinkt ist dieser Gegenstand kaputt und kann nicht mehr verwendet werden, bis er repariert wurde. Wenn der Zustand einer ausgerüsteten Rüstung oder Kleidung auf 0% sinkt werden die Attribute, die von diesen ausgehen bestehen bleiben, aber sobald der Gegenstand ausgezogen wird, muss er repariert werden, um wieder vausgerüstet werden zu können. Eine weitere Konsequenz von niedrigem Zustand bei Waffen sind Ladehemmungen. Umso geringer der Zustand der Waffe ist, umso wahrscheinlicher sind diese, die für eine erheblich längere Ladezeit sorgen. Eine Waffe mit 100% Zustand wird niemald Ladehemmungen haben.
===Value===
Der Wert eines Gegenstandes wird berechnet mit:
:\text{Wert} = \text{Basiswert} \times \text{Zustand} ^ {1.5}
(siehe Item Condition And Value - GECK wiki)
- Der Zustand entspricht dabei einer Zahl zwischen 0 und 1.
Auch ist es möglich durch den momentanen Wert des Gegenstands seinen Zustand zu errechnen mit
:\text{Zustand} = \left(\frac{\text{Wert}}{\text{Basiswert}}\right)^\frac{2}{3}
Zum Beispiel die 10-mm-Pistole (Fallout 3) hat einen maximalen Wert von 225 Kronkorken bei perfektem Zustand. Bei 50% (oder 0,5) Zusttand beträgt der Wert der Pistole 225 * (0.5 ^ 1.5) = 225 * 0.3535 oder auch 35,3% seines Basiswertes (225 Kronkorken): 79 Kronkorken.
===Fallout 3===
====Damage====
Wenn der Zustand abnimmt wird der Schaden, den Einzelschuss-Fernkampfwaffen verursachen linear von vollem Schaden, bei 100% Zustand bis etwa 2/3 Schaden bei 0% abnehmen und bei Nahkampf- und vollautomatischen Waffen auf etwa die Hälfte des Schadens. (siehe Weapon Damage Formula - GECK wiki)
\text{Schaden}_{\text{Skill}=100}=
\text{Basisschaden} \times (\text{Minimum} + \text{Zustand} \times (1 - \text{Minimum}))
- Der Zustand entspricht dabei einer Zahl zwischen 0 und 1.
*Minimum ist .66 für Einzelschuss-Waffen, .54 für vollautomatische Waffen, .5 für Nahkampfwaffen. Zum Beispiel die 10mm Pistole hat einen Basisschaden. Bei einem Zustand von 25% und Schusswaffen auf Level 100, wäre der Schaden:
:\text{Schaden}_{\text{Schusswaffen}=100}=9 \times (.66 + .25 \times .34) = 6.705 \approx 7
Ein weiteres Beispiel ist das Sturmgewehr (Fallout 3) hat einen Basisschaden von 38. Bei 25% Zustand und Schusswaffen auf 100 wäre der Schaden:
:\text{Schaden}_{\text{Schusswaffen}=100}=38 \times (.54 + .25 \times .46) = 24.89 \approx 25
====Schutz durch Rüstung====
Schadensresistenz und Schadensschwelle sind genau so beeinflusst durch den Zustand und der Wert für Minimum ist .62:
:\text{Schadensresistenz oder Schadensschwelle}=\text{Basis} \times (.62 + \text{Zustand} \times .38)
====Ausrüstungsverschleiß====
Alle ausrüstbaren Gegenstände in Fallout 3 und Fallout: New Vegas haben Gesundheit, welche hilft abzuschätzen, wie schnell der Zustand eines Gegenstandes abnimmt durch Benutzung oder getroffen werden im Kampf. Bei voller Gesundheit hat ein Gegenstand 100% Zustand. Genauso ist ein Gegenstand mit 0 Gesundheit kurz vor dem kaputt gehen.
In Fallout 3, verringert sich die Gesundheit mit einem Teil des Basisschadens der Waffe.i
- Small Guns degrade at 3% of base weapon damage per shot.
- Energy Weapons degrade at 4% of base weapon damage per shot.
- Unarmed and Melee Weapons degrade at 5% of base weapon damage per attack.
- Big Guns degrade at 6% of base weapon damage per shot.
Zum Beispiel das Plasmagewehr (Fallout 3) hat einen Basisschaden von 45 und eine Gesundheit von 900. Jeder Schuss senkt die Gesundheit um 1.8, was bedeutet, dass es 500 Schüsse benötigt um ein Plasmagewehr bei vollem Zustand zu 0% Zustand zu bringen.
===Fallout: New Vegas===
====Schaden====
Wenn der Zustand sinkt, wird der Schaden von vollem Schaden bei 75% Zustand auf den halben Schaden bei 0% Zustand abnehmen.
:
\text{Schaden}_{\text{Skill}=100}=
\text{Basisschaden} \times
\left(
0.5 + \min
\left(
\frac{0.5\times \text{Zustand}}{0.75}, 0.5
\right)
\right)
====Schutz durch Rüstung und Kleidung====
Wenn der Zustand abnimmt wird der Schutz linear von vollem Schutz bei 50% Zustand auf etwa 2/3 des Schutzes bei 0% Zustand absinken.
:
\text{Schadensresistenz oder Schadensschwelle}=\text{Basis} \times
\left(
0.66 + \min \left(
\frac{0.34\times \text{Zustand}}{0.5}, 0.34
\right)
\right)
====Zustandsabnahme von Ausrüstung====
Der Zustand von Waffen nimmt linear um 0,2 Gesundheit pro Schuss ab.
Weapon condition degrades at a flat rate of 0.2 item health per shot. V.A.T.S. does not impose an additional penalty, but various types of ammunition can increase or decrease the degradation rate (indicated by a "CND x 1.5" or similar in the Pip-Boy 3000, which means a 1.5 multiplier for decay). Having Raul Tejada as your companion can make a weapon degrade slower (a .5 multiplier for Regular Maintenance, a .25 multiplier for Full Maintenance). Armor condition degrades if an incoming attack power exceeds DT of the armor. ==References==