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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Begleiter (Fallout 2): Unterschied zwischen den Versionen

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    Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge)
    Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge)
    Temporäre Begleiter: Tabelle übersetzt
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    |}


    ==Temporary companions==
    ==Temporäre Begleiter==
    Like permanent companions, there are a few conditions that must be met to have temporary companions join the [[Chosen One]]'s party.
    Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem [[Auserwählter|Auserwählten]] folgen.


    {| class="va-table va-table-full sortable"
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    |-
    |-
    ! style="width: 15%;" | Name
    ! style="width: 15%;" | Name
    ! style="width: 17%;" | Location
    ! style="width: 17%;" | Ort
    ! style="width: 68%;" class="unsortable" | Prerequisites
    ! style="width: 68%;" class="unsortable" | Prerequisites
    |-
    |-
    | [[Bess]]
    | [[Bess]]
    | [[Modoc]]
    | [[Modoc]]
    | Use the [[Doctor]] skill to fix her crippled leg
    | Benutze den Skill Medizin um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen
    |-
    |-
    | [[Laddie]]
    | [[Laddie]]
    | [[Modoc]]
    | [[Modoc]]
    | Accept the [[Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas|quest to find Jonny]], have a good reputation
    | Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation.
    |-
    |-
    | [[Smiley]]
    | [[Smiley]]
    | [[Toxic caves]]
    | [[Giftige Höhlen]]
    | Offer to rescue him
    | Biete ihm an ihn zu retten.
    |-
    |-
    | [[Smoke]]
    | [[Rauch]]
    | [[Arroyo]]
    | [[Arroyo]]
    | Offer to rescue him
    | Biete ihm an ihn zu retten.
    |-
    |-
    | [[Xarn]]
    | [[Xarn]]
    | [[Navarro]]
    | [[Navarro]]
    | Offer to rescue him
    | Biete ihm an ihn zu retten.
    |-
    |-
    | [[Yellow dog]]
    | [[Yellow dog]]
    | [[Klamath]]
    | [[Klamath]]
    | Give him some meat jerky.
    | Gib ihm etwas Schnetzelfleisch.
    |}
    |}


    ===Companion controls===
    ===Begleiter Befehle===
    Temporary companions cannot be controlled in any way.
    Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.


    ===Statistics===
    ===Statistiken===
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    ! Begleiter !! Default Rüstung !! Default Waffe !! [[S.P.E.C.I.A.L.]] !! HP !! Bemerkenswerte Skills !! Benutzbare Waffen
    ! Begleiter !! Default Rüstung !! Default Waffe !! [[S.P.E.C.I.A.L.]] !! HP !! Bemerkenswerte Skills !! Benutzbare Waffen

    Version vom 5. Januar 2016, 10:41 Uhr

    -->]]

    Von Links nach Rechts - 11/14 Begleiter aus Fallout 2
    Oben: Marcus, Myron, Skynet, Goris
    Mittlere Reihe: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
    Untere Reihe: K-9, Dogmeat, Robodog
    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 2 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 2, siehe Portal:Fallout 2.
     

    Permanente Begleiter

    Dauerhafte Begleiter benötigen ein paar Anforderungen um dem Spieler zu folgen. Dafür gibt es meistens mehrere Wege. Die maximale Anzahl an Begleitern, die man haben kann berechnet sich durch das Level des Charisma des Spielers durch 2 geteilt. So kann man zum Beispiel mit Charisma Level 4 zwei Begleiter haben. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit ist es möglich noch einen zusätzlichen Begleiter zu rekrutieren.

    Name Location Prerequisites
    John Cassidy Vault City Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben.
    Davin Modoc Heirate ihn nach dem Sex (geschlechtsunahängig).
    Dogmeat Café of Broken Dreams Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel.
    Goris Vault 13 Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    K-9 Navarro Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Lenny Gecko Erreiche eine Reputation von 'Akteptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Marcus Broken Hills Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt)
    Miria Modoc Heirate sie nach dem Sex (geschlechtsunahängig).
    Myron Stables Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    Pariah Dog Zufallsbegegnung Fail a Luck check on the encounter map
    Robodog New California Republic Test Dr. Henry's mutagen
    Skynet Sierra Army Depot Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain
    Sulik Klamath Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben.
    Vic The Den Gib Metzger Vic's Funkgerät und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler.

    Companion controls

    Once a non-player character is recruited, their dialogue menu changes to a list of tactical and combat-oriented options. New from Fallout is a "Combat Control" button in dialogue, which allows manual change of an non-player character's armor, weapon, distance, and tactics.

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Combat controls dialogue box

    The picture to the right is the in-game dialogue box for controlling companions. For permanent companions, the options are shown as follows:

    Use Best Weapon

    • At first, this seems to do nothing, because the companion originally only carry their default weapon. However, they can be gifted a better weapon (and ammunition, for guns), then the non-player character will make use of that weapon instead. Alternatively, the companion can pick up weapons found on the ground.

    Use Best Armor

    • This control acts the same as the one above; equip the companion with better armor in place of their default one (if they had one), granting them the corresponding bonus to Armor Class (and Strength in case of any power armor).

    Disposition

    • Berserk - The companion will always attack, never fleeing from battle, no matter the level their health drops to.
    • Aggressive - The companion will attack while their health is in an acceptably decent range. If it falls too low, they will ultimately flee from combat.
    • Defensive - The companion will be more mindful of their health, running when they are injured, even if just slightly.
    • Coward - The companion will always run from a battle they think they cannot handle, regardless of the opponents.
    Custom disposition dialogue
    • Custom - There are six options with 5 sub-options that can be chosen by the player concerning the non-player character's disposition. The possible options for each is listed below.
    Custom disposition options
    Burst Run Away Weapon Pref Distance Attack Who Chem Use
    1. Always!
    2. Sometimes, don't worry about hitting me
    3. Be sure you won't hit me
    4. Be careful not to hit me
    5. Be absolutely sure you won't hit me
    1. Abject coward
    2. Your finger hurts
    3. You're bleeding a bit
    4. You need a tourniquet
    5. Never!
    1. None
    2. Melee
    3. Melee then ranged
    4. Ranged then melee
    5. Ranged
    6. Unarmed
    1. Stay close to me
    2. Charge!
    3. Snipe the enemy
    4. On your own
    5. Stay where you are
    1. Whomever is attacking me
    2. The strongest
    3. The weakest
    4. Whomever you want
    5. Whomever is closest
    1. I'm clean
    2. Stimpaks when hurt a bit
    3. Stimpaks when hurt a lot
    4. Any drug some of the time
    5. Any drug any time

    Statistics

    Companion Default armor Default weapon S.P.E.C.I.A.L. Max HP Notable skills Usable weapons
    Davin Clothes Desert Eagle .44
    4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L
    35 None Knives, clubs, pistols
    Dogmeat Metal armor mk II Unarmed
    7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L
    161 Unarmed 101% N/A
    Goris Combat armor Mk II Unarmed
    10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L
    187 Unarmed 100%, Outdoorsman 24% N/A
    K-9 Power armor Unarmed
    6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L
    137 Unarmed 92% N/A
    John Cassidy Leather armor Sawed-off shotgun
    6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L
    128 Small Guns 127%, Energy Weapons 116%, Unarmed 84%, Melee Weapons 84%, Throwing 72%, Outdoorsman 39% Spears, pistols, rifles
    Lenny Clothes Unarmed
    4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L
    206 Small Guns 70%, Melee Weapons 12%, Doctor 106% Knives, pistols, SMGs
    Marcus Combat armor CZ53 personal minigun
    10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L
    205 Big Guns 145%, Energy Weapons 100%, Unarmed 77% Large rifle, gatling gun, rocket launcher
    Miria Clothes Unarmed
    3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L
    35 None Knives, SMGs
    Myron Clothes Needler pistol
    4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L
    122 Small Guns 41%, Energy Weapons 83%, Unarmed 10%, Melee Weapons 20%, Doctor 34%, Science 109% Knives, pistols
    Pariah Dog Combat armor Unarmed (will never fight)
    1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L
    750 None N/A
    Robodog Metal armor mk II Unarmed
    6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L
    137 Unarmed 72% N/A
    Skynet Combat armor Unarmed
    8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L
    210 Unarmed 50% (bad brains), Small Guns 122%, Science 115%, Repair 30% (best brains) SMGs, rifles
    Sulik Leather jacket Sledgehammer
    8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L
    146 Small Guns 77%, Unarmed 90%, Melee Weapons 110%, Throwing 82%, Outdoorsman 58% Knives, hammers, spears, SMGs
    Vic Clothes Unarmed
    7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L
    117 Small Guns 98%, Energy Weapons 129%, Throwing 33%, Repair 106% Knives, pistols, rifles

    Temporäre Begleiter

    Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem Auserwählten folgen.

    Name Ort Prerequisites
    Bess Modoc Benutze den Skill Medizin um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen
    Laddie Modoc Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation.
    Smiley Giftige Höhlen Biete ihm an ihn zu retten.
    Rauch Arroyo Biete ihm an ihn zu retten.
    Xarn Navarro Biete ihm an ihn zu retten.
    Yellow dog Klamath Gib ihm etwas Schnetzelfleisch.

    Begleiter Befehle

    Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.

    Statistiken

    Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
    Bess Lederjacke Waffenlos
    8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L
    39 Waffenlos 19% N/A
    Laddie Keine Waffenlos
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Waffenlos 26% N/A
    Smiley Lederjacke Waffenlos
    7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L
    50 Kleine Waffen 46%, Waffenlos 19%, Nahkampfwaffen 34%, Werfen 56% Speere, Pistolen, Gewehre
    Rauch Keine Waffenlos
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Waffenlos 29% N/A
    Xarn Keine Waffenlos
    9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L
    310 Waffenlos 82% N/A

    Notes

    • At numerous occasions throughout the game, the Chosen One may find their companions blocking the exit to a room. This problem can be solved by entering the companions combat controls and changing their distance to the player character, followed by entering combat, thus having them move away from the exit. More easily they can be right-clicked on and pushed away through the corresponding action.

    ru:Напарники Fallout 2