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Obsidian hat bestätigt, diese Besonderheit als eine direkte Reaktion auf die Popularität der [http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388 Weapon Mod Kits Mod] für ''Fallout 3'' implementiert zu haben.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Gamespots Interview with Chris Avellone at E3 2010]</ref> | |||
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Version vom 18. November 2021, 20:21 Uhr
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| Diese Seite behandelt das Spiel selbst. Für eine Übersicht der Fallout:New Vegas-Artikel, siehe Portal:Fallout: New Vegas. Für einen Übersichtsartikel über die Fallout Welt, siehe Fallout-Reihe. |
Fallout: New Vegas ist ein post apokalyptisches Rollenspiel entwickelt von Obsidian Entertainment und veröffentlich von Bethesda Softworks. Während New Vegas keine direkte Fortsetzung ist, nutzt es die selbe Engine und Stil wie Fallout 3. Es wurde von einigen Mitarbeitern entwickelt, die an vorherigen Fallout Spielen bei Black Isle Studios arbeiteten, zusammen mit einer größeren Anzahl von Angestellten. Es ist hauptsächlich in einem post-apokalyptischen Nevada gesetzt, obwohl einige Gebiete von Kalifornien und Arizona auch besucht sind.
Das Spiel wurde am 19. Oktober 2010 in Nordamerika, am 22. Oktober 2010 in Europa und am 4. November in Asien veröffentlicht. Es ist auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar.
Entwicklungsgeschichte
Fallout: New Vegas wurde am 20. April 2009 auf Bethesdas Präsentation in London angekündigt.[1] Erste offizielle Informationen wurden im Februar 2010 in einer Ausgabe von "PC Gamer" bekannt. Sowohl ein Teaser-Trailer als auch ein Gameplay-Trailer wurden veröffentlicht. Das Spiel befand sich 18 Monate in Entwicklung.[2]
Geschichte und Handlung
Handlung
Das Spiel spielt in und um ein postapokalyptisches, retro-futuristisches Las Vegas, dort unter dem Namen New Vegas bekannt, nach dem Großen Krieg zwischen den USA und China am 22. und 23. Oktober des Jahres 2077. New Vegas blieb von einem direkten Treffer einer Atombombe verschont und ist nun, im Jahre 2281, noch immer ein Paradies für Zocker.
Geschichte
Die Geschichte hat ein paar Teile von den Fallout und Fallout 2 Geschichten genommen und ist für die meisten Teile ohne Bezug zu ihrem Vorgänger, Fallout 3.
Fallout: New Vegas spielt in 2281, vier Jahre nach den Ereignissen von Fallout 3, dreißig Jahre nach Fallout 2 und einhundertzwanzig Jahre nach Fallout. Die Republik Neukalifornien spielt einen wichtigen Teil in der Geschichte des Spiel, die sich in einem dreifachen Kampf zwischen Caesar's Legion Sklaven und dem mysteriösen Mr. House befindet.
Der Kurier, der Charakter des Spieler, beabsichtigt ein Paket von Primm nach New Vegas zu liefern. Jedoch wird er/sie von den Großkhanen unter Führung eines mysteriösen Mann abgefangen, der auf sie/ihn schießt und das Paket nimmt und den Kurier in einem untiefen Grab zurücklässt. Der Kurier wird später von einem Roboter genannt Victor gefunden und zu der Siedlung Goodsprings gebracht, wo Doktor Mitchell ihr/sein Leben rettet. Nachdem der Kurier einige medizinische Tests absolviert hat, wird der Spieler zurück in die offene Welt gesetzt und die Quest Gehirnerschütterung für Gehirnerschütterung für Anfänger beginnt. Fallout: New Vegas hat ein eindeutiges Ende, anders als Fallout 3.[3]
Enden für Fallout: New Vegas sind abhängig von den Aktionen, die der Spieler in den Quests während des Spiels trifft, mit unterschiedlichen Enden, die für jeden bedeutenden Ort, jede Fraktion und rekrutierbaren Begleiter gezeigt werden.
Spielmechanik
Das Gameplay gleicht nahezu vollständig dem von Fallout 3, es gibt jedoch einige Neuerungen, z. B. wurde das Kampfsystem etwas überarbeitet, um das Spiel wie einen First-Person-Shooter wirken zu lassen. Unter anderem kann man nun Zielfernrohre nutzen, die auf Waffen montiert sind. Außerdem wurden die Flugeigenschaften der Projektile verändert, so dass diese nun direkt vom Fadenkreuz des Spielers ausgehen, anstatt wie in Fallout 3 von der Mündung der Waffe.
Hardcore-Modus
Der Hardcore-Modus ist eine optionale Einstellung, die das Spiel realistischer macht, mit Gameplay-Elementen wie Dehydration und nicht-sofortiger Heilung. Er kann mitten im Spiel ein- und ausgeschaltet werden. Es wird entweder eine Trophäe oder eine Errungenschaft für das Ausführen von "Fallout: New Vegas" im Hardcore-Modus vergeben. Um diese zu verdienen, muss jedoch das gesamte Spiel von der ersten bis zur Endspielsequenz im Hardcore-Modus gespielt werden, ohne jemals die Einstellung zu verändern. {{#lst:Hardcore-Modus|summarytable }}
Charakter-System
Das SPECIAL-System kehrt zurück und beeinflusst direkt Sprachoptionen und Quests. Anders als in Fallout 3 gibt es Merkmale (engl. traits), die bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Außerdem können Extras nur alle zwei Stufenaufstiege ausgewählt werden, um überstarke Spielercharaktere zu vermeiden.
Kampf
Das Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ist bereits aus Fallout 3 bekannt. Der ansonsten in Echtzeit ausgetragenen Kampf kann damit beliebig angehalten werden. Unter Einsatz von Aktionspunkten kann auf bestimmte Körperregionen eines Gegners gezielt werden, um bestimmte Schadenseffekte zu bewirken. V.A.T.S. erlaubt außerdem die detailreiche Darstellung von Trefferanimationen in Zeitlupe. Spieler nehmen nun im V.A.T.S. sehr viel mehr zusätzlichen Schaden als in Fallout 3 (75% anstatt 10% Zusatzschaden), so dass der Kampf im V.A.T.S viel gefährlicher ist.
Im Echtzeitkampf kann nun durch ein Visier gezielt werden, anstatt wie in Fallout 3 mittels Zoom. Außerdem gibt es eine (optionale) sog. Kill Cam, mit der auch in Echtzeit eine filmische Darstellung von tödlichen Angriffen möglich wird.
Im Nahkampf haben bestimmte Waffen nun spezielle Angriffsbewegungen mit besonderen Effekten.
Fallout: New Vegas bringt außerdem die Schadensschwelle (DT, von engl. damage threshold) zurück. Bei einem Gegner mit einer hohen DT sind bestimmte Waffen möglicherweise uneffektiv. Dies wird durch einen roten Schild angezeigt, der bei einem Angriff neben der Lebensanzeige des Gegners eingeblendet wird (auch im V.A.T.S.). Damit bekommt der Spieler eine Rückmeldung darüber, ob er (oder seine Waffe) möglicherweise zu schwach für diesen Gegner ist.
Karma und Ruf
Das Karma steht jetzt neben einem Ruf-System, das dem in Fallout 2[3] ähnelt. Der Ruf spiegelt die Beziehungen des Kuriers zu den einzelnen Fraktionen (z.B RNK) und bestimmten Stadtgemeinschaften (z.B. Goodsprings) des Ödlands wieder.
Ein guter Ruf kann dem Spieler Vorteile verschaffen, etwa Geschenke oder bessere Handelsbedingungen, während ein schlechter Ruf sogar dazu führen kann, das bestimmte Gruppierungen sich gegen den Spieler wenden.
Das Karma hat dagegen (im Vergleich zu Fallout 3) einen nur geringen spielerischen Effekt. Es beeinflusst einige Dialogoptionen und Begleiter, Kommentare von NPCs und den Abspann am Ende des Spiels. Karma ermöglicht dem Spieler, die Gesamtheit seiner Handlungen moralisch einzuschätzen.
Waffenmodifikation
Es gibt nun die Möglichkeit, Waffen zu modifizieren, indem man einer Waffe beispielsweise ein Zielfernrohr, ein erweitertes Magazin, einen Schalldämpfer und einige andere Erweiterungen hinzufügt. Jede Waffe kann bis zu drei Modifikationen gleichzeitig bekommen, die jedoch nicht mehr entfernt werden können.
Obsidian hat bestätigt, diese Besonderheit als eine direkte Reaktion auf die Popularität der Weapon Mod Kits Mod für Fallout 3 implementiert zu haben.[4]
Einzigartige Waffen
There are unique versions of weapons in Fallout: New Vegas, a feature introduced in Fallout 3. Unique weapons have different textures and adornments. They were not originally intended to be modified and most cannot be, however some are still able to take on modification (such as the weathered 10mm pistol), even so their built-in abilities and higher damage output often make up for their lack of flexibility. Counting all the DLCs, there are a total of 81 unique weapons to be found inside the game, but some require the completion of a quest to find (e.g Pew Pew).
Begleiterrad
A new companion wheel has been added to quickly and easily give companions commands such as 'Talk', 'Use Ranged Weapons' and 'Wait Here'. It also makes it easier to restore their health (using stimpaks) and swap equipment. The companions also have their likes and dislikes; giving a sniper companion a shotgun, for example, will result in a nasty remark and decreased effectiveness.
Glücksspiel
The city of New Vegas, as well as other smaller settlements in the game, have a variety of colorful casinos or other forms of gambling to explore. In Fallout: New Vegas, several gambling mini-games have been added, including blackjack, roulette, and slots. Outside the casinos, many people across the Mojave play Caravan, a card game designed by Obsidian specifically for New Vegas. Luck is a considerable factor when it comes to gambling. You get money for winning, and floor managers will congratulate you with food or drink and maybe a VIP stay at the hotel. Winning too much money after that, however, will make the managers come down, give you the customary "tap on the shoulder", and tell you to leave the casino on suspicions of cheating. You will not be able to gamble in that casino anymore but are still able to enter and buy items or food from the casino. This however will not remove your current chips.
Entwickler
Entwickelt wurde Fallout: New Vegas von Obsidian Entertainment, einem Unternehmen, das von Feargus Urquhart und Chris Avellone gegründet wurde. Die beiden waren Entwickler von Fallout 2 (ursprünglich bei den Black Isle Studios). Das Projekt wurde von J.E. Sawyer geleitet, einem der leitenden Designer von Van Buren, dem nicht realisierten Fallout 3-Projekt der Black Isle Studios. John R. Gonzalez war "Lead Creative Designer" während Chris Avellone als "Senior Designer" tätig war. Joe Sanabria war "Lead Artist".
Produkte

Collector's Edition
The Collector's Edition of Fallout: New Vegas includes Fallout: New Vegas; "Lucky 7" poker chips, replicas from the ones found in the game; a deck of Fallout: New Vegas themed playing cards; a replica of the "Lucky 38" poker chip (The platinum chip) from the game; “All Roads”, a graphic novel about the history of Fallout: New Vegas written by Chris Avellone; and a "The Making of Fallout: New Vegas" DVD. The entire package comes in a collectible Fallout: New Vegas box. The Collector's Edition was also available for pre-order.
Add-Ons
A total of four add-ons, Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, and Lonesome Road have been released. The pre-order bonuses are now released as another add-on, Courier's Stash, as well as another add-on called Gun Runners' Arsenal which was released on September 27, 2011.
Fallout: New Vegas had four different pre-order bonuses: the Classic Pack, Caravan Pack, Tribal Pack, and Mercenary Pack. Each one had a unique suit of armor and a unique weapon not found in-game, along with a few other items that are available within the game.
Ultimate Edition
Die Fallout: New Vegas Ultimate Edition wurde am 7. Februar 2012 in Nordamerika und am 10. Februar 2012 in Europa veröffentlicht. Sie enthält das Hauptspiel sowie alle Add-Ons und die Boni Gun Runner's Arsenal und Courier's Stash.
Streitigkeiten und Zensur
- In the German version, there is no gore. German players that want the full Fallout experience can - as with Fallout 3 - buy the Austrian version which basically features the uncut PEGI version with German speech and text. However, the German Ultimate Edition is completely uncensored.
- Just like in Fallout 3, the Fat Man weapon was once again renamed to the "Nuka Launcher" in the Japanese version of Fallout: New Vegas. The Little Boy mod, however, was not.
- Fallout: New Vegas was officially banned in the United Arab Emirates, but the ban was repealed later as it did not contain enough violence to meet the criteria of a ban after a test run was made. The ban lasted for about a day after the game's release and the game was soon stocked in stores fully uncensored (with gore) alongside the collector's edition. The ultimate edition was released without any issues as the original game was already in stock and the ultimate edition was simply the same game with all DLC included.
Galerie
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Box Cover (PC Version)
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Box Cover (PS3 Version)
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Box Cover (Xbox 360 Version)
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Back Cover
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Collector's Edition
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Das Entwicklerteam für Fallout: New Vegas
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Konzeptzeichnung
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New Vegas Konzeptzeichnung
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Hoover-Staudamm Konzeptzeichnung
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Ödland Konzeptzeichnung
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Ultimate Edition box art
Videos
Siehe auch
Externe Links
Offizielle Links
Einzelnachweise
- ^ VG247 - Fallout: New Vegas announced in London
- ^ Josh Sawyer's Formspring
- ↑ 3,0 3,1 PC Gamer Edwards, Tim (February, 2010), March issue of PC Gamer: pp. 40-41.
- ^ Gamespots Interview with Chris Avellone at E3 2010
bg:Fallout: New Vegas cs:Fallout: New Vegas es:Fallout: New Vegas fa:Fallout: New Vegas fi:Fallout: New Vegas it:Fallout: New Vegas ja:Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 lt:Fallout: New Vegas nl:Fallout: New Vegas no:Fallout: New Vegas pl:Fallout: New Vegas pt:Fallout: New Vegas ro:Fallout: New Vegas ru:Fallout: New Vegas sv:Fallout: New Vegas tr:Fallout: New Vegas uk:Fallout: New Vegas zh:辐射:新维加斯