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    SPECIAL (Fallout Shelter): Unterschied zwischen den Versionen

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    '''SPECIAL''' in '' [[Fallout Shelter]] '' funktioniert etwas anders als in anderen Spielen, da Skills in diesem Spiel nicht existieren. Jedes SPECIAL-Attribut erhöht die Effizienz der Bewohner in verschiedenen Räumen, während eines Kampfes oder bei der Ausführung bestimmter Aufgaben.
    '''SPECIAL''' in '' [[Fallout Shelter]] '' funktioniert etwas anders als in anderen Spielen, da Skills in diesem Spiel nicht existieren. Jedes SPECIAL-Attribut erhöht die Effizienz der Bewohner in verschiedenen Räumen, während eines Kampfes oder bei der Ausführung bestimmter Aufgaben.


    Denken Sie daran, dass Attribute zwar nur auf maximal 10 trainiert werden können, aber durch Kleiderboni auf bis zu 17 erhöht werden können. Diese zusätzlichen Punkte sind in den SPECIAL-Balken des Bewohners nicht sichtbar, können aber durch Antippen / Klicken auf die Balken überprüft werden, wodurch ein umfassenderes Menü mit allen Boni angezeigt wird.
    Die SPECIAL-Attribute können zwar nur auf maximal 10 Punkte trainiert werden, aber durch Kleiderboni auf bis zu 17 erhöht werden. Diese zusätzlichen Punkte sind in den SPECIAL-Balken des Bewohners nicht sichtbar, können aber durch Antippen / Klicken auf die Balken überprüft werden, wodurch ein umfassenderes Menü mit allen Boni angezeigt wird.


    ==Stärke==
    ==Stärke==
    Stärke findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter S.
    [[Stärke]] findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter S (Strength). Stärke legt fest:
     
    *Die Geschwindigkeit, mit der die Energie-Produktion in den [[Generator (Fallout Shelter)|Stromgeneratoren]] und [[Atomreaktor]]en statt findet
    [[Stärke]] legt fest:
     
    *Die Geschwindigkeit mit der die Energie-Produktion in den [[Generator (Fallout Shelter)|Stromgenerator]] und [[Atomreaktor]] statt findet
    *Die Geschwindigkeit der Herstellung der [[Waffenwerkstatt]] für 46 der 175 herstellbaren Waffen
    *Die Geschwindigkeit der Herstellung der [[Waffenwerkstatt]] für 46 der 175 herstellbaren Waffen
    *Schadenstoleranz im Ödland
    *Schadenstoleranz im Ödland
    *Chancen auf erfolgreich öffnende Behälter im Ödland.
    *Chancen auf erfolgreich zu öffnende Behälter im Ödland.


    Bewohner können ihre Stärke im [[Trainingsraum]] erhöhen.
    Bewohner können ihre Stärke im [[Trainingsraum]] erhöhen.


    ==Wahrnehmung==
    ==Wahrnehmung==
    [[Wahrnehmung]] nimmt in der SPECIAL-Tabelle den Platz von P (Abkürzung des englischen Wortes Perception) ein.
    [[Wahrnehmung]] nimmt in der SPECIAL-Tabelle den Platz von P (Perception) ein. Wahrnehmung legt fest:
     
    *Die Geschwindigkeit, mit der die Wasser-Produktion in den [[Wasserbehandlung]]s- und [[Wasseraufbereitung]]s-Räumen stattfindet
    [[Wahrnehmung]] legt fest:
     
    *Die Geschwindigkeit mit der die Wasser-Produktion in den [[Wasserbehandlung]] und [[Wasseraufbereitung]] Einrichtungen stattfindet
    *Die Geschwindigkeit der Herstellung in der [[Waffenwerkstatt]] für 55 der 175 herstellbaren Waffen
    *Die Geschwindigkeit der Herstellung in der [[Waffenwerkstatt]] für 55 der 175 herstellbaren Waffen
    *Die Geschwindigkeit mit der sich die kritische Treffer-Anzeige während [[Fallout Shelter Quests|Quests]] erneut aufbaut
    *Die Geschwindigkeit, mit der sich die kritische Treffer-Anzeige während [[Fallout Shelter Quests|Quests]] erneut aufbaut
    *Chancen, Orte im Ödland zu finden
    *Chancen, Orte im Ödland zu finden


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    ==Ausdauer==
    ==Ausdauer==
    Ausdauer findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter E (Abkürzung für das englische Wort Endurance).
    [[Ausdauer]] findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter E (Endurance). Die Ausdauer erhöht:
    * [[Ausdauer]] erhöht die Geschwindigkeit mit der in dem[[ Nuka-Cola-Abfüller]] Nahrung und Wasser produziert wird.
    * die Geschwindigkeit, mit der in dem [[Nuka-Cola-Abfüller]] Nahrung und Wasser produziert wird.
    * die Geschwindigkeit der Herstellung in der [[Waffenwerkstatt]] für 18 der 175 herstellbaren Waffen


    Sie betimmt auch wieviele Lebenspunkte Bewohner erreichen wenn Sie eine Stufe aufsteigen. Bewohner starten mit 105 Lebenspunkten.
    Die Ausdauer ist auch die zugewiesene Fähigkeit für die [[Lagerraum|Lagerräume]], obwohl es keine Auswirkungen auf diese Räume hat.
    Endurance determines how many hit points dwellers gain as they level up. Dwellers start with 105 health points. Es scheint als bekämen Sie 2.5 + (AUSD * 0.5) Lebenspunkte jedes mal wenn sie eine Stufe aufsteigen. So werden 17 Punkte in Ausdauer 11 Trefferpunkte pro Level hinzufügen, verglichen mit dem Minimum von 3 bei AUSD 1.
    Um eine maximale Gesundheit zu erreichen, muss ein Bewohner [[Schwere Ödlandausrüstung]] (AUSD +7) auf Stufe 1 ausrüsten, während er selbst bereits 10 Punkte in Ausdauer hat. Ab der AUSD 11 oder mehr wird die Bewohnerin immun gegen gelegentliche Strahlungsausbrüche, die sie bei der Erkundung des Ödlands erleiden (beachten Sie, dass dies nicht für Echtzeitkämpfe gilt).


    Ausdauer bestimmt, wie viele Trefferpunkte Bewohner gewinnen, wenn sie aufsteigen. Bewohner beginnen mit 105 Gesundheitspunkten. Sie erhalten bei jedem Levelaufstieg 2,5 + (Ausdauer * 0,5) Gesundheitspunkte, sodass sie bei 17 Punkten Ausdauer jeweils 11 Trefferpunkte pro Level hinzubekommen, bei dem Minimum von 3 Punkten einem Ausdauerwert von 1. Dies bedeutet, dass ein Bewohner der maximalen Stufe 50 bei 1 Punkt Ausdauer 252 Trefferpunkte hat. Im Vergleich dazu hat ein Bewohner, der bei Stufe 1 die maximalen 17 Punkte Ausdauer hatte, auf Stufe 50 insgesamt 644 Trefferpunkten.
    Um maximale Gesundheit zu erreichen, muss ein Bewohner bei Stufe 1 und mit 10 Punkten Ausdauer mit der [[Schwere Ödlandausrüstung|Schweren Ödlandausrüstung]] ausgerüstet sein, die ihm einen Bonus von 7 Punkten Ausdauer gibt. Ab einer Punktzahl von 11 oder mehr in Ausdauer wird der Bewohner immun gegen die gelegentlichen Strahlungsstöße, die er bei der Erkundung des Ödlands erleidet. Dies gilt allerdings nicht für Echtzeitkämpfe.


    '''Diese Trefferpunkte sind nicht rückwirkend'''.
    '''Diese Trefferpunkte sind nicht rückwirkend'''.
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    ==Charisma==
    ==Charisma==
    Charisma findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter C.
    [[Charisma]] findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter C (Charisma).
     
    * Charisma bestimmt die Effektivität des [[Radiostudio]]s, indem die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, neue [[Vault Bewohner (Fallout Shelter)|Bewohner]] anzuziehen.
    [[Charisma]] bestimmt die Effektivität des [[Radiostudio]]s durch die Erhöhung der Wahrscheinlichkeit neue [[Vault Bewohner (Fallout Shelter)|Bewohner]] anzuziehen, und bei der [[Baracken (Fallout Shelter)|Baracken]] die Erhöhung der Reproduktion.
    * Charisma sorgt auch in den [[Baracken (Fallout Shelter)|Baracken]] für die Erhöhung der Reproduktion.
     
    * Während der Erkundung des Ödlands hilft Charisma den Bewohnern, bei Begegnungen mit "zivilisierten" Personen oder Gruppen erfolgreich zu sein.
    Es wird auch während der Ödlanderkundung verwendet, um Forschern zu helfen, in Begegnungen mit "zivilisierten" Personen oder Gruppen erfolgreich zu sein.


    Bewohner können ihr Charisma in einer [[Lounge]] verbessern.
    Bewohner können ihr Charisma in einer [[Lounge]] verbessern.


    ==Intelligenz==
    ==Intelligenz==
    Intelligenz findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter I.
    [[Intelligenz]] findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter I.


    [[Intelligenz]] bestimmt die Effektivität der [[Krankenstation]]en und [[Forschungslabor (Fallout Shelter)|Forschungslabore]].
    * Die Intelligenz bestimmt die Effektivität der [[Krankenstation]]en und [[Forschungslabor (Fallout Shelter)|Forschungslabore]].
     
    * Im Ödland haben intelligente Bewohner bessere Chancen, in Begegnungen mit verwundeten zivilisierten Personen (wie verletzten Sheriffs, verletzten Sklaven usw.) erfolgreich zu sein, sowie mit bestimmten Feinden umzugehen.
    Im Ödland haben intelligente Bewohner bessere Chancen, in Begegnungen mit verwundeten zivilisierten Personen (wie verletzten Sheriffs, verletzten Sklaven usw.) erfolgreich zu sein, sowie mit bestimmte Feinde umzugehen. Bewohner mit hoher Intelligenz haben auch eine erhöhte Chance, [[Stimpak (Fallout Shelter)|Stimpak]] und [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] zu finden.
    * Bewohner mit hoher Intelligenz haben auch eine erhöhte Chance, [[Stimpak (Fallout Shelter)|Stimpaks]] und [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] zu finden.


    Bewohner können ihre Intelligenz in einem [[Klassenzimmer]] erhöhen.
    Bewohner können ihre Intelligenz in einem [[Klassenzimmer]] erhöhen.


    ==Beweglichkeit==
    ==Beweglichkeit==
    Beweglichkeit findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter A (Abkürzung für das englische Wort Agility).
    [[Beweglichkeit]] findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter A (Agility).
     
    * Die Beweglichkeit bestimmt die Effektivität der Nahrungsproduktionsräume ([[Diner]] und [[Garten (Fallout Shelter)|Garten]]).
    [[Beweglichkeit]] bestimmt the Effektivität der Nahrungsproduktionsräume ([[Diner]] und [[Garten (Fallout Shelter)|Garten]]).
    * In Quests oder im Ödland wird festgelegt, wie viele Schüsse sie abfeuern können, bevor der Gegner es tut oder wie viel Schaden der Bewohner auf der Flucht vor hoffnungslosen Kämpfen vermeiden kann.
     
    In Quests oder im Ödland wird festgelegt, wie viele Schüsse sie abfeuern können, bevor der Gegner es tut oder wie viel Schaden der Bewohner auf der Flucht vor hoffnungslosen Kämpfen vermeiden kann.


    Bewohner können ihre Beweglichkeit in dem [[Sportraum]] erhöhen.
    Bewohner können ihre Beweglichkeit in dem [[Sportraum]] erhöhen.


    ==Glück==
    ==Glück==
    Glück findet seinen Platz in der SPECIAL-Tabelle unter L (Abkürzung für das englische Wort Luck).
    [[Glück]] findet seinen Platz in der SPECIAL-Tabelle unter L (Luck).
     
    * Glück bestimmt, ob ein Produktionsraum auch zusätzlich zu seinem normalen Ergebnis auch Kronkorken ausgibt (oder Extra Kronkorken nach einer erfolgreichen Durchführung des Tempomodus).
    [[Glück]] bestimmt ob ein Produktionsraum auch zusätzlich zu seinem normalen Ergebnis auch Kronkorken ausgibt (oder Extra Kronkorken nach einem erfolgreichen durchführen des Tempomodus). Glück beeinflusst auch die Chance, dass Tempomodus-Versuche erfolgreich sind.
    * Glück beeinflusst auch die Chance, dass Tempomodus-Versuche erfolgreich sind.
     
    * Wenn die Bewohner auf Mission gehen und Orte im Ödland erkunden wird mit Glück die Chance erhöht, Gegenstände zu finden. Je höher das Glück, desto besser die Gegenstände.
    Auf dem Ödland erhöht sich die Chance, Gegenstände zu finden, wenn die Bewohner auf Mission gehen und Orte im Ödland erkunden. Je höher das Glück, desto besser die Gegenstände. Während des Questkampfes erhöht es die Geschwindigkeit, mit der die kritische Trefferanzeige gefüllt wird. Im Ödland erhöht es die Menge der gefundenen Kronkorken.
    * Während des Questkampfes erhöht es die Geschwindigkeit, mit der die kritische Trefferanzeige gefüllt wird. Im Ödland erhöht es die Menge der gefundenen Kronkorken.


    Bewohner können ihr Glück in einer [[Spielhalle]] erhöhen.
    Bewohner können ihr Glück in einer [[Spielhalle]] erhöhen.

    Version vom 1. Juli 2020, 04:38 Uhr

    Auf dieser Seite beschreibt die Handhabung von SPECIAL aus Fallout Shelter aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für SPECIAL Handhabung in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe SPECIAL.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout Shelter, siehe Portal:Fallout Shelter.
     

    SPECIAL in Fallout Shelter funktioniert etwas anders als in anderen Spielen, da Skills in diesem Spiel nicht existieren. Jedes SPECIAL-Attribut erhöht die Effizienz der Bewohner in verschiedenen Räumen, während eines Kampfes oder bei der Ausführung bestimmter Aufgaben.

    Die SPECIAL-Attribute können zwar nur auf maximal 10 Punkte trainiert werden, aber durch Kleiderboni auf bis zu 17 erhöht werden. Diese zusätzlichen Punkte sind in den SPECIAL-Balken des Bewohners nicht sichtbar, können aber durch Antippen / Klicken auf die Balken überprüft werden, wodurch ein umfassenderes Menü mit allen Boni angezeigt wird.

    Stärke

    Stärke findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter S (Strength). Stärke legt fest:

    • Die Geschwindigkeit, mit der die Energie-Produktion in den Stromgeneratoren und Atomreaktoren statt findet
    • Die Geschwindigkeit der Herstellung der Waffenwerkstatt für 46 der 175 herstellbaren Waffen
    • Schadenstoleranz im Ödland
    • Chancen auf erfolgreich zu öffnende Behälter im Ödland.

    Bewohner können ihre Stärke im Trainingsraum erhöhen.

    Wahrnehmung

    Wahrnehmung nimmt in der SPECIAL-Tabelle den Platz von P (Perception) ein. Wahrnehmung legt fest:

    • Die Geschwindigkeit, mit der die Wasser-Produktion in den Wasserbehandlungs- und Wasseraufbereitungs-Räumen stattfindet
    • Die Geschwindigkeit der Herstellung in der Waffenwerkstatt für 55 der 175 herstellbaren Waffen
    • Die Geschwindigkeit, mit der sich die kritische Treffer-Anzeige während Quests erneut aufbaut
    • Chancen, Orte im Ödland zu finden

    Bewohner können ihre Wahrnehmung in einer Waffenlager verbessern.

    Ausdauer

    Ausdauer findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter E (Endurance). Die Ausdauer erhöht:

    • die Geschwindigkeit, mit der in dem Nuka-Cola-Abfüller Nahrung und Wasser produziert wird.
    • die Geschwindigkeit der Herstellung in der Waffenwerkstatt für 18 der 175 herstellbaren Waffen

    Die Ausdauer ist auch die zugewiesene Fähigkeit für die Lagerräume, obwohl es keine Auswirkungen auf diese Räume hat.

    Ausdauer bestimmt, wie viele Trefferpunkte Bewohner gewinnen, wenn sie aufsteigen. Bewohner beginnen mit 105 Gesundheitspunkten. Sie erhalten bei jedem Levelaufstieg 2,5 + (Ausdauer * 0,5) Gesundheitspunkte, sodass sie bei 17 Punkten Ausdauer jeweils 11 Trefferpunkte pro Level hinzubekommen, bei dem Minimum von 3 Punkten einem Ausdauerwert von 1. Dies bedeutet, dass ein Bewohner der maximalen Stufe 50 bei 1 Punkt Ausdauer 252 Trefferpunkte hat. Im Vergleich dazu hat ein Bewohner, der bei Stufe 1 die maximalen 17 Punkte Ausdauer hatte, auf Stufe 50 insgesamt 644 Trefferpunkten.

    Um maximale Gesundheit zu erreichen, muss ein Bewohner bei Stufe 1 und mit 10 Punkten Ausdauer mit der Schweren Ödlandausrüstung ausgerüstet sein, die ihm einen Bonus von 7 Punkten Ausdauer gibt. Ab einer Punktzahl von 11 oder mehr in Ausdauer wird der Bewohner immun gegen die gelegentlichen Strahlungsstöße, die er bei der Erkundung des Ödlands erleidet. Dies gilt allerdings nicht für Echtzeitkämpfe.

    Diese Trefferpunkte sind nicht rückwirkend.

    Bewohner können ihre Ausdauer in einem Fitnessraum erhöhen.

    Charisma

    Charisma findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter C (Charisma).

    • Charisma bestimmt die Effektivität des Radiostudios, indem die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, neue Bewohner anzuziehen.
    • Charisma sorgt auch in den Baracken für die Erhöhung der Reproduktion.
    • Während der Erkundung des Ödlands hilft Charisma den Bewohnern, bei Begegnungen mit "zivilisierten" Personen oder Gruppen erfolgreich zu sein.

    Bewohner können ihr Charisma in einer Lounge verbessern.

    Intelligenz

    Intelligenz findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter I.

    • Die Intelligenz bestimmt die Effektivität der Krankenstationen und Forschungslabore.
    • Im Ödland haben intelligente Bewohner bessere Chancen, in Begegnungen mit verwundeten zivilisierten Personen (wie verletzten Sheriffs, verletzten Sklaven usw.) erfolgreich zu sein, sowie mit bestimmten Feinden umzugehen.
    • Bewohner mit hoher Intelligenz haben auch eine erhöhte Chance, Stimpaks und RadAway zu finden.

    Bewohner können ihre Intelligenz in einem Klassenzimmer erhöhen.

    Beweglichkeit

    Beweglichkeit findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter A (Agility).

    • Die Beweglichkeit bestimmt die Effektivität der Nahrungsproduktionsräume (Diner und Garten).
    • In Quests oder im Ödland wird festgelegt, wie viele Schüsse sie abfeuern können, bevor der Gegner es tut oder wie viel Schaden der Bewohner auf der Flucht vor hoffnungslosen Kämpfen vermeiden kann.

    Bewohner können ihre Beweglichkeit in dem Sportraum erhöhen.

    Glück

    Glück findet seinen Platz in der SPECIAL-Tabelle unter L (Luck).

    • Glück bestimmt, ob ein Produktionsraum auch zusätzlich zu seinem normalen Ergebnis auch Kronkorken ausgibt (oder Extra Kronkorken nach einer erfolgreichen Durchführung des Tempomodus).
    • Glück beeinflusst auch die Chance, dass Tempomodus-Versuche erfolgreich sind.
    • Wenn die Bewohner auf Mission gehen und Orte im Ödland erkunden wird mit Glück die Chance erhöht, Gegenstände zu finden. Je höher das Glück, desto besser die Gegenstände.
    • Während des Questkampfes erhöht es die Geschwindigkeit, mit der die kritische Trefferanzeige gefüllt wird. Im Ödland erhöht es die Menge der gefundenen Kronkorken.

    Bewohner können ihr Glück in einer Spielhalle erhöhen.

    Hinweise

    • Befinden sich mehrere Bewohner in einem Übungsraum, verringert sich ihre Übungszeit für alle dortigen Bewohner.
    • Je höher der S.P.E.C.I.A.L.-Wert eines Bewohners ist, desto länger dauert es, bis er eine weitere Stufe aufsteigt, aber man kann Nuka-Cola Quantum einsetzen, um den Aufstieg zu beschleunigen.

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