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Denken Sie daran, dass Attribute zwar nur auf maximal 10 trainiert werden können, aber durch Kleiderboni auf bis zu 17 erhöht werden können. Diese zusätzlichen Punkte sind in den SPECIAL-Balken des Bewohners nicht sichtbar, können aber durch Antippen / Klicken auf die Balken überprüft werden, wodurch | Denken Sie daran, dass Attribute zwar nur auf maximal 10 trainiert werden können, aber durch Kleiderboni auf bis zu 17 erhöht werden können. Diese zusätzlichen Punkte sind in den SPECIAL-Balken des Bewohners nicht sichtbar, können aber durch Antippen / Klicken auf die Balken überprüft werden, wodurch 1 umfassenderes Menü mit allen Boni angezeigt wird. | ||
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Sie betimmt auch wieviele Lebenspunkte Bewohner erreichen wenn Sie | Sie betimmt auch wieviele Lebenspunkte Bewohner erreichen wenn Sie 1 Stufe aufsteigen. Bewohner starten mit 105 Lebenspunkten. Es scheint als bekämen Sie 2.5 + (AUSD * 0.5) Lebenspunkte jedes mal wenn sie 1 Stufe aufsteigen. So werden 17 Punkte in Ausdauer 11 Trefferpunkte pro Level hinzufügen, verglichen mit dem Minimum von 3 bei AUSD 1. | ||
Um 1 maximale Gesundheit zu erreichen, muss 1 Bewohner [[Schwere Ödlandausrüstung]] (AUSD +7) auf Stufe 1 ausrüsten, während er selbst bereits 10 Punkte in Ausdauer hat. Ab der AUSD 11 oder mehr wird die Bewohnerin immun gegen gelegentliche Strahlungsausbrüche, die sie bei der Erkundung des Ödlands erleiden (beachten Sie, dass dies nicht für Echtzeitkämpfe gilt). | |||
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'''Diese Trefferpunkte sind nicht rückwirkend'''. | '''Diese Trefferpunkte sind nicht rückwirkend'''. | ||
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Es wird auch während der Ödlanderkundung verwendet, um Forschern zu helfen, in Begegnungen mit "zivilisierten" Personen oder Gruppen erfolgreich zu sein. | Es wird auch während der Ödlanderkundung verwendet, um Forschern zu helfen, in Begegnungen mit "zivilisierten" Personen oder Gruppen erfolgreich zu sein. | ||
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[[Intelligenz]] bestimmt die Effektivität der [[Krankenstation]]en und [[Forschungslabor (Fallout Shelter)|Forschungslabore]]. | [[Intelligenz]] bestimmt die Effektivität der [[Krankenstation]]en und [[Forschungslabor (Fallout Shelter)|Forschungslabore]]. | ||
Im Ödland haben intelligente Bewohner bessere Chancen, in Begegnungen mit verwundeten zivilisierten Personen (wie verletzten Sheriffs, verletzten Sklaven usw.) erfolgreich zu sein, sowie mit bestimmte Feinde umzugehen. Bewohner mit hoher Intelligenz haben auch | Im Ödland haben intelligente Bewohner bessere Chancen, in Begegnungen mit verwundeten zivilisierten Personen (wie verletzten Sheriffs, verletzten Sklaven usw.) erfolgreich zu sein, sowie mit bestimmte Feinde umzugehen. Bewohner mit hoher Intelligenz haben auch 1 erhöhte Chance, [[Stimpak (Fallout Shelter)|Stimpak]] und [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] zu finden. | ||
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Auf dem Ödland erhöht sich die Chance, Gegenstände zu finden, wenn die Bewohner auf Mission gehen und Orte im Ödland erkunden. Je höher das Glück, desto besser die Gegenstände. Während des Questkampfes erhöht es die Geschwindigkeit, mit der die kritische Trefferanzeige gefüllt wird. Im Ödland erhöht es die Menge der gefundenen Kronkorken. | Auf dem Ödland erhöht sich die Chance, Gegenstände zu finden, wenn die Bewohner auf Mission gehen und Orte im Ödland erkunden. Je höher das Glück, desto besser die Gegenstände. Während des Questkampfes erhöht es die Geschwindigkeit, mit der die kritische Trefferanzeige gefüllt wird. Im Ödland erhöht es die Menge der gefundenen Kronkorken. | ||
Bewohner können ihr Glück in | Bewohner können ihr Glück in 1 [[Spielhalle]] erhöhen. | ||
==Hinweise== | ==Hinweise== | ||
*Befinden sich mehrere Bewohner in | *Befinden sich mehrere Bewohner in 1 Übungsraum, verringert sich ihre Übungszeit für alle dortigen Bewohner. | ||
*Je höher der S.P.E.C.I.A.L.-Wert eines Bewohners ist, desto länger dauert es, bis er | *Je höher der S.P.E.C.I.A.L.-Wert eines Bewohners ist, desto länger dauert es, bis er 1 weitere Stufe aufsteigt, aber man kann [[Nuka-Cola Quantum (Fallout Shelter)|Nuka-Cola Quantum]] einsetzen, um den Aufstieg zu beschleunigen. | ||
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Version vom 30. Juni 2020, 10:50 Uhr
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| Auf dieser Seite beschreibt die Handhabung von SPECIAL aus Fallout Shelter aufgeführt. |
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SPECIAL in Fallout Shelter funktioniert etwas anders als in anderen Spielen, da Skills in diesem Spiel nicht existieren. Jedes SPECIAL-Attribut erhöht die Effizienz der Bewohner in verschiedenen Räumen, während eines Kampfes oder bei der Ausführung bestimmter Aufgaben.
Denken Sie daran, dass Attribute zwar nur auf maximal 10 trainiert werden können, aber durch Kleiderboni auf bis zu 17 erhöht werden können. Diese zusätzlichen Punkte sind in den SPECIAL-Balken des Bewohners nicht sichtbar, können aber durch Antippen / Klicken auf die Balken überprüft werden, wodurch 1 umfassenderes Menü mit allen Boni angezeigt wird.
Stärke
Stärke findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter S.
Stärke legt fest:
- Die Geschwindigkeit mit der die Energie-Produktion in den Stromgenerator und Atomreaktor statt findet
- Die Geschwindigkeit der Herstellung der Waffenwerkstatt für 46 der 175 herstellbaren Waffen
- Schadenstoleranz im Ödland
- Chancen auf erfolgreich öffnende Behälter im Ödland.
Bewohner können ihre Stärke im Trainingsraum erhöhen.
Wahrnehmung
Wahrnehmung nimmt in der SPECIAL-Tabelle den Platz von P (Abkürzung des englischen Wortes Perception) 1.
Wahrnehmung legt fest:
- Die Geschwindigkeit mit der die Wasser-Produktion in den Wasserbehandlung und Wasseraufbereitung Einrichtungen stattfindet
- Die Geschwindigkeit der Herstellung in der Waffenwerkstatt für 55 der 175 herstellbaren Waffen
- Die Geschwindigkeit mit der sich die kritische Treffer-Anzeige während Quests erneut aufbaut
- Chancen, Orte im Ödland zu finden
Bewohner können ihre Wahrnehmung in 1 Waffenlager verbessern.
Ausdauer
Ausdauer findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter E (Abkürzung für das englische Wort Endurance).
- Ausdauer erhöht die Geschwindigkeit mit der in demNuka-Cola-Abfüller Nahrung und Wasser produziert wird.
Sie betimmt auch wieviele Lebenspunkte Bewohner erreichen wenn Sie 1 Stufe aufsteigen. Bewohner starten mit 105 Lebenspunkten. Es scheint als bekämen Sie 2.5 + (AUSD * 0.5) Lebenspunkte jedes mal wenn sie 1 Stufe aufsteigen. So werden 17 Punkte in Ausdauer 11 Trefferpunkte pro Level hinzufügen, verglichen mit dem Minimum von 3 bei AUSD 1. Um 1 maximale Gesundheit zu erreichen, muss 1 Bewohner Schwere Ödlandausrüstung (AUSD +7) auf Stufe 1 ausrüsten, während er selbst bereits 10 Punkte in Ausdauer hat. Ab der AUSD 11 oder mehr wird die Bewohnerin immun gegen gelegentliche Strahlungsausbrüche, die sie bei der Erkundung des Ödlands erleiden (beachten Sie, dass dies nicht für Echtzeitkämpfe gilt).
Diese Trefferpunkte sind nicht rückwirkend.
Bewohner können ihre Ausdauer in 1 Fitnessraum erhöhen.
Charisma
Charisma findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter C.
Charisma bestimmt die Effektivität des Radiostudios durch die Erhöhung der Wahrscheinlichkeit neue Bewohner anzuziehen, und bei der Baracken die Erhöhung der Reproduktion.
Es wird auch während der Ödlanderkundung verwendet, um Forschern zu helfen, in Begegnungen mit "zivilisierten" Personen oder Gruppen erfolgreich zu sein.
Bewohner können ihr Charisma in 1 Lounge verbessern.
Intelligenz
Intelligenz findet in der SPECIAL-Tabelle ihren Platz unter I.
Intelligenz bestimmt die Effektivität der Krankenstationen und Forschungslabore.
Im Ödland haben intelligente Bewohner bessere Chancen, in Begegnungen mit verwundeten zivilisierten Personen (wie verletzten Sheriffs, verletzten Sklaven usw.) erfolgreich zu sein, sowie mit bestimmte Feinde umzugehen. Bewohner mit hoher Intelligenz haben auch 1 erhöhte Chance, Stimpak und RadAway zu finden.
Bewohner können ihre Intelligenz in 1 Klassenzimmer erhöhen.
Beweglichkeit
Beweglichkeit findet ihren Platz in der SPECIAL-Tabelle unter A (Abkürzung für das englische Wort Agility).
Beweglichkeit bestimmt the Effektivität der Nahrungsproduktionsräume (Diner und Garten).
In Quests oder im Ödland wird festgelegt, wie viele Schüsse sie abfeuern können, bevor der Gegner es tut oder wie viel Schaden der Bewohner auf der Flucht vor hoffnungslosen Kämpfen vermeiden kann.
Bewohner können ihre Beweglichkeit in dem Sportraum erhöhen.
Glück
Glück findet seinen Platz in der SPECIAL-Tabelle unter L (Abkürzung für das englische Wort Luck).
Glück bestimmt ob 1 Produktionsraum auch zusätzlich zu seinem normalen Ergebnis auch Kronkorken ausgibt (oder Extra Kronkorken nach 1 erfolgreichen durchführen des Tempomodus). Glück beeinflusst auch die Chance, dass Tempomodus-Versuche erfolgreich sind.
Auf dem Ödland erhöht sich die Chance, Gegenstände zu finden, wenn die Bewohner auf Mission gehen und Orte im Ödland erkunden. Je höher das Glück, desto besser die Gegenstände. Während des Questkampfes erhöht es die Geschwindigkeit, mit der die kritische Trefferanzeige gefüllt wird. Im Ödland erhöht es die Menge der gefundenen Kronkorken.
Bewohner können ihr Glück in 1 Spielhalle erhöhen.
Hinweise
- Befinden sich mehrere Bewohner in 1 Übungsraum, verringert sich ihre Übungszeit für alle dortigen Bewohner.
- Je höher der S.P.E.C.I.A.L.-Wert eines Bewohners ist, desto länger dauert es, bis er 1 weitere Stufe aufsteigt, aber man kann Nuka-Cola Quantum einsetzen, um den Aufstieg zu beschleunigen.
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