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    9.055Artikel

    Predictive Analytic Machine: Unterschied zwischen den Versionen

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    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
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    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
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    |rasse          = Computersystem<br />[[Aggressotron]]<ref>PAMs Texturendateien sind im Aggressotron-Ordner in "- Textures4.ba2 (Fallout 4)" gespeichert<br />z. B.: (Data\Textures\Actors\Assaultron\AssaultronTorsoPAM.dds)</ref>
    |rasse          = Computersystem<br />[[Aggressotron]]<ref>PAMs Texturendateien sind im Aggressotron-Ordner in "- Textures4.ba2 (Fallout 4)" gespeichert<br />z. B.: (Data\Textures\Actors\Assaultron\AssaultronTorsoPAM.dds)</ref>
    |geschlecht    = weibliche programmierung
    |geschlecht    = weibliche programmierung
    |zugehörigkeit  = [[Defense Intelligence Agency|DIA]] (früher)<br />[[Railroad]]<br />[[(Ostküste) (Stählerne Bruderschaft)|Stählerne Bruderschaft]] (optional)
    |zugehörigkeit  = [[Defense Intelligence Agency|DIA]] (früher)<br />[[Railroad]]<br />[[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählerne Bruderschaft]] (optional)
    |rolle          = Taktikerin
    |rolle          = Taktikerin
    |ort            = [[Railroad-HQ]]<br />[[Die Prydwen]] (optional)
    |ort            = [[Railroad-HQ]]<br />[[Die Prydwen]] (optional)
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    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    P.A.M. erscheint nur {{In|FO4}}.
    P.A.M. erscheint nur in {{FO4}}.


    ==Fehler==
    ==Fehler==

    Version vom 16. Oktober 2024, 22:21 Uhr


    Die Predictive Analytic Machine, kurz P.A.M., ist ein fortschrittlicher Roboter im Railroad HQ im Jahre 2287.

    Hintergrund

    P.A.M. wurde als Teil eines gemeinsamen Projekts der DIA und der US-Army entworfen. Das Ziel dieses Projekts war es, ein komplexes Computersystem zu entwickeln, das die Zukunft mit hoher Genauigkeit und der Hilfe komplexer Formeln, Methoden, Algorithmen und vorhandener Daten voraussagen konnte. P.A.M. sollte dazu verwendet werden, komplexe taktische Manöver und andere Kriegshandlungen zu analysieren, und wurde in einen Roboter eingebaut, um die Mobilität zu erhöhen. Trotz des großen Fortschritts fehlte ihr vor dem Großen Krieg noch der Feinschliff.

    Als die Railroad das alte Hauptquartier der DIA, das Switchboard, entdeckt hatten, fanden sie P.A.M. in perfektem Zustand und unberührt von den Bomben. Sie wurde von der Railroad neu programmiert, um ihre Sache zu unterstützen, und in das neue Hauptquartier im Keller der Old North Church gebracht, als das alte HQ von Synths überrannt wurde.

    P.A.M.s Methoden und Algorithmen werden ständig perfektioniert, da Menschen eine unendliche Anzahl komplexer Variablen darstellen können, so wie etwa der Einzige Überlebende.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter startet Quests.

    Weitere Interaktionen

    Hinweise

    Wenn man sie zur Stählernen Bruderschaft gebracht hat, findet man sie in Proktor Quinlans Zimmer. Sie wird so umprogrammiert sein, dass sie den Zweck der Stählernen Bruderschaft unterstützt.

    Vorkommen

    P.A.M. erscheint nur in Fallout 4.

    Fehler

    • Playstation 4 PC Xbox One Wählt man die Dialogoption „Vielleicht später.“ aus, kann es dazu führen, dass man keine Quests mehr von P.A.M. erhält, da man im Dialog nicht über die Begrüßung hinauskommt. [bestätigt]
      • PC Dies kann mithilfe des Konsolenbefehls setstage b926b 100 behoben werden.
    • Playstation 4 PC Xbox One Antwortet man mit „Kein Interesse.“, nachdem P.A.M. kurz über eine Mission gesprochen hat, kann dies dazu führen, dass sie ständig als beschäftigt markiert wird und keinen Dialog mehr beginnen wird. [bestätigt]

    Referenzen

    1. ^ PAMs Texturendateien sind im Aggressotron-Ordner in "- Textures4.ba2 (Fallout 4)" gespeichert
      z. B.: (Data\Textures\Actors\Assaultron\AssaultronTorsoPAM.dds)

    es:Predictor de Análisis Maquinal pt:Predictive Analytic Machine ru:ПАМ uk:ПАМ zh:预测分析机