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    9.055Artikel
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    SPECIAL (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    {{cleanup|Bitte übersetzen wenn Lust und Skill vorhanden. ;) Artikel kann noch erweitert werden, der engl. Artikel kann gut als Vorlage genutzt werden.}}
    {{Spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}}
    {{Übersichtsintro
    |subject      =SPECIAL
    |plural      =SPECIAL Implementierungen
    |game        =FNV
    |description  =Beschreibt die '''SPECIAL''' Implementierungen}}
    ==Charakter Erstellung==
    {{main|Fallout: New Vegas Charakter Erstellung}}
    Die höchste [[Stufe]] die der Spieler in ''Fallout: New Vegas'' erreichen kann ist 30, aber jedes installierte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. With all four DLC's, the level is increased to a final level maximum of 50.
    ==Primäre Statistiken==
    {{main|Fallout: New Vegas Primäre Statistiken}}
    <!--"Erstmal auskommentiert - sollten wir es rausnehmen oder konvertieren, wenn letzteres wer mag übernehmen?"
    Die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. kommt vom englischen Ursprung des Spiels. Die Bezeichnung ist die Abkürzung für die 7 Attribute des Kuriers: Strength (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück).
    Die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. kommt vom englischen Ursprung des Spiels. Die Bezeichnung ist die Abkürzung für die 7 Attribute des Kuriers: Strength (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück).


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    Im Verlauf des Spiels gibt es die Möglichkeit, die S.P.E.C.I.A.L. Attribute sowohl kurzzeitig, als auch dauerhaft zu erhöhen. Kurzzeitige Möglichkeiten sind das konsumieren bestimmter Nahrungsmittel, Getränke oder Drogen, sowie das Tragen bestimmter Kleidungsstücke. Bestimmte Gegenstände verschlechtern die Attribute jedoch, so wird Beispielsweise die Beweglichkeit durch das Tragen einer Powerrüstung eingeschränkt, oder die Wahrnehmung durch Alkoholkonsum verschlechtert.
    Im Verlauf des Spiels gibt es die Möglichkeit, die S.P.E.C.I.A.L. Attribute sowohl kurzzeitig, als auch dauerhaft zu erhöhen. Kurzzeitige Möglichkeiten sind das konsumieren bestimmter Nahrungsmittel, Getränke oder Drogen, sowie das Tragen bestimmter Kleidungsstücke. Bestimmte Gegenstände verschlechtern die Attribute jedoch, so wird Beispielsweise die Beweglichkeit durch das Tragen einer Powerrüstung eingeschränkt, oder die Wahrnehmung durch Alkoholkonsum verschlechtert.


    Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Vorraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.
    Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.-->
     
    The [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. system]] should be familiar to players of the ''Fallout'' series. The player's S.P.E.C.I.A.L. attributes default at 5 points per attribute, with an additional 5 points for distribution for a total of 40 points. Individual attributes cannot score lower than 1 or higher than 10, regardless of equipment, chems, or ailments.
     
    S.P.E.C.I.A.L. stands for:
    * (STR) [[Strength]]
    * (PER) [[Perception]]
    * (END) [[Endurance]]
    * (CHA) [[Charisma]]
    * (INT) [[Intelligence]]
    * (AGI) [[Agility]]
    * (LUC) [[Luck]]
     
    Each ''S.P.E.C.I.A.L.'' attribute governs one or more skills (excluding Luck):
     
    Strength: [[Melee Weapons]] - (Also determines weapon efficiency, inventory carry weight, and melee combat damage).
     
    Perception: [[Energy Weapons]], [[Lockpick]], [[Explosives]] - (Also determines compass range).
     
    Endurance: [[Unarmed]], [[Survival]] - (Also determines hit points, radiation/poison resistances, and number of [[implants]] obtainable).
     
    Charisma: [[Speech]], [[Barter]] - (Also determines [[Fallout: New Vegas companions|Companion]] nerve).
     
    Intelligence: [[Medicine]], [[Science]], [[Repair]] - (Also determines Skill points per level).
     
    Agility: [[Guns]], [[Sneak]] - (Also determines number of action points and action point regeneration and holstering and drawing speed).
     
    Luck: Luck ''does not'' determine any particular skill, but it governs ''all skills slightly''. Luck also affects ''critical hit chances'', ''enemy mishaps'', and ''[[gambling]]''.
     
    A point in a S.P.E.C.I.A.L. attribute will increase its governed Skills by two. It is however worth noting that '''it's more efficient to increase the skill itself rather than the attribute if you want to have a high Skill.'''
     
    S.P.E.C.I.A.L. attributes may be increased ''temporarily'' via [[Fallout:_New_Vegas_consumables#Chems|chem]] usage, the [[Meat of Champions]] perk, the [[Claustrophobia]] or [[Early Bird]] [[traits]] or particular equipment. ''Permanent'' boosts are obtainable via the [[Intense Training]] perk, the [[Small Frame]] trait and also the implants purchased at the [[New Vegas Medical Clinic]].
     
    ==Stärke==
    ==Stärke==
    Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.
    Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.
    ==Wahrnehmung==
    ==Wahrnehmung==
    Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.
    Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.
    ==Ausdauer==
    ==Ausdauer==
    Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.
    Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.
    ==Charisma==
    ==Charisma==
    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]]
    [[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]]

    Version vom 21. Dezember 2011, 09:26 Uhr

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    Auf dieser Seite Beschreibt die SPECIAL Implementierungen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für SPECIAL Implementierungen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe SPECIAL.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Charakter Erstellung

    Die höchste Stufe die der Spieler in Fallout: New Vegas erreichen kann ist 30, aber jedes installierte Add-On fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. With all four DLC's, the level is increased to a final level maximum of 50.

    Primäre Statistiken


    The S.P.E.C.I.A.L. system should be familiar to players of the Fallout series. The player's S.P.E.C.I.A.L. attributes default at 5 points per attribute, with an additional 5 points for distribution for a total of 40 points. Individual attributes cannot score lower than 1 or higher than 10, regardless of equipment, chems, or ailments.

    S.P.E.C.I.A.L. stands for:

    Each S.P.E.C.I.A.L. attribute governs one or more skills (excluding Luck):

    Strength: Melee Weapons - (Also determines weapon efficiency, inventory carry weight, and melee combat damage).

    Perception: Energy Weapons, Lockpick, Explosives - (Also determines compass range).

    Endurance: Unarmed, Survival - (Also determines hit points, radiation/poison resistances, and number of implants obtainable).

    Charisma: Speech, Barter - (Also determines Companion nerve).

    Intelligence: Medicine, Science, Repair - (Also determines Skill points per level).

    Agility: Guns, Sneak - (Also determines number of action points and action point regeneration and holstering and drawing speed).

    Luck: Luck does not determine any particular skill, but it governs all skills slightly. Luck also affects critical hit chances, enemy mishaps, and gambling.

    A point in a S.P.E.C.I.A.L. attribute will increase its governed Skills by two. It is however worth noting that it's more efficient to increase the skill itself rather than the attribute if you want to have a high Skill.

    S.P.E.C.I.A.L. attributes may be increased temporarily via chem usage, the Meat of Champions perk, the Claustrophobia or Early Bird traits or particular equipment. Permanent boosts are obtainable via the Intense Training perk, the Small Frame trait and also the implants purchased at the New Vegas Medical Clinic.

    Stärke

    Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.

    Wahrnehmung

    Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.

    Ausdauer

    Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.

    Charisma