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'''Quests''' sind Ziele, die dem Spieler gegeben werden, um sie zu vervollständigen. Quests haben eine [[Erfahrung]]sbelohnung und modifizieren häufig Ihr [[Karma]]. In ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' gibt es meist viele verschiedene Möglichkeiten, Quests zu lösen. Die ''[[Fallout Tactics]]'' Äquivalente, genannt '''Missionen''' und ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' Quests sind viel mehr linear. | '''Quests''' sind Ziele, die dem Spieler gegeben werden, um sie zu vervollständigen. Quests haben eine [[Erfahrung]]sbelohnung und modifizieren häufig Ihr [[Karma]]. In ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' gibt es meist viele verschiedene Möglichkeiten, Quests zu lösen. Die ''[[Fallout Tactics]]'' Äquivalente, genannt '''Missionen''' und ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' Quests sind viel mehr linear. | ||
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Version vom 2. Februar 2012, 18:24 Uhr
Quests sind Ziele, die dem Spieler gegeben werden, um sie zu vervollständigen. Quests haben eine Erfahrungsbelohnung und modifizieren häufig Ihr Karma. In Fallout, Fallout 2, Fallout 3 und Fallout: New Vegas gibt es meist viele verschiedene Möglichkeiten, Quests zu lösen. Die Fallout Tactics Äquivalente, genannt Missionen und Fallout: Brotherhood of Steel Quests sind viel mehr linear.
Questtypen
Es gibt drei verschiedene Arten von Quests:
- Hauptquests bilden die Haupthandlung des Spiels.
- Optionale oder Nebenquests sind Quests die beim Spieler verbleiben, um sie zu vollenden oder nicht. Sie verhindern nicht die Erreichung der Ziele der Haupthandlung, obwohl sie zur Geschichte häufig bedeutsam übereinstimmen können.
- Unmarkierte oder Freiform Quests sind kleine Dinge, die man nebenbei tun kann und nicht einmal in eurem Questlog erscheinen werden (welcher in den Fallout-Spielen in der Regel eine Pip-Boy-Variante ist).